Azara Yv: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 67: | Linia 67: | ||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
* od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki | * od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki | ||
* lubi muzykę i czasem przygrywa w wolnych chwilach na harfie | * lubi muzykę i czasem przygrywa w wolnych chwilach na harfie | ||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]] | ||
Wersja z 15:24, 9 sie 2018
KARTA W TRAKCIE TWORZENIA
Historia
Azara Yvottir to młoda nornka, najmłodsza z rodzeństwa. O swoich rodzicach wie tyle, że byli łowcami i zaginęli podczas jeden z legendarnych wypraw na północ ponad trzydzieści lat temu. Nornka urodziła się i wychowywała w domostwie niedaleko Kolkonerensburga. Dni upływały jej na strzelaniu z procy do jotunów i snuciu planów na przyszłość. Wychowywała się samopas, sama dbając o swoje bezpieczeństwo. Nikt się nią nigdy specjalnie nie przejmował ani się o nią nie troszczył. Czasami dostała burę od babki, gdy zniknęła na zbyt długo gdzieś w górach czy dolinach. Swój tatuaż wykonała jeszcze w starych Lwich Wrotach podczas jeden z takich samotnych wycieczek. Stary doświadczony pirat pokrył jej ciało gwiezdnymi mapami. Rodzina Azary zajmuje się polowaniami, handlem i szeroko rozumianą logistyką. Jej bracia często pomagają w ochronie karawan kupieckich, a siostra prowadzi dobrze prosperujący kram ze skórami i futrami w Hoelbrak. Aza, jak na czarną owcę przystało, nie paliła się, by pomagać siostrze w prowadzeniu interesu. Nie chciała też pozostawać w dyspozycji gogusiów z gildii kupieckich. Pewnego dnia, gdy skończyła trzydzieści lat, spakowała swoje wszystkie rzeczy i ruszyła w świat, planując zostać legendarnym poszukiwaczem przygód. Od tego czasu tuła się samotnie po świecie, przyjmując drobne, proste zlecenia od różnych gildii. Cdn
Wygląd
Bardzo wysoka, wytatuowana w białe gwiazdy młoda nornka. Nie jest mocno zbudowana, raczej przeciętnej muskulatury, szczupła i opalona. Znaki szczególne: lekko zaznaczona linia złamanego i źle złożonego nosa oraz białe owłosienie ciała
Charakter
Jak na norna przystało, jest silną indywidualistką. Dobra i szlachetna. Nie bardzo dba o politykę czy wielkie wojny, zależy jej na ciekawych, wręcz legendarnych przygodach, w których niekoniecznie chodzi o zabijanie czy przemoc. Nie przepada za ludźmi i ich problemami pierwszego świata. Lubi przebywać na otwartych przestrzeniach. Uwielbia koktajle bezalkoholowe i ogniska na plaży.
Umiejętności Bojowe
Nie ma doświadczenia bojowego, nie jest wojownikiem. Nigdy nie uczyła się walczyć. Jest jednak silna, jak to młody norn, co może skutkować tym, że przypadkowe, niewprawne przyłożenie kosturem może wyrzucić przeciwnika daleko poza pole walki
- walka wręcz (potrafi strzelić w pysk jak trzeba)
- strzelanie z procy (ma celne oko)
Magia
Braki w umiejętnościach fizycznych Azara nadrabia mocą swoich zaklęć. Bardzo sprawnie dostraja się do żywiołu powietrza i włada błyskawicami. Jako katalizatora używa prostego kutego kostura. Broń dla niej lekka, dla większości ludzi, sylvari czy asur jest za ciężka by ją podnieść.
- Wilczyca - potrafi przyzwać totem wilka i zamieniać się w wielgachną białą samicę. W tej formie ma lepszy zmysł węchu i porusza się dużo szybciej
- Mistrzyni błyskawic i wyładowań elektrostatycznych
- Na określonym obszarze (zależy od otoczenia i poziomu dostrojenia) może wpłynąć na pogodę - utworzyć mgłę, tornado, burzę, wichurę
- Ma zadatki na szamana - wizje i sny
Ekwipunek
- Typowy lekki pancerz norna, dobrej jakości, wykonany z futra i grubych mocnych materiałów
- kostur
- elegancka suknia
- dwie pary butów
Plotki/Ciekawostki
- od dziecka lunatykuje, kilka razy z tego tytułu miała różnorakie wypadki
- lubi muzykę i czasem przygrywa w wolnych chwilach na harfie
