Falk Nightpaw: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 68: Linia 68:
'''Saszetka z prochem''' - czarny proch używany przez Łapę do przeróżnych rzeczy, głównie jako wyjście awaryjne z tarapatów. Dzięki niemu może schować siebie, a nawet kilku sojuszników w cieniu jeśli wystarczająco dużo go użyje. Poza tym może służyć do oślepiania przeciwników oraz tworzenia niewielkiej dymnej bariery, pochłaniającej pociski i strzały.
'''Saszetka z prochem''' - czarny proch używany przez Łapę do przeróżnych rzeczy, głównie jako wyjście awaryjne z tarapatów. Dzięki niemu może schować siebie, a nawet kilku sojuszników w cieniu jeśli wystarczająco dużo go użyje. Poza tym może służyć do oślepiania przeciwników oraz tworzenia niewielkiej dymnej bariery, pochłaniającej pociski i strzały.


''' 2 x noże do rzucania przy butach''' - na sytuacje czysto awaryjne. Padłeś? Nie wstawaj, rzuć nożem! Większe prawdopodobieństwo że ktoś padnie, niż żebyś miał wstać i dostać w łeb.  
''' 2 x noże do rzucania przy butach''' - na sytuacje czysto awaryjne. Padłeś? Nie wstawaj, rzuć nożem! Większe prawdopodobieństwo że ktoś zdechnie niż żebyś miał wstać i dostać w łeb.  


'''Wzmocniony obiciami skórzany napierśnik''' - wybuchy niosą za sobą ryzyko oberwania odłamkiem. Stąd napierśnik ma chronić przed niechcianymi "śmieciami" po wybuchach które chciałyby się wbić na przykład w brzuch czy co gorsza w serce.
'''Wzmocniony obiciami skórzany napierśnik''' - wybuchy niosą za sobą ryzyko oberwania odłamkiem. Stąd napierśnik ma chronić przed niechcianymi "śmieciami" po wybuchach które chciałyby się wbić na przykład w brzuch czy co gorsza w serce.


'''Maska niedźwiedzia''' - używana przy rabunkach, napdach i innych tego rodzaju robotach. W pełni zasłania twarz i jest dobrze dopasowana, oraz posiada solidnie zapięcia, przez co nie zlatuje tak łatwo z głowy, a i zerwać od dołu jej nie można.  
'''Maska niedźwiedzia''' - używana przy rabunkach, napadach i innych tego rodzaju robotach. W pełni zasłania twarz i jest dobrze dopasowana, oraz posiada solidnie zapięcia, przez co nie zlatuje tak łatwo z głowy, a i zerwać od dołu jej nie można.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==

Wersja z 14:54, 10 gru 2015

Falk
Rasa

Norn

Płeć

Mężczyzna

Wiek

51 lat

Klasa

Złodziej

Przydomek

Nocna Łapa

Rola w Lidze

-

Filar

-

Powiązane organizacje

-

Bliscy

Lodowa Pieśń

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-


Wiecie co wyczuwam...? ZAPACH PIENIĄDZA!

— Nocna Łapa

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Informacje ogólne

Przydomek Nocna Łapa wziął się z mootu który odbył się trzydzieści lat temu. Został nadany po tym jak Nocna Łapa ukradł, nie wzbudzając żadnego "alarmu" gryfie jaja, ponieważ na moocie po całym dniu balowania zabrakło jedzenia, a biesiadnikom akurat zachciało się jajecznicy. Wszyscy byli na tyle wstawieni że nie byli w stanie trzymać mieczy i tarcz. Tytuł pozostał i tylko nim się legitymuje, nigdy nie imieniem. Łapa zalicza się do gatunku "złodziei", chociaż nieczęsto korzysta z magicznych sztuczek przypisywanych złodziejom. Swoje umiejętności ukierunkował na zdolności techniczne - zakładanie i rozbrajanie pułapek, otwieranie zamków, a gdy to nie pomaga, to wspomaga się materiałami wybuchowymi. Jednakże korzysta z jeszcze jednej sztuczki, mianowicie czarnego prochu do rzucania, wywołując przy tym różne efekty. Na pozór zwyczajny przedstawiciel swojej rasy - entuzjastyczny, wygadany, żywiołowy. Z drugiej strony przez wypadek który przydarzył mu się w dzieciństwie, a mianowicie spadł z drabiny na głowę przy wieszaniu trofeum nad drzwiami wejściowymi gospodarstwa swojego ojca, nabawił się skrzywień psychicznych. Utrzymuje że jego pasją jest myśliwstwo, i tak w gruncie rzeczy jest.

Prawdziwe oblicze

Nocna Łapa wraz z siostrą, Lodową Pieśnią wybyli z domu aby budować swoją legendę, nie do końca wiadomo jeszcze jak. Szybko przekonali się że bez dachu nad głową i odpowiedniego zaplanowania długo nie pożyją, co przypominały kiszki marsza grające w ich brzuchach. Stąd Łapa, wykorzystując wcześniej nabytą wiedzę o tym jak stawiać pułapki i przygotowywać zasadzki oraz dzięki umiejętności posługiwania się wytrychem, szybko wszedł na drogę konfliktu z prawem. Wraz z siostrą stwierdzili że nie może być w świecie takiego nieporządku jakim jest przymieranie głodem i należy się dzielić z innymi. A jeśli ktoś się nie chce podzielić, to Łapa sam to zrobi za niego. Zaczynając od prostych rabunków, kończąc na zaplanowanych napadach, rodzeństwo zawsze uważało by nie zostawiać po sobie śladów. Maskowali twarz, używali pseudonimów i operowali w zgranej grupie. Mimo to musieli kiedyś przyłączyć się do piratów, jednakże podział łupów między tak liczną załogę szybko zniechęcił rodzeństwo i postanowili się ulotnić ze statku. Teraz nie do końca znane są ich zamiary, może poza jednym. Przeżyć.

Wygląd zewnętrzny

Kasztanowe włosy, krótki zarost, może nieco bandycki gęba. Łapa od dzieciństwa był raczej lichej w porównaniu do swoich rówieśników budowy, za to odznaczał się o wiele lepszą zręcznością, skocznością i intelektem. Przeważnie ma na sobie odzienie typowo norskie, co trochę przeszkadza w cieplejszych regionach - wysokie skórzane buty, ćwiekowane rękawice, skórzane spodnie, oraz wzmocniony obiciami skórzany napierśnik. Czasami zdarza się tak że można go zauważyć z dodatkowym wyposażeniem, typowo specjalistycznym dla jego umiejętności. Należy do tych nornów średnich wzrostem. Nie eksponuje żadnych blizn, jedynie trochę swoich tatuaży.

Psychika

Nocna Łapa z entuzjazmem podchodzi do nowopoznanych osób, do wyzwań i do picia alkoholu. Mimo pozorów, jest inteligentny i sprytny. Kiedy znajdzie sobie jakieś zajęcie które go wciągnie, oddaje się mu zupełnie, stając się spokojnym i skupionym. Tym sposobem sumiennie podchodzi do zadań mu powierzonych. Z drugiej strony ma nierówno pod sufitem. Ciężko stwierdzić dlaczego miewa przypływy agresji i okrucieństwa. W tym stanie nie panuje nad sobą, czerpie przyjemność z wyrządzania krzywdy i każde zadane cierpienie kręci go jeszcze bardziej. Im bardziej widowiskowo i obscenicznie, tym lepiej. Uważa że z życia należy korzystać, a skoro nornowie są długowieczni to wiecej przeżyć będzie miał i pewnego razu będzie mógł zagiąć ludzkie czy popielcze towarzystwo w karczmie swoimi przygodami. Świat jest okrutny, nie oszczędza nikogo i trzeba sobie jakoś radzić. Jedni pracują, inni próbują szczęścia w szukaniu skarbów a Łapa robi obie te rzeczy. Szuka skarbów w czyichś sakiewkach, kufrach, skrytkach, sejfach a przy tym lubi sobie czasami inaczej popracować, ale też niezbyt ciężko. Wszak nie może się nudzić i denerwować na to co robi, bo wtedy odzywa się wewnętrzny chaos.

Umiejętności

Zwinność małpy, siła słonia - norn złodziej? W głowie się nie mieści! Do czasu aż nie zobaczy się tego na żywo. Lekko ponad sto kilo żywej wagi w przypadku Łapy, zwinne ciało i wrodzona norska siła, chociaż mniejsza od typowego norna, pozwala na hybrydowe połączenie uniku z solidnym prawym sierpowym. Kiedy drzwi nie da się otworzyć wytrychem, a szkoda ładunku wybuchowego, to co będzie lepsze od solidnego kopniaka lub wpadnięcia z bara?

Włamywacz - szybkie i zwinne palce przydają się w wielu sytuacjach. Pomijając te najbardziej zbereźne, na pewno jest to świetna cecha dla kogoś kto lubi grzebać w zamkach drzwi, szkatułek, kuferków i innych pojemników zawierających kosztowności.

Zasadzka! - po co rzucać się na pierwszy ogień, skoro można poczekać z zastawionymi sidłami na ofiarę? Łapa wie jak rozstawiać pułapki różnego rodzaju, a także pomagać sobie przy tym materiałami wybuchowymi. Również zna się na rozbrajaniu przygotowanych przez kogoś pułapek.

Oko złodzieja - widzi świecidełka, widzi kosztowności. Poza tym dobry wzrok pomaga przy uzbrajaniu i rozbrajaniu pułapek. Jeśli jest trzeźwy, reaguje dość szybko na zmiany w otoczeniu które byłby w stanie zauważyć kątem oka.

Wyposażenie

Krótki miecz oraz nóż - to co lubi najbardziej. Krótki miecz zapewnia szybkość ciosów, a nóż w drugiej ręce przydaje się nie tylko do krojenia ofiary w trakcie szału, ale też przy pracach związanych z pułapkami.

Pułapki

  • 4 x pułapka z żyłką, która po połączeniu z materiałem wybuchowym może stworzyć pułapkę-bombę
  • 1 x kolczatka

2 x ładunki wybuchowe - dobre do wysadzania drzwi, zamków, nawet sejfów. Ilość przenoszonych ładunków może się zwiększyć, w zależności od "misji".

Scyzoryk-wytrych - nie ma po co nosić dziesięciu narzędzi jak można mieć je wszystkie w tym profesjonalnym, popielczej roboty scyzoryku. Najważniejszą rzeczą w niej jest chyba wytrzymały wytrych, nożyk i przede wszystkim otwieracz do wina.

Asurański zagłuszacz - nie można lekceważyć asurańskiej technologii, opartej w większości na magii. Ktoś mądry musiał coś na to zaradzić, stąd ten oto zagłuszacz energii który na kilka sekund blokuje proste urządzenia i golemy. Nie działa na zaawansowane technicznie konstrukty. Wymaga ładowania.

Bomba dymna - kiedy trzeba schować siebie i swoich sojuszników w gęstym dymie. Ogranicza widoczność przeciwników ale również osób sprzymierzonych.

Saszetka z prochem - czarny proch używany przez Łapę do przeróżnych rzeczy, głównie jako wyjście awaryjne z tarapatów. Dzięki niemu może schować siebie, a nawet kilku sojuszników w cieniu jeśli wystarczająco dużo go użyje. Poza tym może służyć do oślepiania przeciwników oraz tworzenia niewielkiej dymnej bariery, pochłaniającej pociski i strzały.

2 x noże do rzucania przy butach - na sytuacje czysto awaryjne. Padłeś? Nie wstawaj, rzuć nożem! Większe prawdopodobieństwo że ktoś zdechnie niż żebyś miał wstać i dostać w łeb.

Wzmocniony obiciami skórzany napierśnik - wybuchy niosą za sobą ryzyko oberwania odłamkiem. Stąd napierśnik ma chronić przed niechcianymi "śmieciami" po wybuchach które chciałyby się wbić na przykład w brzuch czy co gorsza w serce.

Maska niedźwiedzia - używana przy rabunkach, napadach i innych tego rodzaju robotach. W pełni zasłania twarz i jest dobrze dopasowana, oraz posiada solidnie zapięcia, przez co nie zlatuje tak łatwo z głowy, a i zerwać od dołu jej nie można.

Ciekawostki

Wkrótce

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

UWAGA

Karta postaci w wersji beta. Gdy będzie ciut więcej czasu, przejdzie ona znaczną metamorfozę jeżeli chodzi o opisanie umiejętności i ekwipunku, chociaż podstawowy zarys już jest dostępny i raczej tego się będę trzymał.