Elementalista: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gnomex (dyskusja | edycje)
Utworzono nową stronę "350px|right {{Quotation|Nieznany| Elementalista może być magiem wielu aspektów używając ognia,wody,powietrza lub ziem..."
 
Cth (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
Elementalista może być magiem wielu aspektów używając ognia,wody,powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Ich braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą ich zaklęć.}}
Elementalista może być magiem wielu aspektów używając ognia,wody,powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Ich braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą ich zaklęć.}}


Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły które tworzą Tyrię - ogień,wodę,powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego, by zaatakować swych wrogów jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.
Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego, by zaatakować swych wrogów jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.


==Charakterystyka Magii==
==Charakterystyka Magii==

Wersja z 19:10, 6 sie 2015

Elementalista może być magiem wielu aspektów używając ognia,wody,powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Ich braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą ich zaklęć.

— Nieznany

Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego, by zaatakować swych wrogów jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.

Charakterystyka Magii

Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszące jest, żeby finezję zastąpić surową siłą. Doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań jak atak czystą energią oraz co warto pamiętać leczyć nią.

Rzeczy które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywanie elementalisty

Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi
  • Fakt tego, że obok czterech żywiołów głównych istnieje wiele pośrednich.
  • Jeśli chodzi o umiejętności - w wieku wchodzącym w dorosłość swojej rasy elementalista może być na jednym z dwóch poziomów.
    • Został nauczony wszechstronnie korzystać z czterech żywiołów, jednak jest to poziom na którym nie zrobi sobie krzywdy żadnym z nich, ale również będzie miał poważne problemy, żeby zrobić krzywdę innym. Rozpalenie ogniska, napełnienie bukłaku i wyleczenie skaleczeń, postawienie prostej tarczy z ziemi czy dmuchnięcie wiatrem będzie w jego zasięgu, jednak prawie nic ponad to. Jednak tylko taka osoba z czystym sercem może nazywać się elementalistą.
    • Mógł być wyspecjalizowany w używaniu jednego żywiołu i pośredniego do niego, może dwa główne w wypadku jednostek genialnych. Takie osoby mają znacznie większą już dowolność w kontroli nad swoim żywiołem jednak wiedza o innych bliska jest zeru.
  • Powyższe słowa nie dotyczą postaci starszych, które miały więcej czasu na doskonalenie swojej sztuki.
  • Elementalista przez to, że korzysta z bardzo pierwotnej magii jest szczególnie niebezpieczny dla otoczenia gdy zaczyna tracić nad sobą kontrolę. W chwilach gdy silne uczucia pozbawiają kontroli nad sobą maga, również i jego żywioł wokół może zacząć dawać o sobie znać. Drobne wyładowania wokół maga, oziębianie powietrza, przypadkowy zapłon siebie lub czegoś wokół... w ekstremalnych przypadkach potężnych magów możemy tu mówić nawet o tornadach czy trzęsieniach ziemi.
  • Pamiętaj o zmęczeniu.
  • Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.
  • Magia wody i Arkany może być używana do leczenia ran u sojuszników (u siebie również jednak jest to jak operowanie samego siebie).
  • Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet na przykład jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.
  • Im większa skala i siła czaru tym bardziej jest męczący.

O żywiołakach i Djinnach

Żywiołaki

Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia. Broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne jak i wrogie podróżnikom.

Djinny

Istoty znane głównie z legend, podbitej przez Palawę Joko, Elony. Są one inteligentnymi, posiadającymi wolną wolę istotami których esencja składa się z jednego z żywiołów. Elończycy znali Djinny jedynie głównych żywiołów (ognia, wody, powietrza, ziemi). Jeśli użyć porównania różnica pomiędzy djinnem, a żywiołakiem jest taka jak między człowiekiem, a zwierzęciem. Według elońskich podań na ogół istoty te związane były z miejscami pełnymi duchowej energii, czasami posiadające zdolność, by działać niezauważalnie. Do pewnego stopnia jest to prawdziwe jako, że większość djinnów posiada umiejętność zmiany kształtu. Z powodu wolnej woli djinny mogą być dobre, jak i złe, porozumiewać się z innymi czy też działać w sposób jaki im się podoba. Potężni elońscy magowie potrafili nagiąć wolę djinna i związać go z jakimś miejscem, jednak wiedza ta jest w obecnej Tyrii nieznana (zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Djinny praktycznie nie występują w niej). Warto podkreślić, że Djinn którego mistrz umarł może zapomnieć swoje rozkazy, jak i stać się na tyle potężny by znaleźć własne motywy działania.