Vixx: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Evilberus (dyskusja | edycje)
Evilberus (dyskusja | edycje)
Linia 45: Linia 45:
* Wbudowany moduł telemetryczny ( wymaga hasła )
* Wbudowany moduł telemetryczny ( wymaga hasła )
* Wbudowany moduł taktyczny ( wymagana hasło i podłączenie do sieci taktycznej )  
* Wbudowany moduł taktyczny ( wymagana hasło i podłączenie do sieci taktycznej )  
* Wbudowany palnik plazmowy do szybkiego cięcia stali, kamienia i pancernych grodzi okretów.
* Kryształ Aktywacyjny do MK III
* Kryształ Aktywacyjny do MK III
* Naramiennik ze źródłem zasilania i panelem solarnym
* Naramiennik ze źródłem zasilania i panelem solarnym.
* Zapasowe kryształy energetyczne do rękawicy i naramiennika.
* Przepustka
* Przepustka
* Dwa ostre sztylety
* Dwa ostre sztylety
* Racje polowe na 3 dni
* Racje polowe na 3 dni
* Bukłak z wodą
* Bukłak z wodą
* Mała gaśnica
 
== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
* Kończy konstruowanie opancerzonego kombinezonu MK III
* Kończy konstruowanie opancerzonego kombinezonu MK III

Wersja z 13:08, 13 lis 2015

Vixx
Rasa

Asura

Płeć

mężczyzna

Wiek

35

Klasa

Elementalista

Przydomek

Kapitan

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje

Order of Whispers, Pakt

Bliscy

Oenn (brat)

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-


Wygląd

Wysoki i niezwykle muskularny przedstawiciel swojej rasy. Czarne włosy zaplata w warkocze, by nie przeszkadzały mu podczas wykonywania obowiązków. Zablizniona i spalona kwasem twarz zazwyczaj skrywana jest pod kapturem.

Charakter

Niezwykle stanowczy i zasadniczy. Przyzwyczajony do głośnego wypowiadania swojego zdania. Lubi niekonwencjonalne rozwiązania. Czuje bliska więź z młodszym bratem. Często bywa impulsywny (dop. Ata)

Umiejętności Bojowe

  • Kula Ognia - Vixx manipulując swoim żywiołem tworzy pociski o różnej temperaturze. Od ciepłych podmuchów lekko ogrzewających powietrze, po skondensowaną, rozżarzoną kule gazów zdolną mocno poparzyć niechronione ciało.
  • Ognisty podmuch - długotrwały strumień ognia zdolny do ciężkiego poparzenia kogokolwiek.
  • Deszcz ognia - Vixx wystrzeliwuje na dany teren szereg kul gnia, które spadają jak pociski moździerzowe. Na wybrany teren. Nie ma nad nimi niestety kontroli.
  • Uskok - Vixx odskakuje lub doskakuje do przeciwnika zostawiając za sobą ścieżkę ognia.
  • Pazury - Vixx cały czas utrzymuje swoje ostre pazury w dobrym stanie. Potrafi rozedrzeć skórę niczemu niespodziewającemu się przeciwnikowi.
  • Ognista Ścieżka - Wystrzeliwuje trzy płonące linie w stronę przeciwnika. Temperatura środkowej jest wyższa niż skrajnych dwóch.
  • Ściana Ognia - Vixx podpala chwilowo dany obszar, aby odgrodzić, lub spalić uwiezionych przeciwników. Może dowolnie modyfikować kształt bariery, od prostej linii po idealny okrąg dookoła siebie.
  • Arkaniczna Tarcza - magiczna bariera czystej energii, która Vixx doprowadził niemal do perfekcji. Plotki głoszą, że był w stanie pozostać na mostku pomimo ciężkiego ostrzału i jako jedyny dzięki niej nie został ranny. Potrafi kumulować moc tarczy w żądanym przez siebie miejscu, by ja wzmocnić, kosztem osłony pozostałych rejonów.
  • Walka sztyletami - Niejedna istota zdziwiła się, gdy widziała co duży Asur jest w stanie zrobić za pomocą swoich bliźniaczych sztyletów. Nieprzychylne języki opowiadają, że nie raz wyszedł dzięki nim bez szwanku z awantur zostawiając za sobą krwawiących przeciwników.

Ekwipunek

  • Rękawica z wbudowanym panelem komunikacyjnym
  • Wbudowany moduł kartograficzny w wpisanymi mapami ( wymaga hasła )
  • Wbudowany moduł telemetryczny ( wymaga hasła )
  • Wbudowany moduł taktyczny ( wymagana hasło i podłączenie do sieci taktycznej )
  • Wbudowany palnik plazmowy do szybkiego cięcia stali, kamienia i pancernych grodzi okretów.
  • Kryształ Aktywacyjny do MK III
  • Naramiennik ze źródłem zasilania i panelem solarnym.
  • Zapasowe kryształy energetyczne do rękawicy i naramiennika.
  • Przepustka
  • Dwa ostre sztylety
  • Racje polowe na 3 dni
  • Bukłak z wodą
  • Mała gaśnica

Plotki/Ciekawostki

  • Kończy konstruowanie opancerzonego kombinezonu MK III
  • Jest dowódcą okrętu Paktu - Niezwycięzonego
  • Jak przebywa na przepustce często przebywa w pewnej karczmie i przygląda się pracującej tam Asurce
  • Posiada niezwykły zmysł kierunku, czy to pod ziemia czy to w przestworzach.
  • Podobno potrafi napełnić zbiornik awaryjny na okręcie swoim podmuchem
  • Potrafi zasnąć w każdych warunkach, nawet w środku strzelającego sterowca.
  • Weteran bitwy o Zrujnowane miasto Arach