A'art: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 164: | Linia 164: | ||
*''"Mimo, iż tego Asure znam zaledwie kilka dni, bardzo przyjemnie mi się z nim rozmawia, nawet jeżeli to wygląda jakbym gadał ze sobą. Wierze ze ten maluszek dotrzymie mi towarzystwa na jeszcze wiele wieczorów, gdyż pewnie nie da się zabić byle komu, a na pewno nie ma mojej warcie."'' - [[Kinzok Chaingray]] | *''"Mimo, iż tego Asure znam zaledwie kilka dni, bardzo przyjemnie mi się z nim rozmawia, nawet jeżeli to wygląda jakbym gadał ze sobą. Wierze ze ten maluszek dotrzymie mi towarzystwa na jeszcze wiele wieczorów, gdyż pewnie nie da się zabić byle komu, a na pewno nie ma mojej warcie."'' - [[Kinzok Chaingray]] | ||
*''Jego niema natura i niewielki wzrost jest wielką barierą, by dostrzec jego obecność w zatłoczonym miejscu. Ale nawet najdrobniejsza kropla oceanu drąży skałę - gdy zachodzi taka potrzeba, przychodzi z odsieczą z niewiadomo skąd''. - [[Roeryn]] | *''Jego niema natura i niewielki wzrost jest wielką barierą, by dostrzec jego obecność w zatłoczonym miejscu. Ale nawet najdrobniejsza kropla oceanu drąży skałę - gdy zachodzi taka potrzeba, przychodzi z odsieczą z niewiadomo skąd''. - [[Roeryn]] | ||
*''Dość charyzmatyczny maluch. Obawiam się tylko, że dążenie za ideałami wpędzi go prędzej czy później w kłopoty''. - [[Rammond Windsket]] | |||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]] | ||
Wersja z 01:57, 17 lis 2018
“Wiedzy nigdy za wiele!
— A'art
Projektant broni i początkujący kowal, absolwent Kolegium Dynamiki. Tworzy projekty broni hybrydowych / wielofunkcyjnych.
Wygląd
A’art jest świeżo upieczonym absolwentem Kolegium Dynamiki w Rata-Sum. Jak na przedstawiciela jego rasy jest całkiem wysokim Asurem. Posiada szczupłą budowę ciała lecz przez wejście w nowy tryb życia powoli buduje swoją tkankę mięśniową przez całodniowe podróże i okazjonalne potyczki. W asurzej skali A’art posiada długie nogi pozwalające mu efektywnie zmieniać położenie oraz długie ręce dające mu duży zasięg w walce wręcz, których dłonie są zakończone małymi palcami nadającymi się świetnie do tworzenia bardzo drobnych i kompaktowych urządzeń. Asura posiada jasny, kremowy kolor skóry ozdobionej szarymi pasami na ramionach, nogach i głowie. A’art posiada dużą, wyeksponowaną na krótkiej szyi owalną głowę. Ciemię i wysokie czoło pokrywają półkrótkie, cienkie i zarazem bujne blond włosy, zazwyczaj będące w nieładzie dzięki artystycznym właściwościom wiatru i zrezygnowania z używania szczotki do włosów. Uszy A’arta są cienkie, lecz długie, wyrzucone do tyłu. Asur posiada średniej wielkości, bystre oczy o szarych tęczówkach, rozmieszczone stosunkowo blisko siebie i blisko szerokiego, nieco szpiczastego nosa. Posiada niezbyt szerokie i wąskie usta, lekko wklęsłe policzki oraz małą, trójkątną szczękę.
Dodatkowe elementy (mogą być tymczasowe)
Zwykle A'art nosi na sobie lekkie, proste, ubranie w charakterystycznym, diamencikowym stylu kojarzonym dla przedstawicieli jego gatunku. Po dwutygodniowej wyprawie do Lwich Wrót i Czarnej Cytadeli mając za sobą doświadczenia z Dreszczogór, ulepszył swoją garderobę inwestując w lekki skórzany zestaw składający się z kurtki, długich spodni, wzmocnionych butów i rękawic, zamknięte w kompozycji barw niebieski i biały z dominacją czerni. Wyposażył się również w pas z kieszeniami i saszetkami do wygodniejszego przechowywania amunicji i podręcznego ekwipunku np: latarki, multinarzędzia czy zapalniczki.
Charakter
W życiu codziennym A'art jest osobą trudną do konkretnego opisania. W zależności od często zmiennego humoru może przyjmować różne oblicza. Dodatkowo brak możliwości mówienia bardzo utrudnia poznanie go. Przeważnie jest osobą energiczną co świetnie idzie w parze z jego pracowitością i dbaniem o dokładność w wykonywanej pracy (co przy kowalstwie i rusznikarstwie jest szczególnie wymagane). Z powodu natury badacza i odkrywcy jest osobą bardzo ciekawską i głodną wiedzy. Jest również osobą towarzyską, zawsze chętną na poznawanie nowych umysłów które mogą zainspirować go do stworzenia kolejnych projektów militarnych. W walce i ekstremalnych sytuacjach jest zawodowym panikantem. Bezmyślnie pcha się do niebezpieczeństwa, często nie myśląc o konsenkwencjach a pracując w grupe w ogóle nie myśli, ślepo wykonując rozkazy przełożonych.
Umiejętności Bojowe
Jeśli chodzi o predyspozycje fizyczne, to nie są one wzorowe, ale posiada nieco siły i umiejętności. A’art przebywa poza Rata-Sum i podróżuje po Tyrii od dłuższego już czasu. Przed zakończeniem edukacji Asur przygotowywał się do swojej podróży ucząc się podstawowych technik walki krótkim mieczem i sztyletem. Dzięki rozwijaniu swojej pasji młody inżynier potrafi wzorowo posługiwać się bronią palną pochodzącą z asuriańskiej, ludzkiej i popielczej floty technologicznej. Lecz on nie ogranicza się tylko do tych trzech kierunków i dalej zdobywa wiedzę odnośnie tyryjskich militarnych myśli technologicznych. Jego celem jest poznanie ich wszystkich do tego stopnia, aby mógł bez problemu zdiagnozować, naprawić, zbudować i efektywnie użyć broni pochodzącej z dowolnej myśli technologicznej lub z kilku myśli technologicznych na raz. Na ten moment A’art zajmuje się projektowaniem i diagnostyką broni. W przyszłości, kiedy zdobędzie odpowiednie środki zajmie się tworzeniem broni wielofunkcyjnych mogących być hybrydami kilku myśli technologicznych oraz jej sprzedażą. W walce nie jest osobą honorową. Kieruje się w niej zasadą największego zysku. Traktuje ją bardziej jako coś w rodzaju gry. Słabo mu wychodzi walka w zespole, ale kiedy już do niej dojdzie stara się w miarę możliwości pomóc sojusznikom w potrzebie, schodząc do roli defensywnej. A’art nie używa magii na polu bitwy, ale zamierza eksperymentować z jej nad fizycznymi właściwościami do ulepszenia tworzonego oręża.
Zaklęcia
- Glif kontry - zaklęcie narzucone na kogoś potrafi ochronić sojusznika na kilka sekund przed efektem spektralnej agonii (użycie ograniczone przez Mistrza Gry).
Umiejętności "Szpona V-3"
- Umiejętności pasywne:
- Zmiana trybu ognia oraz zmiana typu amunicji - W trakcie walki istnieje możliwość przełączenia trybu ognia z precyzyjnego w szturmowy oraz przełączyć się możliwością strzelania pociskami balistycznymi lub energetycznymi.
- Przegrzanie - Jeśli nieprzerwanie, przez trzy tury użytkownik będzie korzystał z amunicji energetycznej lub użyje jakąś mocną umiejętność, broń zostaje wyłączona z użytku na jedną turę aby się ochłodzić. Jeżeli limit zostanie zignorowany broń zostaje uszkodzona do czasu kolejnej sesji (o ile zostanie naprawiona).
- Tryby walki:
- Szturmowy - w tym trybie walki karabin posiada dużą szybkostrzelność w efekcie czego zwiększa się wartość obrażeń zadanych przez turę. Kosztem tego jest zmniejszona celność, zasięg oraz mniejsze obrażenia pojedynczych pocisków.
- Precyzyjny - Pozwala na zadanie wysokich, krytycznych obrażeń oraz na prowadzenie wysoce celnego ognia na bardzo daleki dystans kosztem szybkostrzelności i mobilności.
- Umiejętności:
- Pocisk ogłuszający - Przytrzymując przez dłuższy czas spust kiedy broń jest przełączona na tryb strzelania pociskami energetycznymi, rdzeń baterii zostaje przeładowany kumulując energię, tworząc pocisk o postaci kuli piorunów. Pocisk ten ma właściwości ogłuszające na bardzo duże lub mocno opancerzone cele (np: golemy) oraz potrafi sparaliżować i zadać dużą ilość obrażeń celom średnim i mniejszym. Umiejętność ładowana - 2 tury. Po użyciu umiejętności broń jest schładzana przez co zostaje wyłączona z użytku na następną turę. Umiejętność jest możliwa do zainicjowana tylko jeśli rdzeń energetyczny posiada w sobie więcej niż 50% energii.
- Modyfikacje
- Granatnik - zablokowany
- Szpon Szokowy - zablokowany
- Rodzaje pocisków i ich właściwości:
- Pociski balistyczne - pociski o smukłej budowie służące do penetracji celów o słabym pancerzu i do walki z fizycznymi przeciwnikami lub bestiami.
- Pociski energetyczne - pociski zbudowane z energii magicznej służące do rozpraszania bądź niszczenia celów magicznych i do rozpuszczania grubszego pancerza. W skrajnych przypadkach może niestety posłużyć jako wzmocnienie dla przeciwnika (Przykład: Anomalia z Bramy Jotunów).
Ekwipunek
- Ciężki plecak zrobiony z utwardzonej, prażonej skóry w którym mieści się cały dobytek Asury.
- Narzędzie wielofunkcyjne własnego wykonania zawierające: nóż, śrubokręt, nożyczki, pilnik, kątomierz, kombinerki, poziomicę i wskaźnik laserowy.
- Latarka
- Zapalniczka
- Zestaw pierwszej pomocy
- Namiot jednoosobowy
- Zapas baterii i amunicji do broni: cztery rdzenie energetyczne, każdy o masie teoretycznej 50 pocisków; pięć magazynków do karabinu szturmowego, każdy o pojemności 24 pocisków; pakiet 24 sztuk amunicji do rewolweru
- Osełka
- Karabin szturmowy własnej produkcji - Ar.CV5 “Szpon” ver.3. Pierwszy zrealizowany projekt A'arta. Przebudowany po uszkodzeniu adaptera.
- Krytiański rewolwer odebrany bandycie który zaatakował A'arta w zachodnim Queensdale
- Prosty sztylet do oprawiania zwierzyny.
- Zestaw do szkicowania, szkicownik i przyrządy geometryczne.
Specyfikacja "Szpona V-3"

“Pierwsza oficjalna wersja mojego dzieła. Karabin został zbudowany od zera w oparciu o schemat dla karabinu wyborowego, zmodyfikowany na potrzeby prowadzenia walki precyzyjnej na dużym dystansie oraz do prowadzenia dynamicznej walki na bliskim dystansie.
— A'art
- Rodzaj: Hybryda - Karabin szturmowy/Lekki karabin wyborowy
- Tryb ognia: Automatyczny/Półautomatyczny
- Rodzaj amunicji: Energetyczna i balistyczna
- Kaliber: 1,98mm
- Wielkość pocisku balistycznego: 1,98mm x 30mm
- Waga karabinu: 2,23kg
- Wymiary karabinu: 0,58m x 0,19m
- Prędkość wylotowa pocisku: 1020 m/s w trybie szturmowym i 1540 m/s w trybie precyzyjnym
- Efektywny zasięg w trybie:
- Szturmowym: 325m dla amunicji energetycznej, 410m dla amunicji balistycznej
- Precyzyjnym: 630m dla amunicji energetycznej, 980m dla amunicji balistycznej
- Szybkostrzelność w trybie:
- Szturmowym: 6 pocisków na turę dla amunicji balistycznej i 4 pociski na turę dla amunicji energetycznej
- Precyzyjnym: 1 pocisk na turę dla amunicji balistycznej i energetycznej
- Modyfikowalność: Tak
- Autor projektu/wykonawca broni: A'art
Specyfikacja Rewolweru

“Ciężki w kalibracji, ale ta mała bestia ma kopa niczym porządna strzelba.
— A'art
- Rodzaj: Pistolet
- Tryb ognia: Półautomatyczny
- Rodzaj amunicji: Balistyczna
- Kaliber: 11,5mm
- Wielkość pocisku: 11,5mm x 90mm
- Waga pistoletu: 1,79kg
- Wymiary pistoletu: 0,29m x 0,15m
- Prędkość wylotowa pocisku: 850 m/s
- Efektywny zasięg: 140m
- Szybkostrzelność: 2 pociski na turę
- Modyfikowalność: Niemożliwa
Ciekawostki
- Holograficzny tablet dzięki któremu może porozumiewać się z innymi ludźmi stworzył z pomocą swojego ojca
- Na wysokości mostka posiada szare znamię w kształcie obwódki trójkąta równobocznego. Dzięki niemu w kolegium dorobił się ksywy “Trio”.
- Nienawidzi Skrittów
- Militaria, tworzenie i używanie broni są jego hobby
Plotki/opinie o postaci
- "Mimo, iż tego Asure znam zaledwie kilka dni, bardzo przyjemnie mi się z nim rozmawia, nawet jeżeli to wygląda jakbym gadał ze sobą. Wierze ze ten maluszek dotrzymie mi towarzystwa na jeszcze wiele wieczorów, gdyż pewnie nie da się zabić byle komu, a na pewno nie ma mojej warcie." - Kinzok Chaingray
- Jego niema natura i niewielki wzrost jest wielką barierą, by dostrzec jego obecność w zatłoczonym miejscu. Ale nawet najdrobniejsza kropla oceanu drąży skałę - gdy zachodzi taka potrzeba, przychodzi z odsieczą z niewiadomo skąd. - Roeryn
- Dość charyzmatyczny maluch. Obawiam się tylko, że dążenie za ideałami wpędzi go prędzej czy później w kłopoty. - Rammond Windsket
