Rahena: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 119: | Linia 119: | ||
== Umiejętności Bojowe == | == Umiejętności Bojowe == | ||
[[Plik: | [[Plik:Rahena Skill.png|thumb|380px|Rahena używając zdolności "Zimowy Kosiarz"]] | ||
Rahena najlepiej walczy na dystans i to z pomocą magii. Magiczna broń (różdżka i róg) oraz magia nekromancji - głównie przemiany i przywołania (czy to istot czy klątw) - to jej specjalność. | |||
=== Władanie bronią === | |||
Niewielka różdżka oraz bojowy róg z kości ojca. | |||
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;" | |||
|+ '''<big>Walka w zwarciu</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:#336699;"| Umiejętność | |||
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania | |||
|- | |||
| '''Gnijący błysk''' || Wysoko uniesiona różdżka nagle zaczyna błyszczeć i pulsować zielonym światłem. Wszyscy wrogowie ślepną na moment, a niektórym gniją gałki oczne i oczodoły. Wokół czuć odór śmierci. | |||
|- | |||
| '''Pazur śmierci''' || Tradycyjny atak różdżką zarówno w zwarciu jak i na dystans. Ostry kryształ emituje fale, którymi można ciąć jak mieczem. | |||
|- | |||
| '''Trupi ryk''' || Rahena dmie w swój róg bojowy. Może przestraszyć wrogów, albo całkiem zamrozić z przerażenia. Oprócz tego zlatują się roje robaków. | |||
|- | |||
| '''Kosiarz''' || Różdżka Raheny zmienia się na moment w trupią kosę, którą może ciąć wrogów - im więcej krwi się leje, tym dłużej trwa efekt. | |||
|} | |||
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;" | |||
|+ '''<big>Walka dystansowa</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:#336699;"| Umiejętność | |||
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania | |||
|- | |||
| '''Cierń lodu''' || Z różdżki zostaje wystrzelony śmiercionośny cierń, który przenika wroga. Ugodzony czuje nagły ziąb, ledwo może się ruszać i odczuwa wielki strach. Dodatkowo częstym efektem bonusowym jest krwawienie, po tym, gdy zmrożenie minie lub zostanie przerwane. | |||
|- | |||
| '''Pocisk strachu''' || Obłok w postaci czaszki leci na wroga, który pod jego wpływem wpada w panikę, oszołomienie i zaczyna uciekać lub w ogóle się nie rusza. | |||
|- | |||
| '''Trupi jad''' || Dmąc w bojowy róg, Rahena wypuszcza zeń trującą chmurę, która unosi się wokoło i "pochłania" wrogów w swe ciężkie, duszne opary. Trucizna szybko wnika do ciała i powoduje krwawienie, osłabienie i duszności. Długie przebywanie w niej może zabić. | |||
|} | |||
=== Zdolności magiczne === | |||
To magia przywołania i przeinaczania (przemiany). | |||
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;" | |||
|+ '''<big>Domena: Klątwy</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:#336699;"| Umiejętność | |||
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania | |||
|- | |||
| '''Zgnilizna''' || Przywołanie zgnilizny, która atakuje wrogów niczym szybko rozprzestrzeniająca się chmura. | |||
|- | |||
| '''Robactwo''' || Przywołuje robactwo, które atakuje wrogów - pożera ich. | |||
|- | |||
| '''Szaleństwo''' || Zsyła na wybraną ofiarę szaleństwo, które sprawia, że przez pewien czas może nim subtelnie kontrolować - zachowuje się jak wściekły zombie. | |||
|} | |||
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;" | |||
|+ '''<big>Domena: Nekromancja</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:#336699;"| Umiejętność | |||
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania | |||
|- | |||
| '''Przebudzenie''' || Przywołuje jakieś zwłoki do życia by za nią walczyły. | |||
|- | |||
| '''Bezimienny''' || Z otchłani przywołuje widmową istotę, która może walczyć zsyłając negatywne efekty na wrogów i pozytywne na sojuszników - w tym leczyć. | |||
|- | |||
| '''Lodowy Smok''' || Przywołuje gdzieś z otchłani trupa ojca w formie zombie - ma łapy niedźwiedzia i jest bardzo duży - jak to norn. Zombie walczy za nią. | |||
|} | |||
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; width:880px; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #336699; border-radius: 5px; background:#99CCFF;" | |||
|+ '''<big>Domena: Śmierć</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:#336699;"| Umiejętność | |||
! scope="col" style="background:#336699;" | Opis działania | |||
|- | |||
| '''Złodziej życia''' || Skupiwszy się może ukraść nieco życia innej żywej istocie i pożywić się nim - lecząc się. | |||
|- | |||
| '''Piętno Kruka''' || Niewielki tatuaż pojawia się przywołany na karku ofiary. To jak "gps" - Rahena może odnaleźć łatwo tę osobę, a co ważniejsze, jeśli ktoś spróbuje usunąć znamię, to napiętnowanego zaatakują chmary kruków - dziobiąc i drapiąc. | |||
|- | |||
| '''Zimowy Kosiarz''' || Przemiana w istotę eteryczną z materialnym, magicznym mieczem w ręce - może walczyć typowo w zwarciu, przerazić i zatruwać. Wygląda wtedy jak szkielet w czerni i bieli. | |||
|} | |||
=== Biały Kruk === | === Biały Kruk === | ||
[[Plik:RahenaBialyKruk.png|left|300px]] | |||
Rahena potrafi zmieniać się w białego kruka. Wokół tej formy czuć aurę zimna i czegoś co przywodzi na myśl duchy, ale forma jest jak najbardziej materialna. Jest to spory kawał kruka i może długo przebywać w tej formie. Jednak bycie krukiem dłużej niż dzień to spore obciążenie i grozi nadszarpnięciem zdrowych zmysłów. | |||
{| class="wikitable" style="margin-left:27%; box-shadow: 0px 0px 5px black; width:700px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;" | |||
|+ '''<big>Umiejętności jako Biały Kruk</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:;"| Skill | |||
! scope="col" style="background:;" | Bliskie zeru | |||
! scope="col" style="background:;" | Bardzo słabe | |||
! scope="col" style="background:;" | Umiarkowane | |||
! scope="col" style="background:;" | Dość wysokie | |||
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | |||
|- | |||
| <center>Siła</center> || || <center>x</center> || || || | |||
|- | |||
| <center>Zwinność</center> || || || || <center>x</center> || | |||
|- | |||
| <center>Wytrzymałość</center> || || || <center>x</center> || || | |||
|- | |||
| <center>Zastraszanie</center> || || <center>x</center> || || || | |||
|- | |||
| <center>Tropienie</center> || || || || || <center>x</center> | |||
|- | |||
| <center>Walka</center> || || || <center>x</center> || || | |||
|- | |||
| <center>Inteligencja</center> || || || || || <center>x</center> | |||
|- | |||
| <center>Język ptaków</center> || || || || || <center>x</center> | |||
|} | |||
== Inne Umiejętności == | == Inne Umiejętności == | ||
{| class="wikitable" style="margin-left: | {| class="wikitable" style="margin-left:13%; box-shadow: 0px 0px 5px black; width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;" | ||
|+ '''<big>Tabela zdolności</big> ''' | |+ '''<big>Tabela zdolności</big> ''' | ||
! scope="col" style="background:;"| Skill | ! scope="col" style="background:;"| Skill | ||
| Linia 134: | Linia 235: | ||
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | ! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | ||
|- | |- | ||
| <center>Dyplomacja</center> || || || | | <center>Dyplomacja</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Perswazja</center> || || || | | <center>Perswazja</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Zastraszanie</center> || || || || || | | <center>Zastraszanie</center> || || || || || <center>x</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Blef</center> || || | | <center>Blef</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Wyczucie pobudek</center> || || || || | | <center>Wyczucie pobudek</center> || || || || <center>x</center> || | ||
|- | |- | ||
| <center>Fałszerstwo</center> || || | | <center>Fałszerstwo</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Przebieranie</center> || | | <center>Przebieranie</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Spostrzegawczość</center> || || || | | <center>Spostrzegawczość</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Nasłuchiwanie</center> || || || || | | <center>Nasłuchiwanie</center> || || || || <center>x</center> || | ||
|- | |- | ||
| <center>Ukrywanie się</center> || || | | <center>Ukrywanie się</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Ciche poruszanie</center> || || || | | <center>Ciche poruszanie</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Zręczne dłonie</center> || || || | | <center>Zręczne dłonie</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Używanie lin</center> || || || | | <center>Używanie lin</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Wyzwalanie się</center> || || | | <center>Wyzwalanie się</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Jeździectwo</center> || || | | <center>Jeździectwo</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> || || || || || <center>x</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Odcyfrowywaniu zapisków</center> || || || || | | <center>Odcyfrowywaniu zapisków</center> || || || || <center>x</center> || | ||
|- | |- | ||
| <center>Przeszukiwanie</center> || || || | | <center>Przeszukiwanie</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Rozbrajanie pułapek</center> || | | <center>Rozbrajanie pułapek</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Wspinaczka</center> || || | | <center>Wspinaczka</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Sztuka przetrwania</center> || || || | | <center>Sztuka przetrwania</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Rzemiosło (?)</center> || || || || || | | <center>Rzemiosło (?)</center> || || || || || | ||
| Linia 182: | Linia 283: | ||
| <center>Profesja (?)</center> || || || || || | | <center>Profesja (?)</center> || || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Korzystanie z maszyn</center> || | | <center>Korzystanie z maszyn</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Magiczne przedmioty</center> || || || || || | | <center>Magiczne przedmioty</center> || || || || || <center>x</center> | ||
|- | |- | ||
| <center>Koncentracja</center> || || || || | | <center>Koncentracja</center> || || || || <center>x</center> || | ||
|- | |- | ||
| <center>Walka bez broni</center> || || | | <center>Walka bez broni</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Zielarstwo</center> || || | | <center>Zielarstwo</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Pierwsza pomoc</center> || || | | <center>Pierwsza pomoc</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Pływanie</center> || || || | | <center>Pływanie</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Alchemia</center> || || || | | <center>Alchemia</center> || || || <center>x</center> || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Pisanie</center> || | | <center>Pisanie</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Czytanie</center> || || | | <center>Czytanie</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Szycie</center> || || | | <center>Szycie</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Gotowanie</center> || || | | <center>Gotowanie</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Kontakt z dziećmi</center> || | | <center>Kontakt z dziećmi</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Przesłuchiwanie</center> || || || || | | <center>Przesłuchiwanie</center> || || || || <center>x</center> || | ||
|- | |- | ||
| <center>Akrobatyka</center> || || | | <center>Akrobatyka</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Kuglarstwo</center> || | | <center>Kuglarstwo</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Występy</center> || | | <center>Występy</center> || <center>x</center> || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Śpiewanie</center> || || | | <center>Śpiewanie</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Taniec</center> || || | | <center>Taniec</center> || || <center>x</center> || || || | ||
|} | |} | ||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek == | ||
=== Uzbrojenie === | === Uzbrojenie === | ||
Różdżka z białego drzewa i błękitnym kryształem, ozdobiona białymi włosami siostry i niebieskimi koralikami. Róg bojowy wykonany z kości ojca Raheny. | |||
=== Mikstury === | === Mikstury === | ||
Odporności na ogień i lód, wzmacniające i uzupełniające siły po używaniu magii. Także trucizny. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
Biały plecak z liną, krzesiwem, osełką, świecami, jakiś flakony i przybory alchemiczne, kreda, czaszka ojca, racje, woda w bukłaku, nóż. Prócz tego jeszcze biały płaszcz z kapturem. | |||
== Religia i Filozofia == | == Religia i Filozofia == | ||
| Linia 280: | Linia 381: | ||
=== Zdolności === | === Zdolności === | ||
WPISZ | WPISZ | ||
{| class="wikitable" style="margin-left:17%; box-shadow: 0px 0px 5px black; width:700px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;" | |||
|+ '''<big>Umiejętności Cerbera I</big> ''' | |||
! scope="col" style="background:;"| Skill | |||
! scope="col" style="background:;" | Bliskie zeru | |||
! scope="col" style="background:;" | Bardzo słabe | |||
! scope="col" style="background:;" | Umiarkowane | |||
! scope="col" style="background:;" | Dość wysokie | |||
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | |||
|- | |||
| <center>Siła</center> || || <center>x</center> || || || | |||
|- | |||
| <center>Zwinność</center> || || || <center>x</center> || || | |||
|- | |||
| <center>Wytrzymałość</center> || || || <center>x</center> || || | |||
|- | |||
| <center>Zastraszanie</center> || || || || || <center>x</center> | |||
|- | |||
| <center>Tropienie</center> || || || <center>x</center> || || | |||
|- | |||
| <center>Polowanie</center> || || || <center>x</center> || || | |||
|- | |||
| <center>Walka</center> || || || || <center>x</center> || | |||
|- | |||
| <center>Pływanie</center> || || <center>x</center> || || || | |||
|- | |||
| <center>Inteligencja</center> || || <center>x</center> || || || | |||
|} | |||
=== Relacje === | === Relacje === | ||
| Linia 335: | Linia 464: | ||
Czyta go i zabiera dla siebie. | Czyta go i zabiera dla siebie. | ||
[[Plik:Rahena Change.jpg|right|260px]] | |||
== Plotki == | == Plotki == | ||
Wersja z 17:32, 20 maj 2017
“'Biały Kruk' Rahena zwana "Lodową Wiedźmą", córka Lodowego Smoka, którego własnoręcznie wyrwane flaki wiszą jako ozdoba mego domu, tak jak inne części ciał Synów Svanira
— Rahena przedstawiając się
Nazewnictwo

Imię i nazwisko. Przy narodzinach otrzymała imię Rahen, za namową jej babki, która zasłyszała kiedyś to słowo i bardzo się jej spodobało. Ale, że brzmiało to nieco dziwnie, to po pewnym czasie przerobiono to imię na Rahena. Jej ojciec zwał się Isdreki, czyli Lodowy Smok, a jego ojciec Snjórdreki, czyli Śnieżny Smok. Innymi słowy bardzo "smocze" imiona, a że Rahena nie była mężczyzną i przyszłą głową klanu, to u niej tradycję olano.
Pseudonim. Przydomek "Kalt" bardzo szybko do niej przylgnął. Wystarczyło, że kilka razy dzieci krzyknęły na nią "ty zimna zołzo" itp. a "Zimna", czyli "Kalt" przyjęło się całkowicie. Co dziwne, Rahenie nie tylko to nie przeszkadzało, ale wręcz się podobało.
Tytuł rodzinny. Po wydaleniu z klanu i innych problemach, rodzina zaczęła mówić o niej "Lodowa Wiedźma"... W niektórych kręgach mówi się "czarna owca", a tutaj to określenie miało robić za to obraźliwe. Acz ponownie się nie udało - Lodowa Wiedźma przekształciła się w łatkę, która napawała strachem i odstraszała od Raheny... a na tym jej właśnie zależało. Dlatego obnosiła się z tym określeniem z dumą i wykorzystywała każdą okazję, by mówić, że jest Lodową Wiedźmą z klanu Zimowych Smoków. A jej rodzina na każde nowe wieści na jej temat, drżała w niepokoju... i dobrze.
Wygląd

Narodziny w trakcie śnieżnej zamieci, gdy biel spowiła świat, musiały udzielić się Rahenie i temu, jak wygląda. Blada skóra i śnieżnobiałe włosy, które sprawiają, że mogłaby położyć się w śniegu i miałaby zagwarantowany naturalny kamuflaż. Jej oczy zaś przypominają lód... jasno-błękitne, niemal mleczne momentami. Wydają się pozbawione życia i uczuć, przewiercają na wskroś, każdego w kim utkwi wzrok. Cała jej osoba jest pozbawiona ciepła i czułości, a przynajmniej tak to wygląda i z daleka i z bliska. Jej skóra w dotyku jest zimna, a usta lekko sine. Mimo to... uchodzi za drogocenny kryształ - niezwykła uroda i chłód dodają jej tajemniczości i sprawiają, że wielu wzdycha do niej po cichu. Mimo to mało kto wie, że jej ciało zdobią dziwne tatuaże, jakby błękitne linie na skórze, przypominające układ krwionośny, ale miast czerwonej krwi - błękitna. To niby tylko ozdoba, ale z czasem linii pojawia się coraz więcej i więcej. A mało kto o tym wie, bo póki co wystają tylko lekko przy szyi - resztę ma schowaną pod ubraniem, a nago, to ona nie paraduje... a nawet jeśli ją ktoś przyłapał na kąpieli w jeziorze, to długo chyba nie pożył by komuś opowiedzieć. Na szyi ma jeszcze jedną "ozdobę", a mianowicie znamię w kształcie lecącego ptaka - najpewniej kruka, a na prawej łopatce ma dość brutalnie zrobione znamię w kształcie łba psa, połykającego smoka.
Charakter
Jej wygląd, doskonale oddaje charakter, tak samo jak jej tytuł "Pani Zima", który w sumie wziął się właśnie od tego, jak się zachowywała. Otóż Rahena to w dużej mierze socjopatka niezdolna do troski, empatii, miłości itp. Jest lodowata w obejściu i każdy kto spróbuje się zbliżyć, będzie - niedosłownie - zmrożony i potraktowany w przenośni "wiadrem lodowatej wody". Jednak, co to znaczy "w dużej mierze socjopatka"? Otóż, Rahena wyznaje zasady takie, jak "po trupach do celu" i "dobro ogółu nad jednostkę" itp. ale w jej życiu trafiają się osoby, które nie należą do "całej reszty społeczeństwa" oraz do "wrogów", a są dla niej kimś... ważnym... towarzysze broni, czy inne osoby... Pewnie normalne osoby nazywają je przyjaciółmi, ale Rahena nie ma takich określeń. Niemniej dla tych osób jest lojalna, zdolna do poświęceń i naginania swych zasad, a nawet potrafi okazać im nieco emocji i uczuć... nieco. Ale dla całej reszty... zero. Potrafi zabić bez nawet mrugnięcia, gdy krew mordowanego tryska na jej skórę. Wręcz sprawia jej to niekiedy przyjemność, sądząc po tym, jak oblizuje lubieżnie usta i mruży oczy. No ale spokojnie - nie jest seryjnym zabójcą, polującym na niewinnych... poluje na winnych - na zbrodniarzy. W jej życiu istotne są zwierzęta, a zwłaszcza ptaki... przy nich bywa troskliwa, czuła i potrafi się nawet uśmiechnąć lekko.
Zajęcia
Przede wszystkim jest najemnikiem, bo z czegoś żyć trzeba. Zajmuje się często najbardziej odrażającymi robotami i tymi, gdzie brodzenie w krwi po pas, jak to można określić, to norma. Oprócz tego poluje też na boku dla własnej przyjemności... na kogo? Na Synów Svanira naturalnie... i na smoki.
Svanir Hound
Psy Svanira to grupa najemników, wyjętych spod prawa i degeneratów, którzy zasłynęli kiedyś na krótko, mordując wielu Synów Svanira i zwolenników smoka Jormaga. Większość z nich była więźniami, jeńcami, rekrutami, bądź należała do rodzin tych skurczybyków, tak jak to było w przypadku Raheny. W grupie były tylko dwie kobiety - ona i młoda nornka, z którą trzymały się dość blisko - prawie jak przyjaciółki, ale nie aż tak mocno.
Po niewielkiej dywersji w szeregach Synów Svnira oraz ogólnym buncie i uwolnieniu więźniów, zaczęła się rzeź. Ci, którzy wyszli z niej żywi (a nie byli to Synowie Svanira), zostali okrzyknięci mianem Psów Svanira... było to po części też obraźliwe, bo wielu z nich ubiło tego dnia przyjaciół. Pies to nie Wilk... to udomowiony pieszczoch. A pies, który gryzie ręką, która go karmi, to w ogóle wstyd. Dlatego z jednej strony wielu było im wdzięcznych, ale jak zwykle - strach, zniesmaczenie i inne typowe "problemy ludzkie" sprawiły, że oddział był traktowany z odrazą.
Grupa oczywiście rozeszła się, każdy w swoją stronę, jednak nadal mają przypiętą łatkę "Psów Svanira". Wysmażyli sobie nawet kawałkiem metalu łeb psa połykający smoka na prawej łopatce - wszyscy, nawet Rahena.
Dziś nie mówi się już o tej grupie bo jako tako nie istnieje, ale jej członkowie mają piętno Psów do końca życia i nigdy nie wiadomo, kiedy Psy znów uniosą łby i ruszą polować na popaprańców Svanira.
Umiejętności Bojowe

Rahena najlepiej walczy na dystans i to z pomocą magii. Magiczna broń (różdżka i róg) oraz magia nekromancji - głównie przemiany i przywołania (czy to istot czy klątw) - to jej specjalność.
Władanie bronią
Niewielka różdżka oraz bojowy róg z kości ojca.
| Umiejętność | Opis działania |
|---|---|
| Gnijący błysk | Wysoko uniesiona różdżka nagle zaczyna błyszczeć i pulsować zielonym światłem. Wszyscy wrogowie ślepną na moment, a niektórym gniją gałki oczne i oczodoły. Wokół czuć odór śmierci. |
| Pazur śmierci | Tradycyjny atak różdżką zarówno w zwarciu jak i na dystans. Ostry kryształ emituje fale, którymi można ciąć jak mieczem. |
| Trupi ryk | Rahena dmie w swój róg bojowy. Może przestraszyć wrogów, albo całkiem zamrozić z przerażenia. Oprócz tego zlatują się roje robaków. |
| Kosiarz | Różdżka Raheny zmienia się na moment w trupią kosę, którą może ciąć wrogów - im więcej krwi się leje, tym dłużej trwa efekt. |
| Umiejętność | Opis działania |
|---|---|
| Cierń lodu | Z różdżki zostaje wystrzelony śmiercionośny cierń, który przenika wroga. Ugodzony czuje nagły ziąb, ledwo może się ruszać i odczuwa wielki strach. Dodatkowo częstym efektem bonusowym jest krwawienie, po tym, gdy zmrożenie minie lub zostanie przerwane. |
| Pocisk strachu | Obłok w postaci czaszki leci na wroga, który pod jego wpływem wpada w panikę, oszołomienie i zaczyna uciekać lub w ogóle się nie rusza. |
| Trupi jad | Dmąc w bojowy róg, Rahena wypuszcza zeń trującą chmurę, która unosi się wokoło i "pochłania" wrogów w swe ciężkie, duszne opary. Trucizna szybko wnika do ciała i powoduje krwawienie, osłabienie i duszności. Długie przebywanie w niej może zabić. |
Zdolności magiczne
To magia przywołania i przeinaczania (przemiany).
| Umiejętność | Opis działania |
|---|---|
| Zgnilizna | Przywołanie zgnilizny, która atakuje wrogów niczym szybko rozprzestrzeniająca się chmura. |
| Robactwo | Przywołuje robactwo, które atakuje wrogów - pożera ich. |
| Szaleństwo | Zsyła na wybraną ofiarę szaleństwo, które sprawia, że przez pewien czas może nim subtelnie kontrolować - zachowuje się jak wściekły zombie. |
| Umiejętność | Opis działania |
|---|---|
| Przebudzenie | Przywołuje jakieś zwłoki do życia by za nią walczyły. |
| Bezimienny | Z otchłani przywołuje widmową istotę, która może walczyć zsyłając negatywne efekty na wrogów i pozytywne na sojuszników - w tym leczyć. |
| Lodowy Smok | Przywołuje gdzieś z otchłani trupa ojca w formie zombie - ma łapy niedźwiedzia i jest bardzo duży - jak to norn. Zombie walczy za nią. |
| Umiejętność | Opis działania |
|---|---|
| Złodziej życia | Skupiwszy się może ukraść nieco życia innej żywej istocie i pożywić się nim - lecząc się. |
| Piętno Kruka | Niewielki tatuaż pojawia się przywołany na karku ofiary. To jak "gps" - Rahena może odnaleźć łatwo tę osobę, a co ważniejsze, jeśli ktoś spróbuje usunąć znamię, to napiętnowanego zaatakują chmary kruków - dziobiąc i drapiąc. |
| Zimowy Kosiarz | Przemiana w istotę eteryczną z materialnym, magicznym mieczem w ręce - może walczyć typowo w zwarciu, przerazić i zatruwać. Wygląda wtedy jak szkielet w czerni i bieli. |
Biały Kruk

Rahena potrafi zmieniać się w białego kruka. Wokół tej formy czuć aurę zimna i czegoś co przywodzi na myśl duchy, ale forma jest jak najbardziej materialna. Jest to spory kawał kruka i może długo przebywać w tej formie. Jednak bycie krukiem dłużej niż dzień to spore obciążenie i grozi nadszarpnięciem zdrowych zmysłów.
| Skill | Bliskie zeru | Bardzo słabe | Umiarkowane | Dość wysokie | Mistrzowskie |
|---|---|---|---|---|---|
Inne Umiejętności
| Skill | Brak zdolności | Niska zdolność | Średnia zdolność | Wysoka zdolność | Mistrzowskie |
|---|---|---|---|---|---|
Ekwipunek
Uzbrojenie
Różdżka z białego drzewa i błękitnym kryształem, ozdobiona białymi włosami siostry i niebieskimi koralikami. Róg bojowy wykonany z kości ojca Raheny.
Mikstury
Odporności na ogień i lód, wzmacniające i uzupełniające siły po używaniu magii. Także trucizny.
Inne
Biały plecak z liną, krzesiwem, osełką, świecami, jakiś flakony i przybory alchemiczne, kreda, czaszka ojca, racje, woda w bukłaku, nóż. Prócz tego jeszcze biały płaszcz z kapturem.
Religia i Filozofia

WPISZ
Duch Kruka
WPISZ
Krótka Historia

Narodziny Białej Śmierci
WPISZ
Życie w bryle lodu
wpisz
Zimowa tragedia
wpisz
Pani Zima
Wpisz
Skuggi

Opis WPISZ.
Wygląd
WPISZ
Charakter
WPISZ
Zdolności
WPISZ
| Skill | Bliskie zeru | Bardzo słabe | Umiarkowane | Dość wysokie | Mistrzowskie |
|---|---|---|---|---|---|
Relacje
- Rahena - ...;
- ...
Mocne i Słabe strony
Plusy postaci:
+ Dobry najemnik - nigdy się nie waha
+ Lojalna do śmierci dla nielicznych wybrańców
+ Umie szybko reagować i jest bardzo inteligentna i sprytna
+ Bardzo dobrze włada magia, jak na norna
Minusy postaci:
- Socjopatka
- Wielu wrogów
- Brak własnego miejsca w świecie
- Problemy z nawiązywaniem znajomości
- Nie do końca potrafi przestrzegać hierarchii i okazywać szacunek
- Większość cywili albo się jej boi, albo unika, albo nienawidzi jej..
Zachowanie

• Znajdujesz potężną broń:
Zabiera. Wykorzysta, albo spienięży.
• Znajdujesz sakiewkę z pieniędzmi:
Zabiera.
• Znajdujesz jedzenie:
Ignoruje, nie będzie jeść resztek.
• Znajdujesz pułapkę:
Ignoruje ją.
• Znajdujesz zwłoki:
Ożywia je, niech zombiak niesie jej bagaże.
• Znajdujesz podejrzany zwój:
Czyta go i zabiera dla siebie.

Plotki
Brak...
Ciekawostki
• Ulubione trunki: Z lodem.
• Ulubione jedzenie: Zimne.
• Ulubiona pogoda i pora roku: Obojętnie. Zima.
• Ulubiony kolor: Biel i błękit.

