Anwyll: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 59: | Linia 59: | ||
== Charakter == | == Charakter == | ||
== | ==[[Plik:Spirit_of_the_Necromancer.png|40px]] Magia Nekromanty == | ||
=== Magia cieni === | |||
{|border="0" cellspacing="2" align="center" style="margin-left:10px;" | |||
| [[Plik:Summon_Shadow_Fiend.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#EEEEEE; padding:4px; width:150px" | '''Cienisty przyjaciel''' | |||
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Sylvari potrafi przywołać i utrzymać do dwóch cienistych sług, które zwykle służą mu jako dywersja lub ochrona pleców. Na życzenie Anwylla mogą się teleportować do przeciwnika, aby go [[Plik:Blinded.png|20px]] oślepić. To jedyne nekromanckie sługi w jego arsenale, nigdy nie przepadał za bardziej fizycznymi, mięsnymi tworami. | |||
|- | |||
| [[Plik:Sand_Swell.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Kajdany mroku''' | |||
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Cieniste konstrukty w kształcie rąk, które przywoływane spod ziemi służą do [[Plik:Immobile.png|20px]] unieruchomienia wskazanego celu, łapiąc go za odnóża albo owijając się wokół niego. | |||
|- | |||
| [[Plik:Dark_Path.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Uścisk cieni''' | |||
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Anwyll posyła cienisty konstrukt w kształcie łapy na krótki dystans, by przeciwnika [[Plik:Knockback.png|20px]] odepchnąć lub złapać i [[Plik:Radius.png|20px]] przyciągnąć do siebie. | |||
|} | |||
=== Magia spektralna === | |||
{|border="0" cellspacing="2" align="center" style="margin-left:10px;" | |||
| [[Plik:Spectral Armor.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#D9D9D9; padding:4px; width:150px;" | '''Spektralna bariera''' | |||
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Nekromanta otacza się kopulistą tarczą, która [[Plik:Aegis.png|20px]] blokuje następny atak skierowany w jego stronę. Jeśli jest to atak magiczny, wchłonięta magia nasyca rzucającego dodatkową energią ([[Plik:Vigor.png|20px]] wigor). | |||
|- | |||
| [[Plik:Cloak_(Spooky_Ghost_Tonic).png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Spektralne objęcia''' | |||
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Sylvari pokrywa się cienką warstwą spektralnej magii, która nakłada efekty [[Plik:Regeneration.png|20px]] regeneracji, [[Plik:Vigor.png|20px]] wigoru i [[Plik:Resistance.png|20px]] odporności na magiczne efekty, tymczasowo wstrzymując krwawienie. | |||
|- | |||
| [[Plik:SpektralnaSzarża.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Spektralna szarża''' | |||
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Anwyll otacza się spektralną energią i przemieszcza się z [[Plik:Super Speed.png|20px]] bardzo dużą prędkością przed siebie w linii prostej. Cała ta energia jest kumulowana przy następnym bezpośrednim ataku, wzmacniając siłę uderzenia. | |||
|- | |||
| [[Plik:Element_of_Webby.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Spektralna sieć''' | |||
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Widmowy konstrukt przypominający kształtem pajęczą sieć. Gęstość nici oraz ich wytrzymałość zależą od ilości włożonej w nie magii oraz czasu, ale to niepozornie wyglądające zaklęcie jest w stanie zatrzymać przeciwnika w miejscu niemal tak dobrze jak strażniczy ward. W przeciwieństwie do niego jednak sieć jest elastyczna w pewnym stopniu i może być wykorzystywana do zabezpieczenia czyjegoś upadku z większej wysokości, jeśli zostanie rozpięta wystarczająco daleko od gruntu. | |||
|- | |||
| [[Plik:Vital_Burst.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Widmo strachu''' | |||
| style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Nekromanta przywołuje spektralną zjawę, która wywołuje w pobliskich osobach magiczne uczucie [[Plik:Fear.png|20px]] strachu, zmuszając ich do ucieczki. | |||
|- | |||
|} | |||
=== Znaki === | |||
Mimo umiejętności konwencjonalnego wykorzystania znaku, Anwyll zwykle umieszcza je na głowie swojego młota, by te aktywowały się przy uderzeniu w wybrany przezeń cel. | |||
{|border="0" cellspacing="2" align="center" style="margin-left:10px;" | |||
| [[Plik:Marked_for_Death.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#EEEEEE; padding:4px; width:150px;" | '''Naznaczenie''' | |||
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Na trafionego przeciwnika nałożone zostaje magiczne znamię, które wysysa z niego energię życiową, przekazując ją Anwyllowi oraz nakłada na cel [[Plik:Weakness.png|20px]] osłabienie i [[Plik:Vulnerability.png|20px]] wrażliwość na czas swojego działania (2-3 tury). | |||
|- | |||
| [[Plik:Putrid_Mark.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Rozbicie''' | |||
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Zetknięcie z tym znakiem rozbija tarcze, bariery i magiczne efekty na celu - do 3 sumarycznie, rozpoczynając od najbardziej zewnętrznego. | |||
|- | |||
| [[Plik:Chilblains.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#EEEEEE;" | '''Wybuch magii''' | |||
| style="background:#EEEEEE; padding-left:7px;" | Po uaktywnieniu eksploduje magią i [[Plik:Knockback.png|20px]] odrzuca trafiony cel dalej niż przy normalnym uderzeniu. | |||
|- | |||
| [[Plik:Frostmark.png|64px]] | |||
| align="center" style="background:#D9D9D9;" | '''Zmrożenie''' | |||
|style="background:#D9D9D9; padding-left:7px;" | Aktywowany znak wybucha przenikliwym zimnem, [[Plik:Chilled.png|20px]] przymrażając trafione miejsce i jego okolicę i upośledzając możliwości ruchu wspomnianymi (głównie w przypadku stawów). | |||
|- | |||
|} | |||
=== Całun === | |||
W przeciwieństwie do większości nekromantów, Anwyll niespecjalnie korzysta z całunu. Ze względu na specyfikę swojego stylu walki chodzi odziany w ciężką zbroję i to głównie w niej pokłada wiarę, jeśli chodzi o ochronę przed zagrożeniami. Zdarza mu się wykorzystać ją jako awaryjną tarczę, jeśli zebrał wystarczająco energii życiowej w tym celu, ale zdecydowanie są to sytuacje wyjątkowe. Okryty całunem potrafi wystrzelić prosty, cienisty pocisk, ale na tym kończą się jego umiejętności na tym polu. | |||
== Inne umiejętności == | |||
== Dobytek == | == Dobytek == | ||
Wersja z 04:43, 19 sty 2021
Wygląd
Anwyll jest średniego wzrostu przedstawicielem roślinnej rasy o nieźle rozbudowanej sylwetce, głównie ze względu na wykonywany przez siebie zawód Wardena. Jego kora ma ciemnozieloną barwę, miejscami przechodząc w przygaszony fioletowo-granatowy odcień. Pojedyncze liście na jego twarzy układają się w zawijasy, tworząc na jego twarzy charakterystyczny, symetryczny wzór. Jego oczy są w większości czarne, przy tęczówkach zmieniając kolor na blady niebieski wpadający w szarość. W większości granatowe liście wyrastające na jego głowie układają się od jej tyłu w stronę twarzy dość losowo. Nocą miejscami jego korę i liście rozświetla biały blask.
Charakter
Magia cieni
Magia spektralna
Znaki
Mimo umiejętności konwencjonalnego wykorzystania znaku, Anwyll zwykle umieszcza je na głowie swojego młota, by te aktywowały się przy uderzeniu w wybrany przezeń cel.
Całun
W przeciwieństwie do większości nekromantów, Anwyll niespecjalnie korzysta z całunu. Ze względu na specyfikę swojego stylu walki chodzi odziany w ciężką zbroję i to głównie w niej pokłada wiarę, jeśli chodzi o ochronę przed zagrożeniami. Zdarza mu się wykorzystać ją jako awaryjną tarczę, jeśli zebrał wystarczająco energii życiowej w tym celu, ale zdecydowanie są to sytuacje wyjątkowe. Okryty całunem potrafi wystrzelić prosty, cienisty pocisk, ale na tym kończą się jego umiejętności na tym polu.

