Marius Roze: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Evilberus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Evilberus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 28: Linia 28:




'''Furia Ostrzy:''' Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami.  
'''Furia Ostrzy:'''  
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami.  


'''Przebicie.:''' Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę.  
'''Przebicie.:'''  
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę.  


'''Wyrzut broni:''' Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.
'''Wyrzut broni:'''
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.


'''Wzmocnione cięcia''': Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.
'''Wzmocnione cięcia''':  
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.


'''Wyskok''': Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny.  
'''Wyskok''':  
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny.  


'''Szarża''': Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by  
'''Szarża''':  
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by  


'''Ochrona:''' Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia.  
'''Ochrona:'''  
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia.  


'''Niewrażliwość''': Evilberus może uwolnić zgromadzona moc na niewielką odległość od swojego ciała i pancerza i wytworzyć wokół siebie ochronne pole energii czystego gniewu, które pochłania wszelkie obrażenia na krótką chwilę. Niezależnie, czy jest to cios dwuręcznego miecza, potężne zaklęcie czy upadek ze znacznej wysokości.  
'''Niewrażliwość''':  
Evilberus może uwolnić zgromadzona moc na niewielką odległość od swojego ciała i pancerza i wytworzyć wokół siebie ochronne pole energii czystego gniewu, które pochłania wszelkie obrażenia na krótką chwilę. Niezależnie, czy jest to cios dwuręcznego miecza, potężne zaklęcie czy upadek ze znacznej wysokości.  


'''Kolos:''' Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.
'''Kolos:'''  
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.


'''Ciągłe leczenie:''' Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.
'''Ciągłe leczenie:'''  
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.


'''Odrzucenie:''' Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika.  
'''Odrzucenie:'''  
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika.  


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==

Wersja z 15:18, 27 lip 2015

Marius "Evilberus" Roze
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

31 lat

Klasa

Wojownik

Przydomek

brak

Rola w Lidze

brak

Filar

Determinacja

Powiązane organizacje

Vigil, Pakt

Bliscy

Ataeya ( żona )

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy

Charakter

„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.

Umiejętności Bojowe

Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu. Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.


Furia Ostrzy: Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu. Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami.

Przebicie.: Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę.

Wyrzut broni:

Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.

Wzmocnione cięcia: Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.

Wyskok: Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny.

Szarża: Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by

Ochrona: Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia.

Niewrażliwość: Evilberus może uwolnić zgromadzona moc na niewielką odległość od swojego ciała i pancerza i wytworzyć wokół siebie ochronne pole energii czystego gniewu, które pochłania wszelkie obrażenia na krótką chwilę. Niezależnie, czy jest to cios dwuręcznego miecza, potężne zaklęcie czy upadek ze znacznej wysokości.

Kolos: Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.

Ciągłe leczenie: Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.

Odrzucenie: Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika.

Ekwipunek

-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci

Plotki/Ciekawostki

-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci

Krótka Historia