Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
|||
| Linia 479: | Linia 479: | ||
* Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów. | * Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów. | ||
* "Czasem jak tak patrzę na Cid i Rihada zastanawiam się, jak oni sobie radzą... I jak Cid może chodzić normalnie po tym wszystkim!" - [[Vyvanse Icesong]] | |||
Wersja z 19:27, 9 mar 2017

| Rihad Bezduszny | |
|---|---|
| Rasa |
Charr |
| Płeć |
Samiec |
| Wiek |
26 lat (47. Latorośli) |
| Klasa |
Mechaniczna: Złodziej/Nekromanta Fabularna: Nekromanta |
| Tytuł |
Demon |
| Rola w Lidze |
Brak |
| Powiązane organizacje | |
| Filar |
Brak |
| Znana Rodzina |
Cidearia - dziewczyna Roa Burzliwy - brat Redin Bezczelny - brat Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka Ras Greyfur - biologiczny ojciec Viran (adoptowy syn) † |
| Miejsce zamieszkania |
Firehearth Rise |
| Status postaci |
Alternatywna |
Historia
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.
Wygląd

Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem części ciała. Lekko przygarbiony przez kształt kręgosłupa.
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu.
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitką na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.

Osobowość
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób.
Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona.
Zdjęta jedna protekcja - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować.
Zdjęte dwie protekcje - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi.
Pozbawiony protekcji - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona.
Protekcje odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu.

Organizacje - Zakon Szeptów
Stopień: Slayer
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.

Umiejętności Bojowe
Umiejętności Fizyczne
Walka wręcz
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak zwinność i szybkość. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
- Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion.
- Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić.
- Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach.
- Świetnie radzi sobie z akrobatycznymi unikami.
- W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów.
Wykorzystywanie Broni
Sztylety
Jego główna i podstawowa broń - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza.
- Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń kłutych i ciętych.
- Potrafi nimi parować ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.
- Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
- Celuje ostrzem w miejsca gdzie zada najwięcej obrażeń i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
- Celnie nimi miota - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
- Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
- Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę.
Rewolwery
II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce.
- Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni.
- Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości.
- Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka.
- Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo.
- Zazwyczaj używane w ruchu.
Czekany
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy wspinaczce.
- Dopasowują się do łapy Popielca. Podczas wspinaczki nie może ich puścić.
- Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.
Łuk
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie, Łuku nie wolno dotykać!. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem.
- Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.
- Po dłuższym czasie naciągania cięciwy boli go ramię.
- Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia.
- Nie ma przeszkód, aby wykorzystywać go w ruchu - strzał dalej powinien być w miarę celny.
- Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako biram.
Kostur
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. jedynie z tą bronią Rih jest w stanie tworzyć symbole nekromanty.
- Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.
- Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.
- Sam Kruk pomaga w tworzeniu zaklęć i przepływowi mroku Rihada.
- Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy użytkownika.
Glewia
Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu Cidearia.
- Na dzień dzisiejszy nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią.
- Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach.
- Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka.
- Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
- Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
- Glewia jest nasiąknięta Mrokiem i Cieniem.
Umiejętności Magiczne
(Umiejętności są napisane, aby mieć wgląd w możliwości Riha. Po zmianie magii, stopniowo się ich uczy i je poznaje)
Rihad jest posiadaczem magii Cienia i Mroku. Potrafi ją kształtować, kontrolować i wykorzystywać względem swojej woli. Ma właściwości bojowe, ale może być wykorzystywana w codziennym życiu.
Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia.
Kształtowanie i Formy Cienia
Rihad może dowolnie wybierać kształt swojego Cienia i wykorzystywać go wedle upodobań i sytuacji. Nie sprawia mu to zbyt dużej trudności, ale nie lubi udziwnień i tworzy raczej znane mu formy.

Wykorzystywanie Skrzydeł
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.
Na ciele
- Skrzydła mogą twardnieć i stać się swoistą tarczą. Przez to są kruche i rozpadają się po ciosie.
- Mogą służyć jako lotnia (po odpowiednim doszlifowaniu tej umiejętności i włożeniu w niej magii)
- Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
- Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
- W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
- Ich priorytetem jest OBRONA RIHADA.
Spojrzenia
Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli.
“W świecie żywych nikt nie jest w stanie kłamać perfekcyjnie i bez najmniejszej oznaki. To dlatego, że kłamstwo jest nienaturalne.. nie istnieje i zagina rzeczywistość, a ja dzięki swoim oczom zobaczę nawet najdrobniejsze niedopatrzenie.
— Rihad
Protekcje
Są pod władaniem Hoe'go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.
- Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed naprawdę poważnymi obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe'go)
- III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada.
- Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
- Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.

Ekwipunek
Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw
Bronie
Chaosy i jego formy


Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej możliwości.
I Forma - Forma Kłów.
Kły to dwa sztylety. Są podstawową formą Chaosów i te wytrącone z łap Rihada powrócą do tego kształtu. Broń jest dość ostra i emanuje białym światłem - które można wygasić. Nie dostosuje jednak rozmiaru. Zawsze będzie dopasowana do popielczego rozmiaru dłoni. Nie ma żadnego przywiązania, przedmiot można ukraść.. ale na własne ryzyko.
II Forma - Forma Rewolwerów
O odpowiednim manewrze w dłoniach Chaosy przyjmują formę dwóch rewolwerów. Długie lufy pozwalają na silny wystrzał. Broń raczej ma zasięg bliski/średni. Czasem względem szczęścia i lepszego przycelowania opadający pocisk trafi przeciwnika.
III Forma - Forma Czekanów

Kształt czekanów wykorzystuje się głównie do wspinaczki i zapobieganiu spadania z jakieś wysokości. Nie kruszą się i są w stanie porządnie zatopić ostrzę w skalę.
Łuk - Dech Mgieł
Ten łuk stworzony z błękitnego płomienia czerpie swoją siłę z mocy duszy posiadacza. Może on wzmocnić strzały, które będą następnie wybuchać za cenę energii duszy - co za tym idzie, takie strzały kosztują niesamowitą ilość sił.
Sama broń ma długie ramiona i cięciwę. Jest w stanie wystrzelić strzałę na duże odległości, ale również robić za broń w bezpośrednim starciu - biram. Historia łuku nie jest bezpośrednio znana, podobno to prezent który Rihad musiał sam odnaleźć. W trakcie strzału, broń bucha niegroźnym płomieniem wkoło. Może czerpać zapasy z duchów oraz błękitnego płomienia strażnika - za ich zgodą (nie licząc duchów).
Broni nie wolno dotykać. Poparzy obcym ręce oraz może ,,szarpnąć" niebezpiecznie za duszę.
Kostur - Żerdź Grimma
Wiedzę o nim Rihad nabył w swojej podróży na Verdant. Zasłyszał legendę o stworzeniu broni która połączyłaby żywe ciało z formą duszy. Nie czekając wiele postanowił brnąć do tego, aby ją stworzyć.
Żerdź - bo tak nazwał ją Rihad - składa się z głównej gałęzi, która jest wyrunowana. Posiada ona trzy ogniki lewitujące przy jej rozgałęzieniach. Na jednej z gałązek zazwyczaj przesiaduje Grimm. Drewno jest silnie magiczne i kruk jest do niego bardzo przywiązany. Pilnuje swojego domu i nie pozwala go zniszczyć. Nie rozstaje się z nim chyba, że jest wysłany z wiadomością lub odlatuje, aby mieć wgląd na pole walki z góry.

Runy:
- Demon - aktywna tylko kiedy we władaniu bronią jest demon.
- Kruk - aktywna tylko kiedy na kosturze jest Grimm.
- Słońce - aktywna tylko kiedy Rihad jest spokojny o to, że Cid żyje.
- Dusza - aktywna tylko kiedy kostur czuje duszę w pobliżu.
- Więzi - aktywna tylko kiedy właściciel kostura posiada emocjonalne więzi.
- Wieczność - aktywna cały czas.
- Magia - aktywna tylko kiedy włada nim postać z ukształtowaną magią.
Runy w zależności od tego kto trzyma kostur mogą gasnąć lub rozbłyskać mocniejszym światłem.
Grimm opiekuje się swoją żerdzią w dwóch formach. W jednej z nich jest jej mieszkańcem, siedzi na swoim miejscu. Wtedy to kostur i jego runy są bronią i katalizatorem magii. W drugiej formie przyjmuje postać duszy, otacza kostur swoją protekcją. Od tego momentu zaczyna się więź Rihada z Grimmem poprzez ich dusze. Ich wspólna magia jest potężniejsza, a zaklęcia bardziej efektywne. O ile sama forma Grimma nie nadwyręża go, to używanie jej przez Charra już tak.

Kruczy Chorał
Elitarna umiejętność Grimma po połączeniu z magią Rihada i kosturem. Kruk dzięki swoim umiejętnością jest w stanie wraz z Popielcem wezwać duszę/ducha który stanie do walki po ich stronie. Zaklęcie wzywa umarłego który nie miał zakończonych spraw w świecie żywych i jego dusza została przywiązana.
Dlaczego duch będzie walczył po stronie Charra i Kruka? Ponieważ Grimm oferuje mu zerwanie więzów i odprowadzenie go do Riftu gdzie zazna spokoju. W zamian musi wykonać polecenie, prośbę tej dwójki.
Przyzwanie sojusznika jest zależne od tego gdzie dochodzi do rytuału. Jeśli jest to cmentarz.. jest duża szansa na trafienie duszy niezaznającej tam spokoju. Ale chwila nieuwagi Kruka lub jego zmęczenie i równie dobrze może przyzwać duszę zmarłego tam kiedyś ptaka/zwierzęcia. Jest to raczej losowość, zależna od sił i skupienia (oraz rzutu kością MG). Każda dusza może zostać zbudzona - od wielkiego i potężnego Oakhearth'a po ducha myszy.
Grimm nie powinien nadwyrężać tej umiejętności, użyta raz na kilka dni nie przysporzy mu wielkich trudności.. ale zwiększona częstość doprowadzi zwierzę do szaleństwa.
Żabi Jęzor
Urządzenie wmontowane w lewą rękawicę Rihada. Osobista wyrzutnia.
Mocna linka (1,5m) ze specjalnego tworzywa, na końcu której znajduje się przysadka z magnesem reagującym na odpowiednie obręcze założone na rękojeściach broni Charra. Mechanizm posiada drobny kryształ reagujący na magię Rihada. Może on dzięki niemu wystrzelić linką oraz ponownie ją wciągnąć (rękawica posiada odpowiednie zabezpieczenia i blokady, aby wracająca linka nie odcięła mu palców).
Służy do odzyskiwania broni rzuconej w przeciwnika, ataków sztyletem na nieco większy zasięg. W połączeni z czekanem, może go utrzymać na niedużej wysokości.

Przedmioty posiadane przy sobie
Parę sztuk pustych fiolek - zostało mu to z dni w których zajmował się truciznami. Nigdy nie wiadomo, kiedy natrafimy na coś ciekawego do zbadania.
Mały nóż - noszony pod jedną z nogawek. Przyzwyczajenie z młodszych lat w których nie miał magicznej broni.
- Osobista garota - broń którą dostał w prezencie urodzinowym od Cid.

Plotki/Ciekawostki
Plotki jak i Ciekawostki spisane od różnych osób (swobodnie można dopisywać)
- Pełne Imię Rihada to ,,Rihad Bezduszny'". Wiele osób myśli, że Bezduszny jest tylko tytułem, lecz błędnie.
- Jedynym miejscem na jego ciele które ma łaskotki są jego stopy.
- Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów.
- "Czasem jak tak patrzę na Cid i Rihada zastanawiam się, jak oni sobie radzą... I jak Cid może chodzić normalnie po tym wszystkim!" - Vyvanse Icesong



















