Orhu: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jakubbis (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Jakubbis (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
|wiek= ok.35 lat
|wiek= ok.35 lat
|tytul= The Wild/ Dziki
|tytul= The Wild/ Dziki
|rola= Medyk/Naukowiec-chemik
|rola= Medyk/Naukowiec-alchemik
|organizacje= Służył w Iron Legionie, obecnie nie należy do żadnej  
|organizacje= Służył w Iron Legionie, obecnie nie należy do żadnej  
|filar= Jest rekrutem
|filar= Rekrut
|rodzina= Izu Steelgrasp (matka), Berun Flameeater (ojciec)
|rodzina= Izu Steelgrasp (matka), Berun Flameeater (ojciec)
|status= Główna  
|status= Główna  
Linia 17: Linia 17:


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest wysportowany ale niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych.  
Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych.  


== Charakter ==
== Charakter ==
W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę.  
W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę.  
==Umiejętności użytkowe==
[[Plik:Alchemia22.jpg|200px|thumb|left|]]
<ul type="rodzaj">
<li>'''Alchemia/podstawy chemii''' - Orhu jest naukowcem i lubi badać nieznane mu dotąd rzeczy. Obecnie bada właściwości ingrediencji, które można spotkać w dżungli y</li>
<li>'''Medyk''' - Popielec jest uzdrowicielem, jest w stanie wyleczyć pacjenta bez (zazwyczaj) trudności, oczywiście przy dostępności materiałów...</li>
<li>''' '''</li>
</ul>


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
Egida- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników  
[[Plik:TARCZA.jpg|right|]]
Czary leczące- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran
<ul type="rodzaj">
Konwencjonalne metody leczenia- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików  
<li>'''Egida'''- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników </li>
Bariery- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom  
<li>'''Czary leczące'''- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran</li>
“Trzymać szyk”- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany
<li>'''Konwencjonalne metody leczenia'''- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików </li>
Oczyszczenie- próba usunięcia z celu (1)  negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga
<li>'''Bariery'''- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom </li>
<li>'''“Trzymać szyk”'''- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany </li>
<li>'''Oczyszczenie'''- próba usunięcia z celu (1)  negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga </li>
<li>'''Prototypy'''- Podczas badań trzeba wykonywać także testy, a czasami poe bitwy jest najlepszym z nich </li>
</ul>


==Cnoty==
==Cnoty==
-Troska- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom.  
-'''Troska'''- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. Jego badania pozwalają mu działać dla dobra innych.


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
-Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu
[[Plik:Plecaczek.png|200px|thumb|left|]]
-torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca)   
<ul type="rodzaj">
-kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji  
<li>-Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu, a także kondensator energii (focus)
- bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych
</li>
-lupa  
<li>-torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca)  </li>
-  
<li>-kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji </li>
 
<li>-bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych </li>
<li>-lupa </li>
<li>-Sucharki  </li>
</ul>
== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci

Wersja z 09:08, 17 sie 2016

Orhu
Rasa

Popielec

Płeć

mężczyzna

Wiek

ok.35 lat

Klasa

Strażnik

Przydomek

The Wild/ Dziki

Rola w Lidze

Medyk/Naukowiec-alchemik

Filar

Rekrut

Powiązane organizacje

Służył w Iron Legionie, obecnie nie należy do żadnej

Bliscy

Izu Steelgrasp (matka), Berun Flameeater (ojciec)

Status postaci

Główna

Gracz

-



Wygląd

Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych.

Charakter

W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę.

Umiejętności użytkowe

  • Alchemia/podstawy chemii - Orhu jest naukowcem i lubi badać nieznane mu dotąd rzeczy. Obecnie bada właściwości ingrediencji, które można spotkać w dżungli y
  • Medyk - Popielec jest uzdrowicielem, jest w stanie wyleczyć pacjenta bez (zazwyczaj) trudności, oczywiście przy dostępności materiałów...


Umiejętności Bojowe

  • Egida- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników
  • Czary leczące- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran
  • Konwencjonalne metody leczenia- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików
  • Bariery- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom
  • “Trzymać szyk”- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany
  • Oczyszczenie- próba usunięcia z celu (1) negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga
  • Prototypy- Podczas badań trzeba wykonywać także testy, a czasami poe bitwy jest najlepszym z nich


Cnoty

-Troska- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. Jego badania pozwalają mu działać dla dobra innych.

Ekwipunek

  • -Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu, a także kondensator energii (focus)
  • -torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca)
  • -kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji
  • -bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych
  • -lupa
  • -Sucharki

Plotki/Ciekawostki

-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci

(karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić)