John Sebastian Dune: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Muks (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Muks (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 20: Linia 20:
== Charakter ==
== Charakter ==
Geniusz, milioner, playboy, filantrop. „Człowiek” znudzony życiem, bez celu, bez ambicji, bez planu na dalsze życie. Próbujący zrozumieć skąd pochodzi i dokąd powinien dojść.
Geniusz, milioner, playboy, filantrop. „Człowiek” znudzony życiem, bez celu, bez ambicji, bez planu na dalsze życie. Próbujący zrozumieć skąd pochodzi i dokąd powinien dojść.
== Ekwipunek ==
Biała Koszula i tweedowa kamizelka- Modne i eleganckie połączenie, ostatni krzyk mody  na dworze Divinity Reach. Szyte na miare w różnych kolorach.
Kamizelka kuloodporna-  Skórzana kamizelka z wszytymi pomiędzy warstwy skóry płytami z mitrilu. Zapewnia dobrą ochrone przed bronią palną i białą, dodatkowo łatwo jest ją ukryć pod ubraniem.
Okulary – każdego dopada starość.
Karabin Masin– Karabin powtarzalny z magazynkiem mieszczącym 5 naboi. Możliwe jest zamontowanie bagnetu oraz dodatkowych przyrządów celowniczych. Skuteczny na średnim dystansie.
Torba na naboje
Bagnet
Nóż – Długi nóż ze srebrną renkojeścią.
== Amunicja ==
Naboje 7,62 mm- Standardowa amunicja do Karabinu Masin.
Naboje 7,62mm „Krzyż”- Zmodyfikowana wersja naboi  7,62mm. Czubek naboju jest przeciety, co powoduje, że przy trafieniu w cel rozrywa się i zadaje liczne obrażenia oraz powoduje krwawienie. Nieskuteczne przeciwko opancerzonym celą.
Naboje 7.62mm „Grom”-  Zmodyfikowana wersja naboi  7,62mm. Takie naboje posiadają znacznie więcej prochu, co przekłada się na większą siłe. Służą do przebijania pancerzy, oraz powodują powalenie celu. Zbyt częste korzystanie z nich przyspiesza niszczenie się broni.
Naboje „Iskra”- Naboje wypełniane białym fosforem, posiadają dwa zapłony. Pierwszy służy do wystrzelenia pocisku, a drugi zapala fosfor
przy trafieniu. Portafi przepalać pancerz, powoduje podpanienie celu, oraz jest w stanie wywołać przerażenie u przeciwnika. Nigdy nie nosi ich więcej niż dwa i dodatkowo są szczelnie zapakowane.
Złote naboje- Nabój zrobiony ze złota z małą ampułką wypełnioną trucizną. Zadaje jedynie powieszchowne obrażenie przy trafieniu, natomiast trucizna po dostaniu się do rany powoduje długą i bolesną śmierć.
Gumowe naboje- do ogłuszania przeciwników.


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 22:10, 24 paź 2015

John Sebastian Dune
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

35

Klasa

Strzelec

Przydomek

Piesek salonowy/ Zdrajca rasy

Rola w Lidze

Obecnie brak

Filar

Obecnie brak

Powiązane organizacje

Lider własnej siatki wywiadowczej

Bliscy
  • Katarzyna Dune(Żona)
  • Jutta Adela Dune(Dziecko)
  • Dastaren Dune(Brat)
  • Ronal Dune(Brat(obecnie na wygnaniu lub martwy))
  • Alicja Greendust(Siostra)
Status postaci

Nie określono

Gracz

-


Charakter

Geniusz, milioner, playboy, filantrop. „Człowiek” znudzony życiem, bez celu, bez ambicji, bez planu na dalsze życie. Próbujący zrozumieć skąd pochodzi i dokąd powinien dojść.

Ekwipunek

Biała Koszula i tweedowa kamizelka- Modne i eleganckie połączenie, ostatni krzyk mody na dworze Divinity Reach. Szyte na miare w różnych kolorach.

Kamizelka kuloodporna- Skórzana kamizelka z wszytymi pomiędzy warstwy skóry płytami z mitrilu. Zapewnia dobrą ochrone przed bronią palną i białą, dodatkowo łatwo jest ją ukryć pod ubraniem.

Okulary – każdego dopada starość.

Karabin Masin– Karabin powtarzalny z magazynkiem mieszczącym 5 naboi. Możliwe jest zamontowanie bagnetu oraz dodatkowych przyrządów celowniczych. Skuteczny na średnim dystansie. Torba na naboje

Bagnet

Nóż – Długi nóż ze srebrną renkojeścią.

Amunicja

Naboje 7,62 mm- Standardowa amunicja do Karabinu Masin.

Naboje 7,62mm „Krzyż”- Zmodyfikowana wersja naboi 7,62mm. Czubek naboju jest przeciety, co powoduje, że przy trafieniu w cel rozrywa się i zadaje liczne obrażenia oraz powoduje krwawienie. Nieskuteczne przeciwko opancerzonym celą.

Naboje 7.62mm „Grom”- Zmodyfikowana wersja naboi 7,62mm. Takie naboje posiadają znacznie więcej prochu, co przekłada się na większą siłe. Służą do przebijania pancerzy, oraz powodują powalenie celu. Zbyt częste korzystanie z nich przyspiesza niszczenie się broni.

Naboje „Iskra”- Naboje wypełniane białym fosforem, posiadają dwa zapłony. Pierwszy służy do wystrzelenia pocisku, a drugi zapala fosfor przy trafieniu. Portafi przepalać pancerz, powoduje podpanienie celu, oraz jest w stanie wywołać przerażenie u przeciwnika. Nigdy nie nosi ich więcej niż dwa i dodatkowo są szczelnie zapakowane.

Złote naboje- Nabój zrobiony ze złota z małą ampułką wypełnioną trucizną. Zadaje jedynie powieszchowne obrażenie przy trafieniu, natomiast trucizna po dostaniu się do rany powoduje długą i bolesną śmierć.

Gumowe naboje- do ogłuszania przeciwników.