Vigil: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Krzyshek (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Krzyshek (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 9: Linia 9:
Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom.
Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom.


==Rangi==
== Rangi ==
Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe.
Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe.


Linia 18: Linia 18:
*Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil
*Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil
*Generał: dowódca Vigil
*Generał: dowódca Vigil
== Bazy Vigil ==
Ascalon
*Guardian Stone - Blazeridge Steppes
*Vigil Chapterhouse - Black Citadel
Kryta
*Firthside Vigil - Bloodtide Coast
*Vigil Centerhouse - Lion's Arch
*Vigil Hall - Divinity's Reach
*Vigil Keep (kwatera główna) - Gendarran Fields
Shiverpeak Mountains
*Safewatch Vale - Frostgorge Sound
*Vigil Billet - Hoelbrak
Maguuma Jungle
*Deadman's Reach - Sparkfly Fen
*Fort Cadence - Sparkfly Fen
*Vigil Recruiting Station - Rata Sum
*Vigil Shelter - The Grove

Wersja z 19:16, 6 wrz 2015

Niektórzy walczą, by wszyscy mogli być wolni.

— Motto Vigil

Vigil to organizacja militarna utworzona do walki z starożytnymi smokami oraz ich pomiotami. Głównym założeniem Vigil jest zjednoczenie ras Tyrii by przeciwstawić się głównym wrogom, smokom. Organizacja ta chce zaatakować starożytne smoki bezpośrednio, zadając jak najwięcej ciosów, w najbardziej zróżnicowany sposób. Wierzą, że smoki rosną w siłę z każdym dniem i ci którzy nie walczą, zostawiają świat na pastwę smoków. Vigil uważa się za armię światłości, stającej na przeciw ciemności. Jest to też jedna z największych (jeśli nie największa) potęg militarnych w znanej części Tyrii (nie licząc armii Paktu, której są częścią).

Historia

Vigil zostało założone przez Almorrę Soulkeeper, samicę rasy charrów, zaraz po powstaniu Smoczej Blizny w 1320 AE i wydarzeniach znanych jako "Masakra Almorry".

Organizacja początkowo miała swoją główną i jedyną siedzibę w Lion's Arch. Z czasem powstała wielka Twierdza Vigil w Gendarran Fields. W 1324 AE działania Vigil doprowadziły do zawieszenia broni pomiędzy rasami charrów i ludzi (w tym niekończące się oblężenie Ebonhawke) i zwrócenie się przeciw największym wrogom, starożytnym smokom.

Rangi

Jak w każdej organizacji tego typu, istnieją tutaj stopnie wojskowe.

  • Rekrut: nowy członek Vigil
  • Krzyżowiec: członek Vigil po pełnym przeszkoleniu
  • Taktyk: inżynierowie, uczeni i dowódcy małych oddziałów
  • Warmaster: dowódcy wielkich oddziałów jak również zarządcy ziem pod ochroną Vigil
  • Grand-Warmaster: zastępcy głównodowodzącego Vigil
  • Generał: dowódca Vigil

Bazy Vigil

Ascalon

  • Guardian Stone - Blazeridge Steppes
  • Vigil Chapterhouse - Black Citadel

Kryta

  • Firthside Vigil - Bloodtide Coast
  • Vigil Centerhouse - Lion's Arch
  • Vigil Hall - Divinity's Reach
  • Vigil Keep (kwatera główna) - Gendarran Fields

Shiverpeak Mountains

  • Safewatch Vale - Frostgorge Sound
  • Vigil Billet - Hoelbrak

Maguuma Jungle

  • Deadman's Reach - Sparkfly Fen
  • Fort Cadence - Sparkfly Fen
  • Vigil Recruiting Station - Rata Sum
  • Vigil Shelter - The Grove