Wojownik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:




'''Wojownicy''', profesja którą spotkacie na każdym froncie w każdym świecie. Dopóki rasy walczą między sobą, dopóki wojny i bitwy powstają, dopóty wojownicy będą istnieć... Czyli będą istnieć zawsze.
'''Wojownicy'''to profesja którą spotkacie na każdym froncie w Tyrii. Ich wachlarz umiejętności jest niezwykle szeroki - są niezwykle elastyczni na polu walki, posiadają szereg zdolności ofensywnych, defensywnych, demoralizują przeciwników i inspirują sojuszników.  


==Charakterystyka klasy==
==Charakterystyka klasy==
[[File:Warrior icon.png|128px|right]]
[[File:Warrior icon.png|128px|right]]
Wojownik to teoretycznie najprostsza i zarazem najbardziej niedoceniana klasa. Zazwyczaj to właśnie oni tworzą pierwsze linie frontu. To oni z pieśnią na ustach szarżują na przeciwników. To oni sprawiają, że sojusznicy rwą się do walki, a przeciwnicy chowają się pod stołami. Pomimo tego, że zazwyczaj widuje się ich w ciężkich zbrojach, nie jest to regułą. A nawet jeśli, to nie dajcie się temu zwieść. Wojownik potrafi być szybszy, niż się spodziewacie. To klasa wytrwałych, precyzyjnych i nieugiętych istot. Nie ważne czy jesteś małym quagganem czy wielkim nornem. Każdy może poczuć w sercu zew, który sprawi, że stanie się wojownikiem. Pamiętajcie, jeśli widzicie tępego rębajłę, machającego mieczem na prawo i lewo bez ładu i składu... to nie jest on wojownikiem!
Zazwyczaj to właśnie wojownicy tworzą pierwsze linie frontu. To oni z pieśnią na ustach szarżują na przeciwników. To oni sprawiają, że sojusznicy rwą się do walki, a przeciwnicy chowają się pod stołami. Pomimo tego, że zazwyczaj widuje się ich w ciężkich zbrojach, nie jest to regułą, tak samo bronie jakimi się posługują. W obliczu zagrożenia nawet kamień będzie równie śmiertelną bronią w rękach wojownika, co dwuręczny młot. To klasa wytrwałych, precyzyjnych i nieugiętych istot. Jak każda profesja w Tyrii, wojownicy również używają magii, która odróżnia ich od zwykłych walczących bronią białą.  


==Umiejętności bojowe==
==Zdolności magiczne wojownika==
Wojownicy to wykwalifikowani bojownicy, którzy łączą wiedzę o broni i pancerzach, taktykę, charyzmę oraz znajomość zalet i wad przeciwnika. Są najbardziej elastyczną z klas walczących, jakie kiedykolwiek istniały. Wbrew temu, co mamy dostępne w mechanice Guild Wars 2, wojownik może używać każdej dostępnej broni. Nie ważne, czy jest to broń zasięgowa, czy do walki w zwarciu.
Wbrew pozorom, wojownicy w uniwersum Guild Wars posługują się magią. Głównym jej zastosowaniem jest wzmacnianie własnego ciała lub wybranych partii mięśni, wywoływanie różnych efektów podczas uderzeń bronią takich jak pęknięcie ziemi, a nawet podpalanie strzał po naciągnięciu cięciwy łuku. Wojownik może wspierać drużynę zaklętymi okrzykami, sztandarami przygotowanymi przed walką lub przywołanie ich w trakcie niej. Należy pamiętać, że rzucanie zaklęć męczy wojownika tak samo, jak pozostałe profesje.


===Bronie===
===Zdolności fizyczne===
Ta dziedzina magii wojownika opiera się na wykorzystywaniu zaklęć do wzmocnienia danych partii swojego ciała. Może to być wyskok znacznie wyższy niż normalnie, gdzie przy lądowaniu ziemia się zatrzęsie. Może to być krótki sprint pod dużym obciążeniem, szarża, czy o wiele silniejsze kopnięcie, by wytrącić tarczownika z równowagi. Ta szkoła magii wojownika w roleplay'u jest o wiele bardziej elastyczna, niż to co oferuje nam mechanicznie GW.
 
===Postawy===
Podobnie jak przy zdolnościach fizycznych, jest to przybranie odpowiedniej postawy w walce połączone z zaklęciem. Efekty mogą być różne - od zwiększenia szybkości i precyzji uderzeń, po chwilową nieśmiertelność. Należy pamiętać, że każda znieczulona pod wpływem takiej postawy rana da o sobie znać po tym, jak efekt zaklęcia zniknie. Dla postaci na początku może być to swoistym szokiem, jaki dozna po tym gdy odzyska odczuwanie bólu.
 
===Sygnety===
Jak większość profesji, wojownik również może nosić na dłoniach specjalne, zaklęte sygnety. Są to pierścienie, które naładowane są jakimś zaklęciem - zwiększenie precyzji ciosów, wytrzymałości ciała, albo usunięcie wszelkich przypadłości w postaci krwawienia, trucizny czy ugaszenie na sobie płomienia.
 
===Okrzyki===
Zaklinanie swojego głosu by wywołać konkretny efekt. Wojownicy są w stanie nałożyć na sojusznika dowolny efekt pozytywny, jak i negatywny na przeciwnika. W grę wchodzi między innymi: strach, furia, zwiększenie zadawanych czy zwiększenie zadawanych obrażeń.
 
===Sztandary===
Oczywiście sztandary pojawiają się na polu bitwy i mają ogromne znaczenie dla wojska. Sztandary, czy też bannery to symbole, które tak jak flaga czy godło są ważne dla wojownika. Jak najbardziej mogą mieć właściwości magiczne, żeby wzmacniać sojuszników. Ale mimo wszystko baner/sztandar musi zostać utworzony, umagiczniony (jeśli ma dodawać bonusy dla postaci) i wniesiony na pole walki lub na niej przywołany. Są mniej uniwersalne niż okrzyki, ale dzięki swojej fizycznej formie mogą mieć większy zasięg działania.
 
===Berserker===
Magia, która przepełnia wojownika, ma na niego ogromny wpływ. Pogrążając się w szale bitewnym wojownik może emanować magią również w sposób widoczny. Gdzie wojna, tam i ogień, i to właśnie on jest często manifestacją magii wojownika. Potrafi zakląć swoją broń by zapłonęła i raniła wrogów nie tylko żelazem, ale i ogniem. Wojownik staje się morderczą żywą pochodnią. Magia jaką dysponuje sprawia że ten ogień nie rani wojownika. Połączenie ogromnej siły i umiejętności, broni konwencjonalnej oraz ognia tworzy z wojownika demona wojny. Jednak trzeba pamiętać, że te umiejętności bardzo wyczerpują wojownika, więc efekt działania magii jest krótkotrwały, choć nadal śmiertelnie niebezpieczny.
 
==Bronie==
Teoretycznie nie istnieje broń, którą nie potrafiłby się posługiwać wojownik. To urodzeni mistrzowie broni i, choć istnieje kilka głównych nurtów i stylów walki, to z czasem każdy wojownik wypracowuje własną unikalną technikę, która nawet w minimalnym stopniu różni się od tego co prezentuje drugi wojownik, stojący obok w szeregu. Dla jednych idealną bronią jest wielki, dwuręczny miecz, inni odnajdą swoje powołanie w szermierce pojedynczym, krótkim mieczem. Znajdą się też tacy, którzy chętnie posłużą się pistoletem, łukiem czy też karabinem. To pozostawia ogromną dowolność w prowadzeniu postaci. Należy jednak pamiętać, że wojownik nie jest chodzącym ideałem. Jeśli walczy perfekcyjnie mieczem, nie oznacza że będzie chociażby dobry w walce toporem. Tutaj pojawiają się ograniczenia. Jeśli jesteśmy od wszystkiego, to jesteśmy do niczego. Wojownik, który skupi się na nauce walki każdym znanym mu rodzajem broni, nie będzie w stanie dojść do mistrzostwa w którejkolwiek z nich. Tak samo jak w przypadku elementalisty, trzeba się zdecydować jak rozwijamy postać. Wojownik wszechstronny będzie używał poprawnie każdej poznanej mu broni bez większych problemów, lecz jeśli wyzwie na pojedynek na miecze kogoś, kto poznał walkę tym orężem w stopniu mistrzowskim, przegra, zanim dobrze wyciągnie miecz z pochwy. Dlatego wielu wojowników skupia się najczęściej na jednym/dwóch rodzajach broni, którymi chcą władać perfekcyjnie.
Teoretycznie nie istnieje broń, którą nie potrafiłby się posługiwać wojownik. To urodzeni mistrzowie broni i, choć istnieje kilka głównych nurtów i stylów walki, to z czasem każdy wojownik wypracowuje własną unikalną technikę, która nawet w minimalnym stopniu różni się od tego co prezentuje drugi wojownik, stojący obok w szeregu. Dla jednych idealną bronią jest wielki, dwuręczny miecz, inni odnajdą swoje powołanie w szermierce pojedynczym, krótkim mieczem. Znajdą się też tacy, którzy chętnie posłużą się pistoletem, łukiem czy też karabinem. To pozostawia ogromną dowolność w prowadzeniu postaci. Należy jednak pamiętać, że wojownik nie jest chodzącym ideałem. Jeśli walczy perfekcyjnie mieczem, nie oznacza że będzie chociażby dobry w walce toporem. Tutaj pojawiają się ograniczenia. Jeśli jesteśmy od wszystkiego, to jesteśmy do niczego. Wojownik, który skupi się na nauce walki każdym znanym mu rodzajem broni, nie będzie w stanie dojść do mistrzostwa w którejkolwiek z nich. Tak samo jak w przypadku elementalisty, trzeba się zdecydować jak rozwijamy postać. Wojownik wszechstronny będzie używał poprawnie każdej poznanej mu broni bez większych problemów, lecz jeśli wyzwie na pojedynek na miecze kogoś, kto poznał walkę tym orężem w stopniu mistrzowskim, przegra, zanim dobrze wyciągnie miecz z pochwy. Dlatego wielu wojowników skupia się najczęściej na jednym/dwóch rodzajach broni, którymi chcą władać perfekcyjnie.
====Walka dwiema broniami jednocześnie====
===Walka dwiema brońmi jednocześnie===
Taka umiejętność to nic specjalnego dla wojownika. Jednak należy pamiętać, że walcząc np. dwoma mieczami, tracimy pewne bonusy. Możemy zadać więcej ciosów, jednakże będą one słabsze, niż jakbyśmy dzierżyli jeden miecz. Wynika to z tego, że musimy skupić się na dwóch broniach, nie jednej. Jeśli wojownik rozproszy się podczas walki dwiema broniami, istnieje ryzyko, że jedną bronią wyprowadzamy cios, a drugą sami się kaleczymy.
Taka umiejętność to nic specjalnego dla wojownika. Jednak należy pamiętać, że walcząc np. dwoma mieczami, tracimy pewne bonusy. Możemy zadać więcej ciosów, jednakże będą one słabsze, niż jakbyśmy dzierżyli jeden miecz. Wynika to z tego, że musimy skupić się na dwóch broniach, nie jednej. Jeśli wojownik rozproszy się podczas walki dwiema broniami, istnieje ryzyko, że jedną bronią wyprowadzamy cios, a drugą sami się kaleczymy.
====Wojownik nigdy nie jest bezbronny====
===Wojownik nigdy nie jest bezbronny===
Nawet pozbawiony broni, wojownik jest śmiertelnie niebezpiecznym przeciwnikiem. Lata treningów sprawiają, że ciało wojownika jest maszyną do zabijania. Nigdy nie należy ignorować wojownika bez konwencjonalnej/klasycznej broni. Najpotężniejsi wojownicy swoimi pięściami łamią żebra jotunom, a stwierdzenie "głową muru nie przebijesz" traci na znaczeniu. Wojownik to jednak nie cyrkowy akrobata, lecz jego zwinność jest mimo wszystko godna podziwu.
Nawet pozbawiony broni, wojownik jest śmiertelnie niebezpiecznym przeciwnikiem. Lata treningów sprawiają, że ciało wojownika jest maszyną do zabijania. Nigdy nie należy ignorować wojownika bez konwencjonalnej/klasycznej broni. Najpotężniejsi wojownicy swoimi pięściami łamią żebra jotunom, a stwierdzenie "głową muru nie przebijesz" traci na znaczeniu. Wojownik to jednak nie cyrkowy akrobata, lecz jego zwinność jest mimo wszystko godna podziwu.


===Pancerze===
===Pancerze===
Prawdą starą jak świat jest to, że wojownik wybitny poradzi sobie na każdym froncie bez broni i pancerza, gdyż największym atutem wojownika jest on sam. Ale nie każdy rodzi się arcywojownikiem, dlatego dobrze jest postawić obronę na równi z atakiem. Ciężkie pancerze to pierwsze, co przychodzi na myśl, jeśli wspomni się o wojowniku. I nie bez przyczyny. Najczęściej właśnie takie zbroje przywdziewają na swoje ciała, ale nie jest to reguła. Niejednokrotnie zdarza się, że wojownik wybierze lżejszy pancerz, by stracić nieco odporności na rzecz szybkości i celności. Tutaj również rodzaj pancerza nie oznacza konkretnego stylu walki. Część wojowników w ciężkich płytowych zbrojach skupi się na roli obrońcy - typowego czołgu, który za żadną cenę nie przepuści wroga nawet o centymetr. Są też tacy, którzy wybiorą pancerz z lżejszego stopu, by zwiększyć mobilność, nie tracąc wiele na obronie. Ciężki pancerz jest również tym, co często zmyla przeciwnika. Najczęściej wojownik jest postrzegany jako ciężka i powolna machina. Nic bardziej mylnego! Niejednokrotnie wojownicy odziani w takie pancerz potrafili biec niczym rasowy sprinter do wroga, by zadać ostateczny cios. Ale i tutaj pojawiają się ograniczenia. Im cięższy pancerz, tym większe zmęczenie w trakcie walki. To samo tyczy się mobilności. Ciężkie pancerze potrafią znacznie ograniczyć ruch postaci. Jeśli sądzicie, że dogonicie zwinnego łowcę w długim biegu, to niestety, ale będzie to niemal niemożliwe. Im bardziej heroicznych czynów dokonujecie w ciężkim pancerzu, tym bardziej się męczycie.
Prawdą starą jak świat jest to, że wojownik wybitny poradzi sobie na każdym froncie bez broni i pancerza, gdyż największym atutem wojownika jest on sam. Ale nie każdy rodzi się arcywojownikiem, dlatego dobrze jest postawić obronę na równi z atakiem. Ciężkie pancerze to pierwsze, co przychodzi na myśl, jeśli wspomni się o wojowniku. I nie bez przyczyny. Najczęściej właśnie takie zbroje przywdziewają na swoje ciała, ale nie jest to reguła. Niejednokrotnie zdarza się, że wojownik wybierze lżejszy pancerz, by stracić nieco odporności na rzecz szybkości i celności. Tutaj również rodzaj pancerza nie oznacza konkretnego stylu walki. Część wojowników w ciężkich płytowych zbrojach skupi się na roli obrońcy - typowego czołgu, który za żadną cenę nie przepuści wroga nawet o centymetr. Są też tacy, którzy wybiorą pancerz z lżejszego stopu, by zwiększyć mobilność, nie tracąc wiele na obronie. Ciężki pancerz jest również tym, co często zmyla przeciwnika. Najczęściej wojownik jest postrzegany jako ciężka i powolna machina. Niejednokrotnie wojownicy odziani w takie pancerz potrafili biec niczym rasowy sprinter do wroga, by zadać ostateczny cios. Ale i tutaj pojawiają się ograniczenia. Im cięższy pancerz, tym większe zmęczenie w trakcie walki. To samo tyczy się mobilności. Ciężkie pancerze potrafią znacznie ograniczyć ruch postaci. Jeśli wydaje się, że wojownik dogoni zwinnego łowcę w długim biegu, to niestety, ale będzie to niemal niemożliwe. Im bardziej heroiczne czyny dokonywane są w ciężkim pancerzu, tym większe zmęczenie.
 
===Style===
Broń i pancerz są tym, co określa wojownika z zewnątrz. Ale są cechy, których na pierwszy rzut oka nie widać. Jedną z takich cech jest styl walki. Stylów jest na prawdę wiele, choć główne trzy to styl Berserkera, Obrońcy oraz styl Zrównoważony. Oczywiście wojownik może walczyć różnymi stylami i zmieniać je wedle uznania, w zależności od sytuacji na polu bitwy.
====Styl Ofensywny====
Najbardziej ofensywny styl jaki kiedykolwiek wymyślono. Wojownik wpada w bitewny szał, adrenalina przekracza stan krytyczny, a przyjmowane obrażenia przestają mieć znaczenie. W tym stanie wojownik jest w stanie zadać największe obrażenia, jest niepowstrzymaną, brutalną siłą. Nabiera większej szybkości i zwinności, przebija się przez wrogów jak przez papierowe kartki, nie czując bólu. Jednak taki styl walki jest bronią obosieczną. Taki styl walki kończy się zazwyczaj na dwa sposoby. Giniesz albo ty, albo przeciwnicy. Czasami zdarza się, że wojownik przestaje się kontrolować i przestaje rozpoznawać wroga i sojusznika. Dlatego też często ten styl walki używany jest w ostateczności. Ale oczywiście wszystko zależy od danego wojownika.
====Styl Defensywny====
Całkowite przeciwieństwo ofensywnego stylu walki. Wojownik skupia się na parowaniu i blokowaniu ciosów oraz odpychaniu przeciwnika. Zazwyczaj ten styl łączony jest z walką tarczą choć, jak zwykle, nie jest to regułą. Wadą tego stylu walki są niskie obrażenia zadawane przeciwnikowi.
====Styl Zrównoważony====
Swego rodzaju połączenie dwóch powyższych. Najbardziej uniwersalny i najpopularniejszy styl walki. Skoncentrowany zarówno na skutecznej obronie, wyprowadzaniu celnych kontr, jak i bezpośrednim ataku. Ten styl walki czerpie to, co najlepsze z dwóch powyższych, ale nigdy nie będzie tak skuteczny w ataku jak Berserker, ani tak defensywny jak styl Obrońcy.
 
===Okrzyki/Charyzma===
I tutaj właśnie zaczyna się magia. Tak! Magia! Wojownik jest również klasą magiczną. Magia jest tym, co napędza Tyrię, co sprawia, że istnieje życie. Więc i wojownik bez swej magii nie mógłby istnieć. Niestety, nie każdy wojownik posiada te umiejętności. Wielu wojowników skupia się na zgłębianiu tajnik walki bronią, a pomija to, co może wesprzeć jego sojuszników, albo obniżyć morale wroga. Ktoś postronny mógłby uznać okrzyki wojownika za zwykłe wydzieranie się, lecz te okrzyki skrywają w sobie magię, której działanie może zmienić oblicze bitwy. Wojownicy to postaci bardzo charyzmatyczne, ich okrzyki oraz przemowy przed bitwą potrafią zdziałać cuda. Niejednokrotnie okrzyki wojownika sprawiały, że strach opuszczał serca sojuszników, otrzymane rany bolały mniej, a siła zdawała się dwukrotnie wzrastać. Również przeciwnicy odczuwali działanie tych zaklęć. Obniżone morale, strach, łamanie szyku, a ostatecznie paniczny odwrót. Należy jednak pamiętać, że okrzyki mają krótki czas i zasięg działania oraz potrafią zmęczyć nawet doświadczonego wojownika. Należy używać ich rozsądnie.
 
==Banery==
Oczywiście banery pojawiają się na polu bitwy i mają ogromne znaczenie dla wojska. Banery, czy też sztandary, to symbole, które tak jak flaga czy godło, są ważne dla wojownika. Jak najbardziej mogą mieć właściwości magiczne, żeby wzmacniać sojuszników. Ale mimo wszystko baner/sztandar musi zostać utworzony, umagiczniony (jeśli ma dodawać bonusy dla postaci) i wniesiony na pole walki (nie, nie zrzucamy ich z orbity na pole walki). Są mniej uniwersalne niż okrzyki, ale dzięki swojej fizycznej formie mogą mieć większy zasięg działania.
 
==Berserker==
Magia, która przepełnia wojownika, ma na niego ogromny wpływ. Czasami przybiera ona formę, która zaskoczy wszystkich. Pogrążając się w szale bitewnym wojownik może emanować magią również w sposób widoczny. Gdzie wojna, tam i ogień. I to właśnie ogień jest często manifestacją magii wojownika. Potrafi on zakląć swoją broń by zapłonęła i raniła wrogów nie tylko żelazem, ale i ogniem. Choć najwyższą formą emanowania magią jest przelanie jej na ciało wojownika. Ten staje się morderczą żywą pochodnią. Magia jaką dysponuje wojownik sprawia że ten ogień nie rani wojownika, lecz jego sojuszników już tak. Wojownik, który zostanie w pełni pochłonięty bitewnym szałem jest niebezpiecznym przeciwnikiem. Połączenie ogromnej siły i umiejętności, broni konwencjonalnej oraz ognia tworzy z wojownika demona wojny. Jednak trzeba pamiętać, że te umiejętności bardzo wyczerpują wojownika, więc efekt działania magii jest krótkotrwały, choć nadal śmiertelnie niebezpieczny.


==Podsumowanie==
==Podsumowanie==
Jak każda klasa, wojownik ma swoje plusy i minusy. Nie jest klasą idealną, bo takie nie istnieją, ale niestety jest klasą niedocenianą. Jednak należy pamiętać, że każda postać może używać broni i zbroi, w których nie ma przeszkolenia. Najwyżej zrobi przeciwnikom prezent, a sobie krzywdę. Postaci, które używają pancerza, w którego używaniu nie zostały przeszkolone, mają pogorszoną obronę i wszystkie akcje związane z poruszaniem się, zręcznością etc. Postaci upierające się przy używaniu broni, w której nie zostały przeszkolone, mają znacznie słabsze ataki i mniejszą szans e na wyprowadzenie celnego ciosu. Ale nikt nie zabrania używania takich broni/zbroi.
Jak każda klasa, wojownik ma swoje plusy i minusy. Należy pamiętać, że każda postać może używać broni i zbroi, w których nie ma przeszkolenia. Najwyżej zrobi przeciwnikom prezent, a sobie krzywdę. Postaci, które używają pancerza, w którego używaniu nie zostały przeszkolone, mają gorszą obronę i wszystkie akcje związane z poruszaniem się, zręcznością itp. Postaci upierające się przy używaniu broni, w której nie zostały przeszkolone, mają znacznie słabsze ataki i mniejszą szansę na wyprowadzenie celnego ciosu.


===Plusy===
===Plusy===
Linia 54: Linia 54:
*Może być niebezpieczny zarówno dla sojuszników, jak i wrogów
*Może być niebezpieczny zarówno dla sojuszników, jak i wrogów
*Przy ciężkim pancerzu znacznie mniejsza mobilność w porównaniu do klas z lżejszym pancerzem
*Przy ciężkim pancerzu znacznie mniejsza mobilność w porównaniu do klas z lżejszym pancerzem
*Brak zaklęć na daleki dystans


[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Klasy postaci]]
[[Kategoria:Klasy postaci]]

Wersja z 15:35, 17 kwi 2017

Wojownicy to mistrzowie walki, bazujący na szybkości, sile, wytrwałości i ciężkich pancerzach, by przetrwać bitwę. Adrenalina napędza ich ataki. Im dłużej wojownik walczy, tym bardziej niebezpiecznym się staje.

— Nieznany


Wojownicyto profesja którą spotkacie na każdym froncie w Tyrii. Ich wachlarz umiejętności jest niezwykle szeroki - są niezwykle elastyczni na polu walki, posiadają szereg zdolności ofensywnych, defensywnych, demoralizują przeciwników i inspirują sojuszników.

Charakterystyka klasy

Zazwyczaj to właśnie wojownicy tworzą pierwsze linie frontu. To oni z pieśnią na ustach szarżują na przeciwników. To oni sprawiają, że sojusznicy rwą się do walki, a przeciwnicy chowają się pod stołami. Pomimo tego, że zazwyczaj widuje się ich w ciężkich zbrojach, nie jest to regułą, tak samo bronie jakimi się posługują. W obliczu zagrożenia nawet kamień będzie równie śmiertelną bronią w rękach wojownika, co dwuręczny młot. To klasa wytrwałych, precyzyjnych i nieugiętych istot. Jak każda profesja w Tyrii, wojownicy również używają magii, która odróżnia ich od zwykłych walczących bronią białą.

Zdolności magiczne wojownika

Wbrew pozorom, wojownicy w uniwersum Guild Wars posługują się magią. Głównym jej zastosowaniem jest wzmacnianie własnego ciała lub wybranych partii mięśni, wywoływanie różnych efektów podczas uderzeń bronią takich jak pęknięcie ziemi, a nawet podpalanie strzał po naciągnięciu cięciwy łuku. Wojownik może wspierać drużynę zaklętymi okrzykami, sztandarami przygotowanymi przed walką lub przywołanie ich w trakcie niej. Należy pamiętać, że rzucanie zaklęć męczy wojownika tak samo, jak pozostałe profesje.

Zdolności fizyczne

Ta dziedzina magii wojownika opiera się na wykorzystywaniu zaklęć do wzmocnienia danych partii swojego ciała. Może to być wyskok znacznie wyższy niż normalnie, gdzie przy lądowaniu ziemia się zatrzęsie. Może to być krótki sprint pod dużym obciążeniem, szarża, czy o wiele silniejsze kopnięcie, by wytrącić tarczownika z równowagi. Ta szkoła magii wojownika w roleplay'u jest o wiele bardziej elastyczna, niż to co oferuje nam mechanicznie GW.

Postawy

Podobnie jak przy zdolnościach fizycznych, jest to przybranie odpowiedniej postawy w walce połączone z zaklęciem. Efekty mogą być różne - od zwiększenia szybkości i precyzji uderzeń, po chwilową nieśmiertelność. Należy pamiętać, że każda znieczulona pod wpływem takiej postawy rana da o sobie znać po tym, jak efekt zaklęcia zniknie. Dla postaci na początku może być to swoistym szokiem, jaki dozna po tym gdy odzyska odczuwanie bólu.

Sygnety

Jak większość profesji, wojownik również może nosić na dłoniach specjalne, zaklęte sygnety. Są to pierścienie, które naładowane są jakimś zaklęciem - zwiększenie precyzji ciosów, wytrzymałości ciała, albo usunięcie wszelkich przypadłości w postaci krwawienia, trucizny czy ugaszenie na sobie płomienia.

Okrzyki

Zaklinanie swojego głosu by wywołać konkretny efekt. Wojownicy są w stanie nałożyć na sojusznika dowolny efekt pozytywny, jak i negatywny na przeciwnika. W grę wchodzi między innymi: strach, furia, zwiększenie zadawanych czy zwiększenie zadawanych obrażeń.

Sztandary

Oczywiście sztandary pojawiają się na polu bitwy i mają ogromne znaczenie dla wojska. Sztandary, czy też bannery to symbole, które tak jak flaga czy godło są ważne dla wojownika. Jak najbardziej mogą mieć właściwości magiczne, żeby wzmacniać sojuszników. Ale mimo wszystko baner/sztandar musi zostać utworzony, umagiczniony (jeśli ma dodawać bonusy dla postaci) i wniesiony na pole walki lub na niej przywołany. Są mniej uniwersalne niż okrzyki, ale dzięki swojej fizycznej formie mogą mieć większy zasięg działania.

Berserker

Magia, która przepełnia wojownika, ma na niego ogromny wpływ. Pogrążając się w szale bitewnym wojownik może emanować magią również w sposób widoczny. Gdzie wojna, tam i ogień, i to właśnie on jest często manifestacją magii wojownika. Potrafi zakląć swoją broń by zapłonęła i raniła wrogów nie tylko żelazem, ale i ogniem. Wojownik staje się morderczą żywą pochodnią. Magia jaką dysponuje sprawia że ten ogień nie rani wojownika. Połączenie ogromnej siły i umiejętności, broni konwencjonalnej oraz ognia tworzy z wojownika demona wojny. Jednak trzeba pamiętać, że te umiejętności bardzo wyczerpują wojownika, więc efekt działania magii jest krótkotrwały, choć nadal śmiertelnie niebezpieczny.

Bronie

Teoretycznie nie istnieje broń, którą nie potrafiłby się posługiwać wojownik. To urodzeni mistrzowie broni i, choć istnieje kilka głównych nurtów i stylów walki, to z czasem każdy wojownik wypracowuje własną unikalną technikę, która nawet w minimalnym stopniu różni się od tego co prezentuje drugi wojownik, stojący obok w szeregu. Dla jednych idealną bronią jest wielki, dwuręczny miecz, inni odnajdą swoje powołanie w szermierce pojedynczym, krótkim mieczem. Znajdą się też tacy, którzy chętnie posłużą się pistoletem, łukiem czy też karabinem. To pozostawia ogromną dowolność w prowadzeniu postaci. Należy jednak pamiętać, że wojownik nie jest chodzącym ideałem. Jeśli walczy perfekcyjnie mieczem, nie oznacza że będzie chociażby dobry w walce toporem. Tutaj pojawiają się ograniczenia. Jeśli jesteśmy od wszystkiego, to jesteśmy do niczego. Wojownik, który skupi się na nauce walki każdym znanym mu rodzajem broni, nie będzie w stanie dojść do mistrzostwa w którejkolwiek z nich. Tak samo jak w przypadku elementalisty, trzeba się zdecydować jak rozwijamy postać. Wojownik wszechstronny będzie używał poprawnie każdej poznanej mu broni bez większych problemów, lecz jeśli wyzwie na pojedynek na miecze kogoś, kto poznał walkę tym orężem w stopniu mistrzowskim, przegra, zanim dobrze wyciągnie miecz z pochwy. Dlatego wielu wojowników skupia się najczęściej na jednym/dwóch rodzajach broni, którymi chcą władać perfekcyjnie.

Walka dwiema brońmi jednocześnie

Taka umiejętność to nic specjalnego dla wojownika. Jednak należy pamiętać, że walcząc np. dwoma mieczami, tracimy pewne bonusy. Możemy zadać więcej ciosów, jednakże będą one słabsze, niż jakbyśmy dzierżyli jeden miecz. Wynika to z tego, że musimy skupić się na dwóch broniach, nie jednej. Jeśli wojownik rozproszy się podczas walki dwiema broniami, istnieje ryzyko, że jedną bronią wyprowadzamy cios, a drugą sami się kaleczymy.

Wojownik nigdy nie jest bezbronny

Nawet pozbawiony broni, wojownik jest śmiertelnie niebezpiecznym przeciwnikiem. Lata treningów sprawiają, że ciało wojownika jest maszyną do zabijania. Nigdy nie należy ignorować wojownika bez konwencjonalnej/klasycznej broni. Najpotężniejsi wojownicy swoimi pięściami łamią żebra jotunom, a stwierdzenie "głową muru nie przebijesz" traci na znaczeniu. Wojownik to jednak nie cyrkowy akrobata, lecz jego zwinność jest mimo wszystko godna podziwu.

Pancerze

Prawdą starą jak świat jest to, że wojownik wybitny poradzi sobie na każdym froncie bez broni i pancerza, gdyż największym atutem wojownika jest on sam. Ale nie każdy rodzi się arcywojownikiem, dlatego dobrze jest postawić obronę na równi z atakiem. Ciężkie pancerze to pierwsze, co przychodzi na myśl, jeśli wspomni się o wojowniku. I nie bez przyczyny. Najczęściej właśnie takie zbroje przywdziewają na swoje ciała, ale nie jest to reguła. Niejednokrotnie zdarza się, że wojownik wybierze lżejszy pancerz, by stracić nieco odporności na rzecz szybkości i celności. Tutaj również rodzaj pancerza nie oznacza konkretnego stylu walki. Część wojowników w ciężkich płytowych zbrojach skupi się na roli obrońcy - typowego czołgu, który za żadną cenę nie przepuści wroga nawet o centymetr. Są też tacy, którzy wybiorą pancerz z lżejszego stopu, by zwiększyć mobilność, nie tracąc wiele na obronie. Ciężki pancerz jest również tym, co często zmyla przeciwnika. Najczęściej wojownik jest postrzegany jako ciężka i powolna machina. Niejednokrotnie wojownicy odziani w takie pancerz potrafili biec niczym rasowy sprinter do wroga, by zadać ostateczny cios. Ale i tutaj pojawiają się ograniczenia. Im cięższy pancerz, tym większe zmęczenie w trakcie walki. To samo tyczy się mobilności. Ciężkie pancerze potrafią znacznie ograniczyć ruch postaci. Jeśli wydaje się, że wojownik dogoni zwinnego łowcę w długim biegu, to niestety, ale będzie to niemal niemożliwe. Im bardziej heroiczne czyny dokonywane są w ciężkim pancerzu, tym większe zmęczenie.

Podsumowanie

Jak każda klasa, wojownik ma swoje plusy i minusy. Należy pamiętać, że każda postać może używać broni i zbroi, w których nie ma przeszkolenia. Najwyżej zrobi przeciwnikom prezent, a sobie krzywdę. Postaci, które używają pancerza, w którego używaniu nie zostały przeszkolone, mają gorszą obronę i wszystkie akcje związane z poruszaniem się, zręcznością itp. Postaci upierające się przy używaniu broni, w której nie zostały przeszkolone, mają znacznie słabsze ataki i mniejszą szansę na wyprowadzenie celnego ciosu.

Plusy

  • Możliwość walki każdym rodzajem broni
  • Duża szybkość, siła i wytrzymałość
  • Duża odporność (ciężkie pancerze)
  • Ogromny wpływ na morale sojuszników
  • Uniwersalność

Minusy

  • Może być niebezpieczny zarówno dla sojuszników, jak i wrogów
  • Przy ciężkim pancerzu znacznie mniejsza mobilność w porównaniu do klas z lżejszym pancerzem