Jack Trevelyan: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Capibara (dyskusja | edycje)
Capibara (dyskusja | edycje)
Linia 105: Linia 105:
| [[Plik:Vanish in the Deep.png|centre|80x80px]] || '''Opończa cieni''' ||Jack okrywa się skondensowaną magią cieni co wizualizuje się w postaci kłębów magii, przypominających dym. Opończa znacznie zwiększa szybkość użytkownika oraz wspomaga koncentrację, dzięki czemu wyprowadzenie ataku w punkty witalne przeciwnika jest o wiele łatwiejsze.
| [[Plik:Vanish in the Deep.png|centre|80x80px]] || '''Opończa cieni''' ||Jack okrywa się skondensowaną magią cieni co wizualizuje się w postaci kłębów magii, przypominających dym. Opończa znacznie zwiększa szybkość użytkownika oraz wspomaga koncentrację, dzięki czemu wyprowadzenie ataku w punkty witalne przeciwnika jest o wiele łatwiejsze.
|-
|-
| [[Plik:Deadeye s Mark.jpg|centre|80x80px]] || '''Piętno''' ||Jack naznacza przeciwnika na odległość tym samym magicznie zwiększając siłę oraz szybkość zarówno ataków dystansowych jak i w zwarciu. Od sztampowej złośliwości różni się tym, iż Jack postanowił pominąć wykradanie mocy oponenta, jednocześnie skupiając się bardziej na lokalizowaniu celu. Dzięki temu piętno pozwala Obieżyświatowi na dokładniejsze określenie pozycji ówcześnie oznakowanego przeciwnika nawet jeśli jest on w ruchu bądź niewidoczny za sprawą umiejętności.   
| [[Plik:Deadeye s Mark.jpg|centre|80x80px]] || '''Piętno''' ||Jack naznacza przeciwnika na odległość tym samym magicznie zwiększając siłę oraz szybkość zarówno ataków dystansowych jak i w zwarciu wymierzonych w naznaczonego. Od sztampowej złośliwości różni się tym, iż Jack postanowił pominąć wykradanie mocy oponenta, jednocześnie skupiając się bardziej na lokalizowaniu celu. Dzięki temu piętno pozwala Obieżyświatowi na dokładniejsze określenie pozycji ówcześnie oznakowanego przeciwnika nawet jeśli jest on w ruchu bądź niewidoczny za sprawą umiejętności.   
|}
|}
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #000000; border-radius: 5px; background:#CF2929;"
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; border-collapse: collapse; border: 2px solid #000000; border-radius: 5px; background:#CF2929;"

Wersja z 12:11, 28 kwi 2018

Jack Trevelyan
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

35 dzień Zephyra 1307 AE (24 lata)

Klasa

Złodziej

Specjalizacja

Deadeye

Profesja

Najemny zabójca

Alias

Obieżyświat

Miejsce zamieszkania

Włóczykij - brak stałego miejsca zamieszkania

Powiązane organizacje

Seraph [wyrzucony]

Leth mori Aiwe [wyrzucony]

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

???

Relacje

Varrus Lockburner (przyjaciel)

Status postaci

Główna

Wygląd

Jack w swoim codziennym ubiorze

Obieżyświat nie należy do wysokich mężczyzn, ponieważ na oko mierzy metr siedemdziesiąt z hakiem. Przez jego niepozorny wzrost, potencjalnym oponentom zdarza się zlekceważyć Jacka, co jednak nie należy do najlepszych pomysłów, gdyż mężczyzna może się poszczycić dobrze zbudowanym, pokrytym licznymi bliznami, atletycznym ciałem przez co jest silniejszy i z pewnością dużo zwinniejszy niż by się na pierwszy rzut oka mogło wydawać. Jego twarz, na której praktycznie zawsze maluje się typowy dla niego zadziorny uśmieszek, przyozdabia zadbany, siwy zarost, zaś spod srebrzystobiałych włosów widoczne są oczy o kolorze zimnego, jasnego błękitu. W ubiorze obieżyświata dominuje przede wszystkim czerń, którą gdzieniegdzie przełamują inne krwistoczerwone elementy ubioru lub zdobienia jak choćby te asuriańskie znajdujące się na jednej z jego rękawic. Ubrany jest zazwyczaj w płaszcz z przyszytym z tyłu kapturem, pod którym znajduje się szkarłatna, nie do końca wkasana oraz rozpięta pod szyją koszula. Dół garderoby białowłosego, oprócz bielizny rzecz jasna, stanowią stylowe, ale nieograniczające ruchu, wzmocnione doylaczą skórą spodnie, oraz obite metalem skórzane buty. Oczywiście wszystko w kolorze czerni. Przy lewym biodrze zawsze wisi kabura z pistoletem półautomatycznym własnego projektu, a przy prawym sztylet z najlepszej jakości stali. Na plecach najemnika przeważnie znajduje się czarny, niczym smoła, karabin snajperski - Hayha, który zastąpił niegdyś wykorzystywany przez najemnika łuk. Nie można też nie wspomnieć o jego nieco wysłużonym skórzanym plecaku, bez którego nie rusza się praktycznie nigdzie.

Charakter

O Jacku na pewno można powiedzieć, że jest osobą o wielu twarzach. Przyjaciele znają go jako lekko roztrzepanego, sympatycznego marzyciela, któremu tylko przygoda i pieniądze w głowie. Z pewnością mogą liczyć na jego bezinteresowną pomoc i radę o ile tego potrzebują. Jack jest słownym człowiekiem, na którym można polegać. Żeby jednak nie było zbyt kolorowo bywa potwornie złośliwy i opryskliwy. Jeśli pojawi się okazja by komuś dopiec to niezależnie kim ta osoba by nie była to z tej szansy skorzysta. Jest również chciwy i skąpy. Rzadko kiedy nadstawia tyłka jeśli zapłata lub korzyści płynące z wykonywanego zadania są według niego niewystarczające. Cała jego sympatyczna osoba znika podczas wykonywania zleceń i w trakcie potyczek. Ferwor walki, strach w oczach ofiary, napięcie towarzyszące zabijaniu przeciwnika sprawia, że na twarzy Jacka maluje się budzący niepokój sadystyczny uśmiech. Wówczas nie istnieje w jego słowniku takie słowo jak „litość”.

Umiejętności niezwiązane z walką

Ikona Umiejętność Opis
Lepkie ręce Spędziwszy znaczną część swojego życia na ulicy, Jack nauczył się wielu przydatnych umiejętności, w tym właśnie kieszonkostwa.
Otwieranie zamków Potrafi posługiwać się wytrychem by otwierać zamki. Tak, tę umiejętność również nabył podczas swojego epizodu na ulicy.
Znajomość podstaw anatomii Jack zna punkty witalne ludzi, asur, popielców i sylvari co ułatwia mu ich szybką likwidację. Jest także w stanie opatrzyć mniej poważne obrażenia oraz zabezpieczyć te zagrażające życiu do przybycia doświadczonego medyka.

Umiejętności Bojowe

Jako, że Jack już od małego miał do czynienia z krótką bronią białą, toteż opanował posługiwanie się na bardzo wysokim poziomie. Chirurgiczna precyzja z jaką wykonuje cięcia w połączeniu z podstawową wiedzą anatomiczna oraz licznymi akrobacjami sprawia, że jest w stanie szybko i cicho rozprawić się z pomniejszą grupą przeciwników. Ponad to posiada zaawansowaną wiedzę w dziedzinie sztuki cienia, co pozwala mu na infiltrowanie wrogich siedzib pozostając niewykrytym. Oczywiście jak na zawodowego zabójcę przystało potrafi także posługiwać się bronią palną i łukiem. Podczas swoich perypetii w Elonie, z różnych względów będąc odizolowanym przez dłuższy czas od reszty towarzyszy, szkolił się u Nakato Ibori w arkanach magii wykorzystywanej przez tamtejszych strzelców wyborowych. Od swojej mentorki zaczerpnął nieco więcej niż tylko podstawową wiedzę, jednakże chcąc ruszyć tropem ligi porzucił kontynuowanie szkolenia, tym samym decydując się na samodzielne poszerzanie wiedzy i rozwijanie nowo-nabytych zdolności.


Techniki
Ikona Umiejętność Opis
Mrugnięcie Dowolny dotknięty przedmiot zostaje nasycony magią cienia i oznakowany, dzięki czemu Jack może w mgnieniu oka się do niego przenieść.
Azyl Za pomocą magii cienia Jack tworzy magiczny krąg. Znajdujący się w promieniu umiejętności stają się niewidzialni tak długo jak w nim zostaną.
Ukrycie w cieniu Jack przy użyciu magii cienia staje się niewidzialny do momentu zaatakowania przeciwnika. Ukrywanie się za pomocą tej techniki przez dłuższy czas jest niezwykle męczące.
Krok cienia Sztandarowa technika wykorzystywana przez użytkowników magii cienia. Pozwala na natychmiastowe przeniesienie się w wybrane miejsce do 10m
Taniec ostrzy Jack wyrzuca jeden komplet noży nad siebie po czym, przyspieszywszy wpierw swoje ruchy za pomocą magii, łapie kolejno spadające ostrza i rzuca nimi w przeciwników.
Opończa cieni Jack okrywa się skondensowaną magią cieni co wizualizuje się w postaci kłębów magii, przypominających dym. Opończa znacznie zwiększa szybkość użytkownika oraz wspomaga koncentrację, dzięki czemu wyprowadzenie ataku w punkty witalne przeciwnika jest o wiele łatwiejsze.
Piętno Jack naznacza przeciwnika na odległość tym samym magicznie zwiększając siłę oraz szybkość zarówno ataków dystansowych jak i w zwarciu wymierzonych w naznaczonego. Od sztampowej złośliwości różni się tym, iż Jack postanowił pominąć wykradanie mocy oponenta, jednocześnie skupiając się bardziej na lokalizowaniu celu. Dzięki temu piętno pozwala Obieżyświatowi na dokładniejsze określenie pozycji ówcześnie oznakowanego przeciwnika nawet jeśli jest on w ruchu bądź niewidoczny za sprawą umiejętności.
Pasywne efekty i talenty
Ikona Umiejętność Opis
Wysoki próg odczuwania bólu Dzięki traumie z dzieciństwa i wewnętrznej dyscyplinie Jack jest w stanie zignorować ból spowodowany ciężkimi obrażeniami. O ile obrażenia nie unieumożliwiają mu wykonywania pewnych ruchów zachowuje on cały potencjał bojowy do momentu, gdy nie będzie w stanie kontynuować walki np. z powodu zbyt dużej utraty krwi. Niestety również reaktywność na bodźce takie jak wysoka temperatura jest przytłumiona.
Szkolenie Seraph W ramach szkolenia Jack nauczył się posługiwać bronią palną, miotną, białą w tym zarówno jednoręczną jak i dwuręczną oraz jak efektywnie wykorzystywać swoją szkołę magii w walce. W przypadku posługiwania się broną miotaną oraz białą dwuręczną Obieżyświat jest na poziomie nieco powyżej przeciętnej. Ot z łuku będzie trafiał do celu z niezbyt dużej odległości zaś dwuręcznym mieczem lub toporem nie będzie machał jak cepem.

Ekwipunek

Broń
Ikona Przedmiot Opis
Pistolet Półautomat po części własnego projektu, który pozwala na wystrzelenie 8 pocisków bez konieczności przeładowania.
Sztylety z czarnej stali Jack zawsze nosi ze sobą parę sztyletów. Jeden przypięty do prawego boku, a drugi przypięty do pasa z tyłu i ukryty za płaszczem.
Noże do rzucania W dwóch wewnętrznych kieszeniach płaszcza trzyma 2 komplety stalowych noży do rzucania. Każdy z kompletów ma po 10 ostrzy.
Zagwozdka Jest to rodzaj bomby, której korpus jest ponabijany licznymi gwoździami i haczykami co umożliwia jej "przyczepienie się" do przeciwnika. Kiedy bomba wybucha odłamki i gwoździe zostają rozrzucone dookoła. Jest śmiertelnie niebezpieczna w odległości 5m od centrum wybuchu, ale jej odłamki mogą jeszcze poważnie ranić do 15m. Jack nosi ze sobą w plecaku 3 zabezpieczone, gotowe bomby i komponenty do skonstruowania kolejnych trzech.
Bomby dymne Zawsze bierze ze sobą dwie małe fiolki, które chowa w kieszeniach płaszcza. Wybuchająca bomba tworzy gęstą zasłonę dymną na terenie 5m2.
Hayha Miejsce coraz rzadziej używanego łuku zajął karabin snajperski, który stał się standardowym elementem wyposażenia Obieżyświata. Karabin oprócz wbudowanej lunety posiada również stojak, który w razie potrzeby można bardzo szybko rozłożyć.
Pancerz - Tyria
Ikona Przedmiot Opis
Płaszcz ze wzmocnionej skóry Zapewnia dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Naramienniki z czarnej stali Naramienniki z czarnej stali, które są w stanie zatrzymać uderzenie mieczem wyprowadzone przez człowieka i asurę.
Skórzane rękawice Zapobiegają wyślizgnięciu się broni z ręki podczas walki.
Aplikator Urządzenie pozwalające na bezpośrednie wprowadzenie stymulantów do krwi. Dzięki temu specyfik zaczyna działać znacznie szybciej, a szok spowodowany jego zażyciem jest znacznie mniej uciążliwy. Jack nosi to urządzenie na lewej ręce. Jest ono częścią zmodyfikowanej rękawicy.
Spodnie materiałowe wzmocnione skórą Zapewniaja dużą mobilność w walce kosztem zmniejszonej ochrony.
Okute buty ze wzmocnionej skóry Wysokie, skórzane buty okute stalą na czubkach i piętach. Skutecznie usztywniają kończynę chroniąc przed ewentualnym złamaniem bądź zwichnięciem. Dodatkowo, stal na czubkach sprawia, że wymierzone kopnięcia mogą zadać większe obrażenia. Niestety stal negatywnie wpływa na możliwości skradania, dlatego Jack musi poruszać się o wiele wolniej w zamkniętych pomieszczeniach by nie zostać wykrytym.
Stymulanty
Ikona Nazwa specyfiku Opis
Tygrys

CZAS DZIAŁANIA: 1h

DZIAŁANIE: Zwiększa możliwości fizyczne (refleks, szybkość, siła), a także próg odczuwania bólu.

EFEKTY UBOCZNE: Drętwość kończyn, (!MOŻLIWE!) przeciążenie i zerwanie mięśni, otępienie.(Efekty uboczne uwidaczniają się po godzinie od zażycia specyfiku)

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Trupio blada skóra, przekrwione białka oczne, uwidocznione naczynia krwionośne.

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: Otępienie - 2h, drętwość kończyn - 2,5h, zerwanie mięśni - czas regeneracji

SMAK: Gorzki ziołowy

ZAPACH: Porównywalny do zapachu olejku rozmarynowego ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Sowa

CZAS DZIAŁANIA: 3h

DZIAŁANIE: Polepsza widoczność w ciemnościach (nie dotyczy miejsc kompletnie zaciemnionych np. jaskinie)

EFEKTY UBOCZNE: *W TRAKCIE DZIAŁANIA I PO NIM* - nadwrażliwość na światło. W przypadku długiej ekspozycji oczu na silne źródło światła możliwa utrata wzroku.

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Nienaturalnie, jak na człowieka, rozszerzone źrenice, które nie adaptują się do ewentualnych źródeł światła.

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 3h+1h

SMAK: Kwaśny

KONSYSTENCJA: Tłusta ciecz

ZAPACH: Ostry, drażniący

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Łuskowiec

CZAS DZIAŁANIA: 30 min

DZIAŁANIE: Przyspieszona regeneracja tkanek. Płytkie rany zasklepiają się podczas ruchy, zaś głębsze po kilku minutach odpoczynku. W przypadku utraty kończyny, łuskowiec wyłącznie zasklepi ranę, o ile owa kończyna nie była "przyłożona" do rany w krótkim odstępie czasu. Wówczas zacznie się bardzo powolny proces regeneracji. W przypadku rozerwania narządów wewnętrznych niezbędna jest asysta doświadczonego medyka, by łuskowiec mógł zregenerować uszkodzone organy.

EFEKTY UBOCZNE: Drastycznie spada krzepliwość krwi. Mniej poważne obrażenia mogą doprowadzić do wykrwawienia. (Efekty uboczne uwidaczniają się po 30 min.)

WIZUALNE EFEKTY DZIAŁANIA SPECYFIKU: Brak

CZAS DZIAŁANIA EFEKTÓW UBOCZNYCH: 10h

SMAK: Gorzki, metaliczny. Porównywalny do smaku krwi.

ZAPACH: Porównywalny do mocno rozcieńczonej wody amoniakalnej.

Inne
Ikona Przedmiot Opis
Skórzany plecak Plecak zrobiony ze skóry doylaka, co zapewnia nieprzemakalność. Jack trzyma w nim ekwipunek, którego nie używa w danym momencie oraz korespondencje do dostarczenia. Można w nim znaleźć również przedmioty codziennego użytku, gdy wybiera się w jakąś dłuższą podróż.
Wybuchowa amunicja Oprócz standardowej amunicji, Jack używa również amunicji zapalającej.
Zestaw wytrychów Standardowe wyposażenie złodzieja. Zestaw liczy 10 wytrychów.

Mocne i słabe strony

[W BUDOWIE]

Ciekawostki

- Herbaciarz

- Jest sadystą, czerpie przyjemność z zadawania bólu

- Marzy o podróży do Kintaju.

- Swego czasu z jego usług korzystał zakon szeptów.

- Przyjął nazwisko po żonie ze względu na brak własnego.

- Brał udział w ataku paktu na Mordremoth'a pod sztandarem Leth Mori Aiwe. Po pokonaniu smoka otrzymał asuriańskie urządzenie, które zamontował na rękawicy lewej ręki.

- Należy do tych osób, które niechętnie nastawiają karku za darmo lub grosze, dlatego jeśli oferowana nagroda nie będzie go zadowalała znajdzie sobie bardziej opłacalne zajęcie.

- Zdaje się, że raptory za nim nie przepadają...

-... z wzajemnością

Plotki

  • Z początku wydawał się być zupełnie zarozumiały, nie mniej dalsze obcowanie w jego towarzystwie wskazało na to, że jednak widzi coś więcej niżli czubek własnego nosa. A i w ogniu walki potrafi zrobić co do niego należy. Jego poziom wyszkolenia w zasadzie wskazuje na szkolenie bojowe Seraph - możliwe że leżeliśmy w tym samym błocie i przechodziliśmy przez te same trudy... - Farrand
  • "Od kiedy on strzela z pukawki? Tak czy siak, ważne, że celnie." - Ylva
  • "Dobry przyjaciel. Chociaż ostatnio widzimy się dosyć rzadko, wiem, że jeśli jużsię pojawi, mogę liczyć na to, że pomoże mi wyjść z kłopotów. Nawet, jeśli sam doprowadził do ich zaistnienia, co kilka razy mu się zdarzyło. W sumie przeważnie z takich sytuacji nas wyciągał... Ale jak wspomniałem na początku - naprawdę dobry przyjaciel." - Varrus Shattercrow
  • "Dobrze strzela, lecz jedynie z karabinu, jego "trafne" komentarze są czasami żenujące." - Zaveba