Aeshri: Różnice pomiędzy wersjami
→Umiejętności niemagiczne: zapomnialam o waznym xD |
|||
| Linia 85: | Linia 85: | ||
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Umiejętności magiczne</span> | ! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Umiejętności magiczne</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Smothering_Auras.png|center|64x64px]] | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Power_Overwhelming.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Pancerz''' - umiejętność defensywna - pozwala się otoczyć sylvari gorącym magicznym magmowym pancerzem, który jest w stanie zatrzymać część ataków w nią wymierzonych. Zaklęcie te zapewnia jej nieznaczną regenerację ran - pomoże na płytkie i wstępnie zasklepi średnie. | |||
|- | |||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Training.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Teleportacja''' - teleportacja w wybrane miejsce w promieniu 10 metrów. Po przeniesieniu się, sylvari może poparzyć wszystkich wokół żarem... Lub nie. | |||
|- | |||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Blinding_Ashes.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Ucieczka''' - błyskawiczna ucieczka z niespodzianką - sylvari przyspiesza swój ruch, zostawiając za sobą niewysoką ścianę ognia, która istnieje przez chwilę. | |||
|- | |||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Persisting_Flames.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Wypalenie''' - zaklęcie uzdrawiające - jest to glif, który służy jej do leczenia tylko i wyłącznie siebie. Może być stosowany w walce. Gdy jest dostrojona do żywiołu ognia, zaklęcie dodatkowo dodaje jej sił. | |||
|- | |||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Conjurer.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Zaklęcie''' - sylvari potrafi zakląć bronie bądź przedmioty skupiające magię, sprawiając, że trzy pierwsze ataki wymierzone za pomocą bądź za pośrednictwem zaklętego przedmiotu będą silniejsze, a także będą niosły z sobą efekt podpalenia. Do Zaklęcia potrzebny jest kontakt fizyczny z przedmiotem, bądź jego dzierżycielem (wystarczy kogoś klepnąć w plecy jak zaklęcie Zaklęcia Aeshri ma przygotowane). | |||
|- | |||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Smothering_Auras.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Pociski''' - pociski Shirei przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot. | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Pociski''' - pociski Shirei przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot. | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Burning_Precision.png|center|64x64px]] | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Burning_Precision.png|center|64x64px]] | ||
| Linia 96: | Linia 108: | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Superior Elements.png|center|64x64px]] | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Superior Elements.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Tornado''' - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej? | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Tornado''' - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej? | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]] | ! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | '''Bicz''' - bicz z lawy, w pełni kontrolowany przez sylvari; elementaliści częściej preferują te zaklęcie w wersji z błyskawicą, ale nie ona. Biczem może opleść oponenta, dotkliwie go poparzyć, a także podpalić. Bicz, w zależności od potrzeb ma od półtora metra do trzech | | style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | '''Bicz''' - bicz z lawy, w pełni kontrolowany przez sylvari; elementaliści częściej preferują te zaklęcie w wersji z błyskawicą, ale nie ona. Biczem może opleść oponenta, dotkliwie go poparzyć, a także podpalić. Bicz, w zależności od potrzeb ma od półtora metra do trzech | ||
|} | |} | ||
Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia umożliwia jej | Jej ciepłolubność pozwala jej również na otaczanie się nieszkodliwą aurą ciepła i rozgrzewanie swoich dłoni bądź innych części ciała, swojego bądź cudzego przy kontakcie fizycznym. Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia umożliwia jej niezbyt szybkie podniesienie kamienia z ziemi bez użycia rąk. | ||
=Ekwipunek= | =Ekwipunek= | ||
Wersja z 12:12, 26 lis 2018
| Aeshri | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Kobieta |
| Data urodzenia |
9 lat Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322 |
| Klasa |
Elementalistka |
| Miejsce pobytu |
Desolation |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
Brak |
| Przynależność do innych grup |
Rzekomo brak |
| Więzi |
|
| Status postaci |
Alternatywna |
Wygląd
Liście ciała Aeshri są ciemno-szare, niemalże czarne jak bezgwiezdna pochmurna mglista noc, niemniej ponure kolory przełamuje jej upodobanie do czerwieni i złota, w które uwielbia się stroić. Ta sylvari kocha błyszczeć i sięga po wyzywające ubrania, niemniej stara się zachować pewną elegancję - choć brzmi to na coś niemożliwego, często jej się to udaje. Błyskotki dobiera gustowne i gromadzi je niczym skritt lub sroka. Jej ciało wieczorami żarzy się bursztynowym blaskiem. Sylvari ma złote, nieco skośne oczy, wąski delikatnie zadarty nosek, nieznacznie zapadłe policzki i szerokie wargi, które zazwyczaj układają się w uśmiech. Na jej czuprynę składają się konary, na których kwitną czerwone kwiaty. Jest niewysoka i niepozbawiona uznawanych za kobiece krągłości. Zarówno według standardów sylvari jak i ludzkich może uchodzić za bardzo zgrabną. Porusza się z niebywałą gracją - gdy może pozwolić sobie na spacerowy krok, lekko i niekontrolowanie kołysze biodrami, zupełnie jakby szła po wybiegu.
Charakter
Pierwszym, co rzuca się w oczy po jej poznaniu jest fakt, że ta sylvari zdaje sobie w pełni sprawę ze swojej kobiecości i jest przy tym dość pewna siebie. Absolutnie nie wstydzi się swojego ciała i chętnie je eksponuje, nawet podczas walki. Uważa się za istotę zmysłową, stworzoną do miłości krótkiej i ulotnej. Nie boi się kogoś wprawić w zakłopotanie, ma dość specyficzne poczucie humoru i bardzo konkretne pragnienia. Stara się być bardzo miła i otwarta. Nie ma problemu z zawieraniem nowych znajomości - jest dość rezolutna i wręcz łasa na wszelkie kontakty. Prawdopodobnie nie przywiązuje się do nikogo zanadto, choć z drugiej strony zdaje się być dość otwartą istotą, szczególnie na mężczyzn niezależnie od ich rasy. Jedni nadają się tylko do tego, by sprawić by jedli jej z ręki - i ma to swoje źródła w różnicach między rasami, choć wg Aeshri rasizmem nie jest tylko głosem rozsądku, który przypomina że jakiekolwiek próby czegoś innego skończyłyby się jednym wielkim rozczarowaniem albo tragedią - zaś drudzy nadają się do znacznie wyższych celów.
Lubi, gdy dużo dzieje się wokół niej. Chętna na wszelkie przygody słowo "niebezpieczne" uważa za zachętę. Jest bardzo odważna. Nie boi się ubrudzić, jeżeli tylko będzie ciekawie, bo jeżeli jest nudno - Aeshri jest niespokojna i nieznośna, a sposobu na nudę szuka w innych, bo trzeba przyznać - mimo swojego zapatrzenia w siebie, uważa tych, którzy ją otaczają za ciekawe obiekty badań i obserwacji. Szczególnie intrygują ją relacje i emocje innych. Ma skłonności do przeprowadzania analiz i tworzenia portretów psychologicznych, mimo swojego bardzo szczeniackiego usposobienia. Na każdego stara się znaleźć sposób - zapytana wprost od razu by się tego wyparła, ale uwielbia kontrolę i manipulację. Dąży do tego, by rozgryźć swojego odbiorcę i osiągnąć swój cel. To bezpruderyjna kokietka, której sporą przyjemność sprawia bycie w centrum uwagi.
Uwielbia posiadać, w szerokim tego słowa znaczeniu - zarówno błyskotki, złoto jak i istoty żyjące i myślące. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu. Często bardziej rajcuje ją droga do osiągnięcia celu, niż same jego osiągnięcie, pod warunkiem że sprawa jaką się zajmuje nie stoi za długo w miejscu.
Umiejętności niemagiczne
- walka sztyletem
- walka mieczem jednoręcznym
- walka biczem
- pływanie
- znajomość dżungli
- umiejętność przetrwania w dżungli
- masaż leczniczy i relaksacyjny
- podstawy jazdy na raptorze i szakalu
- oszustwo
- mocne nerwy
- aktorstwo
- manipulacja
- gotowanie (poziom: nikt się nie powinien otruć i w zasadzie nawet będzie smacznie)
- podstawy szycia
- szkicowanie
- taniec
- sztuki o których nie wypada wspominać w żadnej kartotece
Umiejętności magiczne
Jej ciepłolubność pozwala jej również na otaczanie się nieszkodliwą aurą ciepła i rozgrzewanie swoich dłoni bądź innych części ciała, swojego bądź cudzego przy kontakcie fizycznym. Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia umożliwia jej niezbyt szybkie podniesienie kamienia z ziemi bez użycia rąk.
Ekwipunek

- sztylet wykonany z pancerza jednego z Forgedów (zakupiony w Lwich Wrotach)
- lina
- kajdanki
- suszone grzyby o właściwościach halucynogennych (na 4 użycia)
- trzy paczki zwykłych papierosów
- tytoń i bibułki do uzupełniania niedoborów w papierosach
- drewniana fajka
- zestaw igieł
- chusta na twarz
- przyciemniane gogle na oczy
- okulary przeciwsłoneczne w pokrowcu
- manierka z wodą
- zawiniątka z suszonym mięsem i suszonymi owocami
- głównie lekkie szaty dostosowane do warunków w jakich się znajduje; na pustynię zabrała zwiewne wygodne szaty w ciemnych kolorach, lecz ku swojej zgrozie nie odkrywają one ciała poza ramionami, lecz nadają się do jazdy na wierzchowcu
Majątek
- skrzynia zamykana na klucz wsunięta pod łóżko w karczmie, w której trzyma przede wszystkim swoje stroje, kosmetyki i szkatułkę ze zdobycznymi błyskotkami
- apteczka z lekami i opatrunkami na rany sylvari
- 3 złote monety i 4 srebrne
- duży, ale brzydki plecak
- raptor o złotawych łuskach o imieniu Ceasar
- siodło i uzda raptora
- duża torba, którą można przytoczyć do siodła
Prawdziwa historia
Swoje stare imię - Shirea - wymazała, po tym, jak z pomocą pewnej pomocnej duszyczki sfingowała swoją śmierć. Lecz zanim jak feniks powstała z popiołów i ze Shirei stała się Aeshri, by zacząć od nowa tak naprawdę przede wszystkim kręciła się po dżungli i jej okolicach. Od razu po przebudzeniu przystała do dość wyobcowanego towarzystwa sylvarich, z którym trzymała się przez parę lat. Ot, mała gildyjka, której celem było poznanie dżungli i pomoc sylvarim, głównie w charakterze najemników za miskę zupy, wikt i kąt do spania, a także jakieś drobne. Coś się jednak stało z jej grupą i Shirea trafiła pod opiekę Felvinda, stając się częścią jego tzw. Ogrodu, niemniej po prawie dwóch latach wyrzucono ją z hukiem i wydano na nią wyrok wewnątrz organizacji. Dzięki uprzejmości Nisheery (która jednak długo nie miała wobec niej do końca czystych zamiarów) udało jej się sfingować swoją śmierć, wyjść na prostą i trafić do Ligi, gdzie się powoli zadomawia.
Ciekawostki
- Dawno nie widziana w Gaju, przez co niezbyt kojarzona przez jego mieszkańców
Historie i opowiadania
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Słuchanie jej sprawia wrażenie dziwnej nieadekwatności emocji do sytuacji. Mimo tego, jej dźwięk zdaje się dziwnie znajomy. - Roeryn
- Jej bezwstydna kokieteryjność zawsze będzie u mnie wywierała i zdumienie, i podziw. Z pewnością nie raz to w życiu wykorzystała. - Rammond Windsket









