Kavrisha Solteris: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Szarotka (dyskusja | edycje)
Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#E0D7A5; font-size:15px; padding:8px;" colspa…"
 
Szarotka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 27: Linia 27:
! style="background:#F3D455;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Rola w Lidze''</span>
! style="background:#F3D455;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Rola w Lidze''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Rekrut
Jeszcze żadna
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Narodowość''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Narodowość''</span>

Wersja z 20:38, 17 lis 2021

Kavrisha Solteris
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Faktyczny wiek

40 lat

Zawód

Zielarka farmaceutka

Klasa

Ponoć elementalistka

Rola w Lidze

Jeszcze żadna

Narodowość

Z wyglądu - półelonka, z akcentu - krytanka

Barwa oczu / włosów

Jasnozielone / słomiany blond

Wzrost

1.65

Znana rodzina

Potencjalnie - lord Edgar Ambrey

Status postaci

Główna

Wygląd

Na pierwszy rzut oka - zielonooka wiedźma. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim stylu - od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, z dodatkiem wisiorków z amuletami, czy piórkami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Zawsze pachnie ziołami, jakby nimi przesiąkła.

Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. Wydaje się być przywiązana jedynie do dwóch gam kolorystycznych: palety czerwieni oraz palety brązów.

Sposób bycia

Nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (cierpi na klaustofobię wespół z demofobią), przez co nieznajomym może wydawać się, że unika ludzi lub ucieka z większego towarzystwa. Owszem, ucieka, z powodu ciężkiego do opanowania dyskomfortu psychicznego - ale będzie pierwszą, która podejdzie do samotnie siedzącej osoby, lub dwójki osób. Jest bowiem kobietą która lubi dużo wiedzieć o przestrzeni która ją otacza i o osobach z którymi przebywa. Nie jest jednak skłonna do zasypywania nieznajomych wiadrem pytań; sonduje raczej ostrożnie, obserwując reakcje jakie wzbudza. Wobec twarzy, z którymi się oswoiła, bywa bardziej otwarta. Umie być zaczepna niczym kot, umie być czarująca, by uśpić czyjąś czujność.

Często, wobec obcych, używa taktyki małego drapieżnika, który na wstępie bada przeciwnika, by wiedzieć na ile może sobie z nim pozwolić. Cały czas jednak usiłuje utrzymać z rozmówcą dystans, głównie przez odpowiednią tytulaturę. Osoby, które w jakiś sposób kupią wiedźmę swoją osobowością, skutecznie wytrącą jej ten mechanizm obronny z ręki.

Emanuje z niej siła spokoju, bardzo rzadko ponosi głos, czy manifestuje jakieś silniejsze porywy emocji. Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jawi się jako osoba poważna, chociaż można uświadczyć u niej swoiste poczucie humoru. Wciąż obce są jej tradycyjne formy rozrywki; do każdej nowej proponowanej formy wypoczynku podchodzi z należytą rezerwą, ostrożnością, ale i ciekawością.

Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa, co w jej wypadku oznacza, że popada w suchy lekarski ton. Zazwyczaj nie widzi problemu, by odpowiadać na pytania i części informacji o sobie udziela bez zakłopotania. Zdarza jej się jednak wymijać lub zbywać niewygodne dla niej tematy, zwłaszcza jeśli wychodzą od osób, którym nie do końca ufa. Najpilniej chroni swoje interesy dotyczące własnej “działalności gospodarczej”, tu dzielenie się informacjami jest bardzo skąpe.

Kwestia zaufania jest dla niej kluczowa, wydaje się kobietą która kilkakroć sparzyła się na swojej naiwności i teraz na każdego spogląda z rozsądną dozą rezerwy. Można też mieć wrażenie, że mimo wszystko, jest osobą o niskim poczuciu własnej wartości.

Informacje które da się odkryć lub zdobyć na własną rękę

art by szarotka
  • Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedyną osobą o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego obecnie w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.
  • W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że jakieś 11 lat temu niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.
  • Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.
  • Obecnie Kavrisha pracuje jako medyk-laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Mieszka w stolicy w dzielnicy Ossan i tam też ma jedną ze swoich dwóch aptek. Druga - znajduje się w Bastionie w Maguumie.
  • Istniały czasy, gdy udawała kapłankę, chociaż ciężko stwierdzić, którego z bogów. Udzieliła wówczas kilku ślubów, ale nie wiadomo czy zostały prawnie uznane.
  • Stali klienci "Zielonej Apteki" potwierdzają, że jej właścicielka swego czasu zniknęła na cały rok z przestrzeni publicznej i nikt nie wiedział, co wówczas robiła, nawet pracownicy apteki.


Przydatne umiejętności

Umiejętność Opis
Zielarstwo i farmakologia Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie jakie zioła zbierać, umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich), prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe.


Informacją niejawną jest fakt, że wiedźma tak naprawdę specjalizuje się w wytwarzaniu rozmaitych środków psychoaktywnych, zarówno wspierających organizm, jak i sabotujących jego działanie. W skład tego arsenału wchodzą również toksyny, np. do powlekania broni.

Odporność na trucizny Ma zwiększoną odporność na toksyny (również wziewne), prawdopodobnie dzięki długoletnim eksperymentom w pracy.
Medycyna Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i podejmuje się prostych czynności chirurgicznych typu nieskomplikowane złamania, zatrucia, rany cięte. Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią.
Wiedza: dżungla Maguuma Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej.Spędziła w Sercu Dżungli nieprzerwanie 7 lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać.
Sztuka przetrwania w dziczy Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:
  • Zwinność i akrobatyka
  • Wytrzymałość oraz szybkość
  • Wspinaczka
  • Orientacja w przestrzeni
  • Umiejętności obozowe
Elementalista - dziedzina wody ‘’Wiedźma zaczęła używać magii bardzo późno, ponoć najdalej 5 lat temu. Istotę zaklęć pojmowała szybko, ale z racji ograniczonej możliwości kontroli, nie ćwiczyła zbyt wiele. Bez bransolety, która zabezpiecza jej moc, wiedźma jest żywą bombą. ’’

Poznane stabilne zaklęcia (pod kontrolą bransolety) dotyczą manipulowania wodą, zamrażania powierzchni czy przedmiotów, włącznie z kreacją lodowych kolców (czy to na ziemi, czy ciskanych w cel). Teoretycznie zna też zaklęcia zamykania ran i regeneracji, ale boi się ich używać.

Miłości / słabe strony

Przepada za:

  • Kawa
  • Muzyka
  • Latanie
  • Wodospady
  • Stroje elońskie
  • Koty (wszelakie)

Ma trudności z:

  • Ciasne lub zatłoczone miejsca
  • Technologia
  • Militaria
  • Magia
  • Brak zrozumienia relacji damsko-męskich


Stan posiadania

Zielarka jawi się jako całkiem majętna osoba, będąca w posiadaniu dwóch aptek: Zielonej Apteki w stolicy oraz Zielarni z Herbaciarnią w Bastionie w Maguumie. Posiada też piętro kamienicy w dzielnicy Ossan.

Konował Drugi
Przy sobie
Bransoleta asuriańska, wspomagająca i zabezpieczająca przepływ mocy
Saszetka-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca itp
Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa)
Środki komunikacyjne
Gryf szaropióry (Algiz)
Czarny raptor (Konował Drugi)
Lotnia w stylu nordyjskim
Algiz

Ciekawostki

  • Szczególnym sentymentem darzy rasę popielców
  • Czasami nosi na nadgarstku toporną ciężką bransoletę, która wygląda jak mechanizm

Co myślą o niej inni

Znasz jakąś plotkę? Dopisz ją!