John Sebastian Dune: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
== Charakter == | == Charakter == | ||
Geniusz, milioner, playboy, filantrop. „Człowiek” znudzony życiem, bez celu, bez ambicji, bez planu na dalsze życie. Próbujący zrozumieć skąd pochodzi i dokąd powinien dojść. | Geniusz, milioner, playboy, filantrop. „Człowiek” znudzony życiem, bez celu, bez ambicji, bez planu na dalsze życie. Próbujący zrozumieć skąd pochodzi i dokąd powinien dojść. | ||
== Ekwipunek == | |||
Biała Koszula i tweedowa kamizelka- Modne i eleganckie połączenie, ostatni krzyk mody na dworze Divinity Reach. Szyte na miare w różnych kolorach. | |||
Kamizelka kuloodporna- Skórzana kamizelka z wszytymi pomiędzy warstwy skóry płytami z mitrilu. Zapewnia dobrą ochrone przed bronią palną i białą, dodatkowo łatwo jest ją ukryć pod ubraniem. | |||
Okulary – każdego dopada starość. | |||
Karabin Masin– Karabin powtarzalny z magazynkiem mieszczącym 5 naboi. Możliwe jest zamontowanie bagnetu oraz dodatkowych przyrządów celowniczych. Skuteczny na średnim dystansie. | |||
Torba na naboje | |||
Bagnet | |||
Nóż – Długi nóż ze srebrną renkojeścią. | |||
== Amunicja == | |||
Naboje 7,62 mm- Standardowa amunicja do Karabinu Masin. | |||
Naboje 7,62mm „Krzyż”- Zmodyfikowana wersja naboi 7,62mm. Czubek naboju jest przeciety, co powoduje, że przy trafieniu w cel rozrywa się i zadaje liczne obrażenia oraz powoduje krwawienie. Nieskuteczne przeciwko opancerzonym celą. | |||
Naboje 7.62mm „Grom”- Zmodyfikowana wersja naboi 7,62mm. Takie naboje posiadają znacznie więcej prochu, co przekłada się na większą siłe. Służą do przebijania pancerzy, oraz powodują powalenie celu. Zbyt częste korzystanie z nich przyspiesza niszczenie się broni. | |||
Naboje „Iskra”- Naboje wypełniane białym fosforem, posiadają dwa zapłony. Pierwszy służy do wystrzelenia pocisku, a drugi zapala fosfor | |||
przy trafieniu. Portafi przepalać pancerz, powoduje podpanienie celu, oraz jest w stanie wywołać przerażenie u przeciwnika. Nigdy nie nosi ich więcej niż dwa i dodatkowo są szczelnie zapakowane. | |||
Złote naboje- Nabój zrobiony ze złota z małą ampułką wypełnioną trucizną. Zadaje jedynie powieszchowne obrażenie przy trafieniu, natomiast trucizna po dostaniu się do rany powoduje długą i bolesną śmierć. | |||
Gumowe naboje- do ogłuszania przeciwników. | |||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]] | ||
Wersja z 22:10, 24 paź 2015
Charakter
Geniusz, milioner, playboy, filantrop. „Człowiek” znudzony życiem, bez celu, bez ambicji, bez planu na dalsze życie. Próbujący zrozumieć skąd pochodzi i dokąd powinien dojść.
Ekwipunek
Biała Koszula i tweedowa kamizelka- Modne i eleganckie połączenie, ostatni krzyk mody na dworze Divinity Reach. Szyte na miare w różnych kolorach.
Kamizelka kuloodporna- Skórzana kamizelka z wszytymi pomiędzy warstwy skóry płytami z mitrilu. Zapewnia dobrą ochrone przed bronią palną i białą, dodatkowo łatwo jest ją ukryć pod ubraniem.
Okulary – każdego dopada starość.
Karabin Masin– Karabin powtarzalny z magazynkiem mieszczącym 5 naboi. Możliwe jest zamontowanie bagnetu oraz dodatkowych przyrządów celowniczych. Skuteczny na średnim dystansie. Torba na naboje
Bagnet
Nóż – Długi nóż ze srebrną renkojeścią.
Amunicja
Naboje 7,62 mm- Standardowa amunicja do Karabinu Masin.
Naboje 7,62mm „Krzyż”- Zmodyfikowana wersja naboi 7,62mm. Czubek naboju jest przeciety, co powoduje, że przy trafieniu w cel rozrywa się i zadaje liczne obrażenia oraz powoduje krwawienie. Nieskuteczne przeciwko opancerzonym celą.
Naboje 7.62mm „Grom”- Zmodyfikowana wersja naboi 7,62mm. Takie naboje posiadają znacznie więcej prochu, co przekłada się na większą siłe. Służą do przebijania pancerzy, oraz powodują powalenie celu. Zbyt częste korzystanie z nich przyspiesza niszczenie się broni.
Naboje „Iskra”- Naboje wypełniane białym fosforem, posiadają dwa zapłony. Pierwszy służy do wystrzelenia pocisku, a drugi zapala fosfor przy trafieniu. Portafi przepalać pancerz, powoduje podpanienie celu, oraz jest w stanie wywołać przerażenie u przeciwnika. Nigdy nie nosi ich więcej niż dwa i dodatkowo są szczelnie zapakowane.
Złote naboje- Nabój zrobiony ze złota z małą ampułką wypełnioną trucizną. Zadaje jedynie powieszchowne obrażenie przy trafieniu, natomiast trucizna po dostaniu się do rany powoduje długą i bolesną śmierć.
Gumowe naboje- do ogłuszania przeciwników.
