Anwyll: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ez (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Ez (dyskusja | edycje)
Linia 59: Linia 59:
== Charakter ==
== Charakter ==


== Umiejętności ==
==[[Plik:Spirit_of_the_Necromancer.png|40px]] Magia Nekromanty ==
=== Magia cieni ===
{|border="0" cellspacing="2" align="center" style="margin-left:10px;"
| [[Plik:Summon_Shadow_Fiend.png|64px]]
| align="center" style="background:#EEEEEE; padding:4px; width:150px" | '''Cienisty przyjaciel'''
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Sylvari potrafi przywołać i utrzymać do dwóch cienistych sług, które zwykle służą mu jako dywersja lub ochrona pleców. Na życzenie Anwylla mogą się teleportować do przeciwnika, aby go [[Plik:Blinded.png|20px]] oślepić. To jedyne nekromanckie sługi w jego arsenale, nigdy nie przepadał za bardziej fizycznymi, mięsnymi tworami.
|-
| [[Plik:Sand_Swell.png|64px]]
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Kajdany mroku'''
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Cieniste konstrukty w kształcie rąk, które przywoływane spod ziemi służą do [[Plik:Immobile.png|20px]] unieruchomienia wskazanego celu, łapiąc go za odnóża albo owijając się wokół niego.
|-
| [[Plik:Dark_Path.png|64px]]
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Uścisk cieni'''
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Anwyll posyła cienisty konstrukt w kształcie łapy na krótki dystans, by przeciwnika [[Plik:Knockback.png|20px]] odepchnąć lub złapać i [[Plik:Radius.png|20px]] przyciągnąć do siebie.
|}
 
=== Magia spektralna ===
{|border="0" cellspacing="2" align="center" style="margin-left:10px;"
| [[Plik:Spectral Armor.png|64px]]
| align="center" style="background:#D9D9D9; padding:4px; width:150px;" | '''Spektralna bariera'''
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Nekromanta otacza się kopulistą tarczą, która [[Plik:Aegis.png|20px]] blokuje następny atak skierowany w jego stronę. Jeśli jest to atak magiczny, wchłonięta magia nasyca rzucającego dodatkową energią ([[Plik:Vigor.png|20px]] wigor).
|-
| [[Plik:Cloak_(Spooky_Ghost_Tonic).png|64px]]
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Spektralne objęcia'''
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Sylvari pokrywa się cienką warstwą spektralnej magii, która nakłada efekty [[Plik:Regeneration.png|20px]] regeneracji, [[Plik:Vigor.png|20px]] wigoru i [[Plik:Resistance.png|20px]] odporności na magiczne efekty, tymczasowo wstrzymując krwawienie.
|-
| [[Plik:SpektralnaSzarża.png|64px]]
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Spektralna szarża'''
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Anwyll otacza się spektralną energią i przemieszcza się z [[Plik:Super Speed.png|20px]] bardzo dużą prędkością przed siebie w linii prostej. Cała ta energia jest kumulowana przy następnym bezpośrednim ataku, wzmacniając siłę uderzenia.
|-
| [[Plik:Element_of_Webby.png|64px]]
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Spektralna sieć'''
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Widmowy konstrukt przypominający kształtem pajęczą sieć. Gęstość nici oraz ich wytrzymałość zależą od ilości włożonej w nie magii oraz czasu, ale to niepozornie wyglądające zaklęcie jest w stanie zatrzymać przeciwnika w miejscu niemal tak dobrze jak strażniczy ward. W przeciwieństwie do niego jednak sieć jest elastyczna w pewnym stopniu i może być wykorzystywana do zabezpieczenia czyjegoś upadku z większej wysokości, jeśli zostanie rozpięta wystarczająco daleko od gruntu.
|-
| [[Plik:Vital_Burst.png|64px]]
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Widmo strachu'''
| style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Nekromanta przywołuje spektralną zjawę, która wywołuje w pobliskich osobach magiczne uczucie [[Plik:Fear.png|20px]] strachu, zmuszając ich do ucieczki.
|-
|}
 
=== Znaki ===
Mimo umiejętności konwencjonalnego wykorzystania znaku, Anwyll zwykle umieszcza je na głowie swojego młota, by te aktywowały się przy uderzeniu w wybrany przezeń cel.
{|border="0" cellspacing="2" align="center" style="margin-left:10px;"
| [[Plik:Marked_for_Death.png|64px]]
| align="center" style="background:#EEEEEE; padding:4px; width:150px;" | '''Naznaczenie'''
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Na trafionego przeciwnika nałożone zostaje magiczne znamię, które wysysa z niego energię życiową, przekazując ją Anwyllowi oraz nakłada na cel [[Plik:Weakness.png|20px]] osłabienie i [[Plik:Vulnerability.png|20px]] wrażliwość na czas swojego działania (2-3 tury).
|-
| [[Plik:Putrid_Mark.png|64px]]
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Rozbicie'''
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Zetknięcie z tym znakiem rozbija tarcze, bariery i magiczne efekty na celu - do 3 sumarycznie, rozpoczynając od najbardziej zewnętrznego.
|-
| [[Plik:Chilblains.png|64px]]
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Wybuch magii'''
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Po uaktywnieniu eksploduje magią i [[Plik:Knockback.png|20px]] odrzuca trafiony cel dalej niż przy normalnym uderzeniu.
|-
| [[Plik:Frostmark.png|64px]]
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Zmrożenie'''
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Aktywowany znak wybucha przenikliwym zimnem, [[Plik:Chilled.png|20px]] przymrażając trafione miejsce i jego okolicę i upośledzając możliwości ruchu wspomnianymi (głównie w przypadku stawów).
|-
|}
 
=== Całun ===
W przeciwieństwie do większości nekromantów, Anwyll niespecjalnie korzysta z całunu. Ze względu na specyfikę swojego stylu walki chodzi odziany w ciężką zbroję i to głównie w niej pokłada wiarę, jeśli chodzi o ochronę przed zagrożeniami. Zdarza mu się wykorzystać ją jako awaryjną tarczę, jeśli zebrał wystarczająco energii życiowej w tym celu, ale zdecydowanie są to sytuacje wyjątkowe. Okryty całunem potrafi wystrzelić prosty, cienisty pocisk, ale na tym kończą się jego umiejętności na tym polu.
 
== Inne umiejętności ==


== Dobytek ==
== Dobytek ==

Wersja z 04:43, 19 sty 2021

Anwyll
Klasa

Nekromanta

Rasa

Sylvari

Płeć

męska

Wiek

22 (1311 AE)

Cykl

Świtu

Połączenie ze Snem

Śniący

Najważniejsza nauka Ventariego

"Przeżyj swoje życie dobrze oraz żyj
jego pełnią i nie marnuj niczego."

Zawód

Warden

Powiązane organizacje
  • Wardeni (1315AE-obecnie)
Miejsce zamieszkania

domek w Astorei

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Anwyll jest średniego wzrostu przedstawicielem roślinnej rasy o nieźle rozbudowanej sylwetce, głównie ze względu na wykonywany przez siebie zawód Wardena. Jego kora ma ciemnozieloną barwę, miejscami przechodząc w przygaszony fioletowo-granatowy odcień. Pojedyncze liście na jego twarzy układają się w zawijasy, tworząc na jego twarzy charakterystyczny, symetryczny wzór. Jego oczy są w większości czarne, przy tęczówkach zmieniając kolor na blady niebieski wpadający w szarość. W większości granatowe liście wyrastające na jego głowie układają się od jej tyłu w stronę twarzy dość losowo. Nocą miejscami jego korę i liście rozświetla biały blask.

Charakter

Magia Nekromanty

Magia cieni

Cienisty przyjaciel Sylvari potrafi przywołać i utrzymać do dwóch cienistych sług, które zwykle służą mu jako dywersja lub ochrona pleców. Na życzenie Anwylla mogą się teleportować do przeciwnika, aby go oślepić. To jedyne nekromanckie sługi w jego arsenale, nigdy nie przepadał za bardziej fizycznymi, mięsnymi tworami.
Kajdany mroku Cieniste konstrukty w kształcie rąk, które przywoływane spod ziemi służą do unieruchomienia wskazanego celu, łapiąc go za odnóża albo owijając się wokół niego.
Uścisk cieni Anwyll posyła cienisty konstrukt w kształcie łapy na krótki dystans, by przeciwnika odepchnąć lub złapać i przyciągnąć do siebie.

Magia spektralna

Spektralna bariera Nekromanta otacza się kopulistą tarczą, która blokuje następny atak skierowany w jego stronę. Jeśli jest to atak magiczny, wchłonięta magia nasyca rzucającego dodatkową energią ( wigor).
Spektralne objęcia Sylvari pokrywa się cienką warstwą spektralnej magii, która nakłada efekty regeneracji, wigoru i odporności na magiczne efekty, tymczasowo wstrzymując krwawienie.
Spektralna szarża Anwyll otacza się spektralną energią i przemieszcza się z bardzo dużą prędkością przed siebie w linii prostej. Cała ta energia jest kumulowana przy następnym bezpośrednim ataku, wzmacniając siłę uderzenia.
Spektralna sieć Widmowy konstrukt przypominający kształtem pajęczą sieć. Gęstość nici oraz ich wytrzymałość zależą od ilości włożonej w nie magii oraz czasu, ale to niepozornie wyglądające zaklęcie jest w stanie zatrzymać przeciwnika w miejscu niemal tak dobrze jak strażniczy ward. W przeciwieństwie do niego jednak sieć jest elastyczna w pewnym stopniu i może być wykorzystywana do zabezpieczenia czyjegoś upadku z większej wysokości, jeśli zostanie rozpięta wystarczająco daleko od gruntu.
Widmo strachu Nekromanta przywołuje spektralną zjawę, która wywołuje w pobliskich osobach magiczne uczucie strachu, zmuszając ich do ucieczki.

Znaki

Mimo umiejętności konwencjonalnego wykorzystania znaku, Anwyll zwykle umieszcza je na głowie swojego młota, by te aktywowały się przy uderzeniu w wybrany przezeń cel.

Naznaczenie Na trafionego przeciwnika nałożone zostaje magiczne znamię, które wysysa z niego energię życiową, przekazując ją Anwyllowi oraz nakłada na cel osłabienie i wrażliwość na czas swojego działania (2-3 tury).
Rozbicie Zetknięcie z tym znakiem rozbija tarcze, bariery i magiczne efekty na celu - do 3 sumarycznie, rozpoczynając od najbardziej zewnętrznego.
Wybuch magii Po uaktywnieniu eksploduje magią i odrzuca trafiony cel dalej niż przy normalnym uderzeniu.
Zmrożenie Aktywowany znak wybucha przenikliwym zimnem, przymrażając trafione miejsce i jego okolicę i upośledzając możliwości ruchu wspomnianymi (głównie w przypadku stawów).

Całun

W przeciwieństwie do większości nekromantów, Anwyll niespecjalnie korzysta z całunu. Ze względu na specyfikę swojego stylu walki chodzi odziany w ciężką zbroję i to głównie w niej pokłada wiarę, jeśli chodzi o ochronę przed zagrożeniami. Zdarza mu się wykorzystać ją jako awaryjną tarczę, jeśli zebrał wystarczająco energii życiowej w tym celu, ale zdecydowanie są to sytuacje wyjątkowe. Okryty całunem potrafi wystrzelić prosty, cienisty pocisk, ale na tym kończą się jego umiejętności na tym polu.

Inne umiejętności

Dobytek

Dodatkowe informacje

Plotki