Jackal: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{Quotation|Opis z gry|Magiczne konstrukty uformowane przez połączenie dzikiej energii Zapomnianych z piaskami i kamieniami Kryształowej Pustyni}} | {{Quotation|Opis z gry|Magiczne konstrukty uformowane przez połączenie dzikiej energii Zapomnianych z piaskami i kamieniami Kryształowej Pustyni}} | ||
Szakale to magiczne stworzenia stworzone przez Djinnów z | Szakale to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. U zarania Zmierzchu pozostałości magii Abaddona pozostawione przez Margonitów wniknęły w piaski Kryształowej Pustyni. Z czasem magia ta połączyła się z nim, tworząc udręczone anomalie - niedobitki, niebędące ani żywiołakami, ani Margonitami, lecz pałające równą nienawiścią do wszystkiego co żywe jak Ci drudzy. Aby oczyścić Desolation z tej magii, dżinowie zebrali się w Enklawie i podjęli się przetworzenia skażonego piasku w konstrukty, którym nadali wilkowate kształty szakali. Magia dżinów jest przelewana w runy z ciał udręczonych anomalii, by oswoić energię, a później same konstrukty. Szakale w dniu stworzenia są wrogie i dzikie, ale praca z nimi, a następnie ich tzw. "przekucie" są w stanie uczynić z każdego z nich użytecznego sługę. | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
Wilkopodobne stworzenia potrafią teleportować się na nieduże odległości. Ponadto potrafią przechodzić przez piaskowe portale rozsiane po całej pustyni. | |||
Odpowiednio wyszkolone potrafią otoczyć jeźdźca i osoby wokół niego złotą barierą - lecz to wymaga nawiązania silnej więzi między nimi, a ich jeźdźcem. | |||
Prędkość poruszania się szakali jest porównywalna do prędkości poruszania się raptorów. | Prędkość poruszania się szakali jest porównywalna do prędkości poruszania się raptorów. Szakale jednak zdecydowanie lepiej radzą sobie pod górę - mogą się teleportować, zaś raptory nie potrafią wykonać susu. | ||
==Podstawy jazdy== | ==Podstawy jazdy== | ||
Wersja z 18:50, 10 maj 2018

“Magiczne konstrukty uformowane przez połączenie dzikiej energii Zapomnianych z piaskami i kamieniami Kryształowej Pustyni
— Opis z gry
Szakale to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. U zarania Zmierzchu pozostałości magii Abaddona pozostawione przez Margonitów wniknęły w piaski Kryształowej Pustyni. Z czasem magia ta połączyła się z nim, tworząc udręczone anomalie - niedobitki, niebędące ani żywiołakami, ani Margonitami, lecz pałające równą nienawiścią do wszystkiego co żywe jak Ci drudzy. Aby oczyścić Desolation z tej magii, dżinowie zebrali się w Enklawie i podjęli się przetworzenia skażonego piasku w konstrukty, którym nadali wilkowate kształty szakali. Magia dżinów jest przelewana w runy z ciał udręczonych anomalii, by oswoić energię, a później same konstrukty. Szakale w dniu stworzenia są wrogie i dzikie, ale praca z nimi, a następnie ich tzw. "przekucie" są w stanie uczynić z każdego z nich użytecznego sługę.
Umiejętności
Wilkopodobne stworzenia potrafią teleportować się na nieduże odległości. Ponadto potrafią przechodzić przez piaskowe portale rozsiane po całej pustyni.
Odpowiednio wyszkolone potrafią otoczyć jeźdźca i osoby wokół niego złotą barierą - lecz to wymaga nawiązania silnej więzi między nimi, a ich jeźdźcem.
Prędkość poruszania się szakali jest porównywalna do prędkości poruszania się raptorów. Szakale jednak zdecydowanie lepiej radzą sobie pod górę - mogą się teleportować, zaś raptory nie potrafią wykonać susu.
Podstawy jazdy
- Wypowiedzenie imienia szakala - przywołanie szakala do jeźdźca (po oczyszczeniu)
- Gwizd - przywołanie szakala do jeźdźca (po treningu)
- Dotknięcie kamienia tworzącego siodło na grzbiecie szakala - skłonienie szakala do położenia się
- Klepnięcie szakala w jeden z orunowanych kamieni na tylnych nogach - nakazanie szakalowi ukrycia się lub utrzymywania dystansu od niebezpiecznych wydarzeń lub powrotu do stajni jeżeli jest niedaleko
- Lekkie kopnięcie boków szakala piętami - skłonienie szakala do chodu
- Mocniejsze kopnięcie boków szakala piętami - skłonienie szakala do biegu
- Przechylenie się w siodle na lewo - skłonienie szakala do skrętu w lewo
- Przechylenie się w siodle w prawo - skłonienie szakala do skrętu w prawo
- Ściśnięcie boków szakala - skłonienie szakala do teleportacji kilka metrów dalej
- Szarpnięcie kamienia przy karku szakala - skłonienie szakala do wyhamowania
- Po zejściu z grzbietu szakala pokazanie mu znaku "stop" - uniesienie ręki na wysokość jego oczu wnętrzem dłoni w jego stronę - komenda "zostań", "nie ruszaj się"
- Wyjęcie runy przywołania z szakala - odwołanie bestii