Gaj (The Grove): Różnice pomiędzy wersjami
Gaj wersja pierwsza brrrrr dużo pracy - potłumaczyć, poopisywać, usunąć odnośniki - zrobię w nocy. |
→Części, na które dzielony jest Gaj i charakterystyczne punkty: do dotłumaczenia i do-opisania, skończę w wolnej chwili. Ogarnę kolory, jak wena pozwoli |
||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
=Części, na które dzielony jest Gaj i charakterystyczne punkty= | =Części, na które dzielony jest Gaj i charakterystyczne punkty= | ||
[poprawię w wolnej chwili i poopisuję] | [poprawię w wolnej chwili i poopisuję] | ||
{| | {|border="0" cellpadding="1" cellspacing="0" align="left" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
| | |- | ||
| Caledon Path | |||
| | | | ||
: ◇ Caledon Waypoint | : ◇ Caledon Waypoint | ||
|- | |- | ||
| | | Constellation Shelter | ||
| | | | ||
: □ | : □ Starbower Nursery | ||
|- | |- | ||
| | | Taras Śniących | ||
| | | | ||
: □ | : □ Dom Riannoca | ||
|- | |- | ||
| | | Envoy's Terrace | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | Ogród Świtu | ||
| | | | ||
: □ | : □ Dom Aife - Aife jest luminarzem cyklu świtu. To do jej domu sylvari z cyklu świtu najczęściej przychodzą uczyć się o świecie i spędzić czas z podobnymi do siebie sylvari. | ||
|- | |- | ||
| | | Ogród Zmierzchu | ||
| | | | ||
: □ | : □ Dom Kahedinsa - Kahedins jest luminarzem cyklu Zmierzchu. To do jego domu sylvari z cyklu zmierzchu najczęściej przychodzą uczyć się o świecie i spędzić czas z podobnymi do siebie sylvari. | ||
: ▲ Vista | : ▲ Vista | ||
|- | |- | ||
| | | Ogród Nocy | ||
| | | | ||
: □ | : □ Dom Caithe - obecnie pusty stanowi mieszkanie Caithe z cyklu Nocy. | ||
: □ | : □ Dom Malomediesa - Malomedies jest luminarzem cyklu zmierzchu. To do jej domu sylvari z cyklu nocy najczęściej przychodzą uczyć się o świecie i spędzić czas z podobnymi do siebie sylvari. | ||
|- | |- | ||
| | | Ogród Południa | ||
| | | | ||
: □ | : □ Dom Niamh - Niamh jest luminarzem cyklu południa. To do jej domu sylvari z cyklu południa najczęściej przychodzą uczyć się o świecie i spędzić czas z podobnymi do siebie sylvari. | ||
|- | |- | ||
| | | Wielka Helisa | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | Taras Rzemieślników | ||
| | | | ||
: □ | : □ The Maker's Path | ||
|- | |- | ||
| | | Marshaling Field | ||
| | | | ||
: □ | : □ Warden's Watchgate | ||
: ▲ | : ▲ Vista | ||
: ☾ ☽ | : ☾ ☽ Asurańskie Wrota do Lwich Wrót | ||
|- | |- | ||
| | | Necrolith Bay | ||
| | | | ||
: ▲ Vista | : ▲ Vista | ||
|- | |- | ||
| | | Nightshade Garden | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | Omphalos Chamber | ||
| | | | ||
: □ | : □ Tablice Ventariego | ||
: □ | : □ Dusza Bladego Drzewa - w miejscu tym można spotkać humanoidalny awatar-postać Bladego Drzewa, z którym można się skomunikować. | ||
|- | |- | ||
| | | Taras Zakonów | ||
| | | | ||
: □ | : □ Durmand Posting - mała część Gaju wydzielona dla przedstawicieli klasztoru Durmanda | ||
: □ | : □ Gardenroot Tunnel | ||
: □ | : □ The Hidden Shelter - mała część Gaju wydzielona dla przedstawicieli zakonu Szeptów | ||
: □ | : □ Vigil Shelter - mała część Gaju wydzielona dla przedstawicieli Vigil | ||
|- | |- | ||
| | |Privet Gardens | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | Reckoner's Terrace | ||
| | | | ||
: ◇ Reckoner's Waypoint | : ◇ Reckoner's Waypoint | ||
|- | |- | ||
| | | Ronan's Bower | ||
| | | | ||
: ◇ Ronan's Waypoint | : ◇ Ronan's Waypoint | ||
: ▲ Vista | : ▲ Vista | ||
|- | |- | ||
| | | Scholar's Terrace | ||
| | | | ||
: □ | : □ Backroot Tunnel | ||
: □ | : □ The Centaur's Path | ||
|- | |- | ||
| | | Seawatcher's Ledge | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | Tender's Terrace | ||
| | | | ||
: ▲ Vista | : ▲ Vista | ||
|- | |- | ||
| | | The Quester's Terrace | ||
| | | | ||
: □ | : □ The Envoy's Shelter | ||
: ▲ Vista | : ▲ Vista | ||
|- | |- | ||
| | | The Sea Rider's Gate | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | The Song Bower | ||
| — | | — | ||
|- | |- | ||
| | | Upper Commons | ||
| | | | ||
: ◇ Upper Commons Waypoint | : ◇ Upper Commons Waypoint | ||
: □ | : □ Pale Tree's Circle | ||
|} | |} | ||
Wersja z 21:43, 16 sie 2016
| Gaj | |
|---|---|
| Typ lokacji |
Miasto (stolica) |
| Region |
Maguuma (dżungla) |
| Połączenia |
|
“Sylvari nie rodzą się, a budzą się w Gaju i uważają go za swój dom. Blade Drzewo jest jego sercem. Znane również jako Matka, daruje ono swoim latoroślom miłość oraz mądre rady.
— O Gaju
Gaj to stolica sylvari zlokalizowana w obrębie Tarnished Coast. Jest on położony u podstawy potężnego Bladego Drzewa i uformowany z jego gałęzi i korzeni. Miasto jest w całości naturalne - zostało uformowane dzięki umiejętnościom oraz naturalnym magicznym predyspozycjom jego mieszkańców - przedstawicieli rasy sylvari. Kręte urocze ścieżki, łagodne "rampy" wiodące na każde z jego pięter, oświetlone malowniczymi świetlistymi roślinami i pnączami dającymi odpowiednią ilość światła oraz piękne i czyste bajorka na najniższym z pięter sprawiają, że Gaj jest jednym z najpiękniejszych miejsc w Tyrii. Nie uświadczy się tu biedoty, nie uświadczy się tu szlachty - jeżeli można mówić o jakimś ogólnym podziale społecznym, mieszkańcy Gaju są podzieleni co najwyżej bardziej na opiekunów i uczniów, niż na panów i sługów.
Historia
Setki lat temu (~ 250) Gaj był miejscem, w którym stała wioska ludzi, wśród których dorastał członek Lśniących Ostrzy - Ronan. Wojownik i żołnierz, który poszedł na wojnę i podczas jednej ze swoich podróży odnalazł tajemnicze nasiono wielkości ludzkiej pięści. Gdy powrócił w końcu do domu odkrył, że jego wioska została doszczętnie zniszczona przez mursaatów. Z żalu i smutku Ronan złożył przysięgę, że zaprzestanie walki i przemocy. Zasiał nasiono na grobie swojej rodziny. Do Ronana dołączył centaur Ventari. Człowiek porozumiał się z centaurem, ponieważ oboje mieli te same poglądy i pragnęli tego samego – pokoju i przyjaźni. Odnaleźli wspólny cel – pielęgnowanie Bladego Drzewa oraz swojej bezpiecznej przystani w pobliżu oceanu. Drzewo poznawało świat i uczyło się słuchając rozmów człowieka i centaura czerpiąc z ich filozofii i rozważań. Te właśnie nasiono, pielęgnowane przez Ronana i centaura Ventariego w małym sanktuarium dopóki nie odeszli z tego świata stało się Bladym Drzewem, które stanowi coś w rodzaju korzeni dla Gaju. Miejsce te było dość dzikie i pozostawało prawie że niezmienione, nie licząc rozmiaru drzewa, aż do czasu Przebudzenia się Pierworodnych (firstborn) w 1302 AE i drugiej generacji sylvari w 1304 AE. Po tym wydarzeniu bardzo się rozrosło, gdyż liściasta rasa zaczęła tworzyć Gaj, skłaniając rośliny do przyjmowania pożądanych przez nich kształtów.
Z ciekawostek - w Gaju znajdują się bardo stare tablice, na których zapisano zasady, które przyjęto za te, którymi powinni się kierować sylvari. Według legend, Ventari umarł dopiero napisawszy ostatnią z nich.
Części, na które dzielony jest Gaj i charakterystyczne punkty
[poprawię w wolnej chwili i poopisuję]
| Caledon Path |
|
| Constellation Shelter |
|
| Taras Śniących |
|
| Envoy's Terrace | — |
| Ogród Świtu |
|
| Ogród Zmierzchu |
|
| Ogród Nocy |
|
| Ogród Południa |
|
| Wielka Helisa | — |
| Taras Rzemieślników |
|
| Marshaling Field |
|
| Necrolith Bay |
|
| Nightshade Garden | — |
| Omphalos Chamber |
|
| Taras Zakonów |
|
| Privet Gardens | — |
| Reckoner's Terrace |
|
| Ronan's Bower |
|
| Scholar's Terrace |
|
| Seawatcher's Ledge | — |
| Tender's Terrace |
|
| The Quester's Terrace |
|
| The Sea Rider's Gate | — |
| The Song Bower | — |
| Upper Commons |
|
Mapki poszczególnych pięter
<gallery> Naprawdę tu będą </galerry>
