Hizza Hackmate: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 34: | Linia 34: | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold ;background:#ffffff;" | Zdolności | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill1.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Hakowanie''' | |||
| style="vertical-align: center;" | Potrafi omijać zabezpieczenia systemów i włamywać się do nich. Kradnie dane, przejmuje kontrolę nad systemami i jest w stanie nawet je zniszczyć od wewnątrz. Potrafi usuwać ślady swojej działalności i obecności podczas nielegalnych działań. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill2.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Technologia''' | |||
'''asurańska''' | |||
| style="vertical-align: center;" | Zna się na szerokopojętej technologii asurańskiej. Nie jest tylko hakerką - w myśl zasady "Znaj swojego wroga", a raczej znaj swoją pracę potrafi również naprawiać uszkodzone panele, konsole oraz optymalizować kod programów na nie napisanych, stosując najkorzystniejsze paradygmaty i założenia programowania - jej kod jest dość czystym kodem. Stara się stale dokształcać. Potrafi rozłożyć i złożyć mało i średnio skomplikowane urządzenia. Dzięki wiedzy i doświadczeniu zna słabe punkty większości urządzeń. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill3.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Strzelectwo''' | |||
| style="vertical-align: center;" | Sokole oko. Potrafi posługiwać się karabinami i pistoletami. Preferuje bronie glificzne z funkcją paraliżowania, gdyż jej zdaniem robią mało hałasu i są dość precyzyjne. Po odpowiednim ich przekalibrowaniu elektryczna wiązka może zatrzymać akcję serca przeciwnika asurki, a zabójstwo wygląda znacznie estetyczniej (i nie trzeba sprzątać!) | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill4.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Improwizacja''' | |||
| style="vertical-align: center;" | Hizza uczęszczała do kolegium Dynamików. Kolegium, które ukończyła nie bez problemów nauczyło ją jednego - nieważne co masz pod ręką, jak się postarasz zawsze zrobisz z tego coś, może nawet użytecznego! Asurka szybko kalkuluje i potrafi z byle czego stworzyć jakiś wynalazek, pracując w warunkach polowych | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzSkill6.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Spokój''' | |||
| style="vertical-align: center;" | Hizza posiada ogromną odporność na stres. Nad głową śmigają pociski, a Ty właśnie hakujesz konsolę przy drzwiach? Ktoś mierzy do Ciebie z pistoletu, a Ty w sumie nie masz za czym się schować? Jakiś świr włamał Ci się do laboratorium i zaczyna coś niszczyć? Hizza rzuci się do panicznej ucieczki i nie straci jasnego myślenia i chłodnej głowy. Robota musi zostać dokończona, a zagrożenie - zniwelowane. Najlepiej jeszcze zażartować. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:WyladowanieHizzy.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Magia''' | |||
| style="vertical-align: center;" | Hizza nie nieczęsto używa magii. Pani inżynier potrafi jednak swoją magią coś naładować albo zepsuć - potrafi zrobić większe lub mniejsze wyładowanie elektrostatyczne, nad którym w niewielkim stopniu panuje. Jednym solidnym łupnięciem może powalić norna na ziemię, zaś kilkoma mniejszymi - zasilić mocny kryształ energetyczny. Po takim wyładowaniu jej odzież i włosy się elektryzują. | |||
|- | |||
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold ;background:#ffffff;" | Gadżety | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget1.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget2.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget3.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget4.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget5.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
! colspan="3" style="text-align: center; font-weight: bold ;background:#ffffff;" | Egzoszkielet | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget6.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget7.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaGadget8.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''soon''' | |||
| style="vertical-align: center;" | soon | |||
|} | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
Wersja z 14:22, 23 paź 2017
| Hizza Hackmate | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Klasa |
Inżynier |
| Wiek |
38 lat |
| Przynaleźność |
krewe Conceptualium |
| Status postaci |
NPC |
Hizza - technik krewe Conceptualium, w gronie zaufanych osób posługuje się swoim pseudonimem - Hackmate, który przylgnął do niej nie bez powodu.
Wygląd
Średniego wzrostu asurka o kremowej skórze. Ma duże fioletowe oczy, mały nos i wąskie usta. Na jej policzku znajduje się jeden ciemny pieprzyk. Hizza nosi dredy, które odpowiednio układa i przewiązuje bandaną w krzykliwym kolorze, dopasowanym do jej ubrań i koloru oczu. Wcale nie wygląda na swój wiek. Praktycznie zawsze na rękach ma rękawice swojego projektu, wyposażone w szereg technologicznych ulepszeń.
Charakter
Hizza to buntowniczka. Demonstruje to nie tylko swoim wyglądem, ale i zachowaniem - bardzo chętnie angażuje się we wszelkie przedsięwzięcia związane z ideą krewe buntowników, do którego przynależy. Czasem ciężko jej ukryć swoją niechęć do kogoś lub czegoś, choć do perfekcji udało jej się opanować udawanie przykładnej obywatelki lub poszkodowanej przy przedstawicielach Peacemakerów lub Arcane Eye lub przy kimś, kogo czujność chce uśpić. W pracy jest cierpliwa, dokładna i dość sumienna. Ma też ogromne pokłady poczucia humoru i dystansu do siebie, a do tego mimo swojego wieku bywa bardzo dziecinna. Robi głupie miny, często żartuje (choć zazwyczaj są to suchary, które rozumie głównie ona) i w mig łapie wszelkie dwuznaczności. Jest bardzo skromna, jak na asurę, za to często do swoich sojuszników zwraca się per "Bystrzaki" i nie skąpi pochwał. Stara się nie mieszać w cudze życie i nie zadawać prywatnych pytań - nie jest wścibska, jeżeli chodzi o sojuszników. Wszystkim nie-asurom potrafi dość prostym językiem wytłumaczyć działanie jakiegoś asurańskiego ustrojstwa. Rzadko kiedy okaże brak odwagi, a gdy sytuacja tego wymaga potrafi się spiąć i z uroczej asurki zmienić się w twardą i zimną negocjatorkę.
Umiejętności
Historia
Liga wie jedynie, że ukończyła kolegium w 1308 AE.






