Brixx Ghostcatcher: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 33: Linia 33:
|[[File:Brixxskill5.jpg|centre|75x75px]]
|[[File:Brixxskill5.jpg|centre|75x75px]]
|'''Paranoja''' - Brixx w akcie desperackiej obrony może wysłać zjawę, aby ta wniknęła we wroga zafundowała mu niewiarygodne odczucie strachu. Przeciwnik staje się wyłączony z walki, a po upływie jednej tury popełnia samobójstwo. W przypadku silniejszych przeciwników, zjawa zatrzyma przeciwnika i będzie kazała mu się zmagać z własnymi lękami przez jedną turę.
|'''Paranoja''' - Brixx w akcie desperackiej obrony może wysłać zjawę, aby ta wniknęła we wroga zafundowała mu niewiarygodne odczucie strachu. Przeciwnik staje się wyłączony z walki, a po upływie jednej tury popełnia samobójstwo. W przypadku silniejszych przeciwników, zjawa zatrzyma przeciwnika i będzie kazała mu się zmagać z własnymi lękami przez jedną turę.
==Stosunek do Ligi==
Brixx bardzo entuzjastycznie podchodzi do współpracy z Ligą. Jest przyjaźnie do niej nastawiony.


[[Kategoria:NPC]]
[[Kategoria:NPC]]
[[Kategoria:Krew i kryształ 2]]
[[Kategoria:Krew i kryształ 2]]

Wersja z 00:38, 4 maj 2016

Brixx
Rasa

Asura

Płeć

Mężczyzna

Wiek

38

Klasa

Nekromanta

Przydomek

Magister (kiedyś)

Rola w Lidze

-

Filar

-

Powiązane organizacje

Żelazny Legion (kontraktowiec)

Bliscy

Zriini (żona)

Status postaci

NPC

Gracz

-


Motyw muzyczny dla tej karty postaci (playlista)

Informacje ogólne

Niegdyś Magister Brixx, teraz kontraktowiec w Żelaznym Legionie. Jego przełożeni niechętnie się przyznają do współpracy z asurą, ale jego wyniki pozwalają mu dostawać pensję, jaką by w laboratorium nie zobaczył. Można rzec, że dobrze się ustawił - dostaje sowite wynagrodzenie a nikt nie grozi mu przejęciem projektu czy dyskredytacją. Brixx posiada żonę i progeny, które właśnie zostało wysłane do nauki. Brixx ukończył Kolegium Synergetyki i jest bardzo zainteresowany obecnością duchów w świecie. Z charakteru jest raczej płochliwy i nie wychodzi do pierwszego szeregu, a także stara się stronić do walki. Bystrość i spostrzegawczość rekompensują te braki. W boju używa kostura do przywoływania zjaw i strachów. Nie są to prawdziwe duchy, gdyż Brixx w żaden sposób nie zna sztuki Rytualistów. Są to po prostu magiczne emanacje, coś w rodzaju phantasma utworzonego na miarę magii nekromantów.

Umiejętności

Brixx już w Kolegium interesował się manipulacją siłą życiową. Poświęcając swój umysł i siły witalne na pracę przy zjawisku duchów, wykształcił w sobie umiejętności związane mniej więcej z tą dziedziną. Z surowca magicznego wytwarza coś na wzór zjaw, które albo ranią wrogów albo wspomagają sojuszników. Sztandarowymi umiejętnościami są:

Przyzwanie zjawy - Brixx tworzy esencję w kształcie zjawy, która leci w stronę wroga. W odróżnieniu od klonów mesmera, zjawa jest szybsza oraz istnieje mniej więcej 30% szansy że pocisk przez nią przeniknie. W dalszym ciągu taki atak można zablokować lub go rozbić.
Złe duchy - Brixx przywołuje kilka pomniejszych zjaw, które rozpraszają się po obszarze. Wnikają w każdego napotkanego przeciwnika, zdając mu obrażenia
Duch współczucia - Brixx przywołuje zjawę, której celem jest wspomaganie sojuszników. Zjawa może poruszać się od sojusznika do sojusznika, lecząc go i zostawiając zaklęcie regeneracji. Nie pozbywa się przypadłości.
Paranoja - Brixx w akcie desperackiej obrony może wysłać zjawę, aby ta wniknęła we wroga zafundowała mu niewiarygodne odczucie strachu. Przeciwnik staje się wyłączony z walki, a po upływie jednej tury popełnia samobójstwo. W przypadku silniejszych przeciwników, zjawa zatrzyma przeciwnika i będzie kazała mu się zmagać z własnymi lękami przez jedną turę.

Stosunek do Ligi

Brixx bardzo entuzjastycznie podchodzi do współpracy z Ligą. Jest przyjaźnie do niej nastawiony.