Malik Greypaw: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 30: | Linia 30: | ||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek == | ||
''Łuk, | '' | ||
*Łuk, | |||
*Miecz(schowane na czarną godzinę w siedzibie Ligi), | |||
*Czaszka starego Drake'a zdobiona runami, | |||
*Kostur'' | |||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
Wersja z 18:40, 6 paź 2016
| Malik Greypaw | |
|---|---|
| Rasa |
Charr |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
18 |
| Klasa |
Ranger |
| Przydomek |
"brak" |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
Wolność |
| Powiązane organizacje |
Liga Sześciu Filarów |
| Bliscy |
"brak" |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Wygląd
- Młody charr o spokojnym pysku i ciemno brązowym Futrze, wyróżniają go jasne żółte ślepia. Nosi dopasowany ciemny strój który nie krępuje ruchów i pasuje do jego futra. Jego łapy zdobią różnorakie koraliki pokryte runami.
Charakter
-Spokojny ale ostrożny, może reagować gwałtownie poprzez to że długi czas spędził w dziczy. Stara się uspołecznić jednak nie jest to łatwe, Farhar był dla niego nauką samodzielności, i spokoju. Chce poczuć więź względem Ligi i psychicznie przestawić się z samotniej jednostki na stadną. Po walce z Smokiem z dżungli nauczył się działać w grupie i zmysłu taktycznego.
Umiejętności Bojowe
Świetnie strzela z łuku, jego wzrok nie ma sobie równych tym bardziej jeśli użyje odpowiednich rytuałów. Nauczył się walki kosturem wręcz wykorzystując do tego Magię astralną. Potrafi korzystać z magii Druida, światło które wtedy wytwarza przypomina promienie słoneczne, jasność jest zależna od natężenia magii zazwyczaj świecą się łapy i oczy. Ta magia nie jest mu obca jednakże zdarza się iż pod wpływem emocji musi wyładować jej nadmiar. Jego moc potrafi uleczyć sojusznika z ran czy prostszych zatruć, a Wrogowie mogą zostać zgromieni energią na różne sposoby czy to promieniem czy pociskami w różnej formie jest to zależne od twórczości Malika. Energia Druida pozwala mu również wykonać szarżę poprzez wzmocnienie ciała i "wystrzelenie się w danym kierunku. Oprócz energii może wezwać pnącza lub korzenie okolicznych roślin aby oplątać wrogów. Jednym z potężniejszych rytuałów jest wezwanie okolicznych zwierząt, jest to ryzykowne bo nie masz pojęcia co przybędzie na wezwanie, podobne proste rytuały przyzywają duchy o różnych właściwościach jak na przykład : chłód, szybkość, niewidzialność (musi stać w miejscu), leczenie.
Ekwipunek
- Łuk,
- Miecz(schowane na czarną godzinę w siedzibie Ligi),
- Czaszka starego Drake'a zdobiona runami,
- Kostur
Plotki/Ciekawostki
Ponoć szukał swojej rodziny i strasznie się na tym zawiódł.
