Januara: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Lazarus (dyskusja | edycje)
Linia 47: Linia 47:


==== Dwa Miecze ====
==== Dwa Miecze ====
Sylvari dzięki zręczności i gibkości była w stanie opanować walkę dwoma ostrzami, kiedyś była dobra do tego stopnia że omal nie zabiła Foxa. W tej chwili bo bardzo długiej przerwie wróciła do treningów i idzie jej co raz lepiej, starając się połączyć talent do chaosu ze swoją zręcznością.
Sylvari dzięki zręczności i gibkości była w stanie opanować walkę dwoma ostrzami, kiedyś była dobra do tego stopnia że omal nie zabiła [[Illumi & Fox | Foxa]]. W tej chwili po bardzo długiej przerwie wróciła do treningów i idzie jej co raz lepiej, starając się połączyć talent do chaosu ze swoją zręcznością.
[[Plik:DoubleSwordJanura.jpg|thumb|Nowe ostrza January, na które wydała ciężko zarobione pieniądze na statku i w Divinity's]]
[[Plik:DoubleSwordJanura.jpg|thumb|Nowe ostrza January, na które wydała ciężko zarobione pieniądze na statku i w Divinity's]]



Wersja z 21:30, 22 sie 2015

Januara
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Wiek

8 lat

Klasa

Mesmer

Przydomek
  • Siedemnasta Fox
  • Dwunasta Ever
Rola w Lidze

Członek załogi okrętu Musztiego

Filar

Wolność

Powiązane organizacje
Bliscy
  • Blade Drzewo (Matka)
Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Średniego wzrostu, o fioletowej skórze i wyzywającym stroju od Nishereliacze. Na głowie znajdują się niechlujnie ułożone liście i kilka patyków używanych jako spinki. Wśród najważniejszych cech szczególnych warto wymienić jej złote, kocie oczy oraz świecące w ciemności na zielono, elementy skóry i włosów rozlokowane po całym ciele tworząc jeden wielki, bajeczny wzór. Często wodziła nimi ludzi na pokuszenie, czy dla zlecenia, lub dla chwili rozkoszy. Jej prawą część pleców zdobi ogromny, biały kwiat.

Na prawej dłoni January, znajduje się czarne znamię o wyglądzie pająka, na którego odwłoku jest numer "7"

Na tym ładnym zdjęciu widzimy ciało January nocą

Charakter

Przed traumą, była dziecinną, naiwną Sylvari kochającą wszystkie zwierzęta, rośliny i ciekawą wszystkiego co ją otaczało.

Po traumie jaką przeżyła, na jej kryształowo dziecięcej psychice pojawiły się rysy. Raz jest taka jak dawniej, jak każda inna młoda Sylvari: uśmiechnięta, ciekawa świata i empatyczna.

Z kolei w drugiej chwili może być zimna, nieczuła i bezduszna. Na szczęście jej ataki "bezduszności" pojawiają się rzadko i są poprzedzone jakimś smutnym czy szokującym wydarzeniem. Najczęściej uspokaja się po odrobinie czułości lub dotyku miękkiego futra, Januara ma bzika na tym punkcie. Popielce, Koty, Gryfy... Fascynują ją futrzaste stworzenia, może to dlatego, że w jej rodzinnych stronach mało jest takich stworzeń? Albo to zwykłe Sylvarskie dziwactwa...


Umiejętności Bojowe

Januara urodziła się z wrodzonym talentem do magii, nie miała większych problemów z nauczeniem się jej ukierunkowania, czy też wykorzystywania do tworzenia nowych, łączonych technik manipulacji. Mimo iż magia Chaosu nie cieszy się dobrą sławą jaka jest "niestabilność" czy "losowość", zgodnie z powiedzeniem "głupi ma zawsze szczęście" sylvari daje sobie radę.

Potrafi tworzyć proste, sterowane magią iluzje. Są one dość przydatne dzięki czemu zdobywała ponad 90% zleceń na kradzieże w Trupie Fantomu. Mimo to nie potrafi utrzymać ich zbyt długo, najdłuższa iluzja utrzymywała się przez 3 minuty, miała zeza, wystawiony język i była blada.

Januara pochłonięta nauką magii chaosu, często zaniedbywała treningi fizyczne. Więc machanie ogromnymi ostrzami przyniosłoby więcej szkody, niż pożytku. Jest za to dość zręczna i gibka, co często wykorzystuje w walce i życiu prywatnym.

Aktualnie wróciła do treningów dwóch mieczy, wykorzystując techniki nauczonych w Trupie Fantomu.

Kostur

Kostur January stworzony z dziwnego rodzaju kryształu który potrafi zmieniać kształt, sylvari potrafi nim nieźle walczyć wręcz, a jej umiejętności magiczne są na bardzo wysokim poziomie

Dwa Miecze

Sylvari dzięki zręczności i gibkości była w stanie opanować walkę dwoma ostrzami, kiedyś była dobra do tego stopnia że omal nie zabiła Foxa. W tej chwili po bardzo długiej przerwie wróciła do treningów i idzie jej co raz lepiej, starając się połączyć talent do chaosu ze swoją zręcznością.

Nowe ostrza January, na które wydała ciężko zarobione pieniądze na statku i w Divinity's

Umiejętność Elitarna: Miecze Chaosu

Mesmerka łapie swoje miecze i wtłacza w niego nieokiełznaną energię chaosu. Jest to czasochłonne, męczące i bardzo niebezpieczne, jak i sam skutek ów techniki.

Wywołana wbiciem w ziemie ostrzy eksplozja, w pewnym obszarze stwarza losowe zdarzenia. Od pozytywnych, przez śmieszne, po negatywne, czasami wręcz tragiczne. Działa na losowe istoty w losowy sposób, może więcej zaszkodzić niż pomóc, ale może też przechylić szale zwycięstwa na korzyść sylvari.

Wielkim niebezpieczeństwem techniki jest zarówno czasochłonność, jak i eksplozja magii. W chwili przebicia ziemi i uwolnieniem zgromadzonej energii, dłonie okalające miecze zostają zalane nieokiełznaną siłą, co najczęściej kończy się ich poważnym uszkodzeniem (zerwane ścięgna, połamane palce, popękane kości rąk).

Przy wielkim szczęściu, postawi na nogi drużynę. Przy nieszczęściu, wzmocni wroga i pogorszy sprawę. Oto kwintesencja magii chaosu

Plotki / Ciekawostki

  • Podobno posiada czapkę zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
  • Jest dość dobrym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to kpina i nieporozumienie którego się wstydzi.
  • Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak ona sama temu gorąco zaprzecza.
  • Jest połączona ze snem.
  • Darzy szacunkiem poprzedniego Foxa, z którym obecnie uczy się walki krótkodystansowej.
  • Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
  • 49 dnia sezonu Latorośli, na jej dłoni pojawiło się znamię pająka z numerem "7". Od tamtej pory nie mówi na siebie "Fox", tylko "Ever". Tego samego dnia przyszła w nowym stroju, bo jej stary czerwony został zniszczony.
  • Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.