Vigil: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom. | Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom. | ||
==Rangi== | == Rangi == | ||
Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe. | Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe. | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
*Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil | *Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil | ||
*Generał: dowódca Vigil | *Generał: dowódca Vigil | ||
== Bazy Vigil == | |||
Ascalon | |||
*Guardian Stone - Blazeridge Steppes | |||
*Vigil Chapterhouse - Black Citadel | |||
Kryta | |||
*Firthside Vigil - Bloodtide Coast | |||
*Vigil Centerhouse - Lion's Arch | |||
*Vigil Hall - Divinity's Reach | |||
*Vigil Keep (kwatera główna) - Gendarran Fields | |||
Shiverpeak Mountains | |||
*Safewatch Vale - Frostgorge Sound | |||
*Vigil Billet - Hoelbrak | |||
Maguuma Jungle | |||
*Deadman's Reach - Sparkfly Fen | |||
*Fort Cadence - Sparkfly Fen | |||
*Vigil Recruiting Station - Rata Sum | |||
*Vigil Shelter - The Grove | |||
Wersja z 19:16, 6 wrz 2015

“Niektórzy walczą, by wszyscy mogli być wolni.
— Motto Vigil
Vigil to organizacja militarna utworzona do walki z starożytnymi smokami oraz ich pomiotami. Głównym założeniem Vigil jest zjednoczenie ras Tyrii by przeciwstawić się głównym wrogom, smokom. Organizacja ta chce zaatakować starożytne smoki bezpośrednio, zadając jak najwięcej ciosów, w najbardziej zróżnicowany sposób. Wierzą, że smoki rosną w siłę z każdym dniem i ci którzy nie walczą, zostawiają świat na pastwę smoków. Vigil uważa się za armię światłości, stającej na przeciw ciemności. Jest to też jedna z największych (jeśli nie największa) potęg militarnych w znanej części Tyrii (nie licząc armii Paktu, której są częścią).
Historia
Vigil zostało założone przez Almorrę Soulkeeper, samicę rasy charrów, zaraz po powstaniu Smoczej Blizny w 1320 AE i wydarzeniach znanych jako "Masakra Almorry".
Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom.
Rangi
Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe.
- Rekrut: nowy członek Vigil
- Krzyżowiec: członek Vigil po pełnym przeszkoleniu
- Taktyk: inżynierowie, uczeni i dowódcy małych oddziałów
- Warmaster: dowódcy wielkich oddziałów jak również zarządcy ziem pod ochroną Vigil
- Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil
- Generał: dowódca Vigil
Bazy Vigil
Ascalon
- Guardian Stone - Blazeridge Steppes
- Vigil Chapterhouse - Black Citadel
Kryta
- Firthside Vigil - Bloodtide Coast
- Vigil Centerhouse - Lion's Arch
- Vigil Hall - Divinity's Reach
- Vigil Keep (kwatera główna) - Gendarran Fields
Shiverpeak Mountains
- Safewatch Vale - Frostgorge Sound
- Vigil Billet - Hoelbrak
Maguuma Jungle
- Deadman's Reach - Sparkfly Fen
- Fort Cadence - Sparkfly Fen
- Vigil Recruiting Station - Rata Sum
- Vigil Shelter - The Grove