Krivvs: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 68: | Linia 68: | ||
==Zdolności== | ==Zdolności== | ||
Lata praktyki, litry przetoczonej krwi i hektolitry wylanych potów z czoła sprawiły, że Krivvsowi nieobce jest ratowanie rannych. Zna się na lekach i poniekąd na ziołach, będzie w stanie przeprowadzić operację lub udzielić pierwszej pomocy do momentu przeniesienia pacjenta do lazaertu lub pełnoprawnego szpitala. Poznał anatomię asury, człowieka, norna, popielca oraz sylvari, choć sam przyznaje, że nie ręczy za zaawansowane leczenie tych ostatnich. Według niego, menderzy sylvari zrobią lepszą robotę niż on, a i paprać w żywicy mu się nie chce. | |||
Ponadto zna się w stopniu dostatecznym na golemancji: ta zdolność pozwala mu reperować swego drona własnoręcznie, jeśli nie brakuje części zamiennych. Jako typowa asura, nieobce są mu tajniki magi-techu, pilotowanie golemów, posługiwanie się konsolami (bez łamania zabezpieczeń). | |||
Nie zwykł posługiwać się wierzchowcami i nie nauczył się jeszcze jeździć na żadnym. | |||
[[Plik:Krivvs i golem.png|right|thumb|Krivvs i jego Medi-golem]] | |||
==Wyposażenie== | ==Wyposażenie== | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
Wersja z 18:58, 29 paź 2021
“Co za życie...
— Krivvs
Informacje ogólne
Asura, lat 38 z perspektywą kryzysu wieku średniego, wdowiec. Urodził się i dorastał w Rata Sum, obecnie mieszka w Soren Draa. Ukończył Kolegium Statyki na kierunku "Magi-inżynieria medyczna" oraz pięcioletnie studium lekarskie. Przez pierwsze lata pracował w niewielkim Krewe "Boongos", które specjalizowało się w projektowaniu mobilnych stacji medycznych, które na krótki moment znalazły swoje zastosowanie po sformowaniu Paktu. Gdy Krewe przestało być rentowne i miało stać się własnością Inquestu, Krivvs zrezygnował z udziału i zapisał się do Paktu jako sanitariusz. Jako członek IV Oddziału Sanitariuszy Paktu i załogant charrcoptera "Siwy", był jednym z pierwszych którzy ruszyli na ratunek rozbitej przez Modrermotha flocie Paktu. Los zaprowadził go do współpracy z Unity, gdzie należąc do II Oddziału Medyków ratował rannych w walce z Anomalią X. Karierę sanitariusza zakończył, wyruszając wraz z Paktem do Thunderhead Peaks i Dragonfall. Ostatnie dwa lata spędził jako asystent medyczny krewe "Lazer-Virtualz".
Wygląd i charakter
Krivvs to asura średniego wzrostu (według asur oczywiście), z przeciętną budową ciała i delikatnie dającym się we znaki piwnym brzuchu. Karnacja w kolorze mlecznej czekolady, z wieloma ciemniejszymi odpryśnięciami widzianymi głównie na czole, szyi, ramionach, dłoniach i nogach. Wysokie oko, wąski rozstaw oczu, bulwiasty nos, grube wargi i zmarszczki nie czynią go okazem urody, a nawet wręcz przeciwnie. Inaczej sprawa ma się w przypadku idealnie długich i grubych uszu, a także gęstych włosów zaczesywanych do tyłu, w kolorze ciemnego blondu.
Jeśli chodzi o charakter, to nie jest on paskudny, ale mógłby być lepszy. Jak każda asura, cierpi na przeświadczenie, że wszystko zrobi lepiej od innych a do brudnej roboty najlepiej wysłać golema lub osobę, której nie będzie szkoda. Dopiero później narzeka, że coś jest źle zrobione. Lata styczności z innymi rasami osłabiły w nim ten instynkt do jednorazowych wyskoków. Długie i męczące kampanie, hurtowe amputacje, szycie ran, nastawianie złamań, zbijanie gorączki i resuscytacje sprawiły, że entuzjazm młodego sanitariusza umarł gdzieś w dżungli i odmętach wymiaru Anomalii X, a dziś po świecie stąpa pusta skorupa. Szanuje swoją pracę, ale swoich pacjentów niekoniecznie. Wszystko robił by pod pełną narkozą, jeśli miałby taką możliwość by ograniczyć piski, jęki, powarkiwania i płacze swych pacjentów. Jakkolwiek by nie narzekał i nie wzdychał, instynkt sanitariusza jest w nim bardzo silny i spróbuje się podwoić a nawet potroić, byle by nie dać nikomu odejść we Mgły. Bywają momenty, gdy musi posiedzieć chwilę w odosobienieniu lub porozmawiać sam ze sobą. Pali tytoń za pomocą cybucha-podgrzewacza, a gdy może, to niegdy nie odmówi "lufy" wódki.

Zdolności
Lata praktyki, litry przetoczonej krwi i hektolitry wylanych potów z czoła sprawiły, że Krivvsowi nieobce jest ratowanie rannych. Zna się na lekach i poniekąd na ziołach, będzie w stanie przeprowadzić operację lub udzielić pierwszej pomocy do momentu przeniesienia pacjenta do lazaertu lub pełnoprawnego szpitala. Poznał anatomię asury, człowieka, norna, popielca oraz sylvari, choć sam przyznaje, że nie ręczy za zaawansowane leczenie tych ostatnich. Według niego, menderzy sylvari zrobią lepszą robotę niż on, a i paprać w żywicy mu się nie chce. Ponadto zna się w stopniu dostatecznym na golemancji: ta zdolność pozwala mu reperować swego drona własnoręcznie, jeśli nie brakuje części zamiennych. Jako typowa asura, nieobce są mu tajniki magi-techu, pilotowanie golemów, posługiwanie się konsolami (bez łamania zabezpieczeń). Nie zwykł posługiwać się wierzchowcami i nie nauczył się jeszcze jeździć na żadnym.

Wyposażenie
Ciekawostki
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
