Kinzok Chaingray: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 101: | Linia 101: | ||
|<center>[[Plik:Vengeance (skill).png|100px|]] </center> ||Wyzwolenie nr 3 - Skupia swoją magie w sobie i nie odczuwa bólu, którego doznaje podczas walki. | |<center>[[Plik:Vengeance (skill).png|100px|]] </center> ||Wyzwolenie nr 3 - Skupia swoją magie w sobie i nie odczuwa bólu, którego doznaje podczas walki. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Backbreaker.png|100px|]] </center> || Pila mechaniczna - Popielec, moze przez kilka tur( | |<center>[[Plik:Backbreaker.png|100px|]] </center> || Pila mechaniczna - Popielec, moze przez kilka tur(3-5) odpalic swoją piłe, aby ta zaczeła ciąć przeciwników. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Plik:Wild Whirl.png|100px|]] </center> ||Berserker - W gniewie ogarnia go ogien, który jest na danym obszarze wokól niego. Im bardziej wsciekły tym wiekszy zasieg strawi ogien. | |<center>[[Plik:Wild Whirl.png|100px|]] </center> ||Berserker - W gniewie ogarnia go ogien, który jest na danym obszarze wokól niego. Im bardziej wsciekły tym wiekszy zasieg strawi ogien. | ||
| Linia 109: | Linia 109: | ||
=Zbroja= | =Zbroja= | ||
Rynsztunek czteronoznego zołnierza składa sie z róznych czesci zbroi, które zebrał na polu bitwy ze swoich sojuszników oraz wrogów jako trofeum albo pamiątke po zmarłych. Kazda czesc jego zbroi została wzmocniona za pomocą rzadkich metali w Lions Arch. W niektórych elementach zelaza, którego ma na sobie Kinzok znajduje sie Deldrimor steel wiec dzieki temu trudno sie przebic przez jego główną obrone jaką stanowi ten rynszutnek. | |||
Szczegóły dotyczace zbroi: | |||
Całkowita waga: 25 kg | |||
Główny głowny stop metalu w zbroi Kinzoka: Stal | |||
Co potrafi zatrzymac: Pocisk z daleka przy małej predkosci oraz atak z bliska, jezeli nie jest jakis mocny. | |||
=Broń= | =Broń= | ||
Pojawi sie | Pojawi sie | ||
| Linia 117: | Linia 122: | ||
Kinzok jako wojownik oraz berserker, nauczył sie kilka sztuczek, aby wytrzymac na polu bitwy jak najdłuzej i byc wręcz maszyną bitewną, która przedziera sie przez wrogów. Cała magia polega na "Wyzwoleniach", przynajmniej on tak to nazywa. Wyzwoelnie dodają mu rózne własciwosci, lecz kazde wyzwoelnie nosi ze sobą kilka problemów, które występują po zakonczeniu wyzwolen.: | Kinzok jako wojownik oraz berserker, nauczył sie kilka sztuczek, aby wytrzymac na polu bitwy jak najdłuzej i byc wręcz maszyną bitewną, która przedziera sie przez wrogów. Cała magia polega na "Wyzwoleniach", przynajmniej on tak to nazywa. Wyzwoelnie dodają mu rózne własciwosci, lecz kazde wyzwoelnie nosi ze sobą kilka problemów, które występują po zakonczeniu wyzwolen.: | ||
Wyzwolenie nr 1 : Całe wyzwoelnie trwa od 4 | Wyzwolenie nr 1 : Całe wyzwoelnie trwa od 2 do 4 tur, a jego kosztem jest ogromy ból miesni. Te wyzwolenie potrafi tak zwiekszyc siłe iz potrafi uniesc dwóch dorosłych Nornów. | ||
Wyzwolenie nr 2 : Tutaj wyzwolenie trwa dłuzej, gdyz Kinzok potrafi je utrzymac az do | Wyzwolenie nr 2 : Tutaj wyzwolenie trwa dłuzej, gdyz Kinzok potrafi je utrzymac az do 5 tur, a jego koszt to utrata stabilnosci na 2 tury. Dzieki temu wyzwoleniu, Kinzok moze wykonac w jedej turze dwa razy wiecej uderzen. | ||
Wyzwolenie nr 3: | Wyzwolenie nr 3: Popielec skupia swoją magie w ciele i powoduje zanikanie bólu przez następne 2 tury, koszt to utrata magi na 3 nastepne tury. | ||
Wersja z 16:30, 27 mar 2018
"Przyjąłem, wykonuję" - Kinzok
Charakter
Kinzok... pewnie myslisz jaki charakter moze miec typowy zołnierz taki jak ten popielec, otóz nie ma charakteru... przynajmniej on sam tak mysli. Szarak stara sie byc pefekcyjnym przykładem wzorowej jednostki armii popielczej, gdzie nieraz dowiódł iz zasluguje na swoje miejscie w bandzie Chain. Jest osoba honorową, lecz równiez przyporządkowaną do granic swoich rozkazów. Spokój, to jest jego główna cecha jaką mozna u niego zauwazyc, no jeszcze mozna dodac do tego gniew, który ukazuje czesto na swoich przeciwnikach. Od pewnego incydentu zaczął zyc według swoich reguł, które zbytnio nie odbiegają od zasad w wojsku, gdyz bez tego nie widzi celu w swoim zawodzie jakim jest praca najemnika.
Wygląd

Jego przezwisko mówi same za siebie, wygląd kiznoka opiera się na kolorze szarym. Ale zacznijmy od tego ze sam Kinzok jest dosc niski oraz nie jest jakos bardzo umięsniony jak na jego rase, przez to jest o wiele zwiniejszy. Wiec wracając do głownego tematu, całe jego futro jest szare, za wyjątkiem miejsca na klatce piersiowej oraz pysku, które są w kolorze bieli. Na sobie zwykle nosi duzo zelastwa, inaczej ujmując chodzi o jego zbroje, nosi ją zawsze ze sobą i jednoczesnie na sobie, przez co rzadko mozna go ujrzec w normalnych ubraniach. W jego towarzystwie można tez spotkac piłe łańcuchową, która pilnuje jego tyłow, gdyz zwykle spoczywa na jego plecach.
Zdolnosci
Tutaj pokazuje się całkowity potencjał szarego zołnierza, gdyz na polu bitwy przezył prawie całe swoje krótkie zycie.
Zbroja
Rynsztunek czteronoznego zołnierza składa sie z róznych czesci zbroi, które zebrał na polu bitwy ze swoich sojuszników oraz wrogów jako trofeum albo pamiątke po zmarłych. Kazda czesc jego zbroi została wzmocniona za pomocą rzadkich metali w Lions Arch. W niektórych elementach zelaza, którego ma na sobie Kinzok znajduje sie Deldrimor steel wiec dzieki temu trudno sie przebic przez jego główną obrone jaką stanowi ten rynszutnek.
Szczegóły dotyczace zbroi:
Całkowita waga: 25 kg Główny głowny stop metalu w zbroi Kinzoka: Stal Co potrafi zatrzymac: Pocisk z daleka przy małej predkosci oraz atak z bliska, jezeli nie jest jakis mocny.
Broń
Pojawi sie
Wady oraz zalety
pojawi sie
Wyzwolenia
Kinzok jako wojownik oraz berserker, nauczył sie kilka sztuczek, aby wytrzymac na polu bitwy jak najdłuzej i byc wręcz maszyną bitewną, która przedziera sie przez wrogów. Cała magia polega na "Wyzwoleniach", przynajmniej on tak to nazywa. Wyzwoelnie dodają mu rózne własciwosci, lecz kazde wyzwoelnie nosi ze sobą kilka problemów, które występują po zakonczeniu wyzwolen.:
Wyzwolenie nr 1 : Całe wyzwoelnie trwa od 2 do 4 tur, a jego kosztem jest ogromy ból miesni. Te wyzwolenie potrafi tak zwiekszyc siłe iz potrafi uniesc dwóch dorosłych Nornów.
Wyzwolenie nr 2 : Tutaj wyzwolenie trwa dłuzej, gdyz Kinzok potrafi je utrzymac az do 5 tur, a jego koszt to utrata stabilnosci na 2 tury. Dzieki temu wyzwoleniu, Kinzok moze wykonac w jedej turze dwa razy wiecej uderzen.
Wyzwolenie nr 3: Popielec skupia swoją magie w ciele i powoduje zanikanie bólu przez następne 2 tury, koszt to utrata magi na 3 nastepne tury.
Ciekawostki
Pojawi sie
Plotki
pojawi sie
