Aeshri: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#8E2323; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | Aeshri
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Aeshri</span>
|-
|-
! style="background:#990033;" colspan="2" |[[Plik:Aeshri.png|400px|center]]
! style="background:#990033;" colspan="2" |[[Plik:Aeshri.png|400px|center]]
Linia 9: Linia 9:
Sylvari
Sylvari
|-
|-
! style="background:#8E2323;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="background:#8E2323;padding-left:5px;"|
| style="background:#535353;padding-left:5px;"|
Kobieta
Kobieta
|-
|-
Linia 19: Linia 19:
Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322
Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322
|-
|-
! style="background:#8E2323;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#535353;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="background:#8E2323;padding-left:5px;" |  
| style="background:#535353;padding-left:5px;" |  
Elementalistka
Elementalistka
|-
|-
Linia 27: Linia 27:
Queensdale
Queensdale
|-
|-
! style="background:#8E2323;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#8E2323;padding-left:5px;" |  
| style="background:#535353;padding-left:5px;" |  
Brak
Brak
|-
|-
Linia 35: Linia 35:
Brak
Brak
|-
|-
! style="background:#8E2323;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#8E2323;padding-left:5px;"|  
| style="background:#535353;padding-left:5px;"|  
???
???
|-
|-
Linia 43: Linia 43:
???
???
|-
|-
! style="background:#8E2323;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#8E2323;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
| style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
Alternatywna
Alternatywna
|}
|}
Linia 59: Linia 59:


Uwielbia posiadać, w szerokim tego słowa znaczeniu - zarówno błyskotki, złoto jak i istoty żyjące i myślące. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu. Często bardziej rajcuje ją droga do osiągnięcia celu, niż same jego osiągnięcie, pod warunkiem że sprawa jaką się zajmuje nie stoi za długo w miejscu.
Uwielbia posiadać, w szerokim tego słowa znaczeniu - zarówno błyskotki, złoto jak i istoty żyjące i myślące. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu. Często bardziej rajcuje ją droga do osiągnięcia celu, niż same jego osiągnięcie, pod warunkiem że sprawa jaką się zajmuje nie stoi za długo w miejscu.
=Umiejętności niemagiczne=
*walka sztyletem
*walka mieczem jednoręcznym
*pływanie
*znajomość dżungli
*umiejętność przetrwania w dżungli
*gotowanie
*szycie
*taniec


=Umiejętności magiczne=
=Umiejętności magiczne=
Linia 87: Linia 97:
|}
|}


=Umiejętności niemagiczne=
Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia umożliwia jej podniesienia kamienia z ziemi.
 


=Prawdziwa historia=
=Prawdziwa historia=
Swoje stare imię - Shirea - wymazała, po tym, jak z pomocą pewnej pomocnej duszyczki sfingowała swoją śmierć. Lecz zanim jak feniks powstała z popiołów i ze Shirei stała się Aeshri, by zacząć od nowa tak naprawdę przede wszystkim kręciła się po dżungli i jej okolicach. Od razu po przebudzeniu przystała do dość wyobcowanego towarzystwa, z którym trzymała się przez parę lat.  
Swoje stare imię - Shirea - wymazała, po tym, jak z pomocą pewnej pomocnej duszyczki sfingowała swoją śmierć. Lecz zanim jak feniks powstała z popiołów i ze Shirei stała się Aeshri, by zacząć od nowa tak naprawdę przede wszystkim kręciła się po dżungli i jej okolicach. Od razu po przebudzeniu przystała do dość wyobcowanego towarzystwa, z którym trzymała się przez parę lat.  


=Plotki i ciekawostki=
=Ciekawostki=
*Dawno nie widziana w Gaju, przez co niezbyt kojarzona przez jego mieszkańców
*Dawno nie widziana w Gaju, przez co niezbyt kojarzona przez jego mieszkańców


=Udział=
=Historie i opowiadania=
*[http://l6f.pl/historie-postaci/najdrozsza-matko/ Najdroższa matko]
*[http://l6f.pl/historie-postaci/najdrozsza-matko/ Najdroższa matko - wydarzenia, które doprowadziły do tego, że musiała zapomnieć o przeszłości i stać się nową osobą]
 
 
== Plotki ==
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 01:17, 17 lis 2018

Aeshri
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

9 lat

Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322

Klasa

Elementalistka

Miejsce pobytu

Queensdale

Rola w Lidze

Brak

Filar

Brak

Filar

???

Więzi

???

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Liście ciała Aeshri są ciemno-szare, niemalże czarne jak bezgwiezdna pochmurna mglista noc, niemniej ponure kolory przełamuje jej upodobanie do czerwieni i złota, w które uwielbia się stroić. Ta sylvari kocha błyszczeć i sięga po wyzywające ubrania, niemniej stara się zachować pewną elegancję - choć brzmi to na coś niemożliwego, często jej się to udaje. Błyskotki dobiera gustowne i gromadzi je niczym skritt lub sroka. Jej ciało wieczorami żarzy się bursztynowym blaskiem. Sylvari ma złote, nieco skośne oczy, wąski delikatnie zadarty nosek, nieznacznie zapadłe policzki i szerokie wargi, które zazwyczaj układają się w uśmiech. Na jej czuprynę składają się konary, na których kwitną czerwone kwiaty. Jest niewysoka i niepozbawiona uznawanych za kobiece krągłości. Zarówno według standardów sylvari jak i ludzkich może uchodzić za bardzo zgrabną. Porusza się z niebywałą gracją - gdy może pozwolić sobie na spacerowy krok, lekko i niekontrolowanie kołysze biodrami, zupełnie jakby szła po wybiegu.

Charakter

Pierwszym, co rzuca się w oczy po jej poznaniu jest fakt, że ta sylvari zdaje sobie w pełni sprawę ze swojej kobiecości i jest przy tym dość pewna siebie. Absolutnie nie wstydzi się swojego ciała i chętnie je eksponuje, nawet podczas walki. Uważa się za istotę zmysłową, stworzoną do miłości krótkiej i ulotnej. Nie boi się kogoś wprawić w zakłopotanie, ma dość specyficzne poczucie humoru i bardzo konkretne pragnienia. Stara się być bardzo miła i otwarta. Nie ma problemu z zawieraniem nowych znajomości - jest dość rezolutna i wręcz łasa na wszelkie kontakty. Prawdopodobnie nie przywiązuje się do nikogo zanadto, choć z drugiej strony zdaje się być dość otwartą istotą, szczególnie na mężczyzn niezależnie od ich rasy. Jedni nadają się tylko do tego, by sprawić by jedli jej z ręki - i ma to swoje źródła w różnicach między rasami, choć wg Aeshri rasizmem nie jest tylko głosem rozsądku, który przypomina że jakiekolwiek próby czegoś innego skończyłyby się jednym wielkim rozczarowaniem albo tragedią - zaś drudzy nadają się do znacznie wyższych celów.


Lubi, gdy dużo dzieje się wokół niej. Chętna na wszelkie przygody słowo "niebezpieczne" uważa za zachętę. Jest bardzo odważna. Nie boi się ubrudzić, jeżeli tylko będzie ciekawie, bo jeżeli jest nudno - Aeshri jest niespokojna i nieznośna, a sposobu na nudę szuka w innych, bo trzeba przyznać - mimo swojego zapatrzenia w siebie, uważa tych, którzy ją otaczają za ciekawe obiekty badań i obserwacji. Szczególnie intrygują ją relacje i emocje innych. Ma skłonności do przeprowadzania analiz i tworzenia portretów psychologicznych, mimo swojego bardzo szczeniackiego usposobienia. Na każdego stara się znaleźć sposób - zapytana wprost od razu by się tego wyparła, ale uwielbia kontrolę i manipulację. Dąży do tego, by rozgryźć swojego odbiorcę i osiągnąć swój cel.


Uwielbia posiadać, w szerokim tego słowa znaczeniu - zarówno błyskotki, złoto jak i istoty żyjące i myślące. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu. Często bardziej rajcuje ją droga do osiągnięcia celu, niż same jego osiągnięcie, pod warunkiem że sprawa jaką się zajmuje nie stoi za długo w miejscu.

Umiejętności niemagiczne

  • walka sztyletem
  • walka mieczem jednoręcznym
  • pływanie
  • znajomość dżungli
  • umiejętność przetrwania w dżungli
  • gotowanie
  • szycie
  • taniec

Umiejętności magiczne

Umiejętności magiczne
Pociski - pociski Shirei przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot.
Skóra - umiejętność defensywna - pozwala się otoczyć sylvari gorącym magicznym magmowym pancerzem, który jest w stanie zatrzymać część ataków w nią wymierzonych
Bomba - rozrysowanie palcami na oponencie lub przedmiocie glifu i zostawienie na nim śladu swojej magii pozwala jej na aktywację zaklęcia, które sprawia że obiekt jest w stanie stanąć w płomieniach częściowo (np. popielec) lub w całości (np. włosy asury) - w zależności od jego powierzchni. Starcie glifu uniemożliwia jej aktywację zaklęcia, niemniej przeciwnik ma mało czasu na reakcję. Zwykły regularny płomień można ugasić.
Tornado - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej?
Teleportacja - teleportacja w wybrane miejsce w promieniu 10 metrów. Po przeniesieniu się, sylvari może poparzyć wszystkich wokół żarem... Lub nie.
Ucieczka - błyskawiczna ucieczka z niespodzianką - sylvari przyspiesza swój ruch, zostawiając za sobą niewysoką ścianę ognia, która istnieje przez chwilę.
Bicz - bicz z lawy, w pełni kontrolowany przez sylvari; elementaliści częściej preferują te zaklęcie w wersji z błyskawicą, ale nie ona. Biczem może opleść oponenta, dotkliwie go poparzyć, a także podpalić. Bicz, w zależności od potrzeb ma od półtora metra do trzech.

Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia umożliwia jej podniesienia kamienia z ziemi.


Prawdziwa historia

Swoje stare imię - Shirea - wymazała, po tym, jak z pomocą pewnej pomocnej duszyczki sfingowała swoją śmierć. Lecz zanim jak feniks powstała z popiołów i ze Shirei stała się Aeshri, by zacząć od nowa tak naprawdę przede wszystkim kręciła się po dżungli i jej okolicach. Od razu po przebudzeniu przystała do dość wyobcowanego towarzystwa, z którym trzymała się przez parę lat.

Ciekawostki

  • Dawno nie widziana w Gaju, przez co niezbyt kojarzona przez jego mieszkańców

Historie i opowiadania


Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!