James Falk: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 57: Linia 57:
|-
|-
|[[File:Saszetka.png|centre|75x75px]]
|[[File:Saszetka.png|centre|75x75px]]
|'''Skórzana saszetka x4''' - cztery skórzane saszetki. Pierwsza mieści naboje dla pistoletów Jamesa, druga jest przeznaczona dla przechowywania pocisków do karabinu snajperskiego. W trzeciej znajduje się papierośnica, zaś czwarta jest pusta. Wszystkie cztery są umieszczone na pasku od spodni. Pierwsza i druga są z przodu, dwie pozostałe z tyłu.  
|'''Skórzana saszetka x4''' - cztery skórzane saszetki. Pierwsza mieści naboje dla pistoletów Jamesa, druga jest przeznaczona dla przechowywania pocisków do karabinu snajperskiego. W trzeciej znajduje się papierośnica i harmonijka, zaś czwarta jest pusta. Wszystkie cztery są umieszczone na pasku od spodni. Pierwsza i druga są z przodu, dwie pozostałe z tyłu.  
|-
|-
|[[File:Greatsword Slice.png|centre|75x75px]]
|[[File:Greatsword Slice.png|centre|75x75px]]

Wersja z 00:36, 16 sie 2015

James Falk
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

24

Klasa

Inżynier

Przydomek

-brak-

Rola w Lidze

Opiekun

Filar

Determinacja

Powiązane organizacje

-brak-

Bliscy

Melody Nneka Jacqueline Dahl

Status postaci

Główna

Gracz

-


Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Informacje ogólne

James jest człowiekiem, urodzonym i wychowanym na pustkowiach okolic Brisban Wildlands, Dry Top i Silverwastes. Jego rodzice wywodzą się z bandyckiej szajki, pośród której dorastał i uczył się trudu sztuki przetrwania. Gdy podrósł do młodzieńczego wieku, postanowił siłą opuścić rodziców i ich bandę, pozostawiając ich wszystkich w tyle.

Charakteru Jamesa nie da się jasno określić. Czasami bywa rozmowny, czasami nie mówi za dużo. Gdy się zdenerwuje, rzuca przekleństwami na prawo i lewo, nie stroni też od tego by komuś dociąć. Lubi pić wino, piwo, ludzki wariant whiskey oraz palić skręty. 

Umiejętności

Rewolwerowiec - James potrafi zręcznie i wprawnie posługiwać się pistoletami. Potrafi ich szybko dobyć i wystrzelić. Do tego opanował sztuczkę strzelania w dwie strony naraz - mierzy w dwa cele z każdego pistoletu i szybko patrzy raz w jedną, raz w drugą stronę, odpowiednio kalibrując położenie broni. Nie zawsze to wychodzi celnie, lecz mimo wszystko nieraz może uratować strzelcowi życie. 
Tropiciel - James ma bardzo dobrą orientację w terenie i dużą wyobraźnię przestrzenną. Posiada umiejętność tropienia ze śladów a także zna się na sztuce przetrwania. Rozpalenie ogniska, rozbicie obozu - to dla niego żadne wyzwanie. Potrafi wykryć ślady pozostawione przez jakąś większą grupkę osób i nimi podążać, o ile nie zostaną zatarte. Gdy przyjdzie co do czego, potrafi się trochę poskradać, lecz nie używa do tego żadnej magii.
Zwinny - James jest zwinniejszym człowiekiem niż silniejszym. Niedobory w sile mięśni nadrabia skocznością, refleksem i płynnymi ruchami. Jest jeszcze młody więc jest w stanie szybko uniknąć ataku, sprawie przeskoczyć przeszkodę lub zablokować ruch przeciwnika. Poza tym dobrze walczy wręcz - potrafi wyprowadzić silny i celny cios w szczękę lub mocnego kopniaka na klatę. 
Pierwsza pomoc - samotne kroczenie przez pustkowia wymagało dobrego zaznajomienia się z leczeniem ran. Dlatego też James zna się na pierwszej pomocy - potrafi przeprowadzić resuscytację, wyciągnąć pocisk z ciała, obandażować ranę czy nastawić bark. Nie używa w tym celu magii, tylko podręcznikowego doświadczenia.
Koneser wyrobów tytoniowych - jakby nie patrzeć, każdy ma jakieś nałogi. James wypuszcza swoje napięcie wraz z wydychanym dymem. Zawsze nosi przy sobie drewnianą papierośnicę, mieszczącą do 20 papierosów.  Lubi też sobie popić, szczególnie brandy czy wino.
Majster - James potrafi z niczego zrobić coś. Nauczyło go to życie na pustkowiu, gdzie samemu trzeba było naprawiać swój sprzęt i produkować naboje. Potrafi również zmontować prowizoryczne gadżety i ulepszenia, by dać sobie przewagę w walce. Zna się na konserwacji broni palnej, jej obsłudze i budowie. To sprawia że wiele rzeczy, nawet teraz, woli wytworzyć sobie sam niż kupić.
Podstawowe przeszkolenie pilotażowe - na potrzeby Drugiej wyprawy na Kryształową Pustynię, James został na szybko przeszkolony w M.E.S.M.E.R. w dziedzinie pilotowania pojazdów latających. Nie mniej jednak brakuje mu doświadczenia - kilka lotów symulacyjnych i jeden praktyczny jeszcze nie czynią go asem przestworzy.

Wygląd i ekwipunek

Napierśnik funkcyjny - zakupiony za ciężko zarobione pieniądze i zmodyfikowany dla potrzeb Jamesa. Posiada miejsca na dwa moduły - na klatce piersiowej oraz na plecach. Do tego jest wzmocniony metalem, zasłaniając tors i plecy.
Dwa żelazne pistolety - zwyczajna para pistoletów skonstruowana przez Jamesa w pracowni LmA z tego co mu akurat pod rękę wpadło. Jakieś żelazne lufy, drewniane obudowy złączone w jeden jednostrzałowy pistolet. Nie jest to cud techniki a raczej dzieło typu "Jak zrobić coś z niczego". Po każdym strzale należy go przeładowywać. James nosi zapas amunicji ze sobą, w zależności od tego na ile go stać.
"Karabin snajperski" Lwiej Gwardii - pierwotnie muszkiet, jednakże po wymianie lufy, zamka na czterotaktowy, dodaniu lunety i zamontowaniu stojaka służy Jamesowi za broń wyborową. Po każdym strzale należy przeładować. Celność jest przeciętna, tak samo jak siła strzału. Nie mniej jednak jest lekki i poręczny.
Skórzana saszetka x4 - cztery skórzane saszetki. Pierwsza mieści naboje dla pistoletów Jamesa, druga jest przeznaczona dla przechowywania pocisków do karabinu snajperskiego. W trzeciej znajduje się papierośnica i harmonijka, zaś czwarta jest pusta. Wszystkie cztery są umieszczone na pasku od spodni. Pierwsza i druga są z przodu, dwie pozostałe z tyłu.
Ukryte ostrze w rękawicy - pierwszy skonsturowany przez Jamesa gadżet odkąd zawitał w bractwie. Jest to zwyczajny nożyk osadzony na trybikowym mechanizmie, ukryty w rękawicy. Naciśnięcie odpowiedniego przycisku powoduje wysunięcie się noża. Ostrze można swobodnie wyjmować z mechanizmu i używać np. do krojenia czegokolwiek. 
Moduł paraliżujący - nowy dobytek Jamesa. Jest to gadżet skonstruowany z asurańskich śmieci. Wykorzystany został kryształ energetyczny, który wysyła wiązkę energii gotową obezwładnić żywą istotę i zapewnić jej sen na jakiś czas. Po każdym strzale kryształ musi się ponownie naładować, a trwa to 3 tury. Moduł ukryty jest w prawej rękawicy.
Rakietowe buty - Podeszwy kryją mechanizm, który pozwala Jamesowi wykonać daleki skok. Podczas walki kopniak z takiego obuwia boli, tym bardziej gdy przy tym James pozwoli sobie na odpalenie niewielkiego odrzutu, sprzedając rakietowego kopa na klatę. Mechanizm skoku ma swój limit ze względu na zbiorniczek paliwa który trzeba stale odnawiać.
Spryskiwacz mgiełki leczącej "Szlauf" - niezwykle przydatne urządzenie ukryte w naramienniku. W razie niebezpieczeństwa, James może włączyć urządzenie które spryska obszar wokół niego leczącą mgiełką. Wpłynie to pozytywnie na stan fizyczny sojuszników oraz pomoże w gojeniu się ran. Niestety, zbiornik po każdym użyciu trzeba napełnić.
Moduł maskujący "Asfalt" - zbudowany ze starej runy maskującej, podpiętej do odnawialnego źródła zasilania w postaci asurańskiego kryształu. "Asfalt" pozwala na ukrycie się, podobne do umiejętności Złodziei. Mankamentem tego wynalazku jest fakt, że postać z bliska jest widoczna z powodu przezroczystych kontur. Nie jest możliwe poruszanie się będąc zamaskowanym oraz wykonywanie gwałtownych ruchów, gdyż bateria całkowicie się wtedy wyczerpuje. Dla Jamesa, ma to być sposób na ukrycie się w momencie wybierania celu do zestrzelenia z dalekiej odległości. Gdy leży i celuje, bateria pozwala na 2-3 minuty nieprzerwanego ukrycia. W dalszym ciągu błysk odbitego od lunety światła słonecznego jest w stanie zdradzić jego pozycję. Czas ładowania baterii jest bardzo długi
Wspomagacz lądowania "Anty-kapotaż" - moduł umieszczony na plecach, wspomaga lądowanie z wysokości w postaci wytworzenia powietrznej bańki dookoła użytkownika, która spowalnia opadanie. Sama bańka trwa około pięć sekund, stąd moduł nie zapewnia bezpiecznego lądowania podczas skakania na przykład z wieży Pałacu Królowej. Po wyładowaniu baterii, bańka znika i użytkownik znowu nabiera pędu, dlatego James po kilku testach zdecydował że najlepiej jest jej używać gdy już jest się blisko ziemi. Czas ładowania baterii jest średni.
Drewniana papierośnica - zwyczajna, drewniana papierośnica, mieszcząca dwadzieścia sztuk papierosów lub skrętów, zależy co pod ręką. Na wewnętrznej stronie pudełka, na klapce namalowany jest obrazek kobiety przypalony papierosem.
Bukłak z wodą ze Szmaragdowej Przystani - James nosi go przy pasie. Wypełniony jest wodą z jednej z fontann ze Srebrnopustkowi, dokładniej ze Szmaragdowej Przystani. Na terenie pustokwi jest bardzo orzeźwiająca i zachowuje swoją niską temperaturę, z kolei po opuszczeniu lokacji staje się zwykłą wodą. James używa jej do orzeźwiania się po papierosie, lub w trakcie walki. Stosuje ją też do odkażania ran, gdy udziela pierwszej pomocy.
Harmonijka - Otrzymana jako prezent od rady na inicjacji w poprzednim bractwie. James powoli sobie ogarnia jakieś proste melodyjki, więc co nieco już potrafi zagrać. Wygrawerowany na niej jest napis Włóczykij. Czego chcieć więcej dla takiego człowieka jak James? 

Ciekawostki

Aktualny wygląd postaci
  • Wiadomo że ma problemy z podróżami Drogowskazem. Od czasu do czasu pojawia się nie w tym miejscu w którym sobie życzył.
  • Nie jest w stanie powiedzieć dlaczego wciąż trzyma tę starą papierośnicę z przepalonym zdjęciem.
  • We wszystkich miejscach gdzie znajdują się skritty, bacznie przygląda się temu co mają wystawione na handel.
  • Stale chce ulepszać siebie i swój ekwipunek, by jak najlepiej zgrać się z grupą. Z zażenowaniem odnosi się do akcji, w których ktoś zachodzi mu drogę gdy celuje do wroga.
  • Uczy się strzelectwa wyborowego.
  • Pomimo braku większej uwagi co do czystości ubrań, jego włosy wyglądają na zadbane.

Odnośnik do Historii Jamesa na forum