Oenn: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
|tytul= brak | |tytul= brak | ||
|rola= rekrut | |rola= rekrut | ||
|organizacje=[[Order of Whispers]] ( | |organizacje=[[Order of Whispers]] (Nowicjusz) | ||
|filar=[[Filar Wolności|Wolność]] | |filar=[[Filar Wolności|Wolność]] | ||
|rodzina=[[Vixx]] (brat), Jeremi † (bliźniak),<br>Rirri (matka), Lux (ojciec) | |rodzina=[[Vixx]] (brat), Jeremi † (bliźniak),<br>Rirri (matka), Lux (ojciec) | ||
Wersja z 00:22, 9 lis 2015
| Oenn | |
|---|---|
| Rasa |
asura |
| Płeć |
mężczyzna |
| Wiek |
ur. 90 dnia sezonu Kolosa 1311 |
| Klasa | |
| Przydomek |
brak |
| Rola w Lidze |
rekrut |
| Filar | |
| Powiązane organizacje |
Order of Whispers (Nowicjusz) |
| Bliscy |
Vixx (brat), Jeremi † (bliźniak), |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Charakter
Można posądzić go o brak rozsądku, jednak ten asura nie zna pojęcia strachu. Jest ciekawski, wszędzie go pełno, zdaje się być dość głośny, ale przy tym zawsze jest uśmiechnięty i po prostu czerpie z życia pełnymi garściami. Przez to, że jest młody, nie do końca wychodzi mu ukrywanie emocji, porażki znosi bardzo personalnie i łatwo go podłamać, jednak równie szybko można go zmotywować, a on sam charakteryzuje się dużą zawziętością i determinacją, gdy sobie przemyśli problem.
Stara się ciągle udowadniać innym i sobie, że jest coś warty i że nawet dzieciak może coś osiągnąć.
Mimo częstych chorób, widać w nim dziecinną radość i chęć życia, której niejedna osoba mogłaby mu pozazdrościć. Zadaje dużo pytań, pragnie zwiedzać i poznawać nowe miejsca, a świat jest dla niego obecnie dużym placem zabaw, gdzie można przeżyć wspaniałe przygody.
Nie zapomina również o więzi z bratem, czy innymi osobami, którymi się troszczy w swój specyficzny sposób. Przez swój urok i wdzięk osobisty oraz pozytywne podejście do wielu spraw, staje się wesołym towarzyszem, którego nie może zabraknąć.
Wygląd
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość. Śnieżnobiałe włosy były efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Postanowił jednak coś z tym zrobić i za pomocą odrobiny magii wrócić do koloru jeszcze sprzed choroby - blondu. Te spięte są w zabawnego kucyka, na twarz opada mu niesforna grzywka. Posiada duże, błękitne oczy, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie wielu blizn, lecz z pewnością pokryta jest sporą ilością siniaków, nie licząc śladu na prawym oku oraz prawym ramieniu, gdzie pozostała ciemniejsza blizna po poparzeniu, gdy był młodszy, tak samo długie, postrzępione uszy są efektem zabaw za młodu z miotaczem ognia.
Umiejętności
Jego jedna z ważniejszych cech jest brak odczuwania strachu, a co z tym się łączy:
✓ wejdzie dosłownie wszędzie
✓ dobrze się wspina
✓ potrafi pływać
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć
✓ nie posiada lęku wysokości, ani żadnego lęku
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara
Jest ciekawski, a więc:
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania
Ponadto:
✓ ma talent hakerski, systemy i zabezpieczenia są dla niego wyzwaniem, ale takim, którego podejmuje się bez większego ryzyka porażki
✓ lubi wynajdować małe, pożyteczne przedmioty, które łatwo ukryć
Magia Cienia
Ukrycie w Cieniu - zniknięcie w Cieniach to na razie jego konik i z każdym dniem wychodzi mu to na dłużej.
W trakcie nauki lub do nauki w przyszłości
Zasłona dymna - między palcami wytwarza kulę Cienia, która po ciśnięciu o ziemię rozpada się i tworzy zasłonę.
Skok cienia - do tej pory udało mu się to raz w czasie zagrożenia życia, naukę rozpocznie pod bacznym okiem Ambicji, gdy opanuje w pełni znikanie w Cieniu.
Oślepienie - połączenie zasłony dymnej wraz ze zniknięciem oraz wpłynięciem na percepcję przeciwnika.
Uderzenie kijem - kij pokryty Cieniem, znika w nim niemal i nie wiadomo skąd nadchodzi uderzenie.
Pośpiech - pokryte magią cienia stopy sprawiają, że porusza się szybciej i ciszej.
Cienisty azyl - nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni
Ciekawostki
- Dzięki pomocy January odkrył, że jest użytkownikiem Magii Cienia i mógł rozpocząć naukę.
- Aurora Dürerdottir pokazała mu jak skumulować magię miedzy dłońmi i wytworzyć kulę cienia. Jego pierwsza kula dymu nie była doskonała.
Broń

Pistolet Inquestu
- ● napędzany mocą kryształów energetycznych
- ● posiada trzy rodzaje kryształów: niebieski - zamrażające, czerwony - ogniste, fioletowy - elektryczne
Kij

- służy głownie do utrzymania równowagi
- rozkładany
- robi za tyczkę
- ma metalowe końcówki dla wzmocnienia
- za jego pomocą próbuje sypnąć piaskiem w oczy
- może zagwarantować ból głowy
Golem O-N'1

Krótka historia
Został on zdobyczą wojenną Oenna, podczas jednej z wypraw, gdy to próbowano odszukać Lockeya. Pierwotnie był wielkości Popielca, jednak taki rozmiar golema był nieporęczny dla Oenna, dlatego w pierwszej kolejności wymienił mu wszystkie kryształy energetyczne, a następnie przerobił, by był wielkości małego Asury, lecz nie stracił przy tym za bardzo na sile.
Modyfikacje
- zmniejszenie - jest wielkości Oenna
- wyczyszczenie systemu i wgranie nowego
- wymiana kryształów energetycznych z tych Inquestu na normalne
- ulepszenie
- wprowadzenie większej ilości pamięci, by mógł robić za przenośny "komputer", ma zdolność podłączenia się pod systemy
Umiejętności bojowe
- Skan - wykrycie zmian temperatury w otoczeniu o promieniu 100 m
- Tarcza - wytworzenie energetycznej tarczy zdolnej zatrzymać mechaniczne pociski
- Fala energii - za pomocą fali energetycznej jest w stanie odrzucić przeciwnika na niedużą odległość
- Autodestrukcja - ostateczny atak, powodujący przegrzanie się systemów i doprowadzenie do energetycznego wybuchu
Ekwipunek
✓ niezmazywalny pisak własnego wyrobu
✓ kilka kulek dymnych oraz oślepiających również własnej produkcji
✓ mały komputerek holograficzny wielkości zegarka
✓ żyłka, spinacz, linka, kilka guzików, guma do żucia, patyczki, małe kuleczki (czyli wszystko to, co wpadło mu w łapki)
✓ dobrze ukryty pistolet Inquestu, który otrzymał jeszcze w Kolegium od jednego z kolegów
✓ coś na wzór latarki z halogenową żarówką (też jego dzieło)
✓ lina z małą kotwiczką
✓ chusteczka
✓ woreczek z szlachetnymi kamieniami
Ciekawostki
✓ Nie tak dawno temu był mocno chorowity i częściej można go było spotkać z katarem niż bez niego.
✓ Miał słaby układ odpornościowy, a wzmacnianie go działało chwilowo (około 3 dni).
✓ Lepiej, by się nie zranił, posiada kiepska krzepliwość krwi, siniaki to nie dla niego nowość.
✓ Kiedyś ciągle na lekach, teraz bierze jedynie takie na wzmocnienie odporności, bo ciało pozostało słabo oraz na krzepliwość krwi.
✓ Nie jest pełnoletni.
✓ Zrezygnował z Kolegium - został mu ponad rok nauki.
✓ Włamał się do szkolnego systemu, by podmienić oceny i ukończyć edukację szybciej.
✓ Do tej pory nie zdobył zgody trzech Opiekunów Filarów, by dołączyć do Ligi, jednak się nie poddaje.
✓ Ambicja zgodziła się go szkolić.
✓ Nocami się doszkala z włamań do systemów.
✓ Posiada golema O-N'1.
✓ Wraz z Cid należą do Zakonu Niezmazywalnego Pisaka.
Dokumentacja medyczna
Był chory, podobno przeprowadzono na nim padania odnośnie nowego wirusa, mającego za zadanie wzmocnić obiekt. Jednak wirus zadziałał odwrotnie - osłabił i wyniszczył organizm eksperymentu. Te dane były możliwe do ustalenia dzięki akcji Ligi, która ruszyła do laboratorium Krewe matki młodego Asury, gdzie dokonali dość szokujących odkryć. Następnie dzięki medycznej interwencji Ruathy pozbyto się wirusa AH-8759 z ciała Oenna.
Jednak czy w pełni?
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Podobno wpadł w oko pewnej sylvari, która wykorzystuje fakt, że ten jest asurą
- Bardzo nie lubi gdy jest nazywany "Słodkim" lub "Uroczym". Strasznie sie wtedy zawstydza i nie wie co ze sobą zrobić
- Jamesowi przypomina jego własne dzieciństwo, stąd często mężczyzna nie ma nic przeciwko by Oenn brał udział w niebezpiecznych wyprawach
- W ostatnim czasie zaczął, jak się zdaje, używać rumiankowej perfumy.
