Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Daciu (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Daciu (dyskusja | edycje)
Linia 334: Linia 334:
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania magii Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.





Wersja z 17:05, 4 wrz 2016

Rihad Bezduszny
Rasa

Charr

Płeć

Samiec

Wiek

26 lat (47. Latorośli)

Klasa

Mechaniczna: Złodziej/Nekromanta

Fabularna: Nekromanta

Tytuł

Demon

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Zakon Szeptów

Filar

Brak

Znana Rodzina

Cidearia - dziewczyna

Roa Burzliwy - brat

Redin Bezczelny - brat

Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka

Ras Greyfur - biologiczny ojciec

Viran (adoptowy syn) †

Status postaci

Alternatywna



Historia

Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.







Wygląd

Rihad w codziennym stroju z Grimmem

Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem części ciała. Lekko przygarbiony przez kształt kręgosłupa.


Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu. Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.


Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitką na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.





Osobowość

Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób.



Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona.

Zdjęta jedna protekcja - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować.

Zdjęte dwie protekcje - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi.

Pozbawiony protekcji - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona.


Protekcje odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu.



Organizacje - Zakon Szeptów

Stopień: Slayer

Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.


Umiejętności Bojowe

Umiejętności Fizyczne

Walka wręcz

Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak zwinność i szybkość. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.

  • Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion.
  • Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić.
  • Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach.
  • Świetnie radzi sobie z akrobatycznymi unikami.
  • W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów.


Wykorzystywanie Broni

Sztylety

Jego główna i podstawowa broń - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza.

  • Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń kłutych i ciętych.
  • Potrafi nimi parować ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.
  • Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
  • Celuje ostrzem w miejsca gdzie zada najwięcej obrażeń i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
  • Celnie nimi miota - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
  • Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
  • Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę.


Rewolwery

II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce.

  • Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni.
  • Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości.
  • Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka.
  • Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo.
  • Zazwyczaj używane w ruchu.


Czekany

III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy wspinaczce.

  • Dopasowują się do łapy Popielca. Podczas wspinaczki nie może ich puścić.
  • Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.


Łuk

Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie, Łuku nie wolno dotykać!. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem.

  • Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.
  • Po dłuższym czasie naciągania cięciwy boli go ramię.
  • Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia.
  • Nie ma przeszkód, aby wykorzystywać go w ruchu - strzał dalej powinien być w miarę celny.
  • Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako biram.


Kostur

Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. jedynie z tą bronią Rih jest w stanie tworzyć symbole nekromanty.

  • Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.
  • Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.
  • Sam Kruk pomaga w tworzeniu zaklęć i przepływowi mroku Rihada.
  • Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy użytkownika.


Glewia

Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu Cidearia.

  • Na dzień dzisiejszy nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią.
  • Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach.
  • Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka.
  • Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
  • Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
  • Glewia jest nasiąknięta Mrokiem i Cieniem.

Umiejętności Magiczne

(Umiejętności są napisane, aby mieć wgląd w możliwości Riha. Po zmianie magii, stopniowo się ich uczy i je poznaje)


Rihad jest posiadaczem magii Cienia i Mroku. Potrafi ją kształtować, kontrolować i wykorzystywać względem swojej woli. Ma właściwości bojowe, ale może być wykorzystywana w codziennym życiu.

Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia.



Kształtowanie i Formy Cienia

Rihad może dowolnie wybierać kształt swojego Cienia i wykorzystywać go wedle upodobań i sytuacji. Nie sprawia mu to zbyt dużej trudności, ale nie lubi udziwnień i tworzy raczej znane mu formy.



Formy Cienia
Forma Opis
Cienisty kolec Kolce różnych rozmiarów. Rihad może przywołać je na każdej powierzchni, potrafią przebijać się przez ciała raniąć przeciwników, lub niszcząc obiekty. Niezdolne do podtrzymania czegokolwiek poza przeciwnikiem.
Cienista wstęga Wstęga władana na pomocą poleceń Twórcy. Może obwiązać przeciwnika, zakneblować go i unieruchomić. Potrafi stworzyć ostry koniec zadający obrażenia kłute. Dodatkowo można nią władać za pomocą rozkazów bądź ruchów łapami. Długie utrzymywanie jej jest bezcelowe i pochłania siły.
Cieniste cięcie Posyłane za pomocą ruchu broni/kończyny cięcie na bliskiej odległości. Szybko się rozpływa, ale wyrządza obrażenia podobne do mechanicznego uderzenia bronią.
Cienista łapa Tworzona na końcu ogona Rihada, ma właściwości chwytające i jest w pełni zależna od woli Twórcy.
Cienista amunicja Chodzi tutaj o strzały do Łuku. Potrzebny jest przedmiot na którym może się osadzić Cień - patyk, kość.
Cienisty sztylet Sztylet uformowany z Cienia, wykorzystywany przez Riha do rzutu.
Cienista paszcza Paszcza stworzona z Cienia wyrastająca natychmiastowo z ziemi, ściany lub sufitu. Połyka przeciwnika trzymając go w sobie. Ma właściwości unieruchamiające i gaszące - dodatkowo słabsi przeciwnicy zaczną odczuwać strach paraliżujący ich zdolność myślenia. Rihad musi trzymać łapy na ziemi, aby ją utrzymywać.
Teatrzyk Cieni Niewykorzystywane bojowo formy Cienia Rihada, ale używane czasem do obrazowania lub rozrywki. Może to być dosłownie wszystko.





Wykorzystanie Cienia
Wykorzystanie Opis
Krzyk: Twoja dusza należy do mnie! Jedyny krzyk opanowany przez Rihada. Jest to forma groźby przekształcająca magię w powietrzu w siłę i energię witalną. Dodatkowo, jeśli w zasięgu znajdą się przeciwnicy, wartości te odpowiednio się zwiększają.
Spektralne Pochwycenie Rozkazuje Mrokowi wbić się w przeciwnika i natychmiast przenieść go do Rihada. Szpony z mroku powodują drętwienie ciała ofiary i rozchodzące się zimno.
Ciemna Ścieżka Wysyła cienisty pazur w stronę przeciwnika. Po jego dosięgnięciu Rih natychmiast pojawia się przy celu gotowy do ataku.
Spektralny Spacer Rih wchodzi w formę spektralną, którą podtrzymuje swoją magią. W tym stanie jest znacznie szybszy i sprawniejszy, dodatkowo potrafi natychmiastowo przenieść się w miejsce rozpoczęcia ,,Spaceru" tym samym wychodząc z formy. Obejmując rzecz/osobę może się cofnąć razem z nią.
Studnia Ciemności Wyznaczony obszar otacza się Mrokiem i znajdujący się w nim przeciwnicy tracą na pewien okres czasu możliwość widzenia.
Zmrok Cienie wkoło Rihada zaczynają tańczyć po ziemi i rozrastać się na obszarze okręgu. Każdy pochwycony w ich sidła zostaje zaatakowany agresywnym cieniem. Dodatkowo ogranicza on ruchy spowalniając ich i zakłócając zdolność widzenia.
Cienisty Ogar Rodzaj miniona przyzwanego całkowicie z Cienia i Mroku. Ma pewnego rodzaju przeżywalność i stanowi z Rihadem swojego rodzaju duet: Mistrz i podopieczne zwierzę. Ogar potrafi teleportować się do celu i wykonuje komendy.

Wykorzystywanie Skrzydeł

Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.


Na ciele

  • Skrzydła mogą twardnieć i stać się swoistą tarczą. Przez to są kruche i rozpadają się po ciosie.
  • Mogą służyć jako lotnia (po odpowiednim doszlifowaniu tej umiejętności i włożeniu w niej magii)
  • Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
  • Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
  • W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
  • Ich priorytetem jest OBRONA RIHADA.

Spojrzenia

Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli.

W świecie żywych nikt nie jest w stanie kłamać perfekcyjnie i bez najmniejszej oznaki. To dlatego, że kłamstwo jest nienaturalne.. nie istnieje i zagina rzeczywistość, a ja dzięki swoim oczom zobaczę nawet najdrobniejsze niedopatrzenie.

— Rihad


Spojrzenie Opis
Spostrzegawczość Pozwala Rihadowi zauważać więcej.. znacznie, znacznie więcej. Wyłapuje niewidoczne ruchy w ludzkim ciele (drżenie palca, powieki podczas zdenerwowania. Nerwowe tiki lub te typowe i pogłębiające się z kłamaniem). Doszuka się mikrosekundowego drgnięcia klatki piersiowej, załamania oddechu w płucach, intensywniejszej pracy ślinianek, uciekającej źrenicy. Rozpozna postawę ,,badango". Wyłapie nutkę kłamstwa w głosie. Naturalnie zwraca uwagę na nieistotne szczegóły, dzięki czemu wyłapuje niebezpieczeństwa wkoło niego. Na to wszystko wpływa Nidka swoją obecnością. Jak rozpoznać, że używa tego Spojrzenia do wyłapania kłamstwa? Wpatruje się w cel i świecą mu ślepia, proste.
Urok Poprzez aparycję i użycie tego spojrzenia, Rihad wydaje się bardziej przyjazny i przystępny dla osoby na której je wykorzystuje. Przeciwnik szybciej się na coś zgodzi lub zostanie sprawniej przekonany do czegoś. Zależne od siły woli drugiej osoby, zmęczenia i nastroju.

(nie wpływa na umysł przeciwnika, a na ogólny kształt aparycji Rihada. Wyczytuje sygnały i dostosowuje do nich swoje zachowanie, aby jak najbardziej przekonać do siebie i swoich racji drugą osobę)

Manipulacja Manipuluje swoim umysłem. Potrafi z tym spojrzeniem i z adrenaliną wmówić sobie na pewien czas, że jego rana nie istnieje, ból nie występuje. Przywraca mu na trochę sprawność.

(Rihad nie umie do końca korzystać z tego Spojrzenia, aktywuje się zazwyczaj samo w krytycznych sytuacjach. Ból łamiący mu kości? Z tym spojrzeniem go nie odczuje, ale skutki w ciele pozostaną)

Protekcje

Są pod władaniem Hoe'go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.

  • Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed naprawdę poważnymi obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe'go)
  • III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada.
  • Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
  • Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.




Ekwipunek

Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw

Bronie

Chaosy i jego formy

Kieł Pustki
Rewolwer Pustki

Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej możliwości.


I Forma - Forma Kłów.

Kły to dwa sztylety. Są podstawową formą Chaosów i te wytrącone z łap Rihada powrócą do tego kształtu. Broń jest dość ostra i emanuje białym światłem - które można wygasić. Nie dostosuje jednak rozmiaru. Zawsze będzie dopasowana do popielczego rozmiaru dłoni. Nie ma żadnego przywiązania, przedmiot można ukraść.. ale na własne ryzyko.


II Forma - Forma Rewolwerów

O odpowiednim manewrze w dłoniach Chaosy przyjmują formę dwóch rewolwerów. Długie lufy pozwalają na silny wystrzał. Broń raczej ma zasięg bliski/średni. Czasem względem szczęścia i lepszego przycelowania opadający pocisk trafi przeciwnika.


III Forma - Forma Czekanów

Dech Mgieł

Kształt czekanów wykorzystuje się głównie do wspinaczki i zapobieganiu spadania z jakieś wysokości. Nie kruszą się i są w stanie porządnie zatopić ostrzę w skalę.



Łuk - Dech Mgieł

Ten łuk stworzony z błękitnego płomienia czerpie swoją siłę z mocy duszy posiadacza. Może on wzmocnić strzały, które będą następnie wybuchać za cenę energii duszy - co za tym idzie, takie strzały kosztują niesamowitą ilość sił.


Sama broń ma długie ramiona i cięciwę. Jest w stanie wystrzelić strzałę na duże odległości, ale również robić za broń w bezpośrednim starciu - biram. Historia łuku nie jest bezpośrednio znana, podobno to prezent który Rihad musiał sam odnaleźć. W trakcie strzału, broń bucha niegroźnym płomieniem wkoło. Może czerpać zapasy z duchów oraz błękitnego płomienia strażnika - za ich zgodą (nie licząc duchów).

Broni nie wolno dotykać. Poparzy obcym ręce oraz może ,,szarpnąć" niebezpiecznie za duszę.





Kostur - Żerdź Grimma

Wiedzę o nim Rihad nabył w swojej podróży na Verdant. Zasłyszał legendę o stworzeniu broni która połączyłaby żywe ciało z formą duszy. Nie czekając wiele postanowił brnąć do tego, aby ją stworzyć.


Żerdź - bo tak nazwał ją Rihad - składa się z głównej gałęzi, która jest wyrunowana. Posiada ona trzy ogniki lewitujące przy jej rozgałęzieniach. Na jednej z gałązek zazwyczaj przesiaduje Grimm. Drewno jest silnie magiczne i kruk jest do niego bardzo przywiązany. Pilnuje swojego domu i nie pozwala go zniszczyć. Nie rozstaje się z nim chyba, że jest wysłany z wiadomością lub odlatuje, aby mieć wgląd na pole walki z góry.

Żerdź Grimma - spoczynek Kruka

Runy:

  • Demon - aktywna tylko kiedy we władaniu bronią jest demon.
  • Kruk - aktywna tylko kiedy na kosturze jest Grimm.
  • Słońce - aktywna tylko kiedy Rihad jest spokojny o to, że Cid żyje.
  • Dusza - aktywna tylko kiedy kostur czuje duszę w pobliżu.
  • Więzi - aktywna tylko kiedy właściciel kostura posiada emocjonalne więzi.
  • Wieczność - aktywna cały czas.
  • Magia - aktywna tylko kiedy włada nim postać z ukształtowaną magią.

Runy w zależności od tego kto trzyma kostur mogą gasnąć lub rozbłyskać mocniejszym światłem.


Grimm opiekuje się swoją żerdzią w dwóch formach. W jednej z nich jest jej mieszkańcem, siedzi na swoim miejscu. Wtedy to kostur i jego runy są bronią i katalizatorem magii. W drugiej formie przyjmuje postać duszy, otacza kostur swoją protekcją. Od tego momentu zaczyna się więź Rihada z Grimmem poprzez ich dusze. Ich wspólna magia jest potężniejsza, a zaklęcia bardziej efektywne. O ile sama forma Grimma nie nadwyręża go, to używanie jej przez Charra już tak.



Grimm w formie

Kruczy Chorał

Elitarna umiejętność Grimma po połączeniu z magią Rihada i kosturem. Kruk dzięki swoim umiejętnością jest w stanie wraz z Popielcem wezwać duszę/ducha który stanie do walki po ich stronie. Zaklęcie wzywa umarłego który nie miał zakończonych spraw w świecie żywych i jego dusza została przywiązana.

Dlaczego duch będzie walczył po stronie Charra i Kruka? Ponieważ Grimm oferuje mu zerwanie więzów i odprowadzenie go do Riftu gdzie zazna spokoju. W zamian musi wykonać polecenie, prośbę tej dwójki.


Przyzwanie sojusznika jest zależne od tego gdzie dochodzi do rytuału. Jeśli jest to cmentarz.. jest duża szansa na trafienie duszy niezaznającej tam spokoju. Ale chwila nieuwagi Kruka lub jego zmęczenie i równie dobrze może przyzwać duszę zmarłego tam kiedyś ptaka/zwierzęcia. Jest to raczej losowość, zależna od sił i skupienia (oraz rzutu kością MG). Każda dusza może zostać zbudzona - od wielkiego i potężnego Oakhearth'a po ducha myszy.

Grimm nie powinien nadwyrężać tej umiejętności, użyta raz na kilka dni nie przysporzy mu wielkich trudności.. ale zwiększona częstość doprowadzi zwierzę do szaleństwa.




Żabi Jęzor

Urządzenie wmontowane w lewą rękawicę Rihada. Osobista wyrzutnia.

Mocna linka (1,5m) ze specjalnego tworzywa, na końcu której znajduje się przysadka z magnesem reagującym na odpowiednie obręcze założone na rękojeściach broni Charra. Mechanizm posiada drobny kryształ reagujący na magię Rihada. Może on dzięki niemu wystrzelić linką oraz ponownie ją wciągnąć (rękawica posiada odpowiednie zabezpieczenia i blokady, aby wracająca linka nie odcięła mu palców).

Służy do odzyskiwania broni rzuconej w przeciwnika, ataków sztyletem na nieco większy zasięg. W połączeni z czekanem, może go utrzymać na niedużej wysokości.

Przedmioty posiadane przy sobie

  • Kilka sztuk wytrychów - przydatne do jego fachu.
  • Parę sztuk pustych fiolek - zostało mu to z dni w których zajmował się truciznami. Nigdy nie wiadomo, kiedy natrafimy na coś ciekawego do zbadania.
  • Pióro harpii - noszone z małą fiolką atramentu.
  • Kilka metalowych obręczy do włosów - zdarza mu się je gubić, dlatego nosi kilka zapasowych sztuk.
  • Mały nóż - noszony pod jedną z nogawek. Przyzwyczajenie z młodszych lat w których nie miał magicznej broni.
  • Osobista garota - broń którą dostał od Cid.


Plotki/Ciekawostki

Plotki jak i Ciekawostki spisane od różnych osób (swobodnie można dopisywać)


  • Pełne Imię Rihada to ,,Rihad Bezduszny'". Wiele osób myśli, że Bezduszny jest tylko tytułem, lecz błędnie.
  • Jedynym miejscem na jego ciele które ma łaskotki są jego stopy.
  • Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów.