Drzewko perków: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
UWAGA: Strona testowa. W przyszłości być może stanie się pełnoprawnym artykułem sekcji Lwiej Gwardii
Drzewko perków funkcjonariusza to system dotyczący postaci należących do sekcji "Lwia Gwardia". Stworzony został z myślą o wyróżnieniu postaci na tle innych i dodanie pewnego systemu motywującego do udziału w zabawie. Drzewka perków były tworzone z myślą o pracy jako stróż prawa, a nie jako dodatkowe traitline’y które z wojownika zrobiłyby wojowniko-mesmera. Każde drzewko oferuje coś innego, niektóre perki mogą iść w parze z charakterem lub umiejętnościami Waszych postaci, inne nie. Koniec końców, zdobywanie nowych perków równoznaczne jest z rozwojem postaci jako funkcjonariusza prawa i porządku w Lwich Wrotach, z pewnym “dorastaniem” wraz z trwaniem służby w ramach sekcji.
Za udział w pojedynczym evencie lub evencie należącym do kampanii będzie otrzymywał jeden punkt, który można wydać na perk. Punkty nie będą przyznawane za spontany czy wezwania do interwencji. Przebieg wcześniejszej służby (lub jego braku) nie będzie miał wpływu na to, czy postaci dostaną jakieś punkty na początku. Każda postać zaczna od zera.


==Prewencja/wsparcie==
==Rozdawanie punktów na przykładzie drzewka "Gwardzista"==
{| class="wikitable" style="width: 1000px;"
[[Plik:PerkiGwardzista.png|600px|center]]
! style="text-align: center; font-weight:bold; style="width: 50%;" | Funkcja główna: Funkcjonariusz prewencji
 
! style="text-align: center; font-weight:bold; style="width: 50%;" | Funkcja poboczna: Funkcjonariusz wsparcia
Perki dzielą się na podstawowe i zaawansowane. Różnica między nimi jest taka, że po zdobyciu ostatniego perka danego drzewka możecie wybrać drugie, poboczne, lecz nie można go rozwinąć wyżej niż perki podstawowe. Taki system zapobiegnie powstawaniu postaci zgoła OP, które będą w stosunku do nowych postaci zbyt potężne. Pierwszy otrzymany punkt trzeba zainwestować w pierwszy perk danego drzewka, w tym przypadku “Gwardzistę”:
|-
 
| style="font-style:italic; vertical-align: top;" | Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.
''Gwardzista - jesteś przedstawicielem prawa i porządku w tym mieście. Twoje umundurowanie odznacza cię w tłumie, a twym najważniejszym zadaniem jest utrzymywanie porządku w Lwich Wrotach. Nosząc pełne umundurowanie zyskujesz 15% zwiększone zdolności bojowe, czy to bronią, czy przy użyciu zaklęć.''
| style="font-style:italic; vertical-align: top;" | Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.
 
|- style="vertical-align: top;"
Po zdobyciu tego perka, można przejść do kolejnych zaznaczonych liniami, w tym przypadku “Czujne oko” lub “Będzie mandacik”. Liczby obok nazw perków oznaczają poziomy danego perka. W przypadku tych dwóch powyższych dostępne są dwa poziomy. Perki, które nie posiadają obok swojej nazwy numerów posiadają tylko jeden poziom.
| [[Plik:PerkiFunkcjonariuszPrewencji.png|center|500px]]
Aby przejść do perków zaawansowanych, postać będzie musiała mieć rozwiniętą co najmniej jedną umiejętność podstawową do maksimum (w tym przypadku “Czujne oko” lub “Będzie mandacik”.
| [[Plik:PerkiFunkcjonariuszWsparcia.png|center|500px]]
Rozwijanie perków zaawansowanych wygląda podobnie, jak w przypadku perków podstawowych. W tym przypadku, należy wybrać perka “Pies tropiący”:
|- style="vertical-align: top;"
 
| style="font-weight:bold;" | Perki podstawowe
''Pies tropiący - w Gwardii często wykorzystuje się do pomocy zwierzęta. Z tego powodu przysługuje ci wzięcie psa tropiącego, który znacznie zwiększy twoje możliwości odnalezienia poszlak, dowodów, ukrytych przedmiotów. Pies pomaga też podczas zatrzymań i staje w twojej obronie.''
| style="font-weight:bold;" | Perki podstawowe
 
|- style="vertical-align: top;"
Aby zdobyć ostatni perk, należy zdobywać perki po linii prowadzącej do tego ostatniego, w tym przypadku “Artysta-przyskrzyniacz” i “Prawda wyjdzie na jaw”. Aby przejść z Artysty-przyskrzyniacza do Prawda wyjdzie na jaw, potrzeba wydać tylko jednego punktu. Również aby przejść z “Prawda wyjdzie na jaw” do “Jestem prawem w tym mieście” wystarczy wydać jedynie jeden punkt w “Prawda wyjdzie na jaw”, aby odblokować ostatni perk.
| Funkcjonariusz prewencji - jesteś w pierwszej linii przy przywracaniu porządku. Twoja odporność na powalenia i próg odczuwania bólu wzrastają o 25% i 10%
Po zdobyciu ostatniego perka można wybrać drzewko poboczne, lecz nie można go rozwinąć wyżej niż poza perki podstawowe.
| Funkcjonariusz wsparcia - twoja pomoc jest nieoceniona,zarówno dla członków twojego oddziału jak i ludności, którą chronisz. Z uwagina twoje nieocenione zdolności wsparcia, zyskujesz 15% więcej stabilizacji podczas ataku bronią lub zaklęciem zasięgowym lub 15% szybkości ataku w zwarciu.
 
|- style="vertical-align: top;"
==Drzewka perków danej funkcji wraz z opisami==
| Silny uścisk - wiesz, że za nic w świecie nie wolno ci złożyć broni. Twoja odporność na rozbrojenia wzrasta o 10/20/30%  
===Funkcjonariusz prewencji===
Poziom: 0/3
[[Plik:PerkiFunkcjonariuszPrewencji.png|600px|center]]
| Pierwsza pomoc - gdy widzisz, że osoba z twojego oddziału właśnie wykrwawia się na śmierć, to nie odwracasz się do niego plecami. Z uwagi na dodatkowe przeszkolenie w zakresie pierwszej pomocy znacznie szybciej opatrujesz i leczysz przy użyciu zaklęć rany swoich sojuszników o 10/15/20%
 
Poziom: 0/3
''Funkcjonariusz prewencji - jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.''
|- style="vertical-align: top;"
<br />'''Perki podstawowe:'''
| Pacyfikacja - przemoc rodzi przemoc, a przełożeni chcą miećprzestępców zamkniętych w pudłach. Twoja szansa na pomyślne ogłuszenie wtrudnych warunkach wzrasta o 20%
*Funkcjonariusz prewencji - jesteś w pierwszej linii przy przywracaniu porządku. Twoja odporność na powalenia i próg odczuwania bólu wzrastają o 25% i 10%
| Interwencja - masz oczy dookoła głowy. Widzisz gdzie znajduje się zagrożenie i gdzie umiejscowieni są twoi sojusznicy. Gdy widzisz nadciągający cios w kierunku innego funkcjonariusza lub cywila, istnieje 30%szansy, że zdążysz zareagować szybciej, by odbić lecący pocisk, wystrzelić, rzucić kompana na bok czy zablokować cios. Dotyczy to zarówno twoich ataków bronią białą, zasięgową czy zaklęciami.
*Silny uścisk - wiesz, że za nic w świecie nie wolno ci złożyć broni. Twoja odporność na rozbrojenia wzrasta o 10/20/30% (1-3 lvl)
|- style="vertical-align: top;"
*Pacyfikacja - przemoc rodzi przemoc, a przełożeni chcą mieć przestępców zamkniętych w pudłach. Twoja szansa na pomyślne ogłuszenie w trudnych warunkach wzrasta o 20%  
| style="font-weight:bold;" | Perki zaawansowane
'''Perki zaawansowane:'''
| style="font-weight:bold;" | Perki zaawansowane
*Zbroja władzy - twa odwaga i nieustępliwość to godne dopełnienie odznaki Lwiej Gwardii, którą z dumą nosisz. Twoje umiejętności kontroli tłumu, takie jak ogłuszenie, powalenie, obezwładnienie są teraz skuteczniejsze o 30%
|- style="vertical-align: top;"
*Potężny głos - twój krzyk budzi szacunek wśród obywateli, a jednocześnie dociera do daleko oddalonych osób. Zasięg twoich nawoływań zwiększa się o 50%
| Zbroja władzy - twa odwaga i nieustępliwość to godne dopełnienie odznaki Lwiej Gwardii, którą z dumą nosisz. Twoje umiejętności kontroli tłumu, takie jak ogłuszenie, powalenie, obezwładnienie są teraz skuteczniejsze o 30%
*Twarzą w twarz - intensywna praca w prewencji spowodowała, że wszystko co najgorsze bierzesz na klatę. Odporność na ataki frontalne zwiększa się o 20/30%, zaś odporność na ataki z flanki i zza pleców spada o 25/20% (1-2lvl)
| Komunikator DSCRD/11 - niewiele takich jest na wyposażeniu Lwiej Gwardii, więc noś go z dumą! Nawet jeśli na jakąś akcję zarząd porwie się, by dać pozostałym funkcjonariuszom osobne komunikatory, ty wiesz że nie ma lepszego od DSCRD/11. W pakiecie otrzymujesz drugi, który możesz przekazać dowolnej osobie w oddziale by być w stałym kontakcie, bez znaczenia czy jesteś w pomieszczeniu obok czy poza budynkiem. Komunikator posiada dwie częstotliwości: pierwsza z nich łączy cię z drugim komunikatorem, druga z operatorem w dowództwie. W razie możliwości można ustawić dodatkowe częstotliwości.
*Wszelkimi dostępnymi środkami - wszystko, co potrzebujesz masz pod ręką. Umiesz posługiwać się tym, co dostajesz by zapanować nad tłumem. Twoja zdolność posługiwania się dowolną bronią zwiększa się o 15/30% (1-2lvl)
|- style="vertical-align: top;"
'''Perk końcowy:''' Klękajcie przed mym autorytetem
| Potężny głos - twój krzyk budzi szacunek wśród obywateli, a jednocześnie dociera do daleko oddalonych osób. Zasięg twoich nawoływań zwiększa się o 50%
<br />Jesteś uosobieniem ładu i porządku. Na sam twój widok przeciwnicy robią w gacie, a praworządni obywatele czują się bezpiecznie. Siła twojego przebicia nie zna granic, dlatego też masz o 30% więcej szansy że przestępca złoży broń (w zależności od siły woli podejrzanego, ważniejsze postaci taki współczynnik mogą mieć o wiele mniejszy), zaś ludność cywilna ten współczynnik ma zwiększony dwukrotnie (60%)
| W kupie siła - jako wsparcie, koniec końców jesteś częścią oddziału, niezależnie od tego czy masz ich wszystkich przy sobie czy obserwujesz okolicę by nikt ich nie zaszedł od tyłu. Gdy jesteś z towarzystwie przynajmniej jednego członka oddziału, twój próg odczuwania bólu zmniejsza się o 15%, ale istnieje 30% więcej szansy że staniesz się celem ataku. Gdy jesteś zupełnie sam, twoja celność zwiększa się o 15%, ale odnosisz 30% więcej obrażeń.
 
|- style="vertical-align: top;"
===Gwardzista===
| Twarzą w twarz - intensywna praca w prewencji spowodowała, że wszystko co najgorsze bierzesz na klatę. Odporność na ataki frontalne zwiększa się o 20/30%, zaś odporność na ataki z flanki i zza pleców spada o 25/20%
[[Plik:PerkiGwardzista.png|600px|center]]
Poziom: 0/2
 
| Odporność na przyszpilenie - gdy znajdziesz się w opresji to wiesz, że należy zachować zimną krew. To bez znaczenia ile kul czy granatów lata ci nad głową, czy przed twoimi nogami właśnie rozpostarła się ściana płomieni - ty masz po prostu jaja. Zwiększa odporność na przygwożdżenia o 40%, więc łatwiej będzie ci wykaraskać się z nieprzyjemnej sytuacji.
''Gwardzista - jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania.''
|- style="vertical-align: top;"
<br />'''Perki podstawowe'''
| Wszelkimi dostępnymi środkami - wszystko, co potrzebujesz masz pod ręką. Umiesz posługiwać się tym, co dostajesz by zapanować nad tłumem. Twoja zdolność posługiwania się dowolną bronią zwiększa się o 15/30%
*Gwardzista - jesteś przedstawicielem prawa i porządku w tym mieście. Twoje umundurowanie odznacza cię w tłumie, a twym najważniejszym zadaniem jest utrzymywanie porządku w Lwich Wrotach. Nosząc pełne umundurowanie zyskujesz 15% zwiększone zdolności bojowe, czy to bronią, czy przy użyciu zaklęć.
Poziom: 0/2
*Będzie mandacik - wszyscy dobrze wiedzą, że z tobą nie ma kombinowania. Szansa na to, że ktoś przyjmie mandat bez uciekania zwiększa się o 25/40% (1-2lvl)
| Szósty zmysł - niezależnie od tego czy prowadzisz obserwację przez lorentkę czy lunetę karabinu czy wraz z oddziałem czyścisz kolejne pomieszczenia podejrzanego budynku. Gdy prowadzisz obserwację/ostrzał z daleka, twoja spostrzegawczość zwiększają się o 35/40/45%, zaś gdy jesteś w środku masz 35/40/45% szans określić położenie osób w pomieszczeniach budynku.
*Czujne oko - twojemu wzrokowi nic nie umknie, nawet drobny szczegół. Twoja percepcja wyróżnia cię, dlatego jesteś w stanie dostrzec dowody czy poszlaki o 10/20% skuteczniej. (1-2lvl)
Poziom: 0/3
'''Perki zaawansowane:'''
|- style="vertical-align: top;"
*Pies tropiący - w Gwardii często wykorzystuje się do pomocy zwierzęta. Z tego powodu przysługuje ci wzięcie psa tropiącego, który znacznie zwiększy twoje możliwości odnalezienia poszlak, dowodów, ukrytych przedmiotów. Pies pomaga też podczas zatrzymań i staje w twojej obronie.
| Perk końcowy: Klękajcie przed moim autorytetem
*Artysta-przyskrzyniacz - praktyka czyni mistrza. Gdy inni męczą się z utrzymaniem podejrzanego na glebie, ty robisz to jak wirtuoz. Zwiększa prędkość zakładania kajdanek o 30%, a przytrzymywani podejrzani mają o 50% mniejszą szansę na wydostanie się z twoich "objęć".
Jesteś uosobieniem ładu i porządku. Na sam twój widok przeciwnicy robią w gacie, a praworządni obywatele czują się bezpiecznie. Siła twojego przebicia nie zna granic, dlatego też masz o 30% więcej szansy że przestępca złoży broń (w zależności od siły woli podejrzanego, ważniejsze postaci taki współczynnik mogą mieć o wiele mniejszy), zaś ludność cywilna ten współczynnik ma zwiększony dwukrotnie (60%)
*Niekończący się pościg - żaden zbir nie ucieknie przed wymiarem sprawiedliwości, a raczej jego przedstawicielem, czyli tobą. W trakcie pościgów biegniesz co sił w nogach, męczysz się o 25%/40% mniej a dźwięk twego gwizdka o 50% skuteczniej rozprasza tłum i zwiększa szansę przestępcy na zaprzestanie ucieczki. (1-2lvl)
| Perk końcowy: Anioł stróż
*Prawda wyjdzie na jaw - dzięki szlifowaniu swoich technik przesłuchań, żaden, czy to cywil czy zbir nie uchroni się przed twym bystrym okiem, a intuicja cię nie zawodzi. Twoje przesłuchania są skuteczniejsze o 25/35% i łatwiej ci dostrzec wszelkie przejawy kłamstwa w żywe oczy (1-2lvl)
Niezależnie od tego czy jesteś wśród swoich, czy pilnujesz ich z daleka - wszyscy przy tobie mogą poczuć się bezpieczni. Jesteś najlepszym wsparciem, jakie mogliby sobie zażyczyć, dlatego na stałe zwiększasz wytrzymałość swoich kompanów o 30%
'''Perk końcowy:''' Jestem prawem w tym mieście
|}
<br />Złoty mundur, odznaka i nienaganna postawa. Jesteś poważaną osobą wśród obywateli i postrachem tych, którzy prawa nie szanują. Co więcej, świecisz przykładem wśród swoich kolegów i koleżanek, dlatego też podczas akcji z innymi funkcjonariuszami samo twoje przebywanie z nimi zwiększa ich zdolności bojowe o 20%
 
===Funkcjonariusz wsparcia===
[[Plik:PerkiFunkcjonariuszWsparcia.png|600px|center]]
 
''Funkcjonariusz wsparcia - bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.''
<br />'''Perki podstawowe:'''
*Funkcjonariusz wsparcia - twoja pomoc jest nieoceniona, zarówno dla członków twojego oddziału jak i ludności, którą chronisz. Z uwagi na twoje nieocenione zdolności wsparcia, zyskujesz 15% więcej stabilizacji podczas ataku bronią lub zaklęciem zasięgowym lub 15% szybkości ataku w zwarciu.
*Pierwsza pomoc - gdy widzisz, że osoba z twojego oddziału właśnie wykrwawia się na śmierć, to nie odwracasz się do niego plecami. Z uwagi na dodatkowe przeszkolenie w zakresie pierwszej pomocy znacznie szybciej opatrujesz i leczysz przy użyciu zaklęć rany swoich sojuszników o 10/15/20% (1-3lvl)
*Interwencja - masz oczy dookoła głowy. Widzisz gdzie znajduje się zagrożenie i gdzie umiejscowieni są twoi sojusznicy. Gdy widzisz nadciągający cios w kierunku innego funkcjonariusza lub cywila, istnieje 30% szansy, że zdążysz zareagować szybciej, by odbić lecący pocisk, wystrzelić, rzucić kompana na bok czy zablokować cios. Dotyczy to zarówno twoich ataków bronią białą, zasięgową czy zaklęciami.
'''Perki zaawansowane:'''
*Komunikator DSCRD/11 - niewiele takich jest na wyposażeniu Lwiej Gwardii, więc noś go z dumą! Nawet jeśli na jakąś akcję zarząd porwie się, by dać pozostałym funkcjonariuszom osobne komunikatory, ty wiesz że nie ma lepszego od DSCRD/11. W pakiecie otrzymujesz drugi, który możesz przekazać dowolnej osobie w oddziale by być w stałym kontakcie, bez znaczenia czy jesteś w pomieszczeniu obok czy poza budynkiem. Komunikator posiada dwie częstotliwości: pierwsza z nich łączy cię z drugim komunikatorem, druga z operatorem w dowództwie. W razie możliwości można ustawić dodatkowe częstotliwości.
*W kupie siła - jako wsparcie, koniec końców jesteś częścią oddziału, niezależnie od tego czy masz ich wszystkich przy sobie czy obserwujesz okolicę by nikt ich nie zaszedł od tyłu. Gdy jesteś z towarzystwie przynajmniej jednego członka oddziału, twój próg odczuwania bólu zmniejsza się o 15%, ale istnieje 30% więcej szansy że staniesz się celem ataku. Gdy jesteś zupełnie sam, twoja celność zwiększa się o 15%, ale odnosisz 30% więcej obrażeń.
*Odporność na przyszpilenie - gdy znajdziesz się w opresji to wiesz, że należy zachować zimną krew. To bez znaczenia ile kul czy granatów lata ci nad głową, czy przed twoimi nogami właśnie rozpostarła się ściana płomieni - ty masz po prostu jaja. Zwiększa odporność na przygwożdżenia o 40%, więc łatwiej będzie ci wykaraskać się z nieprzyjemnej sytuacji.
*Szósty zmysł - niezależnie od tego czy prowadzisz obserwację przez lorentkę czy lunetę karabinu czy wraz z oddziałem czyścisz kolejne pomieszczenia podejrzanego budynku. Gdy prowadzisz obserwację/ostrzał z daleka, twoja spostrzegawczość zwiększają się o 35/40/45%, zaś gdy jesteś w środku masz 35/40/45% szans określić położenie osób w pomieszczeniach budynku. (1-3lvl)
'''Perk końcowy:''' Anioł stróż
<br />Niezależnie od tego czy jesteś wśród swoich, czy pilnujesz ich z daleka - wszyscy przy tobie mogą poczuć się bezpieczni. Jesteś najlepszym wsparciem, jakie mogliby sobie zażyczyć, dlatego na stałe zwiększasz wytrzymałość swoich kompanów o 30%
 
===Uliczniak===
[[Plik:PerkiUliczniak.png|600px|center]]
 
''Uliczniak - powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką.''
<br />'''Perki podstawowe:'''
*Uliczniak - twój spryt uliczny jest twoją kartą przetargową. Wiesz jak wykaraskać się z najgorszych opałów, co zmniejsza twoją szansę na stanie się celem ataku o 15%
*Na paluszkach - czasem wejście z buta nie jest najrozsądniejszym rozwiązaniem. Zwiększa twoją zdolność skradania się o 10/20/30% (1-2lvl)
*Wygadany - odpowiedni język i sposoby perswazji to twój chleb powszedni. Masz 20/30% więcej szansy na pozyskanie informacji od cywili, informatorów i słabszych przestępców, jeśli nie są oni otoczeni/aresztowani/zastraszeni (1-2lvl)
'''Perki zaawansowane:'''
*Informator - dzięki twoim dojściom zyskujesz dodatkowego informatora, który jest twoimi oczami i uszami w świecie. Dzięki niemu przed, lub podczas akcji możesz zyskać dodatkowe informacje o osobach i miejscach.
*Ręka rękę myje - cóż to za problem, by w imię wyższego dobra (przede wszystkim twojego własnego) zarobić sobie trochę na boku. Cywile i przestępcy oferują ci teraz 30/40% więcej łapówki.
*Syndrom sztokholmski - wyrzutkowie cenią sobie to, że stajesz nieraz po ich stronie. Na tyle, że istnieje 40% szansy że ruszą ci z odsieczą, jeśli ich o to poprosisz.
*Szacunek ludzi ulicy - zdajesz sobie sprawę z tego, że lepiej mieć jakieś zaplecze wśród tych "złych", by w razie czego wyjść z opresji bez szwanku. Może i jesteś gliną, ale cywile i przestępcy z nizin społecznych są tobie przychylniejsi  o 10/20/30% (1-3lvl)
'''Perk końcowy:''' Oszukać przeznaczenie
<br />Gdy zrobi się gorąco, a twoje zdolności perswazji zawiodą, spryt przestaje być ważny, wtedy liczyć możesz tylko na łut szczęścia. I prawidłowo! W przypadku, gdybyś miał odnieść bardzo ciężkie rany lub zostać zabity, cudem unikasz śmiertelnego ciosu. Ale nie przeginaj z tym szczęściem, bo kolejnym razem możesz go nie mieć. (cooldown: 1 raz na 2 dni)
 
===Zły glina===
[[Plik:PerkiZlyGlina.png|600px|center]]
 
''Zły glina - twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.''
<br />'''Perki podstawowe:'''
*Zły glina - zasady są dla słabych lub tych, którzy nie potrafią samodzielnie myśleć. Tak długo jak twoja praca przynosi wyniki, tak możesz sobie bimbać na przepisy. W swych działaniach jesteś brutalny i nieprzewidywalny, dlatego twoje ataki nastawione na zranienie lub zabicie są silniejsze o 15%
*Wchodzę z buta - po co się bawić w kotka i myszkę, akcję trzeba załatwić raz-dwa i wykorzystać element zaskoczenia przy głośnym wywarzaniu drzwi czy niszczeniu okien. Twoje brutalne wejścia zyskują 10/20% szansy na zaskoczenie przeciwników i spowodowanie, że nie będą wiedzieli co się dzieje, dając ci dodatkowy czas na podjęcie działania (1-2lvl)
*Brutalność - jeśli ktoś miałby opisać twój najważniejszy atut, to bez wątpienia byłaby to siła. Twe uderzenia są mocne i celne co przekłada się na to, że w walce pięściami zadajesz 15% więcej obrażeń, a szansa na poddanie się przestępcy lub cywila po takim łomocie zwiększa się o 20/30% (1-2lvl)
'''Perki zaawansowane:'''
*Dominacja - jesteś uosobieniem siły i strachu przed władzą, a może bardziej przed tobą samym. Nadgorliwość i porywczość sprawia, że na twój widok inni szukają bezpiecznego kąta. W trakcie rozmów możesz skutecznie zastraszyć cywila lub przestępcę by stali się potulni jak myszki. (w przypadku silniejszych NPC szansa spada wprost proporcjonalnie do siły woli osoby)
*Nadgorliwość - twoje spokojne oblicze to jakaś marna egzystencja twojej podświadomości, która zdominowana jest przez brutalizm i lekkie podejście do przemocy. Twoje krzyki, rozkazy, nawoływania do poddania się rozchodzą są o 30% silniejsze, gdy robisz to w zamkniętych pomieszczeniach lub w stosunku do osób w bliskiej odległości.
*Argumentum ad baculum - obicie komuś mordy to wspaniały sposób na pokazanie przykładu innym. Niech się boją, niech leją w spodnie, niech zaczną gadać. Bicie pięściami i kopanie osób wśród tłumu daje 30% szansy na zasianie ziarna strachu wśród innych osób, nie będących funkcjonariuszami, co przekłada się na zwiększoną kooperację zastraszonych osób wobec ciebie.
*Środki zapobiegawcze - lepiej zapobiegać zawczasu, prawda? Po co ryzykować, że bandzior znów chwyci za broń, bo tylko udawał martwego? Wiesz dobrze jak uciszyć klienta, dlatego twoje ogłuszenia i obezwładnienia są o 30/40/50% skuteczniejsze. (1-3lvl)
'''Perk końcowy:''' Opresja
*Ty zwyrodniały gnoju. Uważasz, że stosowanie przemocy i agresji wobec innych, gdy masz stać na straży prawa to słuszna postawa? Ależ oczywiście! Wszystkie środki dozwolone, byle by złapać zbira i posłać go za kratki, a że będzie miał dwie połamane kończyny to niestety ale środek, bez którego nie dało się obejść. Wzbudzasz prawdziwy strach w sercach osób, które są z prawem na bakier. Jeśli podejdziesz do sprawy z odpowiednią agresją, jesteś w stanie zebrać nawet 100% zeznań od cywila lub przestępcy. Ilość zeznań będzie spadała wprost proporcjonalnie do siły woli danego NPC, a takiego posunięcia nie możesz zastosować więcej, niż raz na dwa dni.


==Tabelki do kart==
==Tabelki do kart==
Poniżej znajdują się gotowe tabelki funkcji głównych i pobocznych, do umieszczenia w kartach postaci. Wystarczy tylko znaleźć porządaną (lub kliknąć w odnośnik w spisie treści na samym początku artykułu), wybrać opcję "edytuj" obok nagłówka i skopiować cały kod do swojej karty. W przypadku, gdy jeszcze nie jesteś pewien jaką wybierzesz funkcję poboczną, później bez konsekwencji możesz zmienić tabelkę w swojej karcie postaci.
===Funkcjonariusz prewencji===
===Funkcjonariusz prewencji===
====Prewencja/wsparcie====
====Prewencja/wsparcie====

Aktualna wersja na dzień 21:08, 1 lip 2018

Drzewko perków funkcjonariusza to system dotyczący postaci należących do sekcji "Lwia Gwardia". Stworzony został z myślą o wyróżnieniu postaci na tle innych i dodanie pewnego systemu motywującego do udziału w zabawie. Drzewka perków były tworzone z myślą o pracy jako stróż prawa, a nie jako dodatkowe traitline’y które z wojownika zrobiłyby wojowniko-mesmera. Każde drzewko oferuje coś innego, niektóre perki mogą iść w parze z charakterem lub umiejętnościami Waszych postaci, inne nie. Koniec końców, zdobywanie nowych perków równoznaczne jest z rozwojem postaci jako funkcjonariusza prawa i porządku w Lwich Wrotach, z pewnym “dorastaniem” wraz z trwaniem służby w ramach sekcji. Za udział w pojedynczym evencie lub evencie należącym do kampanii będzie otrzymywał jeden punkt, który można wydać na perk. Punkty nie będą przyznawane za spontany czy wezwania do interwencji. Przebieg wcześniejszej służby (lub jego braku) nie będzie miał wpływu na to, czy postaci dostaną jakieś punkty na początku. Każda postać zaczna od zera.

Rozdawanie punktów na przykładzie drzewka "Gwardzista"

Perki dzielą się na podstawowe i zaawansowane. Różnica między nimi jest taka, że po zdobyciu ostatniego perka danego drzewka możecie wybrać drugie, poboczne, lecz nie można go rozwinąć wyżej niż perki podstawowe. Taki system zapobiegnie powstawaniu postaci zgoła OP, które będą w stosunku do nowych postaci zbyt potężne. Pierwszy otrzymany punkt trzeba zainwestować w pierwszy perk danego drzewka, w tym przypadku “Gwardzistę”:

Gwardzista - jesteś przedstawicielem prawa i porządku w tym mieście. Twoje umundurowanie odznacza cię w tłumie, a twym najważniejszym zadaniem jest utrzymywanie porządku w Lwich Wrotach. Nosząc pełne umundurowanie zyskujesz 15% zwiększone zdolności bojowe, czy to bronią, czy przy użyciu zaklęć.

Po zdobyciu tego perka, można przejść do kolejnych zaznaczonych liniami, w tym przypadku “Czujne oko” lub “Będzie mandacik”. Liczby obok nazw perków oznaczają poziomy danego perka. W przypadku tych dwóch powyższych dostępne są dwa poziomy. Perki, które nie posiadają obok swojej nazwy numerów posiadają tylko jeden poziom. Aby przejść do perków zaawansowanych, postać będzie musiała mieć rozwiniętą co najmniej jedną umiejętność podstawową do maksimum (w tym przypadku “Czujne oko” lub “Będzie mandacik”. Rozwijanie perków zaawansowanych wygląda podobnie, jak w przypadku perków podstawowych. W tym przypadku, należy wybrać perka “Pies tropiący”:

Pies tropiący - w Gwardii często wykorzystuje się do pomocy zwierzęta. Z tego powodu przysługuje ci wzięcie psa tropiącego, który znacznie zwiększy twoje możliwości odnalezienia poszlak, dowodów, ukrytych przedmiotów. Pies pomaga też podczas zatrzymań i staje w twojej obronie.

Aby zdobyć ostatni perk, należy zdobywać perki po linii prowadzącej do tego ostatniego, w tym przypadku “Artysta-przyskrzyniacz” i “Prawda wyjdzie na jaw”. Aby przejść z Artysty-przyskrzyniacza do Prawda wyjdzie na jaw, potrzeba wydać tylko jednego punktu. Również aby przejść z “Prawda wyjdzie na jaw” do “Jestem prawem w tym mieście” wystarczy wydać jedynie jeden punkt w “Prawda wyjdzie na jaw”, aby odblokować ostatni perk. Po zdobyciu ostatniego perka można wybrać drzewko poboczne, lecz nie można go rozwinąć wyżej niż poza perki podstawowe.

Drzewka perków danej funkcji wraz z opisami

Funkcjonariusz prewencji

Funkcjonariusz prewencji - jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.
Perki podstawowe:

  • Funkcjonariusz prewencji - jesteś w pierwszej linii przy przywracaniu porządku. Twoja odporność na powalenia i próg odczuwania bólu wzrastają o 25% i 10%
  • Silny uścisk - wiesz, że za nic w świecie nie wolno ci złożyć broni. Twoja odporność na rozbrojenia wzrasta o 10/20/30% (1-3 lvl)
  • Pacyfikacja - przemoc rodzi przemoc, a przełożeni chcą mieć przestępców zamkniętych w pudłach. Twoja szansa na pomyślne ogłuszenie w trudnych warunkach wzrasta o 20%

Perki zaawansowane:

  • Zbroja władzy - twa odwaga i nieustępliwość to godne dopełnienie odznaki Lwiej Gwardii, którą z dumą nosisz. Twoje umiejętności kontroli tłumu, takie jak ogłuszenie, powalenie, obezwładnienie są teraz skuteczniejsze o 30%
  • Potężny głos - twój krzyk budzi szacunek wśród obywateli, a jednocześnie dociera do daleko oddalonych osób. Zasięg twoich nawoływań zwiększa się o 50%
  • Twarzą w twarz - intensywna praca w prewencji spowodowała, że wszystko co najgorsze bierzesz na klatę. Odporność na ataki frontalne zwiększa się o 20/30%, zaś odporność na ataki z flanki i zza pleców spada o 25/20% (1-2lvl)
  • Wszelkimi dostępnymi środkami - wszystko, co potrzebujesz masz pod ręką. Umiesz posługiwać się tym, co dostajesz by zapanować nad tłumem. Twoja zdolność posługiwania się dowolną bronią zwiększa się o 15/30% (1-2lvl)

Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem
Jesteś uosobieniem ładu i porządku. Na sam twój widok przeciwnicy robią w gacie, a praworządni obywatele czują się bezpiecznie. Siła twojego przebicia nie zna granic, dlatego też masz o 30% więcej szansy że przestępca złoży broń (w zależności od siły woli podejrzanego, ważniejsze postaci taki współczynnik mogą mieć o wiele mniejszy), zaś ludność cywilna ten współczynnik ma zwiększony dwukrotnie (60%)

Gwardzista

Gwardzista - jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania.
Perki podstawowe

  • Gwardzista - jesteś przedstawicielem prawa i porządku w tym mieście. Twoje umundurowanie odznacza cię w tłumie, a twym najważniejszym zadaniem jest utrzymywanie porządku w Lwich Wrotach. Nosząc pełne umundurowanie zyskujesz 15% zwiększone zdolności bojowe, czy to bronią, czy przy użyciu zaklęć.
  • Będzie mandacik - wszyscy dobrze wiedzą, że z tobą nie ma kombinowania. Szansa na to, że ktoś przyjmie mandat bez uciekania zwiększa się o 25/40% (1-2lvl)
  • Czujne oko - twojemu wzrokowi nic nie umknie, nawet drobny szczegół. Twoja percepcja wyróżnia cię, dlatego jesteś w stanie dostrzec dowody czy poszlaki o 10/20% skuteczniej. (1-2lvl)

Perki zaawansowane:

  • Pies tropiący - w Gwardii często wykorzystuje się do pomocy zwierzęta. Z tego powodu przysługuje ci wzięcie psa tropiącego, który znacznie zwiększy twoje możliwości odnalezienia poszlak, dowodów, ukrytych przedmiotów. Pies pomaga też podczas zatrzymań i staje w twojej obronie.
  • Artysta-przyskrzyniacz - praktyka czyni mistrza. Gdy inni męczą się z utrzymaniem podejrzanego na glebie, ty robisz to jak wirtuoz. Zwiększa prędkość zakładania kajdanek o 30%, a przytrzymywani podejrzani mają o 50% mniejszą szansę na wydostanie się z twoich "objęć".
  • Niekończący się pościg - żaden zbir nie ucieknie przed wymiarem sprawiedliwości, a raczej jego przedstawicielem, czyli tobą. W trakcie pościgów biegniesz co sił w nogach, męczysz się o 25%/40% mniej a dźwięk twego gwizdka o 50% skuteczniej rozprasza tłum i zwiększa szansę przestępcy na zaprzestanie ucieczki. (1-2lvl)
  • Prawda wyjdzie na jaw - dzięki szlifowaniu swoich technik przesłuchań, żaden, czy to cywil czy zbir nie uchroni się przed twym bystrym okiem, a intuicja cię nie zawodzi. Twoje przesłuchania są skuteczniejsze o 25/35% i łatwiej ci dostrzec wszelkie przejawy kłamstwa w żywe oczy (1-2lvl)

Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście
Złoty mundur, odznaka i nienaganna postawa. Jesteś poważaną osobą wśród obywateli i postrachem tych, którzy prawa nie szanują. Co więcej, świecisz przykładem wśród swoich kolegów i koleżanek, dlatego też podczas akcji z innymi funkcjonariuszami samo twoje przebywanie z nimi zwiększa ich zdolności bojowe o 20%

Funkcjonariusz wsparcia

Funkcjonariusz wsparcia - bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.
Perki podstawowe:

  • Funkcjonariusz wsparcia - twoja pomoc jest nieoceniona, zarówno dla członków twojego oddziału jak i ludności, którą chronisz. Z uwagi na twoje nieocenione zdolności wsparcia, zyskujesz 15% więcej stabilizacji podczas ataku bronią lub zaklęciem zasięgowym lub 15% szybkości ataku w zwarciu.
  • Pierwsza pomoc - gdy widzisz, że osoba z twojego oddziału właśnie wykrwawia się na śmierć, to nie odwracasz się do niego plecami. Z uwagi na dodatkowe przeszkolenie w zakresie pierwszej pomocy znacznie szybciej opatrujesz i leczysz przy użyciu zaklęć rany swoich sojuszników o 10/15/20% (1-3lvl)
  • Interwencja - masz oczy dookoła głowy. Widzisz gdzie znajduje się zagrożenie i gdzie umiejscowieni są twoi sojusznicy. Gdy widzisz nadciągający cios w kierunku innego funkcjonariusza lub cywila, istnieje 30% szansy, że zdążysz zareagować szybciej, by odbić lecący pocisk, wystrzelić, rzucić kompana na bok czy zablokować cios. Dotyczy to zarówno twoich ataków bronią białą, zasięgową czy zaklęciami.

Perki zaawansowane:

  • Komunikator DSCRD/11 - niewiele takich jest na wyposażeniu Lwiej Gwardii, więc noś go z dumą! Nawet jeśli na jakąś akcję zarząd porwie się, by dać pozostałym funkcjonariuszom osobne komunikatory, ty wiesz że nie ma lepszego od DSCRD/11. W pakiecie otrzymujesz drugi, który możesz przekazać dowolnej osobie w oddziale by być w stałym kontakcie, bez znaczenia czy jesteś w pomieszczeniu obok czy poza budynkiem. Komunikator posiada dwie częstotliwości: pierwsza z nich łączy cię z drugim komunikatorem, druga z operatorem w dowództwie. W razie możliwości można ustawić dodatkowe częstotliwości.
  • W kupie siła - jako wsparcie, koniec końców jesteś częścią oddziału, niezależnie od tego czy masz ich wszystkich przy sobie czy obserwujesz okolicę by nikt ich nie zaszedł od tyłu. Gdy jesteś z towarzystwie przynajmniej jednego członka oddziału, twój próg odczuwania bólu zmniejsza się o 15%, ale istnieje 30% więcej szansy że staniesz się celem ataku. Gdy jesteś zupełnie sam, twoja celność zwiększa się o 15%, ale odnosisz 30% więcej obrażeń.
  • Odporność na przyszpilenie - gdy znajdziesz się w opresji to wiesz, że należy zachować zimną krew. To bez znaczenia ile kul czy granatów lata ci nad głową, czy przed twoimi nogami właśnie rozpostarła się ściana płomieni - ty masz po prostu jaja. Zwiększa odporność na przygwożdżenia o 40%, więc łatwiej będzie ci wykaraskać się z nieprzyjemnej sytuacji.
  • Szósty zmysł - niezależnie od tego czy prowadzisz obserwację przez lorentkę czy lunetę karabinu czy wraz z oddziałem czyścisz kolejne pomieszczenia podejrzanego budynku. Gdy prowadzisz obserwację/ostrzał z daleka, twoja spostrzegawczość zwiększają się o 35/40/45%, zaś gdy jesteś w środku masz 35/40/45% szans określić położenie osób w pomieszczeniach budynku. (1-3lvl)

Perk końcowy: Anioł stróż
Niezależnie od tego czy jesteś wśród swoich, czy pilnujesz ich z daleka - wszyscy przy tobie mogą poczuć się bezpieczni. Jesteś najlepszym wsparciem, jakie mogliby sobie zażyczyć, dlatego na stałe zwiększasz wytrzymałość swoich kompanów o 30%

Uliczniak

Uliczniak - powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką.
Perki podstawowe:

  • Uliczniak - twój spryt uliczny jest twoją kartą przetargową. Wiesz jak wykaraskać się z najgorszych opałów, co zmniejsza twoją szansę na stanie się celem ataku o 15%
  • Na paluszkach - czasem wejście z buta nie jest najrozsądniejszym rozwiązaniem. Zwiększa twoją zdolność skradania się o 10/20/30% (1-2lvl)
  • Wygadany - odpowiedni język i sposoby perswazji to twój chleb powszedni. Masz 20/30% więcej szansy na pozyskanie informacji od cywili, informatorów i słabszych przestępców, jeśli nie są oni otoczeni/aresztowani/zastraszeni (1-2lvl)

Perki zaawansowane:

  • Informator - dzięki twoim dojściom zyskujesz dodatkowego informatora, który jest twoimi oczami i uszami w świecie. Dzięki niemu przed, lub podczas akcji możesz zyskać dodatkowe informacje o osobach i miejscach.
  • Ręka rękę myje - cóż to za problem, by w imię wyższego dobra (przede wszystkim twojego własnego) zarobić sobie trochę na boku. Cywile i przestępcy oferują ci teraz 30/40% więcej łapówki.
  • Syndrom sztokholmski - wyrzutkowie cenią sobie to, że stajesz nieraz po ich stronie. Na tyle, że istnieje 40% szansy że ruszą ci z odsieczą, jeśli ich o to poprosisz.
  • Szacunek ludzi ulicy - zdajesz sobie sprawę z tego, że lepiej mieć jakieś zaplecze wśród tych "złych", by w razie czego wyjść z opresji bez szwanku. Może i jesteś gliną, ale cywile i przestępcy z nizin społecznych są tobie przychylniejsi o 10/20/30% (1-3lvl)

Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie
Gdy zrobi się gorąco, a twoje zdolności perswazji zawiodą, spryt przestaje być ważny, wtedy liczyć możesz tylko na łut szczęścia. I prawidłowo! W przypadku, gdybyś miał odnieść bardzo ciężkie rany lub zostać zabity, cudem unikasz śmiertelnego ciosu. Ale nie przeginaj z tym szczęściem, bo kolejnym razem możesz go nie mieć. (cooldown: 1 raz na 2 dni)

Zły glina

Zły glina - twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe:

  • Zły glina - zasady są dla słabych lub tych, którzy nie potrafią samodzielnie myśleć. Tak długo jak twoja praca przynosi wyniki, tak możesz sobie bimbać na przepisy. W swych działaniach jesteś brutalny i nieprzewidywalny, dlatego twoje ataki nastawione na zranienie lub zabicie są silniejsze o 15%
  • Wchodzę z buta - po co się bawić w kotka i myszkę, akcję trzeba załatwić raz-dwa i wykorzystać element zaskoczenia przy głośnym wywarzaniu drzwi czy niszczeniu okien. Twoje brutalne wejścia zyskują 10/20% szansy na zaskoczenie przeciwników i spowodowanie, że nie będą wiedzieli co się dzieje, dając ci dodatkowy czas na podjęcie działania (1-2lvl)
  • Brutalność - jeśli ktoś miałby opisać twój najważniejszy atut, to bez wątpienia byłaby to siła. Twe uderzenia są mocne i celne co przekłada się na to, że w walce pięściami zadajesz 15% więcej obrażeń, a szansa na poddanie się przestępcy lub cywila po takim łomocie zwiększa się o 20/30% (1-2lvl)

Perki zaawansowane:

  • Dominacja - jesteś uosobieniem siły i strachu przed władzą, a może bardziej przed tobą samym. Nadgorliwość i porywczość sprawia, że na twój widok inni szukają bezpiecznego kąta. W trakcie rozmów możesz skutecznie zastraszyć cywila lub przestępcę by stali się potulni jak myszki. (w przypadku silniejszych NPC szansa spada wprost proporcjonalnie do siły woli osoby)
  • Nadgorliwość - twoje spokojne oblicze to jakaś marna egzystencja twojej podświadomości, która zdominowana jest przez brutalizm i lekkie podejście do przemocy. Twoje krzyki, rozkazy, nawoływania do poddania się rozchodzą są o 30% silniejsze, gdy robisz to w zamkniętych pomieszczeniach lub w stosunku do osób w bliskiej odległości.
  • Argumentum ad baculum - obicie komuś mordy to wspaniały sposób na pokazanie przykładu innym. Niech się boją, niech leją w spodnie, niech zaczną gadać. Bicie pięściami i kopanie osób wśród tłumu daje 30% szansy na zasianie ziarna strachu wśród innych osób, nie będących funkcjonariuszami, co przekłada się na zwiększoną kooperację zastraszonych osób wobec ciebie.
  • Środki zapobiegawcze - lepiej zapobiegać zawczasu, prawda? Po co ryzykować, że bandzior znów chwyci za broń, bo tylko udawał martwego? Wiesz dobrze jak uciszyć klienta, dlatego twoje ogłuszenia i obezwładnienia są o 30/40/50% skuteczniejsze. (1-3lvl)

Perk końcowy: Opresja

  • Ty zwyrodniały gnoju. Uważasz, że stosowanie przemocy i agresji wobec innych, gdy masz stać na straży prawa to słuszna postawa? Ależ oczywiście! Wszystkie środki dozwolone, byle by złapać zbira i posłać go za kratki, a że będzie miał dwie połamane kończyny to niestety ale środek, bez którego nie dało się obejść. Wzbudzasz prawdziwy strach w sercach osób, które są z prawem na bakier. Jeśli podejdziesz do sprawy z odpowiednią agresją, jesteś w stanie zebrać nawet 100% zeznań od cywila lub przestępcy. Ilość zeznań będzie spadała wprost proporcjonalnie do siły woli danego NPC, a takiego posunięcia nie możesz zastosować więcej, niż raz na dwa dni.

Tabelki do kart

Poniżej znajdują się gotowe tabelki funkcji głównych i pobocznych, do umieszczenia w kartach postaci. Wystarczy tylko znaleźć porządaną (lub kliknąć w odnośnik w spisie treści na samym początku artykułu), wybrać opcję "edytuj" obok nagłówka i skopiować cały kod do swojej karty. W przypadku, gdy jeszcze nie jesteś pewien jaką wybierzesz funkcję poboczną, później bez konsekwencji możesz zmienić tabelkę w swojej karcie postaci.

Funkcjonariusz prewencji

Prewencja/wsparcie

Funkcja główna: Funkcjonariusz prewencji Funkcja poboczna: Funkcjonariusz wsparcia
Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem. Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1 Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1
Silny uścisk Poziom: 0/3 Pierwsza pomoc Poziom: 0/3
Pacyfikacja Poziom: 0/1 Interwencja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Zbroja władzy Poziom: 0/1 Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1
Potężny głos Poziom: 0/1 W kupie siła Poziom: 0/1
Twarzą w twarz Poziom: 0/2 Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1
Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2 Szósty zmysł Poziom: 0/3
Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1 Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1

Prewencja/Gwardzista

Funkcja główna: Funkcjonariusz prewencji Funkcja poboczna: Gwardzista
Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem. Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1 Gwardzista Poziom: 0/1
Silny uścisk Poziom: 0/3 Czujne oko Poziom: 0/2
Pacyfikacja Poziom: 0/1 Będzie mandacik Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Zbroja władzy Poziom: 0/1 Pies tropiący Poziom: 0/1
Potężny głos Poziom: 0/1 Niekończący się pościg Poziom: 0/2
Twarzą w twarz Poziom: 0/2 Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1
Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2 Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2
Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1 Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1

Prewencja/Uliczniak

Funkcja główna: Funkcjonariusz prewencji Funkcja poboczna: Uliczniak
Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem. Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1 Uliczniak Poziom: 0/1
Silny uścisk Poziom: 0/3 Na paluszkach Poziom: 0/2
Pacyfikacja Poziom: 0/1 Wygadany Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Zbroja władzy Poziom: 0/1 Informator Poziom: 0/1
Potężny głos Poziom: 0/1 Ręka rękę myje Poziom: 0/1
Twarzą w twarz Poziom: 0/2 Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1
Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2 Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/3
Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1 Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1

Prewencja/Zły glina

Funkcja główna: Funkcjonariusz prewencji Funkcja poboczna: Zły glina
Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem. Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1 Zły glina Poziom: 0/1
Silny uścisk Poziom: 0/3 Wchodzę z buta Poziom: 0/2
Pacyfikacja Poziom: 0/1 Brutalność Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Zbroja władzy Poziom: 0/1 Dominacja Poziom: 0/1
Potężny głos Poziom: 0/1 Nadgorliwość Poziom: 0/1
Twarzą w twarz Poziom: 0/2 Argumentum ad baculum Poziom: 0/1
Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2 Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3
Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1 Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1

Gwardzista

Gwardzista/Prewencja

Funkcja główna: Gwardzista Funkcja poboczna: Funkcjonariusz prewencji
Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania. Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Gwardzista Poziom: 0/1 Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1
Czujne oko Poziom: 0/2 Silny uścisk Poziom: 0/3
Będzie mandacik Poziom: 0/2 Pacyfikacja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Pies tropiący Poziom: 0/1 Zbroja władzy Poziom: 0/1
Niekończący się pościg Poziom: 0/2 Potężny głos Poziom: 0/1
Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1 Twarzą w twarz Poziom: 0/2
Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2 Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2
Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1 Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1

Gwardzista/Wsparcie

Funkcja główna: Gwardzista Funkcja poboczna: Funkcjonariusz wsparcia
Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania. Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Gwardzista Poziom: 0/1 Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1
Czujne oko Poziom: 0/2 Pierwsza pomoc Poziom: 0/3
Będzie mandacik Poziom: 0/2 Interwencja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Pies tropiący Poziom: 0/1 Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1
Niekończący się pościg Poziom: 0/2 W kupie siła Poziom: 0/1
Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1 Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1
Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2 Szósty zmysł Poziom: 0/3
Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1 Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1

Gwardzista/Uliczniak

Funkcja główna: Gwardzista Funkcja poboczna: Uliczniak
Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania. Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Gwardzista Poziom: 0/1 Uliczniak Poziom: 0/1
Czujne oko Poziom: 0/2 Na paluszkach Poziom: 0/2
Będzie mandacik Poziom: 0/2 Wygadany Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Pies tropiący Poziom: 0/1 Informator Poziom: 0/1
Niekończący się pościg Poziom: 0/2 Ręka rękę myje Poziom: 0/1
Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1 Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1
Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2 Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/3
Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1 Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1

Gwardzista/Zły glina

Funkcja główna: Gwardzista Funkcja poboczna: Zły glina
Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania. Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Gwardzista Poziom: 0/1 Zły glina Poziom: 0/1
Czujne oko Poziom: 0/2 Wchodzę z buta Poziom: 0/2
Będzie mandacik Poziom: 0/2 Brutalność Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Pies tropiący Poziom: 0/1 Dominacja Poziom: 0/1
Niekończący się pościg Poziom: 0/2 Nadgorliwość Poziom: 0/1
Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1 Argumentum ad baculum Poziom: 0/1
Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2 Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3
Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1 Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1

Funkcjonariusz wsparcia

Wsparcie/prewencja

Funkcja główna: Funkcjonariusz wsparcia Funkcja poboczna: Funkcjonariusz prewencji
Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew. Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1 Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1
Pierwsza pomoc Poziom: 0/3 Silny uścisk Poziom: 0/3
Interwencja Poziom: 0/1 Pacyfikacja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1 Zbroja władzy Poziom: 0/1
W kupie siła Poziom: 0/1 Potężny głos Poziom: 0/1
Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1 Twarzą w twarz Poziom: 0/2
Szósty zmysł Poziom: 0/3 Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2
Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1 Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1

Wsparcie/Gwardzista

Funkcja główna: Funkcjonariusz wsparcia Funkcja poboczna: Gwardzista
Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew. Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1 Gwardzista Poziom: 0/1
Pierwsza pomoc Poziom: 0/3 Czujne oko Poziom: 0/2
Interwencja Poziom: 0/1 Będzie mandacik Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1 Pies tropiący Poziom: 0/1
W kupie siła Poziom: 0/1 Niekończący się pościg Poziom: 0/2
Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1 Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1
Szósty zmysł Poziom: 0/3 Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2
Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1 Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1

Wsparcie/Uliczniak

Funkcja główna: Funkcjonariusz wsparcia Funkcja poboczna: Uliczniak
Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew. Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1 Uliczniak Poziom: 0/1
Pierwsza pomoc Poziom: 0/3 Na paluszkach Poziom: 0/2
Interwencja Poziom: 0/1 Wygadany Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1 Informator Poziom: 0/1
W kupie siła Poziom: 0/1 Ręka rękę myje Poziom: 0/1
Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1 Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1
Szósty zmysł Poziom: 0/3 Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/3
Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1 Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1

Wsparcie/Zły glina

Funkcja główna: Funkcjonariusz wsparcia Funkcja poboczna: Zły glina
Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew. Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1 Zły glina Poziom: 0/1
Pierwsza pomoc Poziom: 0/3 Wchodzę z buta Poziom: 0/2
Interwencja Poziom: 0/1 Brutalność Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1 Dominacja Poziom: 0/1
W kupie siła Poziom: 0/1 Nadgorliwość Poziom: 0/1
Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1 Argumentum ad baculum Poziom: 0/1
Szósty zmysł Poziom: 0/3 Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3
Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1 Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1

Uliczniak

Uliczniak/Prewencja

Funkcja główna: Uliczniak Funkcja poboczna: Funkcjonariusz prewencji
Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką. Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Uliczniak Poziom: 0/1 Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1
Na paluszkach Poziom: 0/2 Silny uścisk Poziom: 0/3
Wygadany Poziom: 0/2 Pacyfikacja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Informator Poziom: 0/1 Zbroja władzy Poziom: 0/1
Ręka rękę myje Poziom: 0/1 Potężny głos Poziom: 0/1
Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1 Twarzą w twarz Poziom: 0/2
Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/2 Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/3
Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1 Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1

Uliczniak/Gwardzista

Funkcja główna: Uliczniak Funkcja poboczna: Gwardzista
Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką. Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Uliczniak Poziom: 0/1 Gwardzista Poziom: 0/1
Na paluszkach Poziom: 0/2 Czujne oko Poziom: 0/2
Wygadany Poziom: 0/2 Będzie mandacik Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Informator Poziom: 0/1 Pies tropiący Poziom: 0/1
Ręka rękę myje Poziom: 0/1 Niekończący się pościg Poziom: 0/2
Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1 Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1
Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/2 Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2
Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1 Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1

Uliczniak/Wsparcie

Funkcja główna: Uliczniak Funkcja poboczna: Funkcjonariusz wsparcia
Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką. Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Uliczniak Poziom: 0/1 Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1
Na paluszkach Poziom: 0/2 Pierwsza pomoc Poziom: 0/3
Wygadany Poziom: 0/2 Interwencja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Informator Poziom: 0/1 Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1
Ręka rękę myje Poziom: 0/1 W kupie siła Poziom: 0/1
Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1 Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1
Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/2 Szósty zmysł Poziom: 0/3
Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1 Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1

Uliczniak/Zły glina

Funkcja główna: Uliczniak Funkcja poboczna: Zły glina
Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką. Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Uliczniak Poziom: 0/1 Zły glina Poziom: 0/1
Na paluszkach Poziom: 0/2 Wchodzę z buta Poziom: 0/2
Wygadany Poziom: 0/2 Brutalność Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Informator Poziom: 0/1 Dominacja Poziom: 0/1
Ręka rękę myje Poziom: 0/1 Nadgorliwość Poziom: 0/1
Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1 Argumentum ad baculum Poziom: 0/1
Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/2 Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3
Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1 Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1

Zły glina

Zły glina/Prewencja

Funkcja główna: Zły glina Funkcja poboczna: Funkcjonariusz prewencji
Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi. Jesteś uosobieniem prawa i porządku. Twój widok wzbudza szacunek obywateli i strach przestępców. Wyposażony po zęby we wszelkie dostępne środki, nie chylisz czoła przed żadnym zadaniem.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Zły glina Poziom: 0/1 Funkcjonariusz prewencji Poziom: 0/1
Wchodzę z buta Poziom: 0/2 Silny uścisk Poziom: 0/3
Brutalność Poziom: 0/2 Pacyfikacja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Dominacja Poziom: 0/1 Zbroja władzy Poziom: 0/1
Nadgorliwość Poziom: 0/1 Potężny głos Poziom: 0/1
Argumentum ad baculum Poziom: 0/1 Twarzą w twarz Poziom: 0/2
Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3 Wszelkimi dostępnymi środkami Poziom: 0/2
Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1 Perk końcowy: Klękajcie przed mym autorytetem Poziom: 0/1

Zły glina/Gwardzista

Funkcja główna: Zły glina Funkcja poboczna: Gwardzista
Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi. Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Zły glina Poziom: 0/1 Gwardzista Poziom: 0/1
Wchodzę z buta Poziom: 0/2 Czujne oko Poziom: 0/2
Brutalność Poziom: 0/2 Będzie mandacik Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Dominacja Poziom: 0/1 Pies tropiący Poziom: 0/1
Nadgorliwość Poziom: 0/1 Niekończący się pościg Poziom: 0/2
Argumentum ad baculum Poziom: 0/1 Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1
Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3 Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2
Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1 Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1

Zły glina/Funkcjonariusz wsparcia

Funkcja główna: Zły glina Funkcja poboczna: Funkcjonariusz wsparcia
Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi. Bez ciebie oddział jest jakby bez nogi, bez ręki lub innego, ważnego organu. To bez znaczenia czy obserwujesz podejrzany budynek lub właśnie przeczesujesz jego środek - jesteś potrzebny. Korzystając z tego, że ktoś odwala za siebie robotę w pierwszej linii, ty ubezpieczasz jego tyły, ostrzegasz przed niebezpieczeństwem a w razie zagrożenia zachowujesz zimną krew.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Zły glina Poziom: 0/1 Funkcjonariusz wsparcia Poziom: 0/1
Wchodzę z buta Poziom: 0/2 Pierwsza pomoc Poziom: 0/3
Brutalność Poziom: 0/2 Interwencja Poziom: 0/1
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Dominacja Poziom: 0/1 Komunikator DSCRD/11 Poziom: 0/1
Nadgorliwość Poziom: 0/1 W kupie siła Poziom: 0/1
Argumentum ad baculum Poziom: 0/1 Odporność na przyszpilenie Poziom: 0/1
Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3 Szósty zmysł Poziom: 0/3
Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1 Perk końcowy: Anioł stróż Poziom: 0/1

Zły glina/Uliczniak

Funkcja główna: Zły glina Funkcja poboczna: Uliczniak
Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi. Powiadają, że masz więcej szczęścia niż rozumu, ale ty wiesz że to nieprawda. Zdajesz sobie sprawę, że glina musi mieć oczy i uszy otwarte by wychwycić cenne informacje. Twój spryt uliczny przewyższa nieraz ten od przestępców, których ścigasz, dlatego nie raz wychodzisz z opresji obronną ręką.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Zły glina Poziom: 0/1 Uliczniak Poziom: 0/1
Wchodzę z buta Poziom: 0/2 Na paluszkach Poziom: 0/2
Brutalność Poziom: 0/2 Wygadany Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Dominacja Poziom: 0/1 Informator Poziom: 0/1
Nadgorliwość Poziom: 0/1 Ręka rękę myje Poziom: 0/1
Argumentum ad baculum Poziom: 0/1 Syndrom sztokholmski Poziom: 0/1
Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3 Szacunek ludzi ulicy Poziom: 0/3
Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1 Perk końcowy: Oszukać przeznaczenie Poziom: 0/1