Aksumanun: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
'''*'''kalkulacja/taktyka' 'Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł. | '''*'''kalkulacja/taktyka' 'Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł. | ||
'''Walka fizyczna''': | |||
*broń biała, głównie miecz | *broń biała, głównie miecz | ||
'''Walka dystansowa''': | |||
*pistolet - umie się nim posługiwać i strzela celnie. Zwykle nosi mały pistolet schowany pod podwiązką w specjalnej skórzanej kaburze | *pistolet - umie się nim posługiwać i strzela celnie. Zwykle nosi mały pistolet schowany pod podwiązką w specjalnej skórzanej kaburze | ||
Wersja z 13:17, 9 sie 2018
Rodzina i historia życia
Ojciec: Antaron Battlersun, mesmer, nieznane miejsce pobytu Ojczym: Chance Vettin, znany pisarz, (+1316) Matka: Ayoko Vettin (z rodu Brauer) muzyk, artystka i mesmerka, (+1316)
Przodkowie od strony ojca: nieznani Przodkowie od strony ojczyma: dziadek Ariusz Vettin, mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR (+ 1319) & Axa Vettin, babka Aksumanun, mesmerka. (+ 1320) Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr Su Brauer(+1307)wyruszyła w 1214 roku jako młoda dziewczyna do Lwich Wrót. Była uchodźcą politycznym, a jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. Przeprowadziła się do Divinity zaraz po katakliźmie, kiedy to dzielnica Uchodźców przestała istnieć i potrzebny byli ludzie do pomocy humanitarnej. Prababka Aksumanun była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, szybko zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Jako osoba zasłużona w działaniach na rzecz miasta i utalentowana artystka dostała tytuł lordowski, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za Dantego Willms'a, śpiewaka i muzyka. Kupili w Divinity piękny dom. Założyli własny teatr. Su miała córkę, w której zakochał się młody pirat, kapitan statku i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była Ayoko. Matka Ayoko, Nuya Brauer, zmarła przy porodzie. Ayoko wychowywali dziadkowie, ojciec dziewczyny nigdy więcej się nie ujawnił i nie dbał o losy córki. Wbrew woli Ayoko, dziadkowie wydali ją za mąż za bogatego lorda i intelektualistę, Chance Vettin'a, który był z zamiłowania historykiem i pisarzem. Spisał on wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Dzięki znajomości z Su Brauer studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Nestorzy rodu nie mieli pojęcia, że dziewczyna kochała ze wzajemnością biednego mężczyznę o niewiadomym pochodzeniu. Młodzi spotykali się potajemnie, nawet po tym, jak Ayoko była już żoną Chance. Chance Vettin i dziadkowie nigdy nie dowiedzieli się kto w rzeczywistości jest ojcem Aksumanun. Córka Ayoko i Antarona przyszła na świat w 1305 AE. Jeszcze zanim nauczyła się mówić, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać. Gdy miała około 10 lat po nagłej, tragicznej śmierci ojczyma i matki, została jedyną znaną dziedziczką fortuny rodów. Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który pozostał w głowie dziewczyny na zawsze. W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii. Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów. Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje. Mimo zawirowań i licznych nieporozumień, jej dane nadal można odnaleźć w archiwalnych dokumentach Ligii, oficjalnie nigdy nie porzuciła tej gildii.
Magia
Jej moce są wszechstronne, dotykają chaosu i skupienia, mantr i iluzji. Mesmerka potrafi z magią robić rzeczy na tyle potężne, że zagrażają nawet jej życiu. We krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało mesmerów do tworzenia iluzji armii. Tka iluzje czasu, mantry skupienia i bólu. Potrafi wybuchnąć burzą chaosu lub przekonać kogoś do najbardziej sfiksowanych kłamstw. Potrafi magią utrudnić wykonywanie czynności, do stopnia w którym łatwo przez nieuwagę zranić się własną bronią czy czarem. Jako przedmiot skupiający używa zwykle katany swego prapradziadka wykutej z czarnego metalu. Zwyczajowo walczy też tym mieczem, jeśli zmuszona jest do fizycznego pojedynku z wrogiem.
Walka i siła fizyczna
Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. Trenuje szermierkę i medytację. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy.
*kalkulacja/taktyka' 'Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł.
Walka fizyczna:
- broń biała, głównie miecz
Walka dystansowa:
- pistolet - umie się nim posługiwać i strzela celnie. Zwykle nosi mały pistolet schowany pod podwiązką w specjalnej skórzanej kaburze
Wygląd
Aksumanun jest drobna, jasnoskóra i czarnowłosa. W jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów. Spojrzenie ma poważne i zimne, zwykle uśmiecha się zdawkowo, a grymas nie obejmuje oczu. Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.
Charakter
- Dumna
- Uparta
- Ciężko zapracować na jej zaufanie
- Nie przepada za zapachem i widokiem krwi/mięsa/stosów/pożarów
- Lubi używki. Zwyczajowo pali cygara i pije drogie alkohole
- Jak phantom- przybiera taką osobowość jaka jej w danej chwili odpowiada. Nie wiadomo jaka jest naprawdę.
