Emhyr Reiss: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
|filar=*Wolność
|filar=*Wolność
|rodzina=
|rodzina=
*[[Desio Arrariane | Desilius Juan Hose Maria Pushunter]] (Wujek)
*Wspaniały ród Pusshunterów
*Edgar Lloyd Nightingale (Wujek)
*''[[Cidearia]] - dziewczyna''
*[[Melody Nneka Jacqueline Dahl]] (Ciocia)
|status=*Alternatywno-Główna
*[[Illumi & Fox | Lazarus Pankracy Hose Maria Pusshunter]] (Ojciec)
*[[Illumi & Fox | Illumi Davio Hose Maria Pusshunter]] (Wujek)
*[[Azariasz Ivanowicz Patatajev | Azariasz Ivanowicz Patatajev Pushunter]] (Pradziadek)
|status=*Alternatywna
}}
}}



Wersja z 17:49, 9 gru 2015

Emhyr Reiss
Rasa
  • Człowiek
Płeć
  • Mężczyzna
Wiek

urodzony 12 dnia Latorośli 1310 AE

Klasa
  • Nekromanta
Przydomek
  • Dwudziesty trzeci Uvo
Rola w Lidze
  • Nowicjusz
Filar
  • Wolność
Powiązane organizacje
Bliscy
  • Wspaniały ród Pusshunterów
  • Cidearia - dziewczyna
Status postaci
  • Alternatywno-Główna
Gracz

-


Wygląd

Przystojny jak na 18-latka, niskiego wzrostu. Ma na twarzy liczne plastry, ma zielone oczy i krótkie, czarne włosy. Zazwyczaj chodzi ubrany w bluzę z długimi rękawami i szalik zasłaniający dolną połowę twarzy. Jego szyję zdobi nieśmiertelnik z imieniem, nazwiskiem, datą urodzenia, rodzajem magii i jego oznaczeniem. Czasami gdy się uśmiecha, można dostrzec jego spiłowane w trójkąty zęby stworzone do wgryzania się w ciało. Od jakiegoś czasu można zobaczyć na jego dłoniach metalowe pazury, które dostał od zaprzyjaźnionego sylvari.

Na prawej dłoni ma znamię pająka z numerem "8".

Emhyr Reiss

12 L 1310

Mrok

A/0

Charakter

Przechodzi okres młodzieńczego buntu, dopiero niedawno wyrwał się spod wpływu organizacji do której należał. Jest nieco zagubiony i porywczy.

Znalazł nauczyciela nekromancji Alice Quesperiel, którą traktuje z szacunkiem i mówi do niej "mistrzyni".

Okazał się bardzo bystrym i sprytnym młodzieńcem, jednak z mała ilością samokontroli.

Od jakiegoś czasu jest w stanie się opanować się w obecności kilku istot.

Relacje

  • Cidearia, jego aktualna dziewczyna. Zarówno ona, jak i chłopak pierwszy raz smakują uczucia jakim jest miłość. Mimo całego zakłopotania jakie wiąże ze sobą nowa sytuacja, czuje się przy niej dobrze i całkowicie zapomina o tym kim jest. Jest jej oddany i chce się dowiedzieć z nowej sytuacji jak najwięcej by pomóc zarówno sobie jak i jej. Gdy wyczuwa zagrożenie w jej kierunku, może być nieobliczalny.
  • Januara, kobieta która mu dała dach nad głową i opiekę podczas pierwszych dni życia wśród ludzi. Do dziś widzi w niej coś na rodzaj pierwszej mentorki i wie że może na niej polegać. Nikomu tego nie powiedział, ale nie okazywał ale na poszukiwania jej zużył sporo czasu, a podczas jej pobytu w szpitalu przychodził do niej co wieczór by dotrzymać towarzystwa zarówno Wróblowi jak i jej.
  • Alice Quesperiel, jego mistrzyni magii cienia czasami w żartach z innymi nazywana "Wężem". Darzy ją szacunkiem, sympatią i chciałby być kiedyś taka jak ona.
  • Desilius, nienawidzi go od chwili gdy dowiedział się że jest mgielnym. Szczególnie denerwuje go gdy sam mu wypomina jego przeszłość, samemu mając przy tym sporo za uszami. Stara się opanowywać w jego obecności, ale nie zawsze to wychodzi. Mimo to postanowił dać mu szansę po rozmowie z Januarą i nie zdecydował się jeszcze na próbę eliminacji mężczyzny.
  • Rihad, charr którego traktuje jak pewnego rodzaju przyjaciela. Czasami zwraca się do niego o rady, oraz ucieszył się gdy oddał mu pod opiekę magiczną swego syna Virana
  • Aurra, uważa ją za istotę obiektywną i sprawiedliwą wobec wszystkich. Dlatego w sprawie wszystkich konfliktów czy niepewności idzie właśnie do niej. Czasami lubi po prostu też przebywać w jej towarzystwie i wczuwać się w odrobiny magii wylewanej z Błyskotki
  • Menja, ciocia na której zawsze może polegać. Członek rodziny bliższy niż ktokolwiek inny. Mimo że widzi że jest nieco chaotyczna to lubi spędzać z nią czas i jej pomagać.
  • James Falk, przyszły członek jego rodziny. Traktuje go z pewną rezerwą ale i szacunkiem. Rezerwy nabrał po incydencie z bandytami w Queensdale gdy mężczyzna według niego się zawahał przed oddaniem oczywistego z jego punktu widzenia strzału. Zobaczył w tym pewną słabość, którą obserwuje czy teraz naprawia.
  • Lockey, kolejna bliska mu istota. Jedna z pierwszy osób która wyciągnęła do niego rękę mimo jego przeszłości. Traktuje go jak kompana godnego zaufania i drugiego przyjaciela.
  • Adam, lubią sobie dowalać niczym wrogowie. Otwarcie z siebie szydzą, dogryzają, przeszkadzają. Jednak w krytycznych chwilach wie, że może się do niego zgłosić ze swoimi problemami, a ten go wysłucha i pomoże.

Umiejętności bojowe / Talenty

Cienista Kosa
Cienista Kosa

Kostur / Kosa

Chłopak potrafi walczyć bezpośrednio kosturem, zazwyczaj jednak okrywa go cieniem tworząc kosę. Potrafi nią zwinnie atakować, bronić się. Jest to jedyna broń jaką potrafi się posługiwać. Robił to od dziecka, nigdy nie używał innego typu broni. Mimo młodego wieku ma za sobą przeszło 10 lat szkolenia, był trenowany od dziecka w sztuce zabijania tym stylem i nigdy nie poznał innego.

W trakcie misji z ciocią Melody nauczył się kopiując od Mistrzyni Alice technikę nakładania na ostrzę kosy łańcucha i obracanie nim z zawrotnym tempie. Tworząc "Kosę łańuchową". Pierwsza próba była niestabilna, łańcuch latał na prawo i lewo ale finalnie zadziałał. Mimo to że kostur pod wpływem siły i gromadzonej magii wypadł z rąk chłopakowi i wbił się w ścianę niszcząc kostur.





Przykładowe wykorzystanie cienia przez Emhyra

Magia Cienia

Jako nekromanta potrafi otoczyć się całunem i manipulować cieniem w zaawansowanym stopniu tworząc różnego rodzaju kształty czy ostrza. Poziom umiejętności zależy od ilości leków które wziął. Jest to magia najbardziej mu zbliżona i to jej uczył się od zawsze. Całkowicie zaniedbał przy tym trening pozostałych szkół nekromancji jak znaki, miniony czy szarańcze. Zazwyczaj cienie przybierają formę pajęczych odnóży na jego plecach, pazurów na jego dłoniach lub pancerza z zębami (całun) jednak wszystko zależy od jego emocji, ilości wpakowanej w zaklęcie magii oraz wyobraźni.








Zasysanie krwi z ciała

Wysysanie Energii Życiowej

Potrafi w niewielkim stopniu kraść energię życiową od innych istot. Bardzo ciężko idzie mu robienie tego na odległość, najlepiej przed dotyk. Najlepszym przekaźnikiem jest jednak otwarta rana, lub po prostu ugryzienie przez które idzie ona najszybciej. Ma do tego specjalnie spiłowane zęby na kształt trójkątów coś jak u rekina. Odnośnie sił życiowych, potrafi je kolekcjonować w ciele jak każdy nekromanta do pewnej pojemności i używa ich do stworzenia całunu i do przygotowywania ostatecznej umiejętności



Szaleństwo Emhyra w stanie "Głodu"

"Głód"

Całun Emhyra wygląda w pełnej formie jak mroczna postać z odnóżami pająka wystającymi z pleców i paszczą z ostrymi zębami, istotę tą nazywa "Kakuja". Zużywa ona w tej chwili sporo zasobów sił i wzmacnia głód chłopaka. Nadużywanie tego stanu może spowodować, że głód nad nim zapanuje i zacznie atakować najbliższe istoty w szale chcąc pożreć je by uzupełnić siły i zaspokoić pragnienie. Szał kończy się albo w chwili zaspokojenia głodu, całkowitym opadnięciu z sił, lub spacyfikowaniu przez kogoś innego. W tym stanie nie dba o własne bezpieczeństwo i poświęci własne zdrowie by zaspokoić głód.






Rytualny sztylet Emhyra

Zepsucia

Masochistyczna magia polegająca na rytualnym okaleczaniu cała celem zadania potężnych obrażeń lub pozwala skazić wroga truzicną, osłabieniem lub spaczyć jego zaklęcie.

Chłopak dopiero zaczyna przygodę z tym rodzajem magii, jednak potrafi wykonać już dwa proste rytułały

  • Rozcięcie ręki które zatrzymuje wroga w miejscu oblepiając go cieniem wymieszanym z krwią.
  • Przebicie ręki które powoduje bolesną ranę dłoni u wroga, która zazwyczaj zmusza go do wypuszczenia broni.













Teatr Cieni: Trzeci Psalm
Umiejętność Ostateczna: Teatr Cieni

Sama technika dzieli się na trzy etapy. Przygotowanie, Kreacja i Zwolnienie, każdy wymaga czasu i pełnego zużycia sił życiowych zgromadzonych przez Emhyra. Na pomysł tej techniki wpadł niedawno i stale stara się ją udoskonalać.

  • Psalm Pierwszy: Przygotowanie

Emhyr otwiera usta, bierze co raz większy wdech i zaczyna gromadzić całą energię magii cienia i siły życiowe z okolicy. Ta czynność ma sens tylko na miejscu niedawnego pobojowiska, gdyż w przeciwnym wypadku nie będzie miał po prostu skąd zbierać "zielonych kuleczek". Długość zależy od ilości sił które są w okolicy, im więcej tym krócej. W wypadku w którym dookoła nie ma pola bitwy, zaklęcie będzie bardziej męczące.

  • Psalm Drugi: Kreacja

Gdy tylko zasysanie się kończy, chłopak zamyka usta i dookoła robi się ciemniej. Aura blisko niego jest ciężka i mroczna, a okolica wydaje się że traci kolory. Jest to jednak jedynie efekt nagromadzenia magii w jednym punkcie i jest jedynie efektem trwającym kilka sekund. W tym czasie, pod celem robi się cienista, ogromna, gęsta plama w której cel czuje się jak w kałuży smoły.

  • Psalm Trzeci: Zwolnienie

Chłopak ostatecznie gdy upewni się, że cel jest w samym środku plamy. Klaszcze w dłonie, słychać pisk a cel jest miażdżony przez ogromne, cieniste zębiska które zasklepiają się na nim i rozszarpują wewnątrz przez setki mrocznych zębów.

Po wykonaniu tej techniki, jest wypalony zarówno z sił życiowych jak i z magii jednak jest brutalnie skuteczna i używanie jej jest kompletną ostatecznością.

Plotki/Ciekawostki

  • Jest od urodzenia uzależniony od pewnego leku, winna jest jego matka która była narkomanką nawet przed jego narodzinami. Jego ciało jest uzależnione do tego stopnia, że bez leku umrze. Mimo to, jest odporny na jego efekty halucynogenne i otumaniające.
  • Efektem ubocznym uzależnienia od leku jest uszkodzenie organizmu, które pozwala mu na używanie magii w stopniu wyższym niż potrafi. Skutkuje to jednak poważnymi efektami ubocznymi jak uszkodzenie organów, czy skrócenie długości życia.
  • Aktualnie mieszka w siedzibie Trupy Fantomu.
  • Naprawdę nazywa się: Emhyr Lazarus Davio Lumia Pushunter
  • Jego jedno oko staje się czarne, gdy jest pod wpływem silnych emocji.
  • Oboje oczu staje się czarne, gdy używa magii cienia.
  • Jest jednym z aktywnych "fractalowiczów" i niedawno złożył podanie u Dessy o obręcz mgielną na swe plecy.

Druga Tożsamość: Uvo

Maska i peruka Emhyra na misjach Trupy Fantomu

Emhyr należy do Trupy Fantomu, którą aktualnie dowodzi na czas leczenia January. Chłopak zamówił dla każdego członka pasującą do niego maskę klauna i perukę. Nawiązując do powstania organizacji, oraz jej tajemniczej przeszłości i celów. Za jakiś czas planuje zebrać wszystkich członków i wyjaśnić im swoje pomysły oraz zapytać ich o udział organizacji w poszukiwaniu Feng.

Jego cele nie są znane, tak jak zamiary. Jednak wiele osób pokłada w chłopaku wielkie nadzieje i obawy.