Aurus Matho: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | ''Aurus Matho''
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | ''Aurus Matho''
|-
|-
! colspan="2" |[[Plik:Aurus.png|300px|center]]
! colspan="2" |[[Plik:Aurus2.jpg|300px|center]]
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| padding-left:5px;" |  
| padding-left:5px;" |  
Człowiek
Człowiek
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| padding-left:5px;"|
| padding-left:5px;"|
Mężczyzna
Mężczyzna
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
46 dzień sezonu Feniksa 1304 AE (27 lat)
46 dzień sezonu Feniksa 1304 AE (28 lat)
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#6e3333;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
Elementalista
Elementalista/Weaver
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Zawód
! style="background:#6e3333;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Zawód
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
Nieznany
Nieznany
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| padding-left:5px;" |  
| padding-left:5px;" |  
Rekrut
Rekrut
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| padding-left:5px;" |  
| padding-left:5px;" |  
Zakon Zaishen - dawniej
Zakon Zaishen - dawniej
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Brak
Brak
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
Pact Vanguard - Jahai
Nieznana
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
Zdrowy
Zdrowy
|-
|-
! style="background:#B51010;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#6e3333;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Alternatywna
Alternatywna
Linia 60: Linia 60:


=Wygląd=
=Wygląd=
[[Plik:Aurus Jahai.jpg|thumb|rught|Ubiór Aurusa po katastrofie sterowca Paktu w Jahai.]]
[[Plik:Motto2.png|500px|right]]
Młody, blady rudzielec, któremu wyraźnie zależy na dobrej prezencji. Jego jasna karnacja kontrastuje z ciemniejszym odcieniem włosów i wskazuje na korzenie Askalońskie. Brązowe oczy i ze względu na nisko osadzone oraz ostro zakończone brwi agresywne spojrzenie są atutami, które lubi wykorzystywać przy poznawaniu przedstawicielek płci przeciwnej. Posiada wyraźnie zaznaczone kości policzkowe oraz kości szczęki. Dba o swój wygląd. Zawsze idealnie przycięta broda, fryzura ułożona przy pomocy lakieru to elementy jego wyglądu, które wydają się nigdy nie zmieniać. Aż dziwne, że przy jego zdolnościach władania ogniem, jego włosy są jeszcze na miejscu. Wygląd twarzy uzupełnia prosty i skromny, okrągły, czarny kolczyk w prawym uchu oraz zwyczajna wykałaczka, którą często trzyma pomiędzy wargami.
Młody, blady rudzielec, któremu wyraźnie zależy na dobrej prezencji. Jego jasna karnacja kontrastuje z ciemniejszym odcieniem włosów i wskazuje na korzenie Askalońskie. Brązowe oczy i ze względu na nisko osadzone oraz ostro zakończone brwi agresywne spojrzenie są atutami, które lubi wykorzystywać przy poznawaniu przedstawicielek płci przeciwnej. Posiada wyraźnie zaznaczone kości policzkowe oraz kości szczęki. Dba o swój wygląd. Zawsze idealnie przycięta broda, fryzura ułożona przy pomocy lakieru to elementy jego wyglądu, które wydają się nigdy nie zmieniać. Aż dziwne, że przy jego zdolnościach władania ogniem, jego włosy są jeszcze na miejscu. Wygląd twarzy uzupełnia prosty i skromny, okrągły, czarny kolczyk w prawym uchu oraz zwyczajna wykałaczka, którą często trzyma pomiędzy wargami.


Linia 72: Linia 72:
Aurus to elementalista, który choć potrafi w podstawowym stopniu posługiwać się każdym z żywiołów, zdecydowanie upodobał sobie ogień i to zaklęcia z jego zakresu opanował w największym stopniu. Zna się także dość dobrze na samej naturze magii. Ukończył prywatną szkołę magiczną w Ebonhawke, gdzie upodobał sobie dziedzinę run magicznych, która szybko stała się jego specjalizacją. Posiada dużą wiedzę odnośnie run, glifów i symboli, szczególnie tych pochodzących od ludzi. Całkiem dobrze zna się także na ludzkiej historii, a dzięki pracy archiwisty w Zakonie Zaishen, w niewielkim stopniu na artefaktach magicznych.   
Aurus to elementalista, który choć potrafi w podstawowym stopniu posługiwać się każdym z żywiołów, zdecydowanie upodobał sobie ogień i to zaklęcia z jego zakresu opanował w największym stopniu. Zna się także dość dobrze na samej naturze magii. Ukończył prywatną szkołę magiczną w Ebonhawke, gdzie upodobał sobie dziedzinę run magicznych, która szybko stała się jego specjalizacją. Posiada dużą wiedzę odnośnie run, glifów i symboli, szczególnie tych pochodzących od ludzi. Całkiem dobrze zna się także na ludzkiej historii, a dzięki pracy archiwisty w Zakonie Zaishen, w niewielkim stopniu na artefaktach magicznych.   


==Sztylet==
==Magia Ognia (Zaklęcia)==
[[Plik:Aurus3.jpg|thumb|rught|Tradycyjny skórzany płaszcz Aurusa.]]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Nazwa
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" | Nazwa
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Opis
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" | Opis
|-
|-
![[Plik:Flamestrike 2.png]]
![[Plik:Flame Wave.png]]
| align="center" | '''Kula Ognia'''
| align="center" | '''Ogień Krzyżowy'''
| align="center" |
| align="center" |
Zaklęcie podstawowe. Dzięki skupieniu magii w sztylecie, przy jego cięciach w powietrzu jest w stanie tworzyć niewielkie kule ognia. Jego przygotowanie nie pochłania zbyt wiele energii, a pociski poruszają się dość wolno. Mogą być jednak rzucane pod różnym kątem.
Zaklęcie podstawowe. Jest w stanie tworzyć pojedyncze i większe, bądź mniejsze i liczniejsze kule ognia. Przy przywołaniu kilku ognistych pocisków mogą towarzyszyć one elementaliście przez pewien czas, a następnie zostać wysłane w wybranym kierunku pojedynczo, bądź w większej ilości na raz. Przygotowanie tych zaklęć nie pochłania zbyt wiele energii, a pociski poruszają się dość wolno. Mogą być jednak rzucane pod różnym kątem.
|-
|-
![[Plik:Flame Wave.png]]
![[Plik:Heat Sync.png]]
| align="center" | '''Ogień Krzyżowy'''
| align="center" | '''Przegrzanie'''
| align="center" |
| align="center" |
Zaklęcie zaawansowane. Dzięki nieco dłuższej chwili potrzebnej na przygotowanie tego zaklęcia, Aurus potrafi stworzyć pięć niewielkich ognistych pocisków, które towarzyszą elementaliście przez pewien czas i mogą zostać posłane w wybranym kierunku pojedynczo, bądź w większej ilości.
Zaklęcie pasywne. Nakładane zazwyczaj na czas walki. Polega na dogłębniejszym zestrojeniu się z żywiołem ognia, poświęcając w ten sposób możliwość zmiany żywiołu. Dzięki niemu siła zaklęć ognia zostaje zwiększona, a Aurus nakłada na siebie furię i potęgę - [[Plik:Fury.png|15px]][[Plik:Might.png|15px]] (Fury i Might)''
|-
|-
![[Plik:Inferno.jpg]]
![[Plik:Inferno.jpg]]
| align="center" | '''Inferno'''
| align="center" | '''Inferno'''
| align="center" |
| align="center" |
Zaklęcie zaawansowane. Nie wymaga skupienia sporej ilości magii. Stosowane głównie w sytuacjach zagrożenia bezpośredniego kontaktu. Poprzez odpowiedni gest dłoni, w postaci płomieni uwalniana jest nagromadzona energia magiczna. Z każdej strony Aurusa uwalniane są płomienie i eksplozja, której celem jest odepchnięcie od niego okolicznych przeciwników.
Zaklęcie zaawansowane. Nie wymaga skupienia sporej ilości magii. Stosowane głównie w sytuacjach zagrożenia bezpośredniego kontaktu. Poprzez odpowiedni gest dłoni, w postaci płomieni uwalniana jest nagromadzona energia magiczna. Z każdej strony Aurusa uwalniane są płomienie i eksplozja, której celem jest podpalenie i odepchnięcie od niego okolicznych przeciwników. [[Plik:Burning.png|15px]]
|}
 
==Księga==
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie
![[Plik:WildfireA.png]]
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Nazwa
| align="center" | '''Fala Płomieni'''
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Opis
| align="center" |
Zaklęcie zaawansowane. Po odpowiednim zamachnięciu się, Aurus jest w stanie posłać po łuku falę płomieni, która podpala przeciwników napotkanych po drodze. [[Plik:Burning.png|15px]]
|-
|-
![[Plik:Lava Chains.png]]
![[Plik:Dragon's Tooth.png]]
| align="center" | '''Magmowe łańcuchy'''
| align="center" | '''Smoczy Kieł'''
| align="center" |
| align="center" |
Zaklęcie zaawansowane. Powstaje dzięki zapisanemu w księdze odpowiedniej runy. Wyrwana stronica zostaje spalona i przemieniona w niewielki, ognisty pocisk. W miejscu, w które zostaje rzucony, na krótką chwilę pojawia się symbol. Jeżeli ktoś stoi w jego obszarze, zostaje aktywowany. Tworzone są wtedy magmowe łańcuchy, które unieruchamiają osobę wewnątrz symbolu. Twór sam w sobie nie zadaje zbyt wielkich obrażeń. Wykorzystanie tego zaklęcia powoduje jednak, że następne zaklęcie zostanie rzucone przez Aurusa znacznie szybciej.
Zaklęcie zaawansowane. Po wykorzystaniu odpowiedniej ilości magii, Aurus jest w stanie stworzyć w wybranym miejscu na wpół zastygły, magmowy, sporych rozmiarów kolec, który uderza z wysokości kilku metrów nad celem.
|-
|-
! '''???'''
![[Plik:Firestorm.png]]
| align="center" | '''???'''
| align="center" | '''Deszcz Ognia'''
| align="center" |
| align="center" |
???
Zaklęcie zaawansowane. Jak na elementalistę ognia przystało, Aurus potrafi także przyzwać deszcz ognia. Przygotowanie zaklęcia wymaga naturalnie użycia większej ilości magii oraz dłuższego czasu przygotowania.
|}
|}


==Rytuały==
==Magia Ognia (Księga)==
[[Plik:Żywiołak Magmy.jpg|thumb|right|Żywiołak Magmy]]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Nazwa
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" | Nazwa
! style="background:#B51010; font-size:15px; padding:8px;" | Opis
! style="background:#6e3333; font-size:15px; padding:8px;" | Opis
|-
![[Plik:Ocol.png|36px]]
| align="center" | '''Symbol Żaru'''
| align="center" |
Strona z księgi. Jej użycie wymaga przyłożenia i przytrzymania bezpośrednio przy celu, więc podczas walki użycie runy jest bardzo utrudnione. Po ostatecznym rzuceniu zaklęcia kartka papieru zostaje spalona, a symbol rozgrzewa się do bardzo wysokich temperatur, powoli przetapiając się przez cel, na który został nałożony.
|-
|-
![[Plik:Heat Sync.png]]
![[Plik:Ing.png|36px]]
| align="center" | '''Przegżanie'''
| align="center" | '''Magmowe Łańcuchy'''
| align="center" |
Strona z księgi. Wyrwana stronica zostaje spalona i przemieniona w niewielki, ognisty pocisk. W miejscu, w które zostaje rzucony, na krótką chwilę pojawia się symbol. Jeżeli ktoś stoi w jego obszarze, zostaje aktywowany. Tworzone są wtedy magmowe łańcuchy, które unieruchamiają osobę wewnątrz symbolu. Twór sam w sobie nie zadaje zbyt wielkich obrażeń. [[Plik:Immobile.png|15px]]
|-
![[Plik:Daeg.png|36px]]
| align="center" | '''Promień Plazmy'''
| align="center" |
| align="center" |
Zaklęcie pasywne. Nakładane zazwyczaj na czas walki. Polega na dogłębniejszym zestrojeniu się z żywiołem ognia, poświęcając w ten sposób możliwość zmiany żywiołu. Dzięki niemu siła zaklęć ognia zostaje zwiększona, a Aurus nakłada na siebie furię i potęgę. (Fury i Might)''
Strona z księgi. Po wyrwaniu księga spala się w powietrzu, a jej wciąż żarzące się fragmenty zaczynają wirować w okręgu przed Aurusem. Elementalista rozrysowuje wewnątrz niego odpowiedni glif. Do tak przygotowanego zaklęcia wkładane są obie dłonie i tworzony jest strumień bardzo wysokiej temperatury - promień plazmy.
|-
|-
! '''[[Plik:Symbol Żaru.jpg]]'''
![[Plik:Car.png|36px]]
| align="center" | '''Symbol Żaru'''
| align="center" | '''Przyzwanie Żywiołaka Magmy'''
| align="center" |
| align="center" |
Symbol - runa. Rozrysowanie jej możliwe jest jedynie na fizycznym przedmiocie. Chwilę ono trwa, więc podczas walki jego użycie jest bardzo utrudnione. Po rozrysowaniu symbol bardzo mocno się rozgrzewa.  
Strona z księgi. Po wyrwaniu księga spala się w powietrzu, a przy pomocy powstałego w ten sposób popiołu w powietrzu rozrysowywany jest nieco bardziej skomplikowany glif. Umożliwia on przyzwanie większego, kilkumetrowego żywiołaka magmy, który ciska eksplodującymi kulami ognia, bądź atakuje swoimi magmowymi pazurami.
|}
 
==Ogień i Ziemia (Weaver)==
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#665541; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie
! style="background:#665541; font-size:15px; padding:8px;" | Nazwa
! style="background:#665541; font-size:15px; padding:8px;" | Opis
|-
|-
! '''[[Plik:Oddech Smoka.jpg]]'''
![[Plik:Stone Shards.png]]
| align="center" | '''Oddech Smoka'''
| align="center" | '''Obsydianowe Sztylety'''
| align="center" |
| align="center" |
Glif. Rozrysowanie go następuje w powietrzu, a do jego użycia mogą zostać użyte obie bądź tylko jedna ręka. Po rozrysowaniu przez krótki czas Aurus jest w stanie wytworzyć ze swoich dłoni promienie o wysokiej temperaturze i o średnim zasięgu.
Zaklęcie łączone. W powietrzu tworzone są obsydianowe, ostro zakończone pociski. Podobnie jak w przypadku ognistych, Aurus jest w stanie stworzyć zarówno pojedyncze pociski, jak i przywołać kilka mniejszych, które przez jakiś czas będą utrzymywały się za jego plecami.  
|-
|-
! '''???'''
! [[Plik:Ring of Earth.png]]
| align="center" | '''???'''
| align="center" | '''Obsydianowe Kolce'''
| align="center" |
| align="center" |
???
Zaklęcie łączone. W najbliższej okolicy Aurusa nagle wyskakuje okrąg ostrych, obsydianowych kolców. Zaklęcie to ma najczęściej za zadanie poranić przeciwników, którzy podejdą do elementalisty na odległość bezpośredniego kontaktu.
|-
|-
![[Plik:Rodgort's Invocation.jpg]]
! [[Plik:Obsidian Wave.png]]
| align="center" | '''Przyzwanie żywiołaka ognia bądź magmy'''
| align="center" | '''Obsydianowa Kopuła'''
| align="center" |
| align="center" |
Glif. Rozrysowanie go następuje w powietrzu, a do jego użycia muszą zostać użyte obie dłonie. Umożliwia on przyzwanie większego żywiołaka ognia, który ciska eksplodującymi kulami ognia, bądź żywiołaka magmy, którego główną bronią są magmowe pazury.
Zaklęcie łączone. Tworzona jest niewielka, wytrzymała, obsydianowa kopuła. Aby się pod nią schronić Aurus zmuszony jest do przykucnięcia. W szczególnych przypadkach, ze względu na rozmiar osłony Aurus może próbować osłonić ze sobą maksymalnie jedną osobę.
|}
|}



Wersja z 01:49, 18 maj 2019

Aurus Matho
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

46 dzień sezonu Feniksa 1304 AE (28 lat)

Klasa

Elementalista/Weaver

Zawód

Nieznany

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje

Zakon Zaishen - dawniej

Znana Rodzina

Brak

Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Charakterystyka postaci

Portret Aurusa wykonany przez jedną z wielbicielek jeszcze z czasów szkolnych

O jego przeszłości nie wiadomo zbyt wiele. Szperając w dokumentach można dowiedzieć się, że pochodzi z Divinity's Reach, a na brak pieniędzy w młodości nigdy nie narzekał. Uczęszczał do jednej ze szkół magii, w której przekiblował kilka lat oglądając się za panienkami i pakując się w niejedne kłopoty. Ostatecznie, na ostatnim roku swojej edukacji przegiął z żartami i został wyrzucony zanim zdążył ukończyć szkołę. Właśnie wtedy jego droga skrzyżowała się z Zaishen. To tam spędził ostatnie dwa lata swojego życia, gdzie pracował jako archiwista.

Problemy Aurusa z edukacją nigdy nie polegały na braku talentu, czy też braku odpowiedniej wiedzy. Problemem było lenistwo oraz olewczy stosunek do większości obowiązków. Choć nie był orłem, posiadał dwie specjalizacje, które przeniosły się na jego dzisiejsze umiejętności. Runy i symbole oraz władanie magią. O ile to drugie najczęściej sprowadzało się do walk z innymi uczniami, tak znajomość i swego rodzaju fascynacja pierwszego, pozwoliła mu wypracować wiele zaklęć, którymi posługuje się do dzisiaj. Do Zaishen dołączył głównie dla wiedzy oraz potęgi jaką może zyskać przy ich boku. Nigdy nie zależało mu na walce o honor, pomocy innym, czy też wierze w Balthazara. Jedynym bytem, który wyznawał była pierwotna siła. Jego wewnętrzny ogień. Zdobywając od Zaishenów to, czego najbardziej pragnął, wykorzystał zamieszanie związane z powrotem boga wojny i opuścił zakon. Z Ligą spotkał się już kilka razy. Za każdym razem wszystko kręciło się dookoła Feniksa, topora Teeny. To właśnie on pomógł dziewczynie dowiedzieć się więcej o orężu. Spotkanie na pustyni nie należało dla niego do najprzyjemniejszych. Jako były Zaishen został pojmany przez wyżej wymienioną i wykorzystany do zdobycia informacji odnośnie lokalizacji Tiarntacha.

Wygląd

Młody, blady rudzielec, któremu wyraźnie zależy na dobrej prezencji. Jego jasna karnacja kontrastuje z ciemniejszym odcieniem włosów i wskazuje na korzenie Askalońskie. Brązowe oczy i ze względu na nisko osadzone oraz ostro zakończone brwi agresywne spojrzenie są atutami, które lubi wykorzystywać przy poznawaniu przedstawicielek płci przeciwnej. Posiada wyraźnie zaznaczone kości policzkowe oraz kości szczęki. Dba o swój wygląd. Zawsze idealnie przycięta broda, fryzura ułożona przy pomocy lakieru to elementy jego wyglądu, które wydają się nigdy nie zmieniać. Aż dziwne, że przy jego zdolnościach władania ogniem, jego włosy są jeszcze na miejscu. Wygląd twarzy uzupełnia prosty i skromny, okrągły, czarny kolczyk w prawym uchu oraz zwyczajna wykałaczka, którą często trzyma pomiędzy wargami.

Stosunkowo wysoki oraz dobrze zbudowany. Wierzy, że wraz z lepszą kondycją fizyczną idzie w parze kondycja magiczna. Po za tym trzeba jakoś wyglądać. Mimo to najczęściej można spotkać go w ciemnych płaszczach, które sobie upodobał. Większość z nich jest w ciemniejszych kolorach. Zazwyczaj odcienie czerni z elementami bardziej bądź mniej brudnych czerwieni. Całkiem możliwe, że te upodobania co do kolorów wyciągnął z Zakonu Zaishen, choć oczywiście nigdy się do tego nie przyzna. Czasami obnosi się także ze skórzaną kurtką i dżinsami. Także ciemnymi bo inaczej by nie mogło być. Swoim ubiorem sprawia wrażenie niezbyt przyjemnego, co jest zgodne z prawdą. Lubi zwracać na siebie uwagę.

Charakter

Aurus jest raczej cichym, stanowczym i zazwyczaj spokojnym osobnikiem, który ma spory pociąg do wiedzy zarówno ogólnej jak i tajemnej. Lubi chadzać swoimi własnymi ścieżkami i przeglądać, czy też notować coś w swojej opasłej księdze. Do swoich obowiązków podchodzi bardzo poważnie, choć na co dzień może sprawiać wrażenie jakoby niezbyt przejmował się wszystkimi rzeczami, czy osobami dookoła. W rzeczywistości, gdy wyznaczy sobie cel, uparcie dąży do jego realizacji. Nie przejmuje się zbytnio trudnościami, które napotyka na swojej drodze. Liczy się z tym, że życie lubi rzucać kłody pod nogi i trzeba sobie z nimi jakoś radzić. Do życia podchodzi z pewnym dystansem i luzem. Ma mały problem z używkami w postaci papierosów, które nałogowo pali, a gdy akurat nie pali, często sam siebie oszukuje zastępując je, charakterystycznymi dla niego wykałaczkami.

Umiejętności

Aurus to elementalista, który choć potrafi w podstawowym stopniu posługiwać się każdym z żywiołów, zdecydowanie upodobał sobie ogień i to zaklęcia z jego zakresu opanował w największym stopniu. Zna się także dość dobrze na samej naturze magii. Ukończył prywatną szkołę magiczną w Ebonhawke, gdzie upodobał sobie dziedzinę run magicznych, która szybko stała się jego specjalizacją. Posiada dużą wiedzę odnośnie run, glifów i symboli, szczególnie tych pochodzących od ludzi. Całkiem dobrze zna się także na ludzkiej historii, a dzięki pracy archiwisty w Zakonie Zaishen, w niewielkim stopniu na artefaktach magicznych.

Magia Ognia (Zaklęcia)

Tradycyjny skórzany płaszcz Aurusa.
Zaklęcie Nazwa Opis
Plik:Flame Wave.png Ogień Krzyżowy

Zaklęcie podstawowe. Jest w stanie tworzyć pojedyncze i większe, bądź mniejsze i liczniejsze kule ognia. Przy przywołaniu kilku ognistych pocisków mogą towarzyszyć one elementaliście przez pewien czas, a następnie zostać wysłane w wybranym kierunku pojedynczo, bądź w większej ilości na raz. Przygotowanie tych zaklęć nie pochłania zbyt wiele energii, a pociski poruszają się dość wolno. Mogą być jednak rzucane pod różnym kątem.

Plik:Heat Sync.png Przegrzanie

Zaklęcie pasywne. Nakładane zazwyczaj na czas walki. Polega na dogłębniejszym zestrojeniu się z żywiołem ognia, poświęcając w ten sposób możliwość zmiany żywiołu. Dzięki niemu siła zaklęć ognia zostaje zwiększona, a Aurus nakłada na siebie furię i potęgę - (Fury i Might)

Plik:Inferno.jpg Inferno

Zaklęcie zaawansowane. Nie wymaga skupienia sporej ilości magii. Stosowane głównie w sytuacjach zagrożenia bezpośredniego kontaktu. Poprzez odpowiedni gest dłoni, w postaci płomieni uwalniana jest nagromadzona energia magiczna. Z każdej strony Aurusa uwalniane są płomienie i eksplozja, której celem jest podpalenie i odepchnięcie od niego okolicznych przeciwników.

Plik:WildfireA.png Fala Płomieni

Zaklęcie zaawansowane. Po odpowiednim zamachnięciu się, Aurus jest w stanie posłać po łuku falę płomieni, która podpala przeciwników napotkanych po drodze.

Plik:Dragon's Tooth.png Smoczy Kieł

Zaklęcie zaawansowane. Po wykorzystaniu odpowiedniej ilości magii, Aurus jest w stanie stworzyć w wybranym miejscu na wpół zastygły, magmowy, sporych rozmiarów kolec, który uderza z wysokości kilku metrów nad celem.

Plik:Firestorm.png Deszcz Ognia

Zaklęcie zaawansowane. Jak na elementalistę ognia przystało, Aurus potrafi także przyzwać deszcz ognia. Przygotowanie zaklęcia wymaga naturalnie użycia większej ilości magii oraz dłuższego czasu przygotowania.

Magia Ognia (Księga)

Żywiołak Magmy
Zaklęcie Nazwa Opis
Symbol Żaru

Strona z księgi. Jej użycie wymaga przyłożenia i przytrzymania bezpośrednio przy celu, więc podczas walki użycie runy jest bardzo utrudnione. Po ostatecznym rzuceniu zaklęcia kartka papieru zostaje spalona, a symbol rozgrzewa się do bardzo wysokich temperatur, powoli przetapiając się przez cel, na który został nałożony.

Magmowe Łańcuchy

Strona z księgi. Wyrwana stronica zostaje spalona i przemieniona w niewielki, ognisty pocisk. W miejscu, w które zostaje rzucony, na krótką chwilę pojawia się symbol. Jeżeli ktoś stoi w jego obszarze, zostaje aktywowany. Tworzone są wtedy magmowe łańcuchy, które unieruchamiają osobę wewnątrz symbolu. Twór sam w sobie nie zadaje zbyt wielkich obrażeń.

Promień Plazmy

Strona z księgi. Po wyrwaniu księga spala się w powietrzu, a jej wciąż żarzące się fragmenty zaczynają wirować w okręgu przed Aurusem. Elementalista rozrysowuje wewnątrz niego odpowiedni glif. Do tak przygotowanego zaklęcia wkładane są obie dłonie i tworzony jest strumień bardzo wysokiej temperatury - promień plazmy.

Przyzwanie Żywiołaka Magmy

Strona z księgi. Po wyrwaniu księga spala się w powietrzu, a przy pomocy powstałego w ten sposób popiołu w powietrzu rozrysowywany jest nieco bardziej skomplikowany glif. Umożliwia on przyzwanie większego, kilkumetrowego żywiołaka magmy, który ciska eksplodującymi kulami ognia, bądź atakuje swoimi magmowymi pazurami.

Ogień i Ziemia (Weaver)

Zaklęcie Nazwa Opis
Obsydianowe Sztylety

Zaklęcie łączone. W powietrzu tworzone są obsydianowe, ostro zakończone pociski. Podobnie jak w przypadku ognistych, Aurus jest w stanie stworzyć zarówno pojedyncze pociski, jak i przywołać kilka mniejszych, które przez jakiś czas będą utrzymywały się za jego plecami.

Obsydianowe Kolce

Zaklęcie łączone. W najbliższej okolicy Aurusa nagle wyskakuje okrąg ostrych, obsydianowych kolców. Zaklęcie to ma najczęściej za zadanie poranić przeciwników, którzy podejdą do elementalisty na odległość bezpośredniego kontaktu.

Obsydianowa Kopuła

Zaklęcie łączone. Tworzona jest niewielka, wytrzymała, obsydianowa kopuła. Aby się pod nią schronić Aurus zmuszony jest do przykucnięcia. W szczególnych przypadkach, ze względu na rozmiar osłony Aurus może próbować osłonić ze sobą maksymalnie jedną osobę.

Ekwipunek

Moneta Zaishen

Aurus jest magiem, który od zawsze przepadał głównie za dwoma kolorami - czernią i czerwienią. To właśnie dlatego najczęściej można go spotkać w jednej palecie barw. Odzienie w postaci czarnego, skórzanego płaszcza z wstawkami z wypłowiałej czerwieni uzupełniają ciemne spodnie, a także głębokie rękawice i czarne glany.

  • Opasła księga w skórzanej oprawie, która pełni rolę przedmiotu skupiającego magię - fokusa;
  • Ozdobny sztylet rytualny;
  • Dwie paczki papierosów;
  • Opakowanie wykałaczek w papierkach;
  • Stara moneta Zaishen wykonana z brązu;
  • Dwa puste materiałowe woreczki.

Plotki i Ciekawostki

Znasz jakąś? Dopisz ją!

  • "Wydaje się miły. Chyba jedyna osoba z którą udało mi się chwilę porozmawiać bez jakiś wszechobecnych podtekstów" - Annie Goldarrow
  • "Heretyk..." - ???