A'art: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 32: | Linia 32: | ||
===Umiejętności "Szpona"=== | ===Umiejętności "Szpona"=== | ||
* Umiejętność pasywna: Priorytet - Nie ma możliwości posiadania więcej niż jednego celu na turę | * '''Umiejętność pasywna: Priorytet''' - Nie ma możliwości posiadania więcej niż jednego celu na turę | ||
- '''Zmiana trybu ognia''' - W trakcie walki istnieje możliwość przełączenia trybu ognia z pocisków balistycznych na pociski energetyczne. | - '''Zmiana trybu ognia''' - W trakcie walki istnieje możliwość przełączenia trybu ognia z pocisków balistycznych na pociski energetyczne. | ||
Wersja z 23:10, 16 sie 2018
Projektant broni i początkujący kowal, absolwent Kolegium Dynamiki. Tworzy projekty broni hybrydowych / wielofunkcyjnych.
| A'art | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
19 |
| Klasa |
Inżynier |
| Przydomek |
"Trio" |
| Rola w Lidze |
- |
| Filar |
- |
| Powiązane organizacje |
- |
| Bliscy |
Frox (Ojciec) Izara (Matka) Irtox (Brat) |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Wygląd
A’art jest świeżo upieczonym absolwentem Kolegium Dynamiki w Rata-Sum. Jak na przedstawiciela jego rasy jest całkiem wysokim Asurem. Posiada szczupłą budowę ciała lecz przez wejście w nowy tryb życia powoli buduje swoją tkankę mięśniową przez całodniowe podróże i okazjonalne potyczki. W asurzej skali A’art posiada długie nogi pozwalające mu efektywnie zmieniać położenie oraz długie ręce dające mu duży zasięg w walce wręcz, których dłonie są zakończone małymi palcami nadającymi się świetnie do tworzenia bardzo drobnych i kompaktowych urządzeń. Asura posiada jasny, kremowy kolor skóry ozdobionej szarymi pasami na ramionach, nogach i głowie. A’art posiada dużą, wyeksponowaną na krótkiej szyi owalną głowę. Ciemię i wysokie czoło pokrywają półkrótkie, cienkie i zarazem bujne blond włosy, zazwyczaj będące w nieładzie dzięki artystycznym właściwościom wiatru i zrezygnowania z używania szczotki do włosów. Uszy A’arta są cienkie, lecz długie, wyrzucone do tyłu. Asur posiada średniej wielkości, bystre oczy o szarych tęczówkach, rozmieszczone stosunkowo blisko siebie i blisko szerokiego, nieco szpiczastego nosa. Posiada niezbyt szerokie i wąskie usta, lekko wklęsłe policzki oraz małą, trójkątną szczękę. Ubiór Asura jest prosty. Nie nosi na sobie garderoby ze skóry, ani nie odziewa się w żadną zbroję, aczkolwiek może dojść do zmiany tej rutyny z powodów losowych. Aktualnie A’art nosi na sobie lekkie, proste, ubranie w charakterystycznym, diamencikowym stylu kojarzonym dla przedstawicieli jego gatunku. Posiada zestawy różnokolorowej garderoby, ponieważ Asura nie posiada ulubionego koloru.
Charakter
Przez jego wadę biologiczną która nie pozwala mu mówić, A’art jest zmuszony wspierać się tabletem oraz musi używać bogatej mowy ciała do wyrażania swoich reakcji oraz krótkich odpowiedzi przez co sprawa z szybką klasyfikacją jego charakteru jest nieco utrudniona. Mimo wady wymowy da się z nim porozumieć, lecz oczekiwanie na jego odpowiedź może zająć trochę czasu. W wyniku tego na pierwszy rzut oka można go zaklasyfikować jako postać bardzo żywą i ruchliwą, o bogatej, zmiennej puli różnorodności zachowań. Asur ogólnie jest osobą opanowaną lecz przy tym bardzo ciekawską, co tłumaczyć można jego naturą badacza i odkrywcy. Pomimo momentów głębokiego zamysłu w których zamyka się w sobie, jest on raczej osobą pogodną, serdeczną i otwartą na poznawanie nowych umysłów, mogących go zainspirować do ulepszania jego projektów lub stworzenia nowych kreacji i rozwiązań. Podczas prowadzenia dialogów A’art przyjmuje pozycję defensywną, zawsze ustępując innym rozmówcom, cierpliwie czekając na moment w którym może napisać swoją odpowiedź bądź argument, bez konieczności nagłej jej poprawy. Asura posiada dużą wytrzymałość psychologiczną: zabijanie nie sprawia na nim wrażenia oraz nie boi się śmierci, przez co można go nazwać osobą odważną, aż do idiotycznego poziomu tego terminu. Z charakteru niby jest osobą pacyfistyczną, nie skorą do sprzeczek, kłótni i bijatyk, ale kiedy zostanie już w taką potyczkę wciągnięty może walczyć o swoje do upadłego, lub po prostu korzystając z okazji dać komuś w pysk aby dać upust swoim rebelianckim zapędom.
Umiejętności Bojowe
Jeśli chodzi o predyspozycje fizyczne, to nie są one wzorowe, ale posiada nieco siły i umiejętności. A’art przebywa poza Rata-Sum i podróżuje po Tyrii od ponad jednego sezonu. Przed zakończeniem edukacji Asur przygotowywał się do swojej podróży ucząc się podstawowych technik walki krótkim mieczem i sztyletem. Dzięki rozwijaniu swojej pasji młody inżynier potrafi wzorowo posługiwać się bronią palną pochodzącą z asuriańskiej, ludzkiej i popielczej floty technologicznej. Lecz on nie ogranicza się tylko do tych trzech kierunków i dalej zdobywa wiedzę odnośnie tyryjskich militarnych myśli technologicznych. Jego celem jest poznanie ich wszystkich do tego stopnia, aby mógł bez problemu zdiagnozować, naprawić, zbudować i efektywnie użyć broni pochodzącej z dowolnej myśli technologicznej lub z kilku myśli technologicznych na raz. Na ten moment A’art zajmuje się projektowaniem i diagnostyką broni. W przyszłości, kiedy zdobędzie odpowiednie środki zajmie się tworzeniem broni wielofunkcyjnych mogących być hybrydami kilku myśli technologicznych oraz jej sprzedażą. W walce nie jest osobą honorową. Kieruje się w niej zasadą największego zysku. Traktuje ją bardziej jako coś w rodzaju gry. Słabo mu wychodzi walka w zespole, ale kiedy już do niej dojdzie stara się w miarę możliwości pomóc sojusznikom w potrzebie, schodząc do roli defensywnej. A’art nie używa magii na polu bitwy, ale zamierza eksperymentować z jej nad fizycznymi właściwościami do ulepszenia tworzonego oręża.ty
Umiejętności "Szpona"
- Umiejętność pasywna: Priorytet - Nie ma możliwości posiadania więcej niż jednego celu na turę
- Zmiana trybu ognia - W trakcie walki istnieje możliwość przełączenia trybu ognia z pocisków balistycznych na pociski energetyczne.
- Pojedynczy strzał - A'art oddaje pojedynczy strzał na turę tylko wtedy, kiedy zamierza wykonać precyzyjny strzał w określony, krytyczny cel. Celność wzrasta o 50%
- Seria - A'art oddaje pełną możliwą serię strzałów na turę aby zadać największą liczbę obrażeń w możliwie najkrótszym czasie.
- Granatnik - zablokowany
- Szpon Szokowy - zablokowany
Rodzaje pocisków i ich właściwości:
- Pociski balistyczne - pociski o smukłej budowie służące do penetracji celów o słabym pancerzu i do walki z fizycznymi przeciwnikami.
- Pociski energetyczne - pociski zbudowane z energii magicznej służące do uszkadzania bądź niszczenia celów magicznych i do rozpuszczania grubszego pancerza.
- Pociski wybuchowe - zablokowane
Ekwipunek
- Ciężki plecak zrobiony z utwardzonej, prażonej skóry w którym mieści się cały dobytek Asury.
- Narzędzie wielofunkcyjne własnego wykonania zawierające: nóż, śrubokręt, nożyczki, pilnik, kątomierz, kombinerki, poziomicę i wskaźnik laserowy.
- Latarka
- Zapalniczka
- Zestaw pierwszej pomocy
- Namiot jednoosobowy
- Zapas baterii i amunicji do broni: trzy baterie o masie teoretycznej 200 pocisków, pięć magazynków do karabinu szturmowego, pakiet 30 sztuk amunicji do rewolweru
- Osełka
- Karabin szturmowy własnej produkcji - Ar.CV5 “Szpon”. Pierwszy zrealizowany projekt A'arta
- Krytiański rewolwer odebrany bandycie który zaatakował A'arta w zachodnim Queensdale
- Prosty sztylet do oprawiania zwierzyny.
- Zestaw do szkicowania, szkicownik i przyrządy geometryczne.
Specyfikacja "Szpona"
- Rodzaj: karabin szturmowy
- Tryb ognia: automatyczny
- Rodzaj amunicji: energetyczna i balistyczna
- Kaliber: 1,98mm
- Wielkość pocisku balistycznego: 1,98mm x 30mm
- Waga karabinu: 2,03kg
- Wymiary karabinu: 0,58m x 0,19m
- Prędkość wylotowa pocisku: 1045 m/s
- Efektywny zasięg: 270m dla amunicji energetycznej, 390m dla amunicji balistycznej
- Szybkostrzelność: 4 pociski na turę, 60 pocisków na sesję dla amunicji balistycznej i 2 pociski na turę, 14 pocisków na sesję dla amunicji energetycznej
- Modyfikowalność: Tak (/Nie wiem. Sprawy z Balansem i Lore)
- Autor projektu/wykonawca broni: A'art
- Dodatkowe notki: To dopiero prototyp i już zapowiada się na okropny karabin szturmowy
Specyfikacja Rewolweru
- Rodzaj: Pistolet
- Tryb ognia: Manualny
- Rodzaj amunicji: Balistyczna
- Kaliber: 8,60mm
- Wielkość pocisku: 8,60mm x 90mm
- Waga pistoletu: 1,79kg
- Wymiary pistoletu: 0,29m x 0,15m
- Prędkość wylotowa pocisku: 850 m/s
- Efektywny zasięg: 140m
- Szybkostrzelność: 3 pociski na turę, 6 pocisków na sesję
- Modyfikowalność: Niemożliwa
- Dodatkowe notki: Ciężki w kalibracji, przesadzisz z prochem o otrzymasz łamacz nadgarstków. (patrz: sesja z 01.08.2018.)
Ciekawostki
- Holograficzny tablet dzięki któremu może porozumiewać się z innymi ludźmi stworzył dzięki pomocy swojego ojca
- Na wysokości mostka posiada szare znamię w kształcie obwódki trójkąta równobocznego. Dzięki niemu w kolegium dorobił się ksywy “Trio”.
- Jest rasistą - ma uprzedzenia do Sylvarii i Skrittów
Plotki
- Masz jakąś interesującą informację o danej postaci lub chcesz się podzielić opinią na jej temat? Pisz śmiało!
- "Mimo, iż tego Asure znam zaledwie kilka dni, bardzo przyjemnie mi się z nim rozmawia, nawet jeżeli to wygląda jakbym gadał ze sobą. Wierze ze ten maluszek dotrzymie mi towarzystwa na jeszcze wiele wieczorów, gdyż pewnie nie da się zabić byle komu, a na pewno nie ma mojej warcie." - Kinzok Chaingray
