Mesmer: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Cth (dyskusja | edycje)
✒ Filar Przecinka
Gnomex (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 82: Linia 82:


[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Klasy Postaci]]

Wersja z 22:15, 22 sie 2015

Mesmerzy - magowie, którzy walczą oszustwem. Oszustwem twoich zmysłów są w stanie sprawić, by zapanował chaos, byś widział iluzje, których nie powinno być. Oszukają twój wzrok, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

— Nieznany

Mesmerzy preferują magię opartą na zmyleniu i oszukaniu przeciwnika. Dzięki swoim iluzjom są w stanie trzymać przeciwników na dystans, a ci nawet do samego końca mogą nie być świadomi tego, że walczą z iluzją. Wprawionego i doświadczonego mesmera jest bardzo trudno dostrzec, co tylko ułatwia mu walkę, ponieważ dzięki temu może skupić się na tym, aby jeszcze bardziej zmylić twoje zmysły.

Charakterystyka Magii

Magia mesmerska dzieli się na trzy zróżnicowane szkoły. Każda z nich, dzięki swojemu zróżnicowaniu, pozwala na szeroki wachlarz umiejętności z danej dziedziny. Również łączenie każdej z tych magii jest możliwe, jednak wtedy nie osiągnie się w żadnej z nich tak zadowalającego efektu jak wtedy, kiedy specjalizujemy się w jednej. Możesz zostać wspaniałym iluzjonistą, który będzie stwarzał obrazy, których być nie powinno, wywołując dezorientację w przeciwniku, możesz zmuszać cudze ciało do odczuwania realistycznego bólu nawet kiedy nie będą obok, poprzez inkantacje mantr, również możesz wywołać chaotyczną burzę, doprowadzając do nieprzewidywalnych rezultatów. O ile mesmer działa rozsądnie i z głową, o tyle jest bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem.


Iluzje, w tym klony

Klony są to iluzje osoby czarującej. Mesmerzy są w stanie przywołać do trzech klonów na raz i w warunkach normalnych nie sprawia mu to aż tylu trudności oraz nie powoduje takiego zmęczenia jak podczas walki. Należy pamiętać, że utrzymanie trzech iluzji na raz, które w tym samym czasie walczą i robią trzy różne rzeczy, wymaga bardzo dużego skupienia. W takich okolicznościach nawet najmniejszy ruch i rozproszenie mesmera może się wiązać z zniknięciem klonów bez dodatkowych korzyści dla niego, które niesie ze sobą kontrolowane roztrzaskanie iluzji tuż przy przeciwniku. Taka czynność może dodatkowo nałożyć na wroga chwilową dezorientację czy oślepienie. Używanie klonów poza polem walki jest dla maga mniej inwazyjne i nie wymaga aż tak wielkiego skupienia się na czarach.

Iluzje to nie tylko klony. Poza nimi można tworzyć wiele innych rzeczy, nakładać na nagie ciało ubranie, zmieniać wygląd z kobiety na mężczyznę i odwrotnie (tylko w tym przypadku sama sprawa dotyczy wyglądu, więc twój głos nadal będzie taki sam). Może nałożyć na siebie iluzję skały, jednocześnie zlewając się z otoczeniem, czy choćby wyczarować latające motylki, które będą oświetlać ciemność. Możliwości jest wiele i tylko od mesmera zależy, którą z nich bardziej rozwinie: czy skupi się na klonach, czy na czystych iluzjach.


Magia chaosu

Niestabilność tej energii dla niewprawionego mesmera, który dopiero zaczyna się uczyć tej sztuki, może przynieść więcej szkód, niż korzyści. Wyładowanie chaotycznej magii na przeciwniku może równie dobrze pomóc wyleczyć mu rany, a naszych sojuszników zranić. Jednak im mesmer bardziej doświadczony w użytkowaniu chaosu, tym bardziej jest w stanie kontrolować jej losowość. Wtedy, rzucając czar z tej dziedziny na przeciwnika, ma duże szanse, że zada mu obrażenia, zaś sojusznikom doda sił witalnych. Magia chaosu może być powiązana z stanem naszej postaci. Mesmer używający tej magii od wielu lat nadal może nie potrafić w pełni jej rozumieć i panować nad jej losowością w momencie, kiedy jest niestabilny emocjonalnie lub umysłowo. Opanowanie tej magii może nie być dla niego nigdy możliwe, zaś dla osoby, która jest przy zdrowych zmysłach kontrola nad nią może okazać się łatwiejsza.

Jednakże losowość tej magii niekoniecznie musi zawsze się udać doświadczonemu mesmerowi i mimo, iż potrafi ją kontrolować, nigdy nie powinien mieć on całkowitej pewności nad jej efektem.


Mantry

Mesmer przed walką może oddać się inkantacji danego ataku i później aktywować go na przeciwniku, w tym czasie robiąc jeszcze inną rzecz. Jednak jeżeli mesmer wcześniej się nie przygotował i zaczyna recytację zaklęcia w trakcie walki, nie jest już w stanie robić nic innego, jak skupić się na przygotowaniu czaru. Inaczej ujmując, nie może jednocześnie inkantować mantry i utrzymywać jakiejś iluzji. Trzeba pamiętać, że do tego mesmer potrzebuje dużego skupienia, aby jego czar po przygotowaniu osiągnął upragniony rezultat. Możliwe jest, że gdy mag nie jest w pełni skupiony, jego atak może być źle wykonany, ponieważ mógł się pomylić w zaklęciu. Często w role play używa się tego jako śpiewania lub wypowiadania odpowiedniej regułki. Nie należy mantr mylić z modlitwą, są to całkowicie dwie inne rzeczy – modląc się, możesz trafić na odpis, że twoja modlitwa nie została wysłuchana i czar się nie powiódł.


Czy mogę leczyć, używając mantr?

Tak. Mechanika gry jasno nam pokazuje, że mamy mantrę leczącą i zdejmująca z nas kondycje, więc w role play również można stosować mantry jako leczenie. Jednak zdecydowanie mesmerowi będzie daleko do elementalisty specjalizującego się w uzdrawianiu. Mesmer, wypowiadając taką mantrę, może uśmierzyć ból podczas złamania czy pomóc zaleczyć drobniejsze rany, jednak takie coś wymaga większego skupienia czarującego, aby nie zrobić dodatkowej krzywdy poszkodowanemu.


Pozostałe umiejętności

Mesmer

Oczywiście istnieje także coś w rodzaju wiedzy uniwersalnej, której każdy mesmer może się nauczyć na równi z którąś ze szkół magii.

  • Teleportacje

Jest to szybkie przemieszczenie się z jednego miejsca w drugie. Żeby do tego doszło, mesmer musi widzieć miejsce, do którego chce się teleportować, więc jednocześnie nie może używać tego do przekraczania ścian. Mesmer może nawet wykonać teleportację z kimś innym. Jednak są tego również ograniczenia. Ludzka kobieta nie jest w stanie wykonać teleportacji z wielkim i umięśnionym nornem, czy ważącym ponad sto kilo mężczyzną, albo choćby popielcem. Takie coś, w najlepszym wypadku, może skończyć się omdleniem z utraty sił, w najgorszym nawet uszkodzeniami fizycznymi.

  • Bariery

Mogą pochłaniać lub odbijać, ale jak każda magia wymagają skupienia i ćwiczenia. Mesmer może postawić wielką barierę, otaczając swoich sojuszników i ją utrzymać przez krótki czas, jednak zmęczy się tym znacznie bardziej niż mesmer, który otoczy taką barierą tylko jedną osobę. Należy pamiętać, że bariera mesmera nigdy nie będzie taka dobra, jak ta, którą może wyczarować guardian, ani niekoniecznie udana. Dla niewyćwiczonego lub bardzo młodego mesmera może się okazać, że mimo, iż postawił on barierę i wydawać by się mogło, że jest stabilna, to ta może bez problemu przepuścić atak, przed którym miała chronić.

  • Zamiana miejsca z klonem

Mesmer wprawiony we władaniu sztuką iluzji nie będzie miał z tym większego problemu, w przeciwieństwie do mesmera, który nie zna tej sztuki.

  • Wyczuwanie innych iluzji, jak i ich roztrzaskiwanie

Iluzjonista szybciej wyczuje drugą iluzję od tego mesmera, który specjalizuje się w mantrach. Jednak to, że dla pierwszego może to być szybsze nie znaczy, że dla drugiego niemożliwe. Jest tak samo możliwe, tylko odrobinę wolniej.

  • Portale

Mesmer może otwierać portale i dzięki nim przerzucać większą liczbę osób z jednego miejsca w drugie. Jednak, żeby mesmer to zrobił, musi otworzyć wejście w jednym miejscu i dopiero w drugim, do którego sam dojdzie, utworzyć wyjście. Trzeba brać pod uwagę, że taki portal ma ograniczoną odległość która może mieć nie więcej jak kilkanaście metrów. Zużywa to również u mesmera wielkie pokłady energii magicznej, i po zamknięciu portalu, taka osoba może już być niezdolna do walki.

Oczywiście istnieje jeszcze mnóstwo innych umiejętności wykorzystywanych przez graczy. Można dowolnie bawić się w przekształcanie wielu czarów mechanicznych na fabularne, interpretując je w nieco innych sposób, jednak trzeba pamiętać w tym wszystkim, aby nie pójść o krok za daleko.


Najczęstsze błędy

  • Manipulacja umysłem

Najczęściej widzi się ją jako możliwość bezpośredniego wpływania na umysł kogoś innego, poprzez włamanie się do jego myśli i podłożenia mu już w środku jakieś iluzji. Wpływanie na cudzy umysł jest praktycznie niemożliwe, a nawet jak jest, to tylko i wyłącznie dla najstarszych mesmerów, którzy już stąpają bardzo wiele lat po świecie i zdążyli poznać już wszystkie tajniki mesmerskiej magii. Młody mag, który chciałby się w takie coś bawić, musi mieć na uwadze, że sam sobie może zaszkodzić. Starając się wpłynąć na cudzy umysł, musi być świadom tego, że nawet jakby się udało mu przełamać bariery w świadomości drugiej osoby, obrazy, które mógłby tam zobaczyć, mogłyby go doprowadzić do szaleństwa jeśli nie potrafiłby się przed nimi skutecznie bronić.


  • Iluzja dla jednej osoby

Sprawienie, że w tłumie tylko jedna osoba widzi daną iluzję, przez co może się dla innych zachowywać jak szaleniec, również jest niemożliwe. Jest to tak zaawansowany rodzaj magii, że jego sekret pilnowany i tak naprawdę większość mesmerów może nawet nie wiedzieć, że istnieje taki rodzaj magii. Jest to tajemnica znana tylko nielicznym i tylko oni wiedzą, że takie coś istnieje. Tak naprawdę, gdyby mesmerzy posiadali taką wiedzę i z niej korzystali, spokojnie można powiedzieć, że staliby się celem innych, zostaliby uznani jako niebezpieczni dla otoczenia. Tak więc twój mesmer nie ma prawa nawet mieć świadomości o takich możliwościach swojej magii.

Bronie

Szeroki wachlarz wyboru broni dla mesmera sprawia, że poza podstawowymi umiejętnościami, których się uczy, może je przekształcać, aby odpowiednio dopasować do broni, którą się posługuje. Czy będzie to pistolet, z którego będzie strzelać niczym rewolwerowiec, ukrywając się za skałą i walcząc z odległości, czy kostur albo berło. Tak samo może walczyć w zwarciu, posługując się dwoma mieczami, ponieważ uczył się od wielu lat szermierki. Wszystko daje nam możliwości tworzenia wyjątkowych mesmerów. Jednak trzeba pamiętać, że z pistoletu nie wyczarujesz burzy chaotycznej magii, a kosturem nie będziesz dobrze walczyć w starciu wręcz z przeciwnikiem.

Podsumowanie

Mesmer jest klasą do ogrywania fabularnego posiadająca bardzo wiele możliwości do jej kreowania, jednak trzeba w tym wszystkim zachować odpowiednie granice i dobrze balansować swoją postać. Dawanie wielu umiejętności naszej postaci i wykorzystywanie ich za każdym razem, może nieść ze sobą konsekwencję oraz serie nieudanych zaklęć i opadania z sił. Najważniejsze jest mieć wyczucie w tym, co chce się osiągnąć dla swojej postaci oraz odpowiednio i zrozumiale wszystko opisać. Trzeba również pamiętać, że liczy się doświadczenie naszej postaci, jak i również wiek. Nastolatek jest na etapie poznawania świata i własnej magii, więc nie będzie mógł być perfekcyjny w którejś z szkół magii mesmera. Może być dobry, jednak będzie mu nadal daleko do osoby dużo starszej i dużo bardziej doświadczonej. Mesmer również może, osiągając pewien poziom z danej dziedziny, zacząć się uczyć innej szkoły. Nikt nigdy nie powiedział, że skoro wybrałeś na początku jednej rodzaj magii, taki ci będzie towarzyszył do samego końca. Jak każdy może się rozwijać w innym kierunku, jednak co jest łatwe do domyślenia się, nie zajmie mu to kilku dni, taki proces może trwać wiele lat.

caption
caption