Hizza Hackmate: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 33: | Linia 33: | ||
Hizza to buntowniczka. Demonstruje to nie tylko swoim wyglądem, ale i zachowaniem - bardzo chętnie angażuje się we wszelkie przedsięwzięcia związane z ideą krewe buntowników, do którego przynależy. Czasem ciężko jej ukryć swoją niechęć do kogoś lub czegoś, choć do perfekcji udało jej się opanować udawanie przykładnej obywatelki lub poszkodowanej przy przedstawicielach Peacemakerów lub Arcane Eye lub przy kimś, kogo czujność chce uśpić. W pracy jest cierpliwa, dokładna i dość sumienna. Ma też ogromne pokłady poczucia humoru i dystansu do siebie, a do tego mimo swojego wieku bywa bardzo dziecinna. Robi głupie miny, często żartuje (choć zazwyczaj są to suchary, które rozumie głównie ona) i w mig łapie wszelkie dwuznaczności. Jest bardzo skromna, jak na asurę, za to często do swoich sojuszników zwraca się per "Bystrzaki" i nie skąpi pochwał. Stara się nie mieszać w cudze życie i nie zadawać prywatnych pytań - nie jest wścibska, jeżeli chodzi o sojuszników. Wszystkim nie-asurom potrafi dość prostym językiem wytłumaczyć działanie jakiegoś asurańskiego ustrojstwa. Rzadko kiedy okaże brak odwagi, a gdy sytuacja tego wymaga potrafi się spiąć i z uroczej asurki zmienić się w twardą i zimną negocjatorkę. | Hizza to buntowniczka. Demonstruje to nie tylko swoim wyglądem, ale i zachowaniem - bardzo chętnie angażuje się we wszelkie przedsięwzięcia związane z ideą krewe buntowników, do którego przynależy. Czasem ciężko jej ukryć swoją niechęć do kogoś lub czegoś, choć do perfekcji udało jej się opanować udawanie przykładnej obywatelki lub poszkodowanej przy przedstawicielach Peacemakerów lub Arcane Eye lub przy kimś, kogo czujność chce uśpić. W pracy jest cierpliwa, dokładna i dość sumienna. Ma też ogromne pokłady poczucia humoru i dystansu do siebie, a do tego mimo swojego wieku bywa bardzo dziecinna. Robi głupie miny, często żartuje (choć zazwyczaj są to suchary, które rozumie głównie ona) i w mig łapie wszelkie dwuznaczności. Jest bardzo skromna, jak na asurę, za to często do swoich sojuszników zwraca się per "Bystrzaki" i nie skąpi pochwał. Stara się nie mieszać w cudze życie i nie zadawać prywatnych pytań - nie jest wścibska, jeżeli chodzi o sojuszników. Wszystkim nie-asurom potrafi dość prostym językiem wytłumaczyć działanie jakiegoś asurańskiego ustrojstwa. Rzadko kiedy okaże brak odwagi, a gdy sytuacja tego wymaga potrafi się spiąć i z uroczej asurki zmienić się w twardą i zimną negocjatorkę. | ||
==Umiejętności i | ==Umiejętności i gadżety== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan="3" style="text-align: left; font-weight: bold ;background:#F4BFFF;" | <big>Zdolności</big> | ! colspan="3" style="text-align: left; font-weight: bold ;background:#F4BFFF;" | <big>Zdolności</big> | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
Potrafi posługiwać się karabinami i pistoletami. Preferuje bronie glificzne z funkcją paraliżowania, gdyż jej zdaniem robią mało hałasu i są dość precyzyjne. Po odpowiednim ich przekalibrowaniu elektryczna wiązka może zatrzymać akcję serca przeciwnika asurki, a zabójstwo wygląda znacznie estetyczniej (i nie trzeba sprzątać!) | Potrafi posługiwać się karabinami i pistoletami. Preferuje bronie glificzne z funkcją paraliżowania, gdyż jej zdaniem robią mało hałasu i są dość precyzyjne. Po odpowiednim ich przekalibrowaniu elektryczna wiązka może zatrzymać akcję serca przeciwnika asurki, a zabójstwo wygląda znacznie estetyczniej (i nie trzeba sprzątać!) | ||
|- | |||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:WyladowanieHizzy.png|64px]] | |||
| style="vertical-align: center;" | '''Magia''' | |||
| style="vertical-align: center;" | <center>''Aaaa....bzzzyt!''</center> | |||
Hizza nie nieczęsto używa magii. Pani inżynier potrafi jednak swoją magią coś naładować albo zepsuć - potrafi zrobić większe lub mniejsze wyładowanie elektrostatyczne lub elektryczne, nad którym w niewielkim stopniu panuje. Jednym solidnym łupnięciem może powalić norna na ziemię, zaś kilkoma mniejszymi - zasilić mocny kryształ energetyczny. Po takim wyładowaniu jej odzież i włosy się elektryzują. Do tego z niewyjaśnionych powodów Hizza często kicha po użyciu magii. | |||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill4.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill4.png|64px]] | ||
| Linia 68: | Linia 74: | ||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill7.png|64px]] | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzaSkill7.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | ''' | | style="vertical-align: center;" | '''Dryg do gier''' | ||
| style="vertical-align: center;" | <center>''HAHA, przegryw!''</center> | | style="vertical-align: center;" | <center>''HAHA, przegryw!''</center> | ||
Asurka jest typem gracza. W wolnych chwilach sama projektuje symulacje na konsole i | Asurka jest typem gracza. W wolnych chwilach sama nie tylko gra, ale też sama projektuje fabularne symulacje na konsole, choć jej projekty jeszcze nigdy nie zostały przez nią wypuszczone pod jej imieniem i przydomkiem. Gdy otwiera się Super Adventure Box co roku jest jedną z pierwszych w kolejce. W Rata Sum często obstawiała zakłady podczas walk golemów, grywała w kości i karty. Potrafi kantować i bezwstydnie po tym sięgać po wygraną. Uwielbia zakłady. Jest uzależniona od adrenaliny. | ||
|- | |- | ||
| style="vertical-align: center;" | [[Plik: | | style="vertical-align: center;" | [[Plik:HizzSkill9.png|64px]] | ||
| style="vertical-align: center;" | ''' | | style="vertical-align: center;" | '''Rysowanie i grafika''' | ||
| style="vertical-align: center;" | <center>'' | | style="vertical-align: center;" | <center>''Te prace wcale nie są dobre...''</center> | ||
Często musiała projektować grafikę na potrzeby swoich projektów technologicznych, szczególnie do symulacji. Dlatego też chcąc, nie chcąc musiała nauczyć się podstaw grafiki. Przykra konieczność zamieniła się w hobby i sposób na zrelaksowanie się podczas zabijania czasu. Hizza lubi szkicować portrety, ale również komiksy albo obrazkowe sytuacje bez dialogów. Ma notatnik pełny przeróżnych szkiców. | |||
|- | |- | ||
! colspan="3" style="text-align: left; font-weight: bold ;background:#F4BFFF;" | <big>Gadżety</big> | ! colspan="3" style="text-align: left; font-weight: bold ;background:#F4BFFF;" | <big>Gadżety</big> | ||
Wersja z 13:44, 8 lis 2017
| Hizza Hackmate | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Klasa |
Inżynier |
| Wiek |
38 lat |
| Przynaleźność |
krewe Conceptualium |
| Status postaci |
Alternatywna |
Hizza - technik krewe Conceptualium, w gronie zaufanych osób posługuje się swoim pseudonimem - Hackmate, który przylgnął do niej nie bez powodu.
Wygląd
Średniego wzrostu asurka o kremowej skórze. Ma duże fioletowe oczy, mały nos i wąskie usta. Na jej policzku znajduje się jeden ciemny pieprzyk. Hizza nosi dredy, które odpowiednio układa i przewiązuje bandaną w krzykliwym kolorze, dopasowanym do jej ubrań i koloru oczu. Wcale nie wygląda na swój wiek. Praktycznie zawsze na rękach ma rękawice swojego projektu, wyposażone w szereg technologicznych ulepszeń.
Charakter
Hizza to buntowniczka. Demonstruje to nie tylko swoim wyglądem, ale i zachowaniem - bardzo chętnie angażuje się we wszelkie przedsięwzięcia związane z ideą krewe buntowników, do którego przynależy. Czasem ciężko jej ukryć swoją niechęć do kogoś lub czegoś, choć do perfekcji udało jej się opanować udawanie przykładnej obywatelki lub poszkodowanej przy przedstawicielach Peacemakerów lub Arcane Eye lub przy kimś, kogo czujność chce uśpić. W pracy jest cierpliwa, dokładna i dość sumienna. Ma też ogromne pokłady poczucia humoru i dystansu do siebie, a do tego mimo swojego wieku bywa bardzo dziecinna. Robi głupie miny, często żartuje (choć zazwyczaj są to suchary, które rozumie głównie ona) i w mig łapie wszelkie dwuznaczności. Jest bardzo skromna, jak na asurę, za to często do swoich sojuszników zwraca się per "Bystrzaki" i nie skąpi pochwał. Stara się nie mieszać w cudze życie i nie zadawać prywatnych pytań - nie jest wścibska, jeżeli chodzi o sojuszników. Wszystkim nie-asurom potrafi dość prostym językiem wytłumaczyć działanie jakiegoś asurańskiego ustrojstwa. Rzadko kiedy okaże brak odwagi, a gdy sytuacja tego wymaga potrafi się spiąć i z uroczej asurki zmienić się w twardą i zimną negocjatorkę.
Umiejętności i gadżety
Wierzchowce
Hizza opanowała jazdę na jednym wierzchowcu - Syriuszu, który należy do Locka. Nie chce próbować na innych, żeby wilk nie był zazdrosny.
Historia
Liga wie jedynie, że ukończyła kolegium w 1308 AE.









