Kari Arrariane: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kari (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Lockey (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 97: Linia 97:
== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów.
- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów.
== Plotki od innych graczy ==
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 00:24, 23 kwi 2017

Avelynn, Kari Arrariane
Rasa

Sylvarii

Płeć

Kobieta

Wiek

niemożliwy do określenia. około 11 lat.

Klasa

Elementalista

Przydomek

Zależnie od miejsca, superlatywy bądź oszczerstwa.

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Rozsądek

Powiązane organizacje

Pierwsza Samozwańcza Brygada Mgielna, Lwia Gwardia

Bliscy

brak

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Pomijając fakt, że fizycznie nie odstaje od od zwykłej kobiety, jest niewysoka, szczupła, zabarwiona całkowicie na biało pozbawiona jednak typowego dla Sylvarii lśnienia ( utrzymuje że kiedyś było fioletowe, nieznany jest jednak powód przez który zniknęło ). Nigdy nie rozstaje się ze swoim kosturem, i mimo wszelkich zaszłości życiowych, nadal nosi fantazyjne stroje podkreślające jej, jak na Sylvarii, bogaty biust.



Umiejętności

- Podstawowa obsługa maszyn oblężniczych ( Wóz ze strzałami, balista )

- Podstawy medycyny polowej oraz jej używanie pod presją (Szwaczką mięśni nie jest, a nogę woli uciąć i kikut przypalić niż opatrywać ranę otwartą )

- Szeroko zakrojona wiedza historyczna ( Smykałka do nauki, szczególnie zafascynowana historią ludzi )

- Elitarna umiejętność sprawdzania kolokwiów w tempie Trzech Oblanych na minutę

- Smykałka do koordynowania grup na średnim szczeblu władzy

Umiejętności Bojowe

Miecz jednoręczny

-Wyuczona w trakcie pobytu w Ebonhawke sztuka walki mieczem jednoręcznym zakrapiana dość chaotycznie używanym wspomaganiem głównie magii ognia.


Kostur/Kij

-Aby nie być bezbronnym w zwarciu, nauczyła się walczyć bronią drzewcową w trybie mocno defensywnym polegającym na uzyskiwaniu pola do wycofywania się w bezpieczniejsze miejsca.


Walka wręcz

-Na poziomie nieco ponad podstawowym, wyuczone w Ebonhawke. W jaja kopnie, w mordę da.


Magia ziemi

-Potrafi wykonać delikatne wstrząsy (niezbyt wyrafinowane i ogarnięte ) i stworzyć słabą barierę odbijającą pociski (krótkotrwała - kilkusekundowa, szczytem wysiłku było by rozciągnięcie jej na kogoś więcej niż ona sama ).


Magia Wody

-Skupiając energię magii wody może wymusić nieznaczną regenerację na organizmach żywych ( Nie potrafi jednak wpłynąć w żaden sposób magicznie na swoje zdrowie, umiejętność służy głównie do "wspierania" zabiegów medycznych )

-Zamrażanie ( Zależne od stopnia wilgotności. Przy niskiej wilgotności nie będzie w stanie wykonać żadnego zaklęcia, im większy poziom tym łatwiej)


Drugorzędna - Magia Powietrza

-Odepchnięcie przeciwnika silnym strumieniem powietrza ( użyte w pośpiechu odepchnie ją w przeciwnym kierunku z tą samą siłą )

-Wymagające przygotownia - skupiajac energię błyskawicy może stworzyć wyładowanie na krótką chwilę paraliżując układ nerwowy atakowanego ( Zależnie od powodzenia: Perfekcyjnie - Stun, Średnio - Blind, Słabo - Wywołanie nieprzyjemnego odczucia u celu )

-Teleportacja błyskawicą - Krótkodystansowe przeniesienie się przy użyciu energii błyskawicy, WYMAGANIA: Musi dokładnie widzieć cel, otwarta przestrzeń.


Pierwszorzędna - Magia ognia

-Elitarna Kula Ognia - Kari jako elementalistka jest absolutną mistrzynią w rzucaniu wszelkiego rodzaju kul ognia. Potrafi trafiać w cele oddalone od niej na spory dystans, rzucać ich całe serie oraz skupić kilka w jedną większą by stworzyć większe zniszczenia.

-Spopielenie - Wywołuje zapłon/pożar/stopienie się pewnych substancji w wybranym celu. Efekt zaklęcia zależny od celu ataku oraz interpretacji przez Mistrza Gry

-Ognista burza - ZAKLĘCIE W TRAKCIE OPANOWYWANIA (Od urodzenia ) Mimo wielu prób, użycie czystej ognistej burzy jest dla Kari oraz okolicy przeważnie katastrofalne w skutkach. Nie potrafi zapanować nad zaklęciem, a jego wywołanie ma losowe skutki

-Deszcz Meteorów - WYMAGANIA: Elementalistka musi być wypoczęta, EFEKT: Deszcz Meteorów wywołuje zwykle omdlenie oraz "zużywa" zapas Energii elementalistki na około dwadzieścia godzin. DZIAŁANIE: https://www.youtube.com/watch?v=6IS3rhoisWE

-Gejzer Lawy - Kari potrafi wywołać dość spory gejzer Lawy, uprzątnięcie go zajmuje jej jednak sporo czasu i energii.

Ekwipunek

- Kij

- Maska

- Igła chirurgiczna i nici, mała buteleczka spirytusu.

Charakter

Plotki/Ciekawostki

- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów.

Plotki od innych graczy

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!