Sesja głosowa: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Rozgrywka klimatyczna mająca miejsce na kanale głosowym, gdzie zamiast pisać, osoby omawiają akcje swoich postaci. Kolejność akcji w takiej sytuacji jest ustalana przez GM'a i to on decyduje, kiedy osoby mogą mówić do woli a kiedy mają trzymać się ściśle określonej kolejki. Zazwyczaj taka sesja charakteryzuje się szybszym odgrywaniem akcji, jednak jest narażona na ryzyko, że w chwili odejścia jednego gracza przez zdarzenie losowe, rozgrywka zostaje zawieszona. W czasie tej rozgrywki jest też ułatwione linkowanie (podrzucanie) materiałów związanych z rozgrywką lub też GM może posłużyć się botem muzycznym (automatycznie lecąca muzyka w tle) by podkreślić typ klimatu | Rozgrywka klimatyczna mająca miejsce na kanale głosowym, gdzie zamiast pisać, osoby omawiają akcje swoich postaci. Kolejność akcji w takiej sytuacji jest ustalana przez GM'a i to on decyduje, kiedy osoby mogą mówić do woli a kiedy mają trzymać się ściśle określonej kolejki. Zazwyczaj taka sesja charakteryzuje się szybszym odgrywaniem akcji, jednak jest narażona na ryzyko, że w chwili odejścia jednego gracza przez zdarzenie losowe, rozgrywka zostaje zawieszona. W czasie tej rozgrywki jest też ułatwione linkowanie (podrzucanie) materiałów związanych z rozgrywką lub też GM może posłużyć się botem muzycznym (automatycznie lecąca muzyka w tle) by podkreślić typ klimatu. Liga Sześciu Filarów zazwyczaj wykorzystuje do tego komunikator Team Speak. | ||
Posiadamy osobne wiki dla sesji głosowych [http://wiki.l6f.pl/sesje_glosowe/Strona_g%C5%82%C3%B3wna pod tym adresem] | |||
[[Kategoria:Pomoc]] | [[Kategoria:Pomoc]] | ||
Wersja z 16:24, 9 lut 2017
Rozgrywka klimatyczna mająca miejsce na kanale głosowym, gdzie zamiast pisać, osoby omawiają akcje swoich postaci. Kolejność akcji w takiej sytuacji jest ustalana przez GM'a i to on decyduje, kiedy osoby mogą mówić do woli a kiedy mają trzymać się ściśle określonej kolejki. Zazwyczaj taka sesja charakteryzuje się szybszym odgrywaniem akcji, jednak jest narażona na ryzyko, że w chwili odejścia jednego gracza przez zdarzenie losowe, rozgrywka zostaje zawieszona. W czasie tej rozgrywki jest też ułatwione linkowanie (podrzucanie) materiałów związanych z rozgrywką lub też GM może posłużyć się botem muzycznym (automatycznie lecąca muzyka w tle) by podkreślić typ klimatu. Liga Sześciu Filarów zazwyczaj wykorzystuje do tego komunikator Team Speak.
Posiadamy osobne wiki dla sesji głosowych pod tym adresem