Ryder Thunderroar: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 57: Linia 57:


=Umiejętności=
=Umiejętności=
Ryder to inżynier, który nigdy w większym stopniu nie skupiał się na swoich umiejętnościach magicznych. Zna jedynie kilka zaklęć, których w większości nauczył się podczas wojny z Dominium i z tego powodu nie jest zbyt zdolnym elementalistą. Mimo to jest w stanie nasycić i przesycić magią przedmioty, które trzyma w łapie do stopnia, w którym te mogą eksplodować. Choć zaklęcie to ma wiele sposobów, na które można go użyć, charr najczęściej wykorzystuje je do nasycenia swoich bełtów, by te po wystrzeleniu z kuszy, eksplodowały magią przy trafieniu.
Ryder to inżynier, który nigdy w większym stopniu nie skupiał się na swoich umiejętnościach magicznych. Zna jedynie kilka zaklęć, których w większości nauczył się podczas wojny z Dominium i z tego powodu nie jest zbyt zdolnym elementalistą. Mimo to jest w stanie nasycić i przesycić magią przedmioty, które trzyma w łapie do stopnia, w którym te mogą eksplodować odpychając lub rozrywając w bezpośredniej odległości. Choć zaklęcie to ma wiele sposobów, na które można go użyć, charr najczęściej wykorzystuje je do nasycenia swoich bełtów, by te po wystrzeleniu z kuszy, po krótkim czasie eksplodowały. Magia, która nasyca przedmioty wydaje charakterystyczny, narastający niski świst, który kończy się eksplozją.


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
Linia 68: Linia 68:
| align="center" | '''Przeładowanie'''
| align="center" | '''Przeładowanie'''
| align="center" |
| align="center" |
Ryder potrafi nasycić przedmiot magią błyskawic, a następnie sprawić, by eksplodował. Eksplozja tworzy niewielką, odpychającą falę uderzeniową rozchodzą się we wszystkie strony. Eksplozja ta może więc dodatkowo rozrywać rany bądź wyrządzać dodatkowe szkody.  
Ryder potrafi nasycić przedmiot magią błyskawic, a następnie sprawić, by eksplodował. Eksplozja tworzy niewielką, niszczącą falę uderzeniową rozchodzą się we wszystkie strony. Eksplozja ta może więc dodatkowo rozrywać rany bądź wyrządzać dodatkowe szkody.  
|-
|-
![[Plik:Ryder_2.png|64px]]
![[Plik:Ryder_2.png|64px]]

Wersja z 19:17, 26 cze 2024

Ryder Thunderroar
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Wiek

27 lat

Klasa

Elementalista

Zawód

Żołnierz - Kwestor

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Żelazny Legion

Znana Rodzina

Warbanda "Gromy"

Lokacja

Black Citadel

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Charakterystyka postaci

Ryder to popielec z Żelaznego Legionu, który należy do "Gromów" - jednej z warband zajmującej się konserwacją oraz naprawą formacji obronnych w Czarnej Cytadeli. Jako kwestor dla swojej warbandy często zajmuje się wszelakimi dokumentami i sprawuje pieczę nad wszystkimi formalnościami oraz logistyką. To on zamawia oraz rozsyła między innymi potrzebne materiały, zapasy, czy amunicję.

Wygląd

Ryder to średniego wzrostu popielec o krótkim brązowym futrze z nieco dłuższym dłuższym, białym włosie na szyi oraz piersi. Biel znaleźć można także na większości jego pysku, na którym zazwyczaj gości pewny siebie uśmiech. Posiada średniej długości, ciemną grzywę, którą zazwyczaj spina w parę niewielkich kucyków na swoim karku, a jego górne lewe ucho przekłute jest dwoma złotymi pierścieniami. Posiada błękitne oczy często częściowo zasłonięte są ciemnymi okularami, a także średniego rozmiaru rogi skierowane nieznacznie do przodu. Popielec jest raczej szczupły, nie mniej posiada dobrą kondycję. Zazwyczaj spotkać go można w ciemnym płaszczu z widoczną odznaką Legionu Żelaza.

Charakter

Umiejętności

Ryder to inżynier, który nigdy w większym stopniu nie skupiał się na swoich umiejętnościach magicznych. Zna jedynie kilka zaklęć, których w większości nauczył się podczas wojny z Dominium i z tego powodu nie jest zbyt zdolnym elementalistą. Mimo to jest w stanie nasycić i przesycić magią przedmioty, które trzyma w łapie do stopnia, w którym te mogą eksplodować odpychając lub rozrywając w bezpośredniej odległości. Choć zaklęcie to ma wiele sposobów, na które można go użyć, charr najczęściej wykorzystuje je do nasycenia swoich bełtów, by te po wystrzeleniu z kuszy, po krótkim czasie eksplodowały. Magia, która nasyca przedmioty wydaje charakterystyczny, narastający niski świst, który kończy się eksplozją.

Zaklęcie Nazwa Opis
Przeładowanie

Ryder potrafi nasycić przedmiot magią błyskawic, a następnie sprawić, by eksplodował. Eksplozja tworzy niewielką, niszczącą falę uderzeniową rozchodzą się we wszystkie strony. Eksplozja ta może więc dodatkowo rozrywać rany bądź wyrządzać dodatkowe szkody.

Iskra

Popielec potrafi przyzwać w łapach wyładowania elektrycznie, które mogą być użyte na celu w bezpośredniej odległości.

Ryk

Charr potrafi nasycić swój ryk magią błyskawic, imitując grom, który tworzy przed nim falę uderzeniową. Fala ta odpycha przeciwników w odległości kilku metrów od popielca.

Ryder jako popielec z Żelaznego legion dobrze radzi sobie z wszelaką bronią palną, a także różnymi rodzajami wyrzutni i dział. Wie jak z nich korzystać, złożyć, czy też naprawić. Posiada także podstawową wiedzę na temat broni oblężniczych oraz wojennych popielców i w razie potrzeby wie jak je naprawić. Nie wyróżnia się specjalnie na tle innych inżynierów z Legionów. Choć podczas wojny miał okazję pracować z różnymi rodzajami maszynerii, zazwyczaj zajmował się rolami logistycznymi. Charr jest także dosyć przeciętny w walce w zwarciu. Wie jak posługiwać się mieczem, czy buzdyganem, jednak daleko mu do żołnierzy Krwawego legionu. Jest za to dobrym pływakiem, a także wspinaczem.

Ekwipunek

  • Kusza oraz kołczan na 20 bełtów.
  • Pistolet z magazynkiem na 10 nabojów.
  • Dwa dodatkowe magazynki.
  • Paczka gwoździ.
  • Paczka bandaży.
  • Piersiówka z popielczą whisky.
  • Paczka papierosów.


  • Pas z narzędziami: śrubokręt, klucz, obcęgi, młotek.

Plotki

Znasz jakąś? Dopisz ją!