Elementalista: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
[[File:Elementalist icon.png|128px|right]] | [[File:Elementalist icon.png|128px|right]] | ||
Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią. | Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią. | ||
==Rzeczy, które powinno się uwzględnić w trakcie | ==Rzeczy, które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywania elementalisty== | ||
[[File:żywioły.png|thumb|right|Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi]] | [[File:żywioły.png|thumb|right|Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi]] | ||
*Fakt tego, że obok czterech żywiołów głównych istnieje wiele pośrednich. | *Fakt tego, że obok czterech żywiołów głównych istnieje wiele pośrednich. | ||
Wersja z 20:06, 6 sie 2015

“Elementalista może być magiem wielu aspektów, używając ognia, wody, powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą swoich zaklęć.
— Nieznany
Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły, które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego by zaatakować swych wrogów, jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.
Charakterystyka Magii

Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią.
Rzeczy, które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywania elementalisty

- Fakt tego, że obok czterech żywiołów głównych istnieje wiele pośrednich.
- Jeśli chodzi o umiejętności - w wieku, wchodzącym w dorosłość swojej rasy, elementalista może być na jednym z dwóch poziomów.
- Został nauczony wszechstronnie korzystać z czterech żywiołów, jednak jest to poziom, na którym nie zrobi sobie krzywdy żadnym z nich, jak również będzie miał poważne problemy, żeby zrobić krzywdę innym. Rozpalenie ogniska, napełnienie bukłaku i wyleczenie skaleczeń, postawienie prostej tarczy z ziemi czy dmuchnięcie wiatrem będzie w jego zasięgu, jednak prawie nic ponad to. Jednak tylko taka osoba z czystym sercem może nazywać się elementalistą.
- Mógł być wyspecjalizowany w używaniu jednego żywiołu i pośredniego do niego, lub dwóch głównych w wypadku jednostek genialnych. Takie osoby mają znacznie większą już dowolność w kontroli nad swoim żywiołem, jednak wiedza o innych bliska jest zeru.
- Powyższe słowa nie dotyczą postaci starszych, które miały więcej czasu na doskonalenie swojej sztuki.
- Elementalista przez to, że korzysta z bardzo pierwotnej magii, jest szczególnie niebezpieczny dla otoczenia, gdy zaczyna tracić nad sobą kontrolę. W chwilach, gdy silne uczucia pozbawiają maga kontroli nad sobą, również i jego żywioł może zacząć dawać o sobie znać. Drobne wyładowania wokół maga, oziębianie powietrza, przypadkowy zapłon siebie lub czegoś wokół... w ekstremalnych przypadkach potężnych magów możemy tu mówić nawet o tornadach czy trzęsieniach ziemi.
- Pamiętaj o zmęczeniu.
- Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu, jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.
- Magia wody i Arkany może być używana do leczenia ran u sojuszników (u siebie również jednak jest to jak operowanie samego siebie).
- Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet, na przykład, jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur, którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.
- Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący.
O żywiołakach i Djinnach
Żywiołaki
Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia, które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia: broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach, gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne, jak i wrogie podróżnikom.
Djinny
Istoty znane głównie z legend, podbitej przez Palawę Joko Elony. Są one inteligentnymi, posiadającymi wolną wolę istotami, których esencja składa się z jednego z żywiołów. Elończycy znali Djinny jedynie głównych żywiołów (ognia, wody, powietrza, ziemi). Jeśli użyć porównania, różnica pomiędzy djinnem, a żywiołakiem jest taka, jak między człowiekiem, a zwierzęciem. Według elońskich podań, na ogół istoty te związane były z miejscami pełnymi duchowej energii, czasami posiadające zdolność, by działać niezauważalnie. Do pewnego stopnia jest to prawdziwe jako, że większość djinnów posiada umiejętność zmiany kształtu. Z powodu wolnej woli djinny mogą być dobre, jak i złe, porozumiewać się z innymi, czy też działać w sposób, jaki im się podoba. Potężni elońscy magowie potrafili nagiąć wolę djinna i związać go z jakimś miejscem, jednak wiedza ta jest w obecnej Tyrii nieznana (zwłaszcza, biorąc pod uwagę, że Djinny praktycznie w niej nie występują). Warto podkreślić, że Djinn, którego mistrz umarł, może zapomnieć swoje rozkazy, jak i stać się na tyle potężny, by znaleźć własne motywy działania.