Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 203: | Linia 203: | ||
=='''Umiejętności Magiczne'''== | =='''Umiejętności Magiczne'''== | ||
Rihad jest posiadaczem magii Cienia. Potrafi ją | Rihad jest posiadaczem magii Cienia i Mroku. Potrafi ją kształtować, kontrolować i wykorzystywać względem swojej woli. Ma właściwości bojowe, ale może być wykorzystywana w codziennym życiu. | ||
Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia. | Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia. | ||
| Linia 210: | Linia 210: | ||
===Kształtowanie i Formy Cienia=== | ===Kształtowanie i Formy Cienia=== | ||
Rihad może dowolnie wybierać kształt swojego Cienia i wykorzystywać go wedle upodobań i sytuacji. Nie sprawia mu to zbyt dużej trudności, ale nie lubi udziwnień i tworzy raczej znane mu formy. | |||
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;" | {| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;" | ||
| Linia 217: | Linia 217: | ||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;"| Forma | ! scope="col" style="background:#A9A9A9;"| Forma | ||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis | ! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:CKolec.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty kolec''''' || Kolce różnych rozmiarów. Rihad może przywołać je na każdej powierzchni, potrafią przebijać się przez ciała raniąć przeciwników, lub niszcząc obiekty. Niezdolne do podtrzymania czegokolwiek poza przeciwnikiem. | | [[Plik:CKolec.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty kolec''''' || Kolce różnych rozmiarów. Rihad może przywołać je na każdej powierzchni, potrafią przebijać się przez ciała raniąć przeciwników, lub niszcząc obiekty. Niezdolne do podtrzymania czegokolwiek poza przeciwnikiem. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:CWstęga.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista wstęga''''' || Wstęga władana na pomocą poleceń Twórcy. Może obwiązać przeciwnika, zakneblować go i unieruchomić. Potrafi stworzyć ostry koniec zadający obrażenia kłute. Dodatkowo można nią władać za pomocą rozkazów bądź ruchów łapami. Długie utrzymywanie jej jest bezcelowe i pochłania siły. | |||
| [[Plik:CWstęga.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista wstęga''''' || Wstęga władana na pomocą poleceń Twórcy. Może obwiązać przeciwnika, zakneblować go i unieruchomić | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:CCięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Cieniste cięcie''''' || Posyłane za pomocą ruchu broni/kończyny cięcie na bliskiej odległości. Szybko się rozpływa, ale wyrządza obrażenia podobne do mechanicznego uderzenia bronią. | | [[Plik:CCięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Cieniste cięcie''''' || Posyłane za pomocą ruchu broni/kończyny cięcie na bliskiej odległości. Szybko się rozpływa, ale wyrządza obrażenia podobne do mechanicznego uderzenia bronią. | ||
| Linia 230: | Linia 226: | ||
| [[Plik:CŁapa.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista łapa''''' || Tworzona na końcu ogona Rihada, ma właściwości chwytające i jest w pełni zależna od woli Twórcy. | | [[Plik:CŁapa.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista łapa''''' || Tworzona na końcu ogona Rihada, ma właściwości chwytające i jest w pełni zależna od woli Twórcy. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:CAmunicja.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista amunicja''''' || Chodzi tutaj o | | [[Plik:CAmunicja.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista amunicja''''' || Chodzi tutaj o strzały do Łuku. Potrzebny jest przedmiot na którym może się osadzić Cień - patyk, kość. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:CSztylet.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty sztylet''''' || Sztylet uformowany z Cienia, wykorzystywany przez Riha do rzutu | | [[Plik:CSztylet.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty sztylet''''' || Sztylet uformowany z Cienia, wykorzystywany przez Riha do rzutu. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:CPaszcza.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista paszcza''''' || Paszcza stworzona z Cienia wyrastająca natychmiastowo z ziemi, ściany lub sufitu. Połyka przeciwnika trzymając go w sobie. Ma właściwości unieruchamiające i gaszące | | [[Plik:CPaszcza.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista paszcza''''' || Paszcza stworzona z Cienia wyrastająca natychmiastowo z ziemi, ściany lub sufitu. Połyka przeciwnika trzymając go w sobie. Ma właściwości unieruchamiające i gaszące - dodatkowo słabsi przeciwnicy zaczną odczuwać strach paraliżujący ich zdolność myślenia. Rihad musi trzymać łapy na ziemi, aby ją utrzymywać. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:CTeatrzyk.png|centre|50x50px]] || '''''Teatrzyk Cieni''''' || Niewykorzystywane bojowo formy Cienia Rihada, ale używane czasem do obrazowania lub rozrywki. Może to być dosłownie wszystko. | | [[Plik:CTeatrzyk.png|centre|50x50px]] || '''''Teatrzyk Cieni''''' || Niewykorzystywane bojowo formy Cienia Rihada, ale używane czasem do obrazowania lub rozrywki. Może to być dosłownie wszystko. | ||
Wersja z 16:18, 8 maj 2016

| Rihad Bezduszny | |
|---|---|
| Rasa |
Charr |
| Płeć |
Samiec |
| Wiek |
25 lat |
| Klasa |
Mechaniczna: Złodziej/Nekromanta Fabularna: Nekromanta |
| Tytuł |
Demon |
| Rola w Lidze |
Brak |
| Powiązane organizacje |
Zakon Szeptów |
| Filar |
Brak |
| Znana Rodzina |
Cidearia - partnerka Roa Burzliwy i Redin Bezczelny - bracia Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka Viran (adoptowy syn) † |
| Status postaci |
Główna |
Historia
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.
Wygląd

Popielec o bardzo luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem części ciała. Lekko przygarbiony przez kształt kręgosłupa.
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Sierść jest zimowa - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki pootaczane metalowymi obręczami trzymającymi je na miejscu. Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitką na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.
Bezrękawnik - To ubranie jest przewiewne w cieplejsze dni i niezwykle luźne. Pozwala mu zachować swobodę ruchów i nie zalewać się potem w cieplejszych lokacjach jak dla przykładu Lost Precipice.

Osobowość
Niegrzeczny, powarkujący Popielec. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób.
Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona.
Zdjęta jedna protekcja - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować.
Zdjęte dwie protekcje - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi.
Pozbawiony protekcji - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona.
Protekcje odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu.

Organizacje - Zakon Szeptów
Stopień: Slayer
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.

Umiejętności Bojowe
Umiejętności Fizyczne
Walka wręcz
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak zwinność i szybkość. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
- Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion.
- Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić.
- Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach.
- Świetnie radzi sobie z akrobatycznymi unikami.
- W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów.
Wykorzystywanie Broni
Sztylety
Jego główna i podstawowa broń - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza.
- Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń kłutych i ciętych.
- Potrafi nimi parować ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.
- Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
- Celuje ostrzem w miejsca gdzie zada najwięcej obrażeń i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
- Celnie nimi miota - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
- Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
- Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę.
Rewolwery
II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce.
- Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni.
- Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości.
- Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka.
- Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo.
- Zazwyczaj używane w ruchu.
Czekany
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy wspinaczce.
- Dopasowują się do łapy Popielca. Podczas wspinaczki nie może ich puścić.
- Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.
Łuk
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie, Łuku nie wolno dotykać!. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem i stopniowo go osłabia - dając w zamian pewne korzyści.
- Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.
- Po dłuższym czasie naciągania cięciwy boli go ramię.
- Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia.
- Nie ma przeszkód, aby wykorzystywać go w ruchu - strzał dalej powinien być w miarę celny.
- Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako biram.
Kostur
Latarnia to kostur wykorzystywany jako katalizator magii. Dzięki niemu może sprawniej i mniejszym wysiłkiem używać magii bez tak dużej szansy na stracenie protekcji.
- Sam kostur może służyć jako broń obuchowa.
- Niekończący się w latarni olej jest gorący - może służyć do poparzenia wrogów.
- Kiepsko wychodzą Rihowi manewry tą bronią.
Glewia
Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu Cidearia.
- Na dzień dzisiejszy nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią.
- Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach.
- Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka.
- Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
- Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
- Glewia jest nasiąknięta Mrokiem i Cieniem.
Umiejętności Magiczne
Rihad jest posiadaczem magii Cienia i Mroku. Potrafi ją kształtować, kontrolować i wykorzystywać względem swojej woli. Ma właściwości bojowe, ale może być wykorzystywana w codziennym życiu.
Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia.
Kształtowanie i Formy Cienia
Rihad może dowolnie wybierać kształt swojego Cienia i wykorzystywać go wedle upodobań i sytuacji. Nie sprawia mu to zbyt dużej trudności, ale nie lubi udziwnień i tworzy raczej znane mu formy.
Wykorzystywanie Cienia
Poza formowaniem jego kształtu Rihad może wykorzystywać go na inne sposoby, otaczając się nim, głusząc swoje kroki i tłumiąc zapach. Dodatkowo zna kilka innych sztuczek z jego użyciem.
Wykorzystywanie Skrzydeł
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym głównie z Cienia Demona. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Nidoę.
Poza ciałem
- Każde skrzydło może stworzyć jeden Cień.
- Cieniste postaci stworzone ze skrzydeł są mocniejsze od zwykłych Cieni, trwalsze i bardziej zadziorne.
- Z formy uosobionej mogą przyjąć każdą inną oraz powrócić do pierwotnej.
- Kontroluje je Nidoa, dlatego Rihad nie musi tracić sił na wydawanie im poleceń, ale zawsze może to zrobić.
- Cienie ze skrzydeł są przygotowane już na starcie, dlatego mogą być szybko i sprawnie użyte.
- PRIORYTETEM CIENI JEST OBRONA RIHADA.
Na ciele
- Skrzydła mogą twardnień i stać się swoistą tarczą. Przez to są kruche i rozpadają się po ciosie.
- Mogą służyć jako lotnia (w trakcie doszlifowywania przez Rihada)
- Zawsze mogą pod wpływem rozkazu zostać zdematerializowane i posłane jako pociski o wyglądzie długich, czarnych piór w przeciwnika.
- Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
- Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
- W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
- Ich priorytetem jest OBRONA RIHADA.
- W formie spoczynku nie można ich odwołać, to piętno. Można pozbawić ich właściwości bojowych, jednak nie znikną.
Spojrzenia
Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Drobne udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli.
Spaczenie
Spaczenie Rihada odbywa się za pomocą właściwości jego Demonicznej duszy. Nie miesza on jej z Cieniem, a bezpośrednio przelewa na wyznaczony obszar. Potrzebuje do tego kontaktu fizycznego, dotknięcia łapą lub stopą.. ewentualnie ogonem.
Spaczenie ma czarny kolor i polega na pochłanianiu obiektu, zaklęcia. Przejmuje je żywiąc się, co oznacza, że może być stworzone w małej ilości i rozrastać się pochłaniając zdominowaną magię.
- Średni poziom dominacji Spaczenia Rihada wynosi 7/10
- Jeśli Spaczenie nie przerasta dominacją pochłaniającej magii, wtedy stanie się pożywką podsycającą zaklęcie wroga.
- Spaczenie rozchodzi się stosunkowo wolno, chyba że Rih sam je podsyca.
- Spaczone ciało nie zostanie już nigdy wskrzeszone.
- Spaczenie nie przejmuje formy zaklęcia, tylko je pochłania i niszczy.
- Ciało zarażone przez Spaczenie można wyleczyć. Chyba, że objęło znaczną jego część, wtedy jest martwe i nie do uleczenia.
- Rihad może cofać Spaczenie, ale nie jego skutki.
- Spaczenie może zostać usunięte poprzez:
- Cofnięcia go przez Rihada.
- Stanie się pożywką innego zaklęcia.
- Rozwianie go dużą ilością światła.
Protekcje
Są pod władaniem Hoe'go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.
- Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed naprawdę poważnymi obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe'go)
- III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada.
- Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
- Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania magii Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.

Ekwipunek
Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw
Bronie
Sztylety - Kły Pustki


Podstawową bronią Rihada są jego dwa sztylety. Początkowo posługiwał się dwoma ostrzami ze specjalnymi pojemnikami na truciznę jednak, że rzadko korzystał z ich możliwości Nidoa postanowiła sprezentować mu kolejny podarek ze swojej kolekcji.
Kły Pustki, tak nazywają się jego dotychczasowe sztylety, mają śnieżnobiałą poświatę, prosty kształt i są odpowiednio ostre - zapewnia to doskonałe obrażenia cięte jak i kłute. Idealnie dopasowują się do łap Rihada dzięki czemu nie wyślizgują się w trakcie walki oraz można nimi łatwo manewrować.
Nidoa nie chce przyznać się w jaki sposób stała się właścicielką tego oręża. Podobno kosztowało ją to wiele czasu. O samej broni wiadomo tylko tyle, że posiada dość wyjątkowe właściwości. Według legend, owe sztylety były kiedyś kłami bestii zamieszkującej Pustkę. Po śmierci potwora, z jego ciała zrobiono bronie, które charakteryzuje biały kolor z jaśniejącą poświatą. Początkowo, były wykorzystywane tylko w strefie Pustki, jednak po pewnym czasie zaczęto chełpić się nimi na Ziemi. Chęć posiadania ich mocy sprowokowała wiele bitew w których Oręż Pustki był przechwytywany przez coraz bardziej zachłanne osobniki. Właściciel takiej broni mógł ją dowolnie nazwać, dlatego sztylety Rihada nazywa się różnie: Ostrza Chaosu, Zrodzone z Agresji, a nawet Śnieżne Igły. Samemu Popielcowi najbardziej odpowiada nazwa wymyślona przez Nidoę, dlatego aktualnie są Kłami Pustki.
Kły podobno są nasączone jadem Bestii, a zbliżenie ich do rany w której znalazła się trucizna, spowalnia jej działanie, a czasem całkowicie niweluje jej skutki. Pewien wojownik który widział Rihada w trakcie walki mówi, że zaobserwował coś niespotykanego. W trakcie parowania przez Popielca odgórnego ciosu mieczem, jakaś przejrzysta ręka wychodząca mu z boku chwyciła za sztylet i dźgnęła nim przeciwnika. Tak więc podobno tej broni mogą używać nawet niematerialne osoby - duchy i dusze.
Sam Rihad mówi, że nosi te sztylety, ponieważ pasują mu do jego futra.
Łuk - Dech Mgieł
Chodź Rihad nie posługuje się łukiem tak sprawnie jak łowcy, to w swoich łapach dzierży jedną z legendarnych broni Mgieł. ,,Dech Mgieł" jest ekwipunkiem Nidoi, demona który sprawuje pieczę nad duszą Białego Ognika. Łuk czerpie energię z dusz, dlatego Rihad może bezpiecznie z niego korzystać, użycie go przez kogoś innego wiązałoby się ze śmiercią. Niebieski płomień nasycony jest szeptami, które gwarantując celność i śmiertelność strzał chcą uzyskać spokój. Samym łukiem można posługiwać się również jak biramem, jego dwa końce są szpiczaste, a kontakt z nimi wyrządza szkody nie tylko fizycznie ale kaleczy nieodwracalnie duszę.
Pistolet
Dodatkową bronią, rzadko używaną jest pistolet. Jest to prezent od nekromanty, który dostał w czasie odbywania wyroku w więzieniu. Rih nosi go na plecach, za paskiem i wykorzystuje do dobijania półmartwych przeciwników.
Kostur - Latarnia Charona

Praktycznie nikt nie posądzał Rihada o posługiwanie się kosturem, nikt właściwie nie widział go nawet trzymającego tego rodzaju broń. Słychać plotki, że istnieje bardzo ważny powód dla którego coraz częściej widuje się go z tym przedmiotem w ręce.
Ową broń zdobył od jakiegoś szalonego nekromanty, było o tym głośno przez dwa, trzy dni. Sam czarny magik miał ją podobno z wygranego zakładu alkoholowego. Jest to po prostu dziwny kij z latanią. Tak się im tylko zdawało.
Artefakt jest wykonany z bardzo odpornego i twardego drewna dlatego można używać go jako broni obuchowej. Tylko nekromanci potrafią wykorzystywać zawartą w nim moc.
Nidoa, jako kolekcjonerka przedmiotów instynktownie nasłała Rihada na owego nekromantę. Artefakt w jego posiadaniu nosi nazwę Latarni Charona. Istnieje kilka sztuk tego przedmiotu, a będąc w posiadaniu jednego z nich można stać się ,,Przewodnikiem".
Latarnia umożliwia bowiem widzenie dusz dla osób które normalnie nie są w stanie ich dostrzec. Światło bijące od kostura przyzywa okolicznych zbłąkanych i nakazuje im podążać za sobą. Sam kij nie daje nic więcej. Duchy dalej są niematerialne, nie słuchają się rozkazów, nie zaatakują nikogo. Można je tylko zobaczyć, nie słychać ich słów (o ile nie jest się obarczonym pieczęcią). Próba dotknięcia ich spowoduje, że rozpłyną się jak we mgle.
Chodź nikt nie zwraca uwagi na łańcuch oplatający kostur, pełni on bardzo ważną rolę. Symbolizuje on więź duszy z jej właścicielem. Dzięki temu, sami nie zostaniemy omyłkowo przeprowadzeni do Mgieł. Można też nim poniekąd władać, wydając mu rozkaz spętania przeciwnika czy sięgnięcia celu.
,,Przewodnik" rozświetla noc słabym, zielonym światłem swojej latarni. Prowadzi zagubione dusze do celu ich podróży.
Przedmioty posiadane przy sobie
Parę sztuk pustych fiolek - zostało mu to z dni w których zajmował się truciznami. Nigdy nie wiadomo, kiedy natrafimy na coś ciekawego do zbadania.
Mały nóż - noszony pod jedną z nogawek. Przyzwyczajenie z młodszych lat w których nie miał magicznej broni.
Przedmioty trzymane w Lidze i namiocie
Stój Ojca - luźniejszy, ładnie wyglądający strój. Rih chodzi w nim głównie po domu i siedzibie Ligi.
Narzędzia do garbarstwa - zabraknie ich w najmniej nieodpowiednim momencie, dzięki temu są zawsze blisko.

Plotki/Ciekawostki
Plotki jak i Ciekawostki spisane od różnych osób.
- Pełne Imię Rihada to ,,Rihad Bezduszny'". Wiele osób myśli, że Bezduszny jest tylko tytułem, lecz błędnie.
- Aby dotknąć jego skrzydeł, trzeba poprosić Demonicę.
- Jedynym miejscem na jego ciele które ma łaskotki są jego stopy.
- Potrafi dziergać na drutach.
- Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów.
- Świetnie zna się na sztuce garbarstwa. Ponadto potrafi wyrabiać ubiór ze skór i nieźle go łatać.
- Lubi być określany mianem Demona.
- W dzieciństwie chciał mieć psa, którego nazwałby Yooki.
- Po odzyskaniu pełnej sprawności nóg, nie boi się tańczyć. Wychodzi mu to całkiem stabilnie.
- Nie lubi wesołych piosenek, dlatego większość granych przez niego pieśni na lutni, jest dość smutna.
- Lubi dostawać piłki, nie kupuje ich sobie sam, ponieważ przez ostre pazury u dolnych łap, często je niszczy i szkoda wydawać mu na nie pieniędzy.
- Umie wykorzystywać połączenie magii i siły fizycznej aby chodzić po ścianach, jednak jest to tak męczące, że po minucie takich zabaw, mdleje.
- Naprawdę zadusił nogami rosłego Dolyaka.
- Kiedy był w Zakonie został wyzwany do pojedynku w którym musiał wykorzystać metalowy wachlarz. Po wygranej został nazwany ,,Kocią Jaśnie Damą". Dalej jest obrażony na pomysłodawców tego przezwiska.
- Kiedy podróżuje z braćmi, wspólnie umilają sobie czas śpiewami. Roa przygrywa na instrumencie, zaś Rih z Redinem śpiewają.






















