Malik Greypaw: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Teryn (dyskusja | edycje)
Teryn (dyskusja | edycje)
Linia 37: Linia 37:


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
''Ponoć szukał swojej rodziny i strasznie się na tym zawiódł.''
''
*Ponoć szukał swojej rodziny i strasznie się na tym zawiódł.
*Należał do Legionu Popiołu, ale dogadał się że dołączy do paktu.
''





Wersja z 18:41, 6 paź 2016

Malik Greypaw
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Wiek

18

Klasa

Ranger

Przydomek

"brak"

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Wolność

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Bliscy

"brak"

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

- Młody charr o spokojnym pysku i ciemno brązowym Futrze, wyróżniają go jasne żółte ślepia. Nosi dopasowany ciemny strój który nie krępuje ruchów i pasuje do jego futra. Jego łapy zdobią różnorakie koraliki pokryte runami.

Charakter

-Spokojny ale ostrożny, może reagować gwałtownie poprzez to że długi czas spędził w dziczy. Stara się uspołecznić jednak nie jest to łatwe, Farhar był dla niego nauką samodzielności, i spokoju. Chce poczuć więź względem Ligi i psychicznie przestawić się z samotniej jednostki na stadną. Po walce z Smokiem z dżungli nauczył się działać w grupie i zmysłu taktycznego.

Umiejętności Bojowe

Świetnie strzela z łuku, jego wzrok nie ma sobie równych tym bardziej jeśli użyje odpowiednich rytuałów. Nauczył się walki kosturem wręcz wykorzystując do tego Magię astralną. Potrafi korzystać z magii Druida, światło które wtedy wytwarza przypomina promienie słoneczne, jasność jest zależna od natężenia magii zazwyczaj świecą się łapy i oczy. Ta magia nie jest mu obca jednakże zdarza się iż pod wpływem emocji musi wyładować jej nadmiar. Jego moc potrafi uleczyć sojusznika z ran czy prostszych zatruć, a Wrogowie mogą zostać zgromieni energią na różne sposoby czy to promieniem czy pociskami w różnej formie jest to zależne od twórczości Malika. Energia Druida pozwala mu również wykonać szarżę poprzez wzmocnienie ciała i "wystrzelenie się w danym kierunku. Oprócz energii może wezwać pnącza lub korzenie okolicznych roślin aby oplątać wrogów. Jednym z potężniejszych rytuałów jest wezwanie okolicznych zwierząt, jest to ryzykowne bo nie masz pojęcia co przybędzie na wezwanie, podobne proste rytuały przyzywają duchy o różnych właściwościach jak na przykład : chłód, szybkość, niewidzialność (musi stać w miejscu), leczenie.


Ekwipunek

  • Łuk,
  • Miecz(schowane na czarną godzinę w siedzibie Ligi),
  • Czaszka starego Drake'a zdobiona runami,
  • Kostur

Plotki/Ciekawostki

  • Ponoć szukał swojej rodziny i strasznie się na tym zawiódł.
  • Należał do Legionu Popiołu, ale dogadał się że dołączy do paktu.