Annie Goldarrow: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 81: Linia 81:
[[File:Gw107.png|left|200px|caption]]
[[File:Gw107.png|left|200px|caption]]


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.<br>  
Można powiedzieć, że jest to przepiękna kobieta, jednak wszystko zależy od gustu. Mimo to nie ma co ukrywać, że natura czy nawet sami bogowie nie szczędzili na obdarowaniu jej urodą z której jasno wynika, że dziewczyna należy do wyższych sfer. Zadbana cera na twarzy czy dłonie, które nie szczególnie były narażone na ciężką pracę a także jej postawa czy chód świadczą o tym skąd pochodzi. Patrząc na nią ciężko stwierdzić, czy każdy aspekt jej urody jest przemyślaną sztuczką ukrywającą jej niedoskonałości czy po prostu naturalnie wrodzonym wdziękiem i wyczuciem smaku.<br>  
<br>
<br>
Annie ma jasne blond włosy, które można określić jako odcieniem platynowego blondu. Związuje je obecnie w luźny kok pozwalając aby niektóre niesforne kosmyki wyrywały się z ryzów upięcia, co sprawia, że fryzura wygląda naturalnie i lekko dzięki temu nie odwraca ona przesadnie uwagi od jej buzi.
Annie ma jasne blond włosy, które można określić jako odcieniem platynowego blondu. Związuje je obecnie w luźny kok pozwalając aby niektóre niesforne kosmyki wyrywały się z ryzów upięcia, co sprawia, że fryzura wygląda naturalnie i lekko dzięki temu nie odwraca ona przesadnie uwagi od jej buzi.
Linia 92: Linia 92:
Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę.<br>  
Kobieta na co dzień lubi nosić się niezbyt wystawnie acz z wyczuciem i jakąś elegancją. Gdy nie jest na misji, lubi zakładać krótkie spódnice czy obcisłe spodnie, które podkreślają jej nogi. Od czasu dołączenia do gildii najemniczej i porzuceniu sukien minęło sporo czas, jednak jej stroje nadal są gustowne. Zdecydowanie lubi ubierać się w lepszych sklepach niż przeciętna osoba, co widać w materiałach jakie nosi. Jedwabne czy satynowe koszule, nawet zwykła bluzka jakościowo jest lepiej wykonana niż te dostępne na zwykłych targach. Annie nawet prowadząc swoje wcześniejsze arystokratyczne życie nie lubiła zbyt dużej ilości elementów ozdobnych. Próżno u niej szukać wisiorów, bransolet czy pierścieni. Annie nosi jedną drobną srebrną bransoletkę.<br>  
<br>
<br>
Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami. </span>
Annie po kilku przygodach z Ligą nabawiała się kilku mniejszych czy większych blizn. Większość jest niewidoczna ale dwie zdecydowanie są sporych rozmiarów. Jedna jest na brzuchu. Jest to pamiątka po wyprawie do [["33"|Tyrii 33]] a dokładnie po ''Pani Jeziora'', która to postanowiła zamoczyć swoje łapy w brzuchu Annie. Drugą zaś posiada na klatce piersiowej na poziomie serca. Jest to pamiątka po spotkaniu z Marionetkarzami.  
<br>
<br>
<br>
<br>
Linia 99: Linia 99:
{{Quotation||Człowiek szlachetny stoi pewnie i nie zmienia kierunku}}
{{Quotation||Człowiek szlachetny stoi pewnie i nie zmienia kierunku}}


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Charakter dziewczyny mocno się zmienił od czasu dołączenia do Ligi i porzucenia wygodnego życia rodzinnego na rzecz swojej wolności. Z początku była to trudna towarzyszka z której na wylot widać było rozpieszczoną dziewuchę przyzwyczajoną do wygód i bezproblemowego życia. Była trudna do rozmowy i przebywania z nią w jednym pomieszczeniu. Lubiła patrzeć z góry na ludzi, czuć się od nich lepsza i wytykać wiele trywialnych spraw. Marudziła na wszystko i wszystkich jak się tylko dało, obrażała się, strzelała fochy... po prostu była irytująca i niezbyt zachęcająca do poznania jej bliżej.<br>   
Charakter dziewczyny mocno się zmienił od czasu dołączenia do Ligi i porzucenia wygodnego życia rodzinnego na rzecz swojej wolności. Z początku była to trudna towarzyszka z której na wylot widać było rozpieszczoną dziewuchę przyzwyczajoną do wygód i bezproblemowego życia. Była trudna do rozmowy i przebywania z nią w jednym pomieszczeniu. Lubiła patrzeć z góry na ludzi, czuć się od nich lepsza i wytykać wiele trywialnych spraw. Marudziła na wszystko i wszystkich jak się tylko dało, obrażała się, strzelała fochy... po prostu była irytująca i niezbyt zachęcająca do poznania jej bliżej.<br>   
<br>  
<br>  
Na szczęście te czasy minęły a życie z dala od swoich przyzwyczajeń szybko musiało nastawić dziewczynę na zmiany. Niektóre rzeczy pozostały jak choćby przywiązanie do pewnych manier czy zachowań, jednak nie jest to już tak rzutujące na jej ogólną ocenę jak było to na samym początku.  
Na szczęście te czasy minęły a życie z dala od swoich przyzwyczajeń szybko musiało nastawić dziewczynę na zmiany. Niektóre rzeczy pozostały jak choćby przywiązanie do pewnych manier czy zachowań, jednak nie jest to już tak rzutujące na jej ogólną ocenę jak było to na samym początku.  
Linia 120: Linia 120:
<br>  
<br>  
Wychowana w surowej i niezbyt wylewnej uczuciowo rodzinie nadal potrafi się zdziwić gdy ktoś nagle i spontanicznie się do niej przytuli. W wielu przypadkach nie ma ku temu żadnych obiekcji i nawet ją to potrafi ucieszyć. Tak nie lubi, gdy ktoś nachalnie próbuje ją do tego zmusić.<br>   
Wychowana w surowej i niezbyt wylewnej uczuciowo rodzinie nadal potrafi się zdziwić gdy ktoś nagle i spontanicznie się do niej przytuli. W wielu przypadkach nie ma ku temu żadnych obiekcji i nawet ją to potrafi ucieszyć. Tak nie lubi, gdy ktoś nachalnie próbuje ją do tego zmusić.<br>   
</span>
 


==Umiejętności bojowe==
==Umiejętności bojowe==


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie gra drugie... jak nie trzecie skrzypce na polu walki. W sumie w większości przypadków można by powiedzieć, że jej nie widać co nie znaczy, że jej nie ma. Zawsze widać za to jej strzały wymierzone w przeciwników czy wędrujące duszki gotowe do ataku, jednak sama dziewczyna na tle innych pozostaje w tyle.  
Annie gra drugie... jak nie trzecie skrzypce na polu walki. W sumie w większości przypadków można by powiedzieć, że jej nie widać co nie znaczy, że jej nie ma. Zawsze widać za to jej strzały wymierzone w przeciwników czy wędrujące duszki gotowe do ataku, jednak sama dziewczyna na tle innych pozostaje w tyle.  
W grupie pełni rolę łucznika, więc zawsze stara się zachować dystans od głównej walki, stać na czatach czy obserwować teren. Gdy posiada możliwość zawsze odejdzie od grupy gdy ma zacząć się walka i obrać najlepsze dla niej miejsce by widzieć całe pole. Jej rola to również krycie tyłów. Wielokrotnie to ona dobija przeciwników czy odsuwa ich od kogoś gdy tamci nie mają sposobności ich zauważyć. Każda jej strzała jest przemyślana w sytuacjach kiedy robi za wsparcie. Nie strzela dla własnych potrzeb wykazania się na tle innych a po to by być faktycznym wsparciem. Obserwuje zachowania przeciwników i szybko je analizując stara się przewidzieć kolejne kroki, dzięki czemu bardzo rzadko kiedy zdarzają się sytuacje, kiedy strzała dziewczyny zawędruje do jej sojusznika. Chyba, że ten sam niespodziewanie wejdzie w linię lotu strzały.<br>   
W grupie pełni rolę łucznika, więc zawsze stara się zachować dystans od głównej walki, stać na czatach czy obserwować teren. Gdy posiada możliwość zawsze odejdzie od grupy gdy ma zacząć się walka i obrać najlepsze dla niej miejsce by widzieć całe pole. Jej rola to również krycie tyłów. Wielokrotnie to ona dobija przeciwników czy odsuwa ich od kogoś gdy tamci nie mają sposobności ich zauważyć. Każda jej strzała jest przemyślana w sytuacjach kiedy robi za wsparcie. Nie strzela dla własnych potrzeb wykazania się na tle innych a po to by być faktycznym wsparciem. Obserwuje zachowania przeciwników i szybko je analizując stara się przewidzieć kolejne kroki, dzięki czemu bardzo rzadko kiedy zdarzają się sytuacje, kiedy strzała dziewczyny zawędruje do jej sojusznika. Chyba, że ten sam niespodziewanie wejdzie w linię lotu strzały.<br>   
<br>  
<br>  
Jednak nie zawsze jest okazja by sobie znaleźć spokojne miejsce z daleka od całej walki i Annie jest zmuszona praktycznie walczyć w ramie w ramie z pozostałymi. Wtedy częściej sięga po swoją magię i duszki. Bywa bardziej agresywna w zachowaniu choć jej każde kroki są przez nią przemyślane. Nadal stara się stać bardziej z tyłu czy z boku, ale dzięki trudowi jaki wkłada w praktycznie codzienne treningi przekładają się na jej zwinność, szybkość w ewentualnym unikaniu ataków skierowanych w nią czy rzucaniu duszkami jak asami z rękawa przeplatanymi zaklęciami w strzałach. Sprawia to, że staje się ona trudną przeciwniczką, nawet jak na taką nie wygląda.</span> 
Jednak nie zawsze jest okazja by sobie znaleźć spokojne miejsce z daleka od całej walki i Annie jest zmuszona praktycznie walczyć w ramie w ramie z pozostałymi. Wtedy częściej sięga po swoją magię i duszki. Bywa bardziej agresywna w zachowaniu choć jej każde kroki są przez nią przemyślane. Nadal stara się stać bardziej z tyłu czy z boku, ale dzięki trudowi jaki wkłada w praktycznie codzienne treningi przekładają się na jej zwinność, szybkość w ewentualnym unikaniu ataków skierowanych w nią czy rzucaniu duszkami jak asami z rękawa przeplatanymi zaklęciami w strzałach. Sprawia to, że staje się ona trudną przeciwniczką, nawet jak na taką nie wygląda.  


===Łuczniczka===
===Łuczniczka===


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie to wybitna łuczniczka. Od najmłodszych lat była szkolona w tej dziedzinie co poskutkowało szlifowaniem jej talentu. Jednak dopiero dołączając do Ligi jej umiejętności bardzo się rozwinęły. Po za nienaganną postawą i niesamowitą celnością Annie potrafi strzelać w ruchu, wplatać zaklęcia w swoje strzały a także odbyła ona szkolenie z zakresu strzelania z wierzchowca, więc jej umiejętności zyskały dodatkowy atut.</span>
Annie to wybitna łuczniczka. Od najmłodszych lat była szkolona w tej dziedzinie co poskutkowało szlifowaniem jej talentu. Jednak dopiero dołączając do Ligi jej umiejętności bardzo się rozwinęły. Po za nienaganną postawą i niesamowitą celnością Annie potrafi strzelać w ruchu, wplatać zaklęcia w swoje strzały a także odbyła ona szkolenie z zakresu strzelania z wierzchowca, więc jej umiejętności zyskały dodatkowy atut.
 
Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia.


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie w tajemniczych okolicznościach zdobyła magiczny łuk, który nazywa '''Faro'''. Łuk ten posiada pewną specjalność, która ułatwiła życie kobiecie jako łuczniczce. Mianowicie łuk ten przy wykorzystaniu przepływającej przez kobietę magi, potrafi zmaterializować na swojej cięciwie strzałę co wykluczyło konieczność noszenia przy sobie kołczanu jak i zapasu strzał. Oczywiście z samego łuku nadal można korzystać jak z zwykłego i naciągać na jego cięciwę zwykłe strzały. Annie również jest wstanie przywołaną strzałę zdjąć z łuku i trzymać ją w reku aby przykładowo własnoręcznie wbić ją w przeciwnika. Magiczne strzały po pewnym gdy zostaną wystrzelone lub są za długo trzymane w reku czy na łuku po prostu znikają. Dlatego próżno ich po walce szukać na polu walki czy w przeciwniku. Sam łuk w momencie kiedy nie jest używany wygląda jak by był stworzony z lekkiego materiału połyskującego w świetle. Jego cięciwa nie jest standardowa a wręcz stworzona z światła a na jej środku znajduje się tajemniczy kamień, który prawdopodobnie odpowiada za kumulowanie w swoje magii i tworzenie strzał. Łuk w momencie kiedy zaczyna być używany lekko zmienia swój wygląd. Niektóre jego elementy rozkładają się i lewitują przy nim przetrzymywane tajemniczą siłą. Zaś cała broń pokrywa się jasnym światłem, która o dziwo zdaje się myć namacalna i możliwa do dotknięcia.
</span>




{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; color:#07215D; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Long Range Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif,"> Pojedyncze strzały</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Pojedyncze strzały
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie. </span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Magiczna strzała pojawiająca się na jej łuku po naciągnięciu cięciwy. Może ją od razu wystrzelić, zdjąć z łuku lub nałożyć na nią zaklęcie.  
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Gaze.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Grad strzał.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Grad strzał.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Po zyskaniu nowego łuku, który potrafi przywołać za pomocą wykorzystania magii Annie zaklęcie to zyskało w niedawnym czasie nowego znaczenia. Przy zwykłym łuku Annie nakładała na łuk kilka strzał i strzelała je do góry, teraz wystarczy jedna strzała, która po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i puszczenia jej w górę zamienia się w mniejsze strzały i atakuje gradem przeciwników.<
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:120px-Point Blank Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Strzała odpychająca.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Strzała odpychająca.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia zwykła strzała zyskuje na sile i prędkości. Po za przyspieszeniem pocisku, strzała jest w stanie uderzyć w przeciwnika z taką siłą, że może go odepchnąć lub mocno ranić a przy lżejszych wersjach pancerzy czy skóry potworów, przebić na wylot.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Hunter's Shot.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Znikanie.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" |Znikanie.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Umiejętność ta po nałożeniu odpowiedniego zaklęcia i wypuszczeniu strzały z łuku, pozwala kobiecie stać się niewidzialną. Efekt nie jest długi trwa od kilku do kilkunastu sekund. Umiejętność ta może pozwalać kobiecie na szybką ucieczkę lub zmylenie przeciwnika
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Volley.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Lodowa strzała.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Lodowa strzała.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Zainspirowana umiejętnościami duszka lodu nauczyła się nakładać zaklęcie na swoją strzałę. Niewielki ładunek magiczny zawarty w strzale działa podobnie do jej duszka. Po zetknięciu z danym miejscem potrafi rozproszyć magię i niewielki teren pokryć lodem, przymrozić kogoś do podłoża lub zamrozić niewielką cześć ciała. Po zetknięciu z wodą zamienia ją w taflę lodu. Oczywiście z pewnym ograniczeniem zasięgowym. Nie ma szans aby zamrozić całe jezioro czy stawy. Raczej mowa tu o kałużach, ścianach wody wytworzonych przez jej duszka itp.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Quick Shot1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Oślepienie lub porażenie.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Oślepienie lub porażenie.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Są to dwa zaklęcie, które niewiele się od siebie różnią. W jednym przypadku ładunek magiczny zaimplementowany w strzałę po zetknięciu z celem na małym obszarze wywołuje wyładowanie elektryczne lub na przeciwniku. W drugim wywołuje oślepiający blask.
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
Linia 168: Linia 168:
[[File:Gw134.png|left|240px|caption]]
[[File:Gw134.png|left|240px|caption]]
[[Plik:Gw027.png|280px|thumb|Duch Tayi]]
[[Plik:Gw027.png|280px|thumb|Duch Tayi]]
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Faro '''to broń zrodzona z światła, które miało wskazywać drogę zagubionym duszą do ich ostatecznego celu. Legendy nigdy nie mówiły o tym, czy broń wskazuje drogę do mgieł po śmierci czy naprowadza na tą właściwą drogę w życiu.  
'''Faro '''to broń zrodzona z światła, które miało wskazywać drogę zagubionym duszą do ich ostatecznego celu. Legendy nigdy nie mówiły o tym, czy broń wskazuje drogę do mgieł po śmierci czy naprowadza na tą właściwą drogę w życiu.  
Annie na swej drodze napotkała zagubioną duszę, która utknęła na tym świecie i każdego wieczoru rozpalała ogień na wzniesieniu nieopodal morza by wskazywać drogę błądzącym statkom na ląd. Duch kobiety o imieniu Taya podróżowała statkiem z Kintaju do Tyrii wraz z swoją rodziną. Jej statek rozbił się a ona jedyna ocalała z niego. <span style="color:red">[Reszta tekstu zostanie wyedytowana i poprawiona wraz z zakończeniem pisania story aby całość się z sobą pokrywała]</span>
Annie na swej drodze napotkała zagubioną duszę, która utknęła na tym świecie i każdego wieczoru rozpalała ogień na wzniesieniu nieopodal morza by wskazywać drogę błądzącym statkom na ląd. Duch kobiety o imieniu Taya podróżowała statkiem z Kintaju do Tyrii wraz z swoją rodziną. Jej statek rozbił się a ona jedyna ocalała z niego. <span style="color:red">[Reszta tekstu zostanie wyedytowana i poprawiona wraz z zakończeniem pisania story aby całość się z sobą pokrywała]
<br>
<br>
<br>
<br>
Linia 188: Linia 188:
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]]
[[Plik:Gw0221.png|left|350px|caption]]


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszki były bardzo słabo rozwinięte gdy Annie dołączyła do Ligi, jednak jej upartość jak i dążenie do perfekcji przyczyniły się obecnie do posiadania dość szerokiego wyboru jak i kombinacji między duszkami a jej zaklęciami wplatanymi w strzały.
Duszki były bardzo słabo rozwinięte gdy Annie dołączyła do Ligi, jednak jej upartość jak i dążenie do perfekcji przyczyniły się obecnie do posiadania dość szerokiego wyboru jak i kombinacji między duszkami a jej zaklęciami wplatanymi w strzały.
Choć umiejętności przywoływania duszków są dość podstawowe dla łowców tak dla Annie używanie kiedyś magii było zakazane a umiejętność przyzywania dla niej tych duchów jest bolesnym wspomnieniem o którym raczej nie mówi.  
Choć umiejętności przywoływania duszków są dość podstawowe dla łowców tak dla Annie używanie kiedyś magii było zakazane a umiejętność przyzywania dla niej tych duchów jest bolesnym wspomnieniem o którym raczej nie mówi.  
Duszki są dla niej też dobra alternatywa dla braku standardowej dla tej specjalizacji posiadania zwierzęcego towarzysza. Dziewczyna niezbyt przepada za zwierzętami więc wspomaga się bardziej tym co daje jej natura. Jednak nie jest też tak mocno z nią związana przez co nauka sztuki druidów jest dla niej nie do końca możliwe. Postanowiła więc wyćwiczyć najlepiej jak to możliwe umiejętności związane z duchami.</span>
Duszki są dla niej też dobra alternatywa dla braku standardowej dla tej specjalizacji posiadania zwierzęcego towarzysza. Dziewczyna niezbyt przepada za zwierzętami więc wspomaga się bardziej tym co daje jej natura. Jednak nie jest też tak mocno z nią związana przez co nauka sztuki druidów jest dla niej nie do końca możliwe. Postanowiła więc wyćwiczyć najlepiej jak to możliwe umiejętności związane z duchami.
<br>
<br>
<br>
<br>
[[File:998594.gif|right|200px|caption]]  
[[File:998594.gif|right|200px|caption]]  
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Magia która przyzywa duszki ukazuje się w jej dłoni jako kolorowe światło. Dla osób znających Annie jest to duże ułatwienie, dzięki czemu mogą rozpoznać jakiego duszka Annie rzuci do walki, niestety jej przeciwnikom nic to nie mówi. Wspólną cechą dla wszystkich duszków jest to, że dopóki nie użyją one swoich magicznych zdolności tak długo będą się utrzymywać na polu walki i krążyć za celem który mają wyznaczony. Małym wyjątkiem jest duszek siły, który znika dopiero po użyciu umiejętności związanych z korzeniami, jednak gdy dalej pozostaje na polu walki gdy jedynie używa "siły fizycznej".</span>
Magia która przyzywa duszki ukazuje się w jej dłoni jako kolorowe światło. Dla osób znających Annie jest to duże ułatwienie, dzięki czemu mogą rozpoznać jakiego duszka Annie rzuci do walki, niestety jej przeciwnikom nic to nie mówi. Wspólną cechą dla wszystkich duszków jest to, że dopóki nie użyją one swoich magicznych zdolności tak długo będą się utrzymywać na polu walki i krążyć za celem który mają wyznaczony. Małym wyjątkiem jest duszek siły, który znika dopiero po użyciu umiejętności związanych z korzeniami, jednak gdy dalej pozostaje na polu walki gdy jedynie używa "siły fizycznej".  
<br>
<br>


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; color:#07215D; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Sun Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Duszek Słońca</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Słońca
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu. </span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | Pojawienie duszka sygnalizuje jasne lekko żółte światło wydobywające się z dłoni Annie. Duszek uderzając swoją łapą w ziemie jest w stanie wywołać oślepiający blask, który może zaszkodzić nawet kilku osobom w jego zasięgu.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Frost Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Lodu.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Lodu.
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duch związany jest z jasno niebieskim wręcz białym światłem. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duch związany jest z jasno niebieskim wręcz białym światłem. Duch po zdematerializowaniu się zostawia po sobie oblodzenie na niewielkim obszarze, do tego może komuś przymrozić buty do podłoża czy zamrozić jakąś część ciała. Jednak aby do tego doszło duszek musi podejść do przeciwnika i uderzyć w odpowiednie miejsce. Dobrze też sprawdza się przy sytuacjach zamrażania większych połaci wody (w porównaniu do strzały z podobnym zaklęciem) jak również przedmiotów czy innych rzeczy.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Storm_Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Piorunów</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Piorunów
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Jego pojawienie jest związane z fioletowym światłem. Jest to duszek który po zdematerializowaniu się potrafi zadać najprawdziwsze rany. Jego zniknięcie zwiastuje chwilowe pojawienie się dzikich błyskawic nad którymi nie ma się żadnej kontroli. Obrażenia po nim są dość ciężkie. Bardziej niszczycielski dla swoich przeciwników jest w momencie kiedy tamten stoi w wodzie lub jest mokry.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Water Spirit.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek Wody</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek Wody
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Gdy Annie rzuca niebieskim światłem, wiadome jest, że pojawi się duszek wody.Duszek raczej jest dodatkowym wsparciem dla kobiety niż bojowym duszkiem. Co prawda może oblać przeciwnika strumieniem wody, jednak dopiero w połączeniu z umiejętnościami innych duszków czy strzał z zaklęciami zyskuje on na wartości. W pojedynkę może najwyżej ugasić ognisko, ochłodzić w upalny dzień czy zirytować kogoś. Duszek nie jest duszkiem leczącym.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Spirit of Nature.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek siły</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | Duszek siły
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę. Po wykorzystaniu tej umiejętności duch znika. J</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |Duszek dużych rozmiarów, poprzedzony kolorowym światłem z dłoni Annie. Wzrostem praktycznie równy kobiecie. Jest to duch, który po za swoją wielkością posiada dużą siłę fizyczną. Może komuś solidnie przywalić, rzucić nim czy go złapać. Jego siła jest dobrym straszakiem na przeciwników którzy za blisko podejdą do kobiety. Drugą umiejętnością ducha jest możliwość przywołania pnączy, które mogą opleść przeciwnika i go unieruchomić, przesunąć czy zablokować jakieś wejście. Mogą w ostateczności nawet robić za tarczę. Po wykorzystaniu tej umiejętności duch znika.  
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>


 
----
 
===Pozostałe umiejętności i cechy===
===Pozostałe umiejętności i cechy===


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#07215D; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike1.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Doskonały wzrok -'''  <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"><span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Jako łuczniczka Annie musi mieć doskonały wzrok. Umiejętność ta pozwala jej na dostrzeganie tego co inni mgli by pominąć. Oczywiście o ile przykłada do tego uwagę.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Doskonały wzrok -'''  Jako łuczniczka Annie musi mieć doskonały wzrok. Umiejętność ta pozwala jej na dostrzeganie tego co inni mgli by pominąć. Oczywiście o ile przykłada do tego uwagę.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Precise Strike.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Znakomita celność - ''' <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Umiejętność ta w połączeniu z jej doskonałym wzrokiem jest perfekcyjnym połączeniem. Annie ma znakomitego cela, nawet do obiektów będących w znacznej odległości od niej czy w ruchu.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Znakomita celność - ''' <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> Umiejętność ta w połączeniu z jej doskonałym wzrokiem jest perfekcyjnym połączeniem. Annie ma znakomitego cela, nawet do obiektów będących w znacznej odległości od niej czy w ruchu.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Tail Wind.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Tail Wind.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zwinność - '''  <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Annie przykłada dużą wagę do swojej zwinności. Jako osoba mniej uzdolniona bojowo woli unikać bliskich starć z przeciwnikiem, temu przykłada dużą wagę do treningów sportowych.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Zwinność - '''  Annie przykłada dużą wagę do swojej zwinności. Jako osoba mniej uzdolniona bojowo woli unikać bliskich starć z przeciwnikiem, temu przykłada dużą wagę do treningów sportowych.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Arcane Resurrection.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Arcane Resurrection.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Wykształcona''' - Annie odebrała bardzo staranne wykształcenie. Jest to osoba znakomita w rachunkowości, prawie ludzkim oraz zarządzaniu. Umie również doskonale szyć i zna się wszystkich możliwych materiałach.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Wykształcona''' - Annie odebrała bardzo staranne wykształcenie. Jest to osoba znakomita w rachunkowości, prawie ludzkim oraz zarządzaniu. Umie również doskonale szyć i zna się wszystkich możliwych materiałach.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Righteous Rebel.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Righteous Rebel.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Dyplomatka''' - Jako osoba, która miała prowadzić firmę oraz obracała się w wyższych kręgach jest osobą dyplomatyczną. Potrafi w mniejszym lub większym stopniu prowadzić dyskusje na poziomie a i często dzięki nim skłaniać do udzielania potrzebnych jej informacji.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |'''Dyplomatka''' - Jako osoba, która miała prowadzić firmę oraz obracała się w wyższych kręgach jest osobą dyplomatyczną. Potrafi w mniejszym lub większym stopniu prowadzić dyskusje na poziomie a i często dzięki nim skłaniać do udzielania potrzebnych jej informacji.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Diamond Skin.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Diamond Skin.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Niezłomność''' - Mimo, że wiele rzeczy przeżywa na swój sposób jest to osoba, która nie złamie się pod naporem presji. Wszystko przemyśli na spokojnie a jak obierze jakiś cel nie łatwo ją przekonać do rezygnacji z niego. Choćby miała iść po trupach i zwątpić w słuszność obranej drogi to i tak z niej nie zrezygnuje.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | '''Niezłomność''' - Mimo, że wiele rzeczy przeżywa na swój sposób jest to osoba, która nie złamie się pod naporem presji. Wszystko przemyśli na spokojnie a jak obierze jakiś cel nie łatwo ją przekonać do rezygnacji z niego. Choćby miała iść po trupach i zwątpić w słuszność obranej drogi to i tak z niej nie zrezygnuje.
|-
|-
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Weaver's Prowess.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Weaver's Prowess.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Charyzmatyczna''' - Dziewczyna kiedy chce i ma ochotę potrafi wykorzystać swoje atrybuty do swoich celów. Nie mała inteligencja, uroda a także status oraz racjonalne myślenie są jej atutami. Jednak kobieta nie lubi wysuwać się na pierwszą linię.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" |'''Charyzmatyczna''' - Dziewczyna kiedy chce i ma ochotę potrafi wykorzystać swoje atrybuty do swoich celów. Nie mała inteligencja, uroda a także status oraz racjonalne myślenie są jej atutami. Jednak kobieta nie lubi wysuwać się na pierwszą linię.
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Focus Mastery.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;" align="center" | [[File:Focus Mastery.png|centre|40px]]
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Intuicja''' - Czasami jej posłucha... Po za tym jak na kobietę przystało jej zmysł intuicji jest w dość dobrym stanie. Dodać do tego umiejętność obserwacji jako łuczniczka to można by było stwierdzić, że mogłaby się jej częściej słuchać jednak obserwacja otoczenia często może jej podpowiedzieć odpowiednie odczucia.</span>
| style="background:#f0f4fd; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px blue;"  |'''Intuicja''' - Czasami jej posłucha... Po za tym jak na kobietę przystało jej zmysł intuicji jest w dość dobrym stanie. Dodać do tego umiejętność obserwacji jako łuczniczka to można by było stwierdzić, że mogłaby się jej częściej słuchać jednak obserwacja otoczenia często może jej podpowiedzieć odpowiednie odczucia.
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
Linia 256: Linia 255:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw081A.png|left|200px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw081A.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Podstawowa skórzana zbroja:''' Jest to uniwersalny zestaw i jednocześnie ulubiony Annie. Sama go zaprojektowała i zdobyła elementy na niego przy pomocy Ligowiczy. Skórzany napierśnik jest wzmacniany łuskami na klatce piersiowej, dzięki czemu zapewnia on ochronę najważniejszej części ciała jakim jest serce. Do tego dodatkowa wszyta skóra na brzuchu również zapewni ochronę żebrom jednak nie w tak dobrym stopniu jakim są dodatkowe łuski. Z względów na wygodę jaką ceni sobie Annie podczas ruchów jak i strzelania z łuku zrezygnowała z noszenia naramienników. W zamian materiał który bezpośrednio opada na ramiona został lekko usztywniony dodatkową skórą. Również by zapewnić ochronę szyi a jednocześnie nie blokować sobie ruchów głowy Annie zaprojektowała kołnierz, który może nieco jest dziwny kształtem, ale na pewno utrudni to schwytanie przez przeciwnika jej szyi czy łatwiejszego zranienia przez brak naramienników. Spodnie wykonane są z twardszej skóry, która została poddana odpowiedniej obróbce by była bardziej elastyczna nie tracąc na swojej wytrzymałości. Dzięki temu Annie może poruszać się, skakać czy wspinać bez żadnego skrępowania ruchów. Buty również były przez nią projektowane i zlecone do wykonania. Do ich stworzenia wykorzystano cienkich metalowych blaszek, przez co nie są tak ciężkie jak te znane płytowe wersje. Nie zapewniają one aż tak świetnej ochrony jak ich cięższe odpowiedniki, ale chronią przez zranieniem, strzałami, ewentualnymi ostrzami czy nawet atakiem zwierzęcia, któremu ciężej się będzie przebić przez metal niż skórzane czy materiałowe buty. Do tego ich spiczaste wyprofilowanie również ma utrudniać zwierzynie dostanie się do jej ciała. Rękawice za to są wykonane z zwykłej i cienkiej skóry ale od zewnętrznej strony mają naszyte dodatkową ochronę gdyby Annie przyszło się osłaniać rękom przed uderzeniem czy ciosem z broni. Dodatkowo jest ona wyposażona w kilka pasków do których można spokojnie doczepić pochwy na miecze czy sztylety jak i różne sakiewki.</span>    
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Podstawowa skórzana zbroja:''' Jest to uniwersalny zestaw i jednocześnie ulubiony Annie. Sama go zaprojektowała i zdobyła elementy na niego przy pomocy Ligowiczy. Skórzany napierśnik jest wzmacniany łuskami na klatce piersiowej, dzięki czemu zapewnia on ochronę najważniejszej części ciała jakim jest serce. Do tego dodatkowa wszyta skóra na brzuchu również zapewni ochronę żebrom jednak nie w tak dobrym stopniu jakim są dodatkowe łuski. Z względów na wygodę jaką ceni sobie Annie podczas ruchów jak i strzelania z łuku zrezygnowała z noszenia naramienników. W zamian materiał który bezpośrednio opada na ramiona został lekko usztywniony dodatkową skórą. Również by zapewnić ochronę szyi a jednocześnie nie blokować sobie ruchów głowy Annie zaprojektowała kołnierz, który może nieco jest dziwny kształtem, ale na pewno utrudni to schwytanie przez przeciwnika jej szyi czy łatwiejszego zranienia przez brak naramienników. Spodnie wykonane są z twardszej skóry, która została poddana odpowiedniej obróbce by była bardziej elastyczna nie tracąc na swojej wytrzymałości. Dzięki temu Annie może poruszać się, skakać czy wspinać bez żadnego skrępowania ruchów. Buty również były przez nią projektowane i zlecone do wykonania. Do ich stworzenia wykorzystano cienkich metalowych blaszek, przez co nie są tak ciężkie jak te znane płytowe wersje. Nie zapewniają one aż tak świetnej ochrony jak ich cięższe odpowiedniki, ale chronią przez zranieniem, strzałami, ewentualnymi ostrzami czy nawet atakiem zwierzęcia, któremu ciężej się będzie przebić przez metal niż skórzane czy materiałowe buty. Do tego ich spiczaste wyprofilowanie również ma utrudniać zwierzynie dostanie się do jej ciała. Rękawice za to są wykonane z zwykłej i cienkiej skóry ale od zewnętrznej strony mają naszyte dodatkową ochronę gdyby Annie przyszło się osłaniać rękom przed uderzeniem czy ciosem z broni. Dodatkowo jest ona wyposażona w kilka pasków do których można spokojnie doczepić pochwy na miecze czy sztylety jak i różne sakiewki.     
|}
|}
<br>
<br>
Linia 262: Linia 261:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw072.png|left|200px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw072.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zimowa zbroja:''' Powstała ona po powrocie z Thunderhead Peaks gdzie Annie zrozumiała, że zdecydowanie potrzebuje jakieś lepszej i cieplejszej alternatywy na zwykłą kurtę i szalik. Jako, że nie przepada ona za zimowym klimatem i jest najzwyklejszym w świecie zmarzluchem postarała się o to aby zbroja była odpowiednio przystosowana do jej wymagań a także panującego klimatu a jednocześnie była bezpieczna. Po za szalikiem i puchatymi nausznikami komplet został wyposażony w pikowaną kurtkę, która jest wypchana pierzem dla zapewnienia sobie ciepła nawet w bardzo niskich temperaturach. Sama kurtka nie zapewni odpowiedniej ochrony przez zranieniem, więc pod nią Annie nosi skórzany napierśnik wzmocniony metalowymi elementami na piersi, brzuchu jak i plecach. Do tego spodnie szyte z grubej skóry nie tyle co mają zapewnić ciepło to również chronić ciało przed zranieniem. Również zostały one wzmocnione dodatkowymi metalowymi elementami, które jak w przypadku podstawowej zbroi mają zapewnić jej ochronę przez atakami zwierząt czy ranami zadanymi przez przeciwników. Ciężkie buty na twardej podeszwie zapewniają mniejsze prawdopodobieństwo przez poślizgiem na oblodzonych terenach jak i również ułatwiać ewentualne wspinanie się na wyższy teren aby zapewnić sobie dobre miejsce do strzelania. Buty również zostały nawoskowane aby ograniczyć ich przeciekanie. Dodatkowo na rękawicach ma metalowe nakładki z ostrzejszymi zakończeniami, które mają za zadanie ułatwić jej chwytanie śliskie elementy czy choćby wspinaczkę. Całość utrzymana jest w białych i niebieskich barwach idealnie nadających się do kamuflażu.</span> 
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Zimowa zbroja:''' Powstała ona po powrocie z Thunderhead Peaks gdzie Annie zrozumiała, że zdecydowanie potrzebuje jakieś lepszej i cieplejszej alternatywy na zwykłą kurtę i szalik. Jako, że nie przepada ona za zimowym klimatem i jest najzwyklejszym w świecie zmarzluchem postarała się o to aby zbroja była odpowiednio przystosowana do jej wymagań a także panującego klimatu a jednocześnie była bezpieczna. Po za szalikiem i puchatymi nausznikami komplet został wyposażony w pikowaną kurtkę, która jest wypchana pierzem dla zapewnienia sobie ciepła nawet w bardzo niskich temperaturach. Sama kurtka nie zapewni odpowiedniej ochrony przez zranieniem, więc pod nią Annie nosi skórzany napierśnik wzmocniony metalowymi elementami na piersi, brzuchu jak i plecach. Do tego spodnie szyte z grubej skóry nie tyle co mają zapewnić ciepło to również chronić ciało przed zranieniem. Również zostały one wzmocnione dodatkowymi metalowymi elementami, które jak w przypadku podstawowej zbroi mają zapewnić jej ochronę przez atakami zwierząt czy ranami zadanymi przez przeciwników. Ciężkie buty na twardej podeszwie zapewniają mniejsze prawdopodobieństwo przez poślizgiem na oblodzonych terenach jak i również ułatwiać ewentualne wspinanie się na wyższy teren aby zapewnić sobie dobre miejsce do strzelania. Buty również zostały nawoskowane aby ograniczyć ich przeciekanie. Dodatkowo na rękawicach ma metalowe nakładki z ostrzejszymi zakończeniami, które mają za zadanie ułatwić jej chwytanie śliskie elementy czy choćby wspinaczkę. Całość utrzymana jest w białych i niebieskich barwach idealnie nadających się do kamuflażu.  
|}
|}
<br>
<br>
Linia 268: Linia 267:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw078.png|left|200px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw078.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zestaw pustynny:''' Po spędzeniu wielu dni w gotującym się klimacie jak i własnym pocie spływającym po plecach Annie przygotowała dla siebie wariant odpowiedni do tego klimatu. Nauczona doświadczeniem, ze ciemne kolory oraz gruba skóra nie jest ani wygodna ani praktyczna na takie warunki pustynne, wyniosła z tych lekcji cenne doświadczenie jak i różnego rodzaju odparzenia. Ciężko nazwać ten zestaw zbroją ponieważ nie należy on w porównaniu do pozostałych kompletów do najbardziej bezpiecznych, ale zapewnia w miarę możliwą ochronę jaką udało się jej wyciągnąć. Napierśnik wykonany jest z cienkiej i elastycznej skóry, wzmocniony podwójną warstwą na ramionach i kołnierzu zaś piersi są chronione metalowymi elementami, które również nie są szczytem opancerzenia rycerzy a jedynie cienkimi płytkami ułożonymi warstwowo dla zapewnienia swobodnych ruchów (<span style="color:red">OCC: W grze skin na plecach posiada wycięty element z czymś co przypomina lekką siateczkę. Klimatycznie pomijam ten aspekt uznając, że po prostu go nie ma a plecy są normalnie zabudowane skórą</span>). Dół jest przeplataną spódniczką stworzonym z prasowanej skóry tak aby nie krępowało to ruchów a jednocześnie zapewniało odpowiednią sztywność by spódniczka się nie podnosiła i nie przeszkadzała. W ramach dodatkowej ochrony Annie do tego doszyła materiał z metalowymi elementami, które mają chronić jej zewnętrzną cześć nóg przed zranieniem. Buty są niezwykle wysokie i wykonane z nieco grubszej skóry co rekompensuje brak standardowych spodni a jednocześnie chroni jej nogi, dzięki czemu może bez wyrzutów sumienia mieć w tym zestawie spódniczkę. wysokość butów też sprzyja temu aby do środka nie dostawała się nadmierna ilość piasku i kamyczków. Dodatkowo do kompletu są rękawice z cienkiej skóry jak i chusta na głowę.</span> 
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Zestaw pustynny:''' Po spędzeniu wielu dni w gotującym się klimacie jak i własnym pocie spływającym po plecach Annie przygotowała dla siebie wariant odpowiedni do tego klimatu. Nauczona doświadczeniem, ze ciemne kolory oraz gruba skóra nie jest ani wygodna ani praktyczna na takie warunki pustynne, wyniosła z tych lekcji cenne doświadczenie jak i różnego rodzaju odparzenia. Ciężko nazwać ten zestaw zbroją ponieważ nie należy on w porównaniu do pozostałych kompletów do najbardziej bezpiecznych, ale zapewnia w miarę możliwą ochronę jaką udało się jej wyciągnąć. Napierśnik wykonany jest z cienkiej i elastycznej skóry, wzmocniony podwójną warstwą na ramionach i kołnierzu zaś piersi są chronione metalowymi elementami, które również nie są szczytem opancerzenia rycerzy a jedynie cienkimi płytkami ułożonymi warstwowo dla zapewnienia swobodnych ruchów (<span style="color:red">OCC: W grze skin na plecach posiada wycięty element z czymś co przypomina lekką siateczkę. Klimatycznie pomijam ten aspekt uznając, że po prostu go nie ma a plecy są normalnie zabudowane skórą</span>). Dół jest przeplataną spódniczką stworzonym z prasowanej skóry tak aby nie krępowało to ruchów a jednocześnie zapewniało odpowiednią sztywność by spódniczka się nie podnosiła i nie przeszkadzała. W ramach dodatkowej ochrony Annie do tego doszyła materiał z metalowymi elementami, które mają chronić jej zewnętrzną cześć nóg przed zranieniem. Buty są niezwykle wysokie i wykonane z nieco grubszej skóry co rekompensuje brak standardowych spodni a jednocześnie chroni jej nogi, dzięki czemu może bez wyrzutów sumienia mieć w tym zestawie spódniczkę. wysokość butów też sprzyja temu aby do środka nie dostawała się nadmierna ilość piasku i kamyczków. Dodatkowo do kompletu są rękawice z cienkiej skóry jak i chusta na głowę.  
|}
|}
----
----
Linia 274: Linia 273:
===Broń===
===Broń===


<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">Po za nieodłącznym elementem jakim jest jej łuk Annie nosi przy sobie:</span>
Po za nieodłącznym elementem jakim jest jej łuk Annie nosi przy sobie:


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw07.png|left|200px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw07.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Obsydianowy jednoręczny miecz:''' Miecz wykonany z bardzo twardego i ciężkiego w obróbce materiału. Niewiele kowali potrafi wykuwać broń w tym materiale a samo pozyskanie obsydianu również nie należy do łatwych czy tanich. Broń również nie należy do lekkich. Ma on nierówna rękojeść o ostrym wykończeniu oraz prostą rękojeść zawiniętą w skórę, dzięki czemu broń leży stabilnie w dłoni i nie wyślizguje się. Na szczycie rękojeści umieszczony został ozdobny kamień. Sama broń nie posiada żadnych magicznych właściwości a Annie nie używa żadnych dodatkowych sztuczek i zaklęć w jego użytkowaniu. Jest to broń używana bardzo rzadko kiedy przez kobietę, jednak zawsze ma go przy sobie. Służy jej bardziej do ostatecznej obrony, gdyby przeciwnik podszedł zbyt blisko a ona nie miała by jak używać łuku. Jednak wcale nie oznacza to, że nie umie ona posługiwać się mieczem. Wręcz przeciwnie, jest ona dobrze zaznajomiona z takim orężem i wcale nie jest gorsza od osób specjalizujących się na co dzień w ich użytkowaniu. Do miecza Annie nie posiada pochwy więc jest on luźno przewieszony przez pasek.</span>
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Obsydianowy jednoręczny miecz:''' Miecz wykonany z bardzo twardego i ciężkiego w obróbce materiału. Niewiele kowali potrafi wykuwać broń w tym materiale a samo pozyskanie obsydianu również nie należy do łatwych czy tanich. Broń również nie należy do lekkich. Ma on nierówna rękojeść o ostrym wykończeniu oraz prostą rękojeść zawiniętą w skórę, dzięki czemu broń leży stabilnie w dłoni i nie wyślizguje się. Na szczycie rękojeści umieszczony został ozdobny kamień. Sama broń nie posiada żadnych magicznych właściwości a Annie nie używa żadnych dodatkowych sztuczek i zaklęć w jego użytkowaniu. Jest to broń używana bardzo rzadko kiedy przez kobietę, jednak zawsze ma go przy sobie. Służy jej bardziej do ostatecznej obrony, gdyby przeciwnik podszedł zbyt blisko a ona nie miała by jak używać łuku. Jednak wcale nie oznacza to, że nie umie ona posługiwać się mieczem. Wręcz przeciwnie, jest ona dobrze zaznajomiona z takim orężem i wcale nie jest gorsza od osób specjalizujących się na co dzień w ich użytkowaniu. Do miecza Annie nie posiada pochwy więc jest on luźno przewieszony przez pasek.
|}
|}
<br>
<br>
Linia 285: Linia 284:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw08.png|left|200px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw08.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Zwykły sztylet:''' Jest to stalowy sztylet z złotymi elementami ozdobnymi. Sam nóż jest lekki co doskonale sprawdza się przy szybkim ataku. Annie tak jak w przypadku miecza używa go bardzo rzadko. Dzięki jego lekko zakrzywionemu profilowi sprawdza się on również doskonale do skórowania czy innych spraw nie związanych z walką. dodatkowo dziewczyna pokrywa go trucizną o właściwościach paraliżujących. Więc w razie gdyby musiała go użyć jest w stanie sparaliżować przeciwnika i zostawić go dla bardziej doświadczonych wojowników a samemu oddalić się od niego. Tak samo jak w przypadku miecza, również nosi go zawsze z sobą doczepionego na pasku do uda.</span>
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |'''Zwykły sztylet:''' Jest to stalowy sztylet z złotymi elementami ozdobnymi. Sam nóż jest lekki co doskonale sprawdza się przy szybkim ataku. Annie tak jak w przypadku miecza używa go bardzo rzadko. Dzięki jego lekko zakrzywionemu profilowi sprawdza się on również doskonale do skórowania czy innych spraw nie związanych z walką. dodatkowo dziewczyna pokrywa go trucizną o właściwościach paraliżujących. Więc w razie gdyby musiała go użyć jest w stanie sparaliżować przeciwnika i zostawić go dla bardziej doświadczonych wojowników a samemu oddalić się od niego. Tak samo jak w przypadku miecza, również nosi go zawsze z sobą doczepionego na pasku do uda.
|}
|}
<br>
<br>
Linia 291: Linia 290:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw09.png|left|200px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Gw09.png|left|200px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">'''Ukryty mały sztylet:''' Lekki, mały i ukryty nożyk w bucie. Działa on na zasadzie mechanizmu sprężynowego. Annie nosi go przypiętego tuz nad kostką w pokrowcu skórzanym i ukrytym w bucie. Jest to dla niej idealne rozwiązanie gdyby wcześniejsze bronie zawiodły. Również jest on pokryty trucizną o właściwościach paraliżujących. Jego wygląd również nie jest jakiś specjalny. Ostre i spiczaste wykończenie chowane do rękojeści zdobionej kolorowymi kamieniami. Sztylet ma długość około 30 cm w rozłożeniu.</span>
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Ukryty mały sztylet:''' Lekki, mały i ukryty nożyk w bucie. Działa on na zasadzie mechanizmu sprężynowego. Annie nosi go przypiętego tuz nad kostką w pokrowcu skórzanym i ukrytym w bucie. Jest to dla niej idealne rozwiązanie gdyby wcześniejsze bronie zawiodły. Również jest on pokryty trucizną o właściwościach paraliżujących. Jego wygląd również nie jest jakiś specjalny. Ostre i spiczaste wykończenie chowane do rękojeści zdobionej kolorowymi kamieniami. Sztylet ma długość około 30 cm w rozłożeniu.
|}
|}


Linia 299: Linia 298:
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Runa.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Runa.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif"> ''' Runa Szakala:''' Nieodłączny element ekwipunku Annie. runa zawsze schowana w kieszeni w spodniach, lub innym elemencie garderoby. Rzadko kiedy w sakiewce, jednak czasami się jej zdarzy. Runa przywołuje szakala Kaliste.</span> 
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | ''' Runa Szakala:''' Nieodłączny element ekwipunku Annie. runa zawsze schowana w kieszeni w spodniach, lub innym elemencie garderoby. Rzadko kiedy w sakiewce, jednak czasami się jej zdarzy. Runa przywołuje szakala Kaliste.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Signet of the Hunt.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Signet of the Hunt.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">''' Sygnet przyśpieszenia:''' Sygnet zakupiony całkiem niedawno. Sygnet jest zawieszony na rzemyku i schowany pod bluzką. Po aktywowaniu na użytkownika nakładany jest kilkusekundowy czar umożliwiający mu szybsze bieganie. Sygnet po użyciu, potrzebuje kilku godzin na naładowanie się do kolejnego użycia.</span> 
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |''' Sygnet przyśpieszenia:''' Sygnet zakupiony całkiem niedawno. Sygnet jest zawieszony na rzemyku i schowany pod bluzką. Po aktywowaniu na użytkownika nakładany jest kilkusekundowy czar umożliwiający mu szybsze bieganie. Sygnet po użyciu, potrzebuje kilku godzin na naładowanie się do kolejnego użycia.  
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:10 Slot.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:10 Slot.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">''' Sakiewka:''' Zwykła skórzana sakiewka doczepiana do paska. Mieści się w niej kilka monet, złożona chusteczka, kawałek kartki papieru wraz z węgielkiem do pisania oraz gumka do włosów.</span> 
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |''' Sakiewka:''' Zwykła skórzana sakiewka doczepiana do paska. Mieści się w niej kilka monet, złożona chusteczka, kawałek kartki papieru wraz z węgielkiem do pisania oraz gumka do włosów.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:L6F4.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:L6F4.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">''' Amulet Ligii:''' Amulet podarowany jej na inicjacji ma na szczycie ustawiony kryształek w kolorze białym, symbolizujący filar wolności.</span>
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |''' Amulet Ligii:''' Amulet podarowany jej na inicjacji ma na szczycie ustawiony kryształek w kolorze białym, symbolizujący filar wolności.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:450.png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:450.png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">''' Srebrna bransoletka:''' Podarowana jej przez Skritty jako podziękowanie za uratowanie ich przez bestialskim badaniami. Bransoletka wymagała czyszczenia co dziewczyna uczyniła. Obecnie zawsze ją nosi na reku, jednak przez rekawiczki czy długie rękawy jest mało widoczna.</span>
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |''' Srebrna bransoletka:''' Podarowana jej przez Skritty jako podziękowanie za uratowanie ich przez bestialskim badaniami. Bransoletka wymagała czyszczenia co dziewczyna uczyniła. Obecnie zawsze ją nosi na reku, jednak przez rekawiczki czy długie rękawy jest mało widoczna.
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Zoty Dublon Dzinow (1).png|left|50px|caption]]
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Zoty Dublon Dzinow (1).png|left|50px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | <span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">''' Złoty dublon:''' Artefakt zdobyty za pomoc w mieście Ahdashim. Moneta, po napełnieniu magią, pozwala przywołać do pomocy dżina losowego żywiołu. Monetę można użyć tylko raz.</span>
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | ''' Złoty dublon:''' Artefakt zdobyty za pomoc w mieście Ahdashim. Moneta, po napełnieniu magią, pozwala przywołać do pomocy dżina losowego żywiołu. Monetę można użyć tylko raz.
|}
|}
<br>
<br>
Linia 321: Linia 320:
[[Plik:Gw036.png|thumb|150px|Dawny wygląd oczy Annie]]
[[Plik:Gw036.png|thumb|150px|Dawny wygląd oczy Annie]]
[[Plik:41bSgWV9s0L.jpg|thumb|230px|Skrzypce należące do Annie]]
[[Plik:41bSgWV9s0L.jpg|thumb|230px|Skrzypce należące do Annie]]
<span style="color: #07215D; font-family: Segoe UI, serif">
 
➽ Używa fałszywego imienia i nazwiska by nie być od razu identyfikowana z rodziną w celach bezpieczeństwa.<br>
➽ Używa fałszywego imienia i nazwiska by nie być od razu identyfikowana z rodziną w celach bezpieczeństwa.<br>
➽ Zamieszkała w pokoju wspólnym w [[Karczma pod Pijanym Kojotem|Karczmie pod Pijanym Kojotem]]<br>
➽ Zamieszkała w pokoju wspólnym w [[Karczma pod Pijanym Kojotem|Karczmie pod Pijanym Kojotem]]<br>
Linia 340: