Nythiris: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 130: Linia 130:
*'''Roślinna odzież maskująca:''' Nythi potrafi dostosować kolor swoich liści do otoczenia - łącznie z tymi, które otulają jej głowę. Jej ubrania nie szeleszczą.
*'''Roślinna odzież maskująca:''' Nythi potrafi dostosować kolor swoich liści do otoczenia - łącznie z tymi, które otulają jej głowę. Jej ubrania nie szeleszczą.
*'''Cichobiegi:''' Buty noszone przez nią zostały stworzone z pomocą Ogrodników z Gaju. Z uwagi na swoja budowę wytłumiają mocno dźwięk jej kroków. Podeszwa jest miękka i elastyczna, a buty są idealnie dopasowane do stopy Nyth. Liście, z których je stworzono są miękkie i nie szeleszczą. W razie problemu z przyczepnością, Ny z podeszw tych butów potrafi wysunąć kolce.  
*'''Cichobiegi:''' Buty noszone przez nią zostały stworzone z pomocą Ogrodników z Gaju. Z uwagi na swoja budowę wytłumiają mocno dźwięk jej kroków. Podeszwa jest miękka i elastyczna, a buty są idealnie dopasowane do stopy Nyth. Liście, z których je stworzono są miękkie i nie szeleszczą. W razie problemu z przyczepnością, Ny z podeszw tych butów potrafi wysunąć kolce.  
* ?
* '''Garota'''
* '''Karabin snajperski''' oraz statyw - technologia paktowa, spory zasięg.


==Moduły taktyczno-operacyjne (technologia)==
==Moduły taktyczno-operacyjne (technologia)==

Wersja z 21:12, 4 lut 2025

Strona w budowie

Nythiris z cyklu Nocy
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Klasa

Inżynier

Profesja

Zwiadowca, snajper.

Wiek

19 lat od Przebudzenia

Urodziny obchodzi 1 Zefira 1320 AE

Przynależność
  • Pakt - Vigil (kiedyś)
  • Pale Reavers (kiedyś)
Przydomek
  • Ny (czyt. Naj).
  • Oranje
Ranga w Lidze

-

Filar

-

Motywy muzyczne
Status postaci

Alternatywna

Gracz

Nish

Streszczenie Dossier

Specjalistka od kamuflażu, ponadprzeciętny snajper, była członkini Vigil, eks-dowódczyni XI oddziału Bladych Siepaczy. Służyła w kampaniach na Orr, w Silverwastes, w Maguumie, stacjonowała również w Elonie, a potem przeszła na wojskową emeryturę, i, jak większość wciąż sprawnych weteranów, nie odłożyła broni na półkę - pracuje, ale na zlecenie. Najczęściej wśród jej zadań występuje ochrona z dystansu, wytropienie kogoś/czegoś lub infiltracja. Z wartych wspomnienia większych zleceń, ochraniała badaczy biorących udział w badaniach na Siriens' Landing.

Charakterystyka fizyczna

  • Ciało: Wysoka, jak na przedstawicielkę rasy sylvari. Ciało barwy brązowej, wierzchnia warstwa liściastymi strukturami. Zdrewnienie szczątkowe. Przytłumiona luminescencja o barwie miodowej w warunkach nocnych. Utrzymana dobra forma fizyczna.
  • Twarz: Kolor oczu: miodowy. Kolor fryzury: zależny od charakteru misji; naturalnie biały.
  • Blizny: Zlokalizowane w miejscach sugerujących obrażenia poniesione w boju (lewe przedramię, ramię, nogi). Poniżej prawego obojczyka wypalony ślad po kuli, możliwy do pomylenia z plamą na ciele.
  • Znaki szczególne: Ciemnobrązowe plamy znaczące jej ciało, liczniejsze w rejonach pleców, ale występujące tez na ramionach, udach i w okolicy obojczyków.

Profil psychologiczny

Opanowanie:

W sytuacjach kryzysowych zachowuje chłodny umysł, dokonując szybkiej analizy i reagując precyzyjnie, zgodnie z bieżącymi wymaganiami sytuacyjnymi.

Zdolności interpersonalne:

Umiejętność obserwacji i czytania emocji pozwala jej dostosowywać zachowanie do otoczenia. Wskazuje to na wcześniejsze doświadczenie dowódcze i rozwinięte kompetencje w pracy zespołowej.

Unikanie konfliktów:

Skutecznie zapobiega eskalacji napięć, przewidując reakcje otoczenia lub unikając zbędnych konfrontacji.

Dyscyplina:

Przejawia nawyki wyniesione z wojskowego rygoru, takie jak precyzyjne planowanie działań, utrzymanie porządku i dbałość o szczegóły, nawet w sytuacjach pozornie swobodnych.

Wytrwałość

Charakteryzuje ją niezłomność w dążeniu do celu, niezależnie od przeciwności. Jej determinacja jest szczególnie widoczna podczas realizacji zadań wymagających precyzji i cierpliwości, np. śledzenia celów.

Towarzyskość (poza służbą)

Poza zadaniami operacyjnymi jest zaskakująco otwarta i towarzyska. Lubi prowadzić rozmowy, koncentrując się na pytaniach i słuchaniu innych. Preferuje spotkania przy mocnych trunkach i papierosach, co kontrastuje z jej wojskowym profesjonalizmem.

Dyskrecja zawodowa

Unika poruszania tematów związanych z wojskową przeszłością w towarzystwie cywilnym. Pomimo dumy z osiągnięć, stara się, by nie dominowały one jej wizerunku. Zleceniodawcy i dawni współpracownicy dobrze znają jej rangę i doświadczenie.

Odporność psychiczna

Wysoki poziom odporności na stres umożliwia jej utrzymanie stabilności emocjonalnej w trudnych warunkach. Przeszłe doświadczenia operacyjne nie wywołały u niej objawów stresu pourazowego.

Nałogi

Palenie jest jej stałym nawykiem. Preferuje papierosy lub fajkę, co traktuje jako codzienny rytuał. W czasie wolnym od zadań pozwala sobie na spożycie mocnych trunków (do 48h przed zaplanowanymi zadaniami), co jednak nie wpływa na jej wydolność operacyjną.

Nawyki

Nythi milczy na temat swojej wojskowej przeszłości, ale sporo mówią na ten temat jej nawyki.

  • Postawa: Wyprostowane plecy, silny, pewny krok, bez śladów chwiejności czy niepewności.
  • Ruchy: Precyzyjne, kontrolowane gesty; brak zbędnych ruchów nawet podczas codziennych czynności.
  • Odruchy: Automatyczne sprawdzanie przestrzeni dookoła, jakby zawsze wypatrywała potencjalnych zagrożeń.
  • Rytuały: Zawsze pilnuje, aby jej ekwipunek, nawet codziennie noszone rzeczy, były uporządkowane i przygotowane do potencjalnego wymarszu.
  • Zmysł obserwacji: Zwraca uwagę na detale dotyczące otoczenia - wszelkie ślady, gdzie są wyjścia awaryjne, czy coś w otoczeniu jest nietypowe.
  • Zacieranie śladów: Często wybiera ścieżki i skróty, które utrudniłyby jej śledzenie. Zawsze pamięta, by zatrzeć ślady swojej obecności - prędzej podrzuci fałszywy trop niż zostawi rzeczywisty.
  • Ciche poruszanie się: Porusza się bezszelestnie, niemal instynktownie, co może budzić zdziwienie w bardziej swobodnych sytuacjach.
  • Naturalna orientacja: Bez trudu odnajduje się w terenie lub nieznanych przestrzeniach.
  • Precyzja: Punktualność i przywiązywanie wagi do szczegółów w rozmowach czy planowaniu.
  • Ekwipunek: Nawyk starannego układania rzeczy, np. szybko naprawia zsuwające się ramiączko torby albo dba o perfekcyjne składanie ubrań.
  • Język: Niekiedy przemkną wojskowe powiedzenia albo skróty myślowe z dawnego życia.

Zdolności operacyjne

  • Spora siła fizyczna
  • Ponadprzeciętny refleks
  • Zmysł równowagi
  • Wytrzymałość i kondycja
  • Odporność na przeciążenia - dot. nagłych przyspieszeń, hamowania i zmian kierunku w locie
  • Ponadprzeciętny zmysł obserwacyjny
  • Kamuflaż
  • Tropienie
  • Infiltracja
  • Odporność psychiczna
  • Precyzja i celność
  • Wiedza nt. technologii sylvari
  • Wiedza nt. technologii paktowej oraz składowych

Wyposażenie

Lista uzbrojenia i sprzętu bojowego

  • Roślinna odzież maskująca: Nythi potrafi dostosować kolor swoich liści do otoczenia - łącznie z tymi, które otulają jej głowę. Jej ubrania nie szeleszczą.
  • Cichobiegi: Buty noszone przez nią zostały stworzone z pomocą Ogrodników z Gaju. Z uwagi na swoja budowę wytłumiają mocno dźwięk jej kroków. Podeszwa jest miękka i elastyczna, a buty są idealnie dopasowane do stopy Nyth. Liście, z których je stworzono są miękkie i nie szeleszczą. W razie problemu z przyczepnością, Ny z podeszw tych butów potrafi wysunąć kolce.
  • Garota
  • Karabin snajperski oraz statyw - technologia paktowa, spory zasięg.

Moduły taktyczno-operacyjne (technologia)

  • "Kameleon": Generator prostej iluzji otoczenia. Teren najpierw jest skanowany, a następnie tworzona jest na nim projekcja, w której Nythi może się skryć. Dopóki się nie poruszy, jest prawie niezauważalna. Generator ukrywa nawet błysk lunety jej karabinu. Po raz udanym skanie otoczenia, Nythi bez potrzeby kolejnego skanu może utworzyć kolejną projekcję.
  • Zestaw błyskawicznego manewru: Zestaw kotwiczek, linek, siłowników i innych elementów rozmieszczonych w jej ekwipunku na specjalnej dostosowanej do tego uprzęży. Nythi używa go do błyskawicznej zmiany pozycji - na tym samym poziomie, niższym lub wyższym.
  • ???

Uwagi operacyjne

Uwagi zostały spisane na podstawie wojskowych raportów i są możliwe do odczytania w jej aktach w Vigil.

Faza przygotowań

  1. Ny udaje się w okolice miejsca zlecenia. Wyszukuje co najmniej 3 zlokalizowane niedaleko siebie punkty, z których może bezpiecznie prowadzić obserwacje przez lunetę i inny sprzęt. Odnotowuje wszystkie istotne szczegóły - od ilości (i rodzaju) osób w obserwowanym miejscu, godziny rotacji straży, zwyczaje, drogi ucieczki i wyjścia, kryjówki. Tworzy często mapę danego miejsca i nanosi na nią punkty w sobie tylko zrozumiałym sposobie oznaczania. Odpowiednim sprzętem sprawdza wilgotność powietrza, temperaturę i inne istotne elementy, pozwalające jej przewidzieć pogodę.
  2. Po zebraniu danych ocenia, o jakiej porze i w jaki sposób najlepiej wykonać dane zadanie.
  3. Przekazuje informacje i/lub przygotowuje się do infiltracji bezpośredniej/"interwencji snajperskiej".
  4. W idealnych warunkach sprawdzi daną lokalizacje trzy dni przed o tej samej porze co zlecenie, dobę przed i godzinę przed rozpoczęciem zlecenia. Naniesie korekty do planu.

Faza realizacji

Realizacja jest zależna od planu i warunków, ale w ogólnym ujęciu:

  • Infiltracja - przekrada się na miejsce, korzystając z własnych umiejętności lub z modułu "Kameleon". W dogodnych warunkach skanuje infiltrowane miejsce, by zebrać dodatkowe dane i wykonuje inne dodatkowe zlecone zadania. W razie wykrycia, ewakuuje się ustaloną wcześniej drogą lub za pomocą zestawu do błyskawicznego manewrowania.
  • Atak dystansowy - przedostaje się do jednej z wybranych lokacji, z których prowadziła obserwacje. Używa modułu "Kameleon", by ukryć swoją pozycję. razie wykrycia, za pomocą zestawu do błyskawicznego manewrowania przedostaje się do kolejnej upatrzonej lokalizacji i dostosowuje swój sprzęt do nowych warunków. Po zakończeniu ataku (ogólnie), udaje się na miejsce zbiórki.
  • Atak bezpośredni - ???

Przebieg służby

Ny początkowo przynależała do Wardenów, a później Pale Reavers. Ostatecznie dołączyła do Vigil.

  • 1320–1323 AE - Gaj, Las Caledon, Brisban Wildlands
  • 1323-1325 AE - Orr (risen)
  • 1326 AE – 1327 AE - Brisban Wildlands; pomoc humanitarna w Lion's Arch
  • 1328 AE - 1329 AE - Maguuma (mordrem)
  • 1330 AE - 1331 AE - Balthazar (Elona)
  • 1332 AE - Thunderhead Peaks
  • 1333 AE - Bjora.
  • 1334 AE - Powrót do cywila

Notatki dodatkowe

  • Oranje to pseudonim, który funkcjonował głównie wewnątrz jej oddziału Pale Reaversów, oznaczający pomarańczę. Został nadany jej ze względu na jej pomarańczowy zapach, na co dzień praktycznie niewyczuwalny bez przytykania nosa do jej skóry, ale mocno wyczuwalny w jej żywicy, kiedy zostanie zraniona. Ten szczególny pseudonim jest jednak zarezerwowany tylko dla zaufanych osób.
  • Opuściła permanentnie Vigil niedługo po śmierci Almorry. Jej decyzję przypieczętowało to, że bardzo ceniony przez nią Laranthir, mimo swojego ogromnego doświadczenia bojowego nie został głównodowodzącym Vigil, a Ny nie była w stanie uznać zwierzchnictwa Jhavi nad Vigil czy Thackaraya nad Paktem.

Doniesienia(plotki)