Hrefna: Różnice pomiędzy wersjami
Umiejętności |
|||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
{| class="article-table" style="width: 950px;" | |||
|- | |||
! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#274900; font-size:18px" | Perki | |||
|- | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Mroczna strona natury.png|center|128px]] | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Gleboka wiez.png|center|128px]] | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Uliczny zbir.png|center|128px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Mroczna strona natury''' | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Głeboka więź - Rolf''' | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Uliczny zbir''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Życie w dziczy wymaga wielu poświęceń, ale i otwiera nowe ścieżki. Hrefna nauczyła się nie tylko sztuki przetrwania, ale również zaklęć nakładanych na strzały przywołujące na myśl najciemniejsze moce jakimi włada natura.'' | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Jak każdy Łowca, Hrefna posiada swojego zwierzęcego towarzysza. Sokół Rolf był z nią na dobre i na złe od zawsze. Dzięki temu nornka i zwierz opanowali swój własny "język" stukań, pomruków i gestów.'' | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Przeniesienie się z lasów do miasta było nie lada wyzwaniem, ale pewne wzorce pozostają takie same. Hrefna przyzwyczaiła się i do tego życia, dzięki czemu łatwiej orientuje się w planach miast, wytyczać ścieżki, tropić w terenie zurbanizowanym a także nauczyła się posługiwać wytrychami.'' | |||
|} | |||
</br> | |||
{| class="article-table" style="width: 950px;" | |||
|- | |||
! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#274900; font-size:18px" | Umiejętności bojowe | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Ciernista strzala.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Strzala-komar.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Strzala-kleszcz.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Pocalunek czarnej wdowy.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Ciernista strzała''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Strzała-komar''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Strzała-kleszcz''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Pocałunek Czarnej Wdowy''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu przeciwnika z rany wystrzeliwują ciernie które mkną ku ziemi, unieruchamiając ofiarę.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu wywołuje silne uczucie swędzenia w okolicy rany, ponadto przeklina magicznym efektem Cierpienia (Torment).'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. W miejscu zetkniecia grota strzały z celem rośnie krwisty bąbel który wysysa energię z celu, nakładając magiczny efekt Osłabienia (Weakness). Po 3 sekundach bąbel wybucha zgromadzoną juchą.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Cel zostaje zatruty skomplikowaną trucizną która najpierw zatruwa układ przeciwnika. Po dwóch sekundach nastepuje zawrót głowy (Stun). W czwartej sekundzie działania przeciwnik zostaje spowolniony (slow). Początkowe zatrucie i spowolnienie działają do 10 sekund.'' | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna zwawosc.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna We heal as one.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Refleks blyskawicy.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Kamuflaz.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Żwawość''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Obopólne leczenie''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Refleks błyskawicy''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Kamuflaż''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna jest w stanie gwałtownie przyspieszyć, zaklinając swe ruchy i bieg prędkością wiatru. Magiczny efekt Szybkości (Quickness) oraz Przyspieszenia (Swiftness) na 8 sekund. '' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zarówno Hrefna jak i Rolf są w stanie wyleczyć się w tym samym momencie przy pomocy jednego zaklęcia.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna wykonuje gwałtowny odskok do tyłu i zaklinia siebie efektem Wigoru (Vigor). W miejscu gdzie stała po sekundzie uderza błyskawica.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna stapia się z otoczeniem stając się niewidzialna na 5 sekund.'' | |||
|} | |||
==Rolf== | ==Rolf== | ||
Wersja z 21:30, 21 maj 2023
“Założymy się?
— Hrefna
Wygląd
Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach spiętych w długi warkocz. Jej jasnobrązowe oczy, drobny nos i drobne usta nadają jej nader dziewczęcy wyraz. Wizerunek ten dopełniony jest przez szczupłą, acz umiarkowanie wysportowaną sylwetkę. Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie posiada widocznych gołym okiem blizn. Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli nornią: zazwyczaj są to spodnie, wysokie buty i jakiś płaszczyk prezentujacy wszelkie walory jak należy.
Charakter
Charakter Hrefny jest wyjątkowo... specyficzny. Jest nadzwyczaj urocza i uprzejma w kontaktach towarzyskich aż do poziomu swoistego zdziwaczenia. Ma przesadnie teatralną manierę gadania, a jej zachowanie idzie z tym w parze. Ma dobre poczucie humoru: zaśmieje się z czterech na pięć przeciętnych żartów i sama lubi palnąć suchym niczym Maguumiańskie pustkowia dowcipem. Ponadto jest wysoce uzależniona od hazardu. Choć nie bywa w kasynach, tak nie puści okazji by się z kimś o coś nie założyć. Z reguły przegrywa, co wpuściło ją nie raz w niemałe tarapaty. Jeden z zakładów skończył się nawet odsiadką w więzieniu, niemniej niczego się nie nauczyła i gotowa jest powierzyć własne bezpieczeństwo w ręcę Fortuny by dodać życiu smaku. Z wielkim odrażeniem odnosi się do asur - z własnych powodów ma minimalne zaufanie do mieszkańców Rata Sum, ba, ogólnie każdej asury. Popielcy i pobratymcy są dla niej ambiwalentni, za to uwielbia sylvari które po dziś dzień są dla niej zagadką (i wybrykiem natury). Z dużą dozą sympatii odnosi się do ludzi, których traktuje jako "małych nornów które prędko się mnożą".
Ekwipunek
Noszone na sobie:
- Ubranie na codzień - z reguły jest to ten sam zestaw ubrań: wysokie buty, spodnie z nogawkami wetkniętymi do butów, i jakaś odsłaniajaca góra.
- Kolczyk z piórkiem - wygrany w zakładzie od Wesny Cierpliwej, jest nagrodą za ponadprzeciętną celność w łucznictwie.
Noszone przy sobie:
- Długi łuk - wytworzony z drewna dębu długi łuk z licznymi zdobieniami na modłę ludzką. Zdobyła go wygrywając zakład z Vernonem Gilltackiem, porucznikiem Lwiej Gwardii.
- Kołczan - wysokiej jakości kołczan mieszczący do 20 strzał.
- Strzały x 20 - zwyczajne strzały o ostrym jak brzytwa grocie. Nie posiadają specjalnych właściwości same z siebie.
- Kozik z Rogu Minotaura - stalowy nóż składany z trzonkiem wykonanym z minotaurzego poroża.
Umiejętności
Rolf
TBD
Legenda
TBD
Wierzchowce
TBD
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!











