Azara Yv: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Azara Yvsonn to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legenrarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. | Azara Yvsonn to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legenrarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. Od tego czasu tuła się samotnie po świecie, przyjmując drobne, proste zlecenia od różnych gildii. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
Wersja z 00:13, 15 lip 2018
| Azara Yv | |
|---|---|
| Rasa |
norn |
| Płeć |
kobieta |
| Wiek |
42 |
| Klasa |
elementalistka |
| Przydomek |
brak |
| Rola w Lidze |
nieokreślona |
| Filar |
BRAK |
| Powiązane organizacje |
brak |
| Bliscy | |
| Status postaci |
główna |
| Gracz |
- |
KARTA W TRAKCIE TWORZENIA
Historia
Azara Yvsonn to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legenrarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Starych doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. Od tego czasu tuła się samotnie po świecie, przyjmując drobne, proste zlecenia od różnych gildii.
Wygląd
Bardzo wysoka, wytatuowana w białe gwiazdy młoda nornka. Nie jest mocno zbudowana, raczej przeciętnej muskulatury, szczupła i opalona. Znaki szczególne: lekko zaznaczona linia złamanego i źle złożonego nosa oraz białe owłosienie ciała
Charakter
Jak na norna przystało, jest silną indywidualistką. Nie bardzo dba o politykę czy wielkie wojny, zależy jej na ciekawych, wręcz legendarnych przygodach, w których niekoniecznie chodzi o zabijanie czy przemoc. Nie przepada za ludźmi i ich problemami pierwszego świata. Lubi przebywać na otwartych przestrzeniach. Uwielbia koktajle bezalkoholowe i ogniska na plaży.
Umiejętności Bojowe
Nie ma doświadczenia bojowego, nie jest wojownikiem. Nigdy nie uczyła się walczyć.
- walka wręcz (potrafi strzelić w pysk jak trzeba)
- strzelanie z procy (ma celne oko)
Magia
Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych Azara nadrabia mocą swoich zaklęć. Bardzo sprawnie dostraja się do żywiołu powietrza.
Ekwipunek
Plotki/Ciekawostki
- posiada dużo rodzeństwa:
5 braci: Zerg (105lat), Grom (93lata), Brahn (86lat), Midon (71lat), Eric(65lat), siostra: Jokasta (60 lat),
- od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki
