Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zav (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Zav (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 383: Linia 383:


[[Plik:Lighter-sketch-4.jpeg|200px|thumb|left|Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głownie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawy narzędzie tortur. ]]
[[Plik:Lighter-sketch-4.jpeg|200px|thumb|left|Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głownie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawy narzędzie tortur. ]]
<font face="'Dynalight'">'''Ekwipunek, który posiada przy sobie:'''</front>
<font face="'Dynalight'">'''Ekwipunek, który posiada przy sobie:'''
<font face="'Courier New'">
<font face="'Courier New'">
*Paczka papierosów
*'''Paczka papierosów'''


*Zapalniczkę, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
*'''Zapalniczkę, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.'''


*Pare naboi do pistoletu.
*'''Pare naboi do pistoletu.'''


*Granaty-Dymne/odłamkowe/Oslepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
*'''Granaty-Dymne/odłamkowe/Oslepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.'''
</font>
</font>
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dzwięku mający na celu odtwarzania muzyki, przez specjalnie słuchawki do tego urzadzenia. Potrafi również nagrywać dzwięk i go puszczać wedle uznania.]]
[[Plik:Asafssvfbffafsfa.jpg|220px|thumb|right|Odtwarzacz dzwięku mający na celu odtwarzania muzyki, przez specjalnie słuchawki do tego urzadzenia. Potrafi również nagrywać dzwięk i go puszczać wedle uznania.]]
<font face="'Courier New'">
<font face="'Courier New'">
*Jedna mapa, z danego regionu.
*'''Jedna mapa, z danego regionu.'''


*Pistolet schowany pod płaszczem.
*'''Pistolet schowany pod płaszczem.'''


*Odtwarzacz dzwięku, który działa na kryształy. Został stworzony przez [[Jerri]].(Został zniszczony podczas kampanii "Skrystalizowani")
*'''Odtwarzacz dzwięku, który działa na kryształy. Został stworzony przez [[Jerri]].(Został zniszczony podczas kampanii "Skrystalizowani")'''
</font>
</font>
*Słuchawki do odtwarzacza dziwęku.(Zostały zniszczony podczas kampanii "Skrystalizowani")
*'''Słuchawki do odtwarzacza dziwęku.(Zostały zniszczony podczas kampanii "Skrystalizowani")'''
[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej Skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go przydatnym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]]
[[Plik:Gw11232120.png|200px|thumb|left|Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej Skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go przydatnym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.]]






<font face="'Dynalight'">'''''Ekwipunek znajdujący się w plecaku:'''''</front>
<font face="'Dynalight'">'''''Ekwipunek znajdujący się w plecaku:'''''
<font face="'Courier New'">
<font face="'Courier New'">
*Bandaż elastyczny


*Narzędzia(Klucz płaski, śrubokręt, młotek oraz kleszcze zaciskowe.)
*'''Bandaż elastyczny'''


*Luneta z dwunastokrotnym powiększeniem
*'''Narzędzia(Klucz płaski, śrubokręt, młotek oraz kleszcze zaciskowe.)'''


*Suchy prowiant
*'''Luneta z dwunastokrotnym powiększeniem'''


*Zapas wody
*'''Suchy prowiant'''


*Scyzoryk(Prezent na Wintersday)
*'''Zapas wody'''
 
*'''Scyzoryk(Prezent na Wintersday)'''
</font>
</font>


Linia 427: Linia 428:




<font face="'Dynalight'">'''''Przedmioty, które są w jego posiadaniu'''''</font>
<font face="'Dynalight'">'''''Przedmioty, które są w jego posiadaniu:'''''</font>
<font face="'Courier New'">
<font face="'Courier New'">
*Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"


*Wisiorek podarowany przez [[Ursula Leivelen| Ursule Leivelen]].(Akutalnie ma go [[Varrus Shatterblade| Varrus]].)
*'''Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"'''


*Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
*'''Wisiorek podarowany przez [[Ursula Leivelen| Ursule Leivelen]].(Akutalnie ma go [[Varrus Shatterblade| Varrus]].)'''


*Runa Szakala.
*'''Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.'''


*Kompas podarowany przez Ligę.
*'''Runa Szakala.'''


*Spora kolekcja map.
*'''Kompas podarowany przez Ligę.'''


*Plecak(Bierze go tylko wtedy, gdy jest w podróży.)
*'''Spora kolekcja map.'''


*Niemałą sumę pieniędzy.
*'''Plecak(Bierze go tylko wtedy, gdy jest w podróży.)'''


*Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.
*'''Niemałą sumę pieniędzy.'''
 
*'''Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.'''
</font>
</font>


Linia 454: Linia 456:




=<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">Wierzchowce</font></font></font>=


=Wierzchowce=
'''Antonia'''
'''Antonia'''
<font face="'Courier New'">


Raptor jako kolejny partner marudnego Podróżnika, śmieszne to brzmi ale to jest prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze z sobą współpracują oraz dogadują. Raptor został oddany w ręce sylvariego w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Złodzieja w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter.Przy pierwszym spotkaniu raptora i go, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś z sobą współpracować.
'''Raptor jako kolejny partner marudnego Podróżnika, śmieszne to brzmi ale to jest prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze z sobą współpracują oraz dogadują. Raptor został oddany w ręce sylvariego w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Złodzieja w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter.Przy pierwszym spotkaniu raptora i go, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś z sobą współpracować.'''
</font>
*<font face="'Dynalight'">'''''Charakter -'''''</font>'''<font face="'Courier New'">Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny jeśli Podróznik wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawiać ją samą w stajni na noc.Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.'''</font>


'''Charakter-'''Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny jeśli Podróznik wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawiać ją samą w stajni na noc.Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.
*<font face="'Dynalight'">'''Wygląd -'''</font>[[Plik:Gwada129.jpg|300px|thumb|left|Antonia]]<font face="'Courier New'">'''Antonia jest dobrze zbudowanym raptorem i dosyć dużym w rozmiarze jak na raptora. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.'''</font>


'''Wygląd-'''[[Plik:Gwada129.jpg|300px|thumb|left|Antonia]]Antonia jest dobrze zbudowanym raptorem i dosyć dużym w rozmiarze jak na raptora. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.


<font face="'Dynalight'">'''''Ekwipunek, który znaduję się w plecaku Antoni:'''''</font>
<font face="'Courier New'">
*'''Siodło'''


'''Ekwipunek, który znaduję się w plecaku Antoni:'''
*'''Lekki prowiant na dalekie podróże'''
*Siodło


*Lekki prowiant na dalekie podróże
*'''Parę map'''


*Parę map
*'''Smakołyki'''
</font>


*Smakołyki
<font face="'Dynalight'">'''''Miejsce pobytu -'''''</font> - Aktualna siedziba ligi czyli Vabbi.
 
'''Miejsce pobytu-''' - Aktualna siedziba ligi czyli Vabbi.




Linia 480: Linia 485:
'''Neon'''
'''Neon'''


Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościowa bronią w rękach Szkarłatnego. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Podróznika, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach na jakie się podejmuje Podróżnik. Póki co Neon dopiero się próbuje dogadać z swoim właścicielem, mimo iż już byli na paru polowaniach.
<font face="'Courier New'">
 
'''Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościowa bronią w rękach Szkarłatnego. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Podróznika, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach na jakie się podejmuje Podróżnik. Póki co Neon dopiero się próbuje dogadać z swoim właścicielem, mimo iż już byli na paru polowaniach.'''
'''Charakter-'''[[Plik:Neon.jpg|300px|thumb|right|Neon]]O Neonie można powiedzieć dużo, lecz na pewno nie to ze jest skory do wspólnej pracy z ludzmi, po prostu ich nie trawi, mimo iż jedynie pare razy ich napotkał na swojej drodze. Do innych również nie podchodzi przyjacielsko raczej ich omija jak jego właściciel. Zwykle jest zaparty w swoje przekonania i lubi robić na złość ludziom, którzy próbując go dosiąść. Uwielbia być drapany za uchem, oraz jeść smakołyki otrzymywane od Złodzieja.
</font>
*<font face="'Dynalight'">'''''Charakter -'''''</font>[[Plik:Neon.jpg|300px|thumb|right|Neon]]'''<font face="'Courier New'">O Neonie można powiedzieć dużo, lecz na pewno nie to ze jest skory do wspólnej pracy z ludzmi, po prostu ich nie trawi, mimo iż jedynie pare razy ich napotkał na swojej drodze. Do innych również nie podchodzi przyjacielsko raczej ich omija jak jego właściciel. Zwykle jest zaparty w swoje przekonania i lubi robić na złość ludziom, którzy próbując go dosiąść. Uwielbia być drapany za uchem, oraz jeść smakołyki otrzymywane od Złodzieja'''.</font>


'''Wygląd-'''Jest to Jackal o dość malych rozmiarach, nie jest może tak umięśniony oraz duzy jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Podróznika w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.
*<font face="'Dynalight'">'''Wygląd -'''</font>'''<font face="'Courier New'">Jest to Jackal o dość malych rozmiarach, nie jest może tak umięśniony oraz duzy jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Podróznika w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.</font>'''


'''Miejsce pobytu-'''Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Sylvariego ze względu na to ze zajmuje mało miejsca, gdy jest w spoczynku.
<font face="'Dynalight'">'''''Miejsce pobytu -'''''</font>'''<font face="'Courier New'">Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Sylvariego ze względu na to ze zajmuje mało miejsca, gdy jest w spoczynku.</font>'''





Wersja z 23:56, 14 cze 2019

Rework postaci jak i karty, prace bedą trwać, az do piątku, czyli 14.06.2019

Szkarłatny podróżnik
Zaveba
Pseudonim

Pogromca nieumarłych(Aktualnie)

Szkarłatne Ostrze(Kiedyś)

Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie)

Błękitny Liść(Poniekąd aktualne)

Tytuły nadane przez innych

Kwiatek

Chwast

Morderca współpracownika

Charakterystyka
Rasa

Sylvari

Cykl

Przebudzenie w cyklu nocy.

Wiek

6 lat

Miejsce urodzenia

The Grove

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

181 cm

Waga

66Kg

Grupa krwi

-

Ulubiony alkohol

Whisky

Ulubiony danie

Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.

Status
Miejsce zamieszkania

Skrytka w Azylu(Tymczasowo)

Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś)

Powiązane organizacje

Koszmarny Dwór(Dezerter)

Liga Sześciu Filarów(Aktualnie)

Rangi

Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś)

Rekrut w Lidze(Kiedyś)

Towarzysz w Lidze(Aktualnie)

Powiązania

Farrand Humfrey - Towarzysz

Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)

Artem - Przyjaciel(Martwy)

Filar

Determinacja

Praca
Zawód

Najemnik(Aktualnie)

Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś)

Kupiec(Kiedyś)

Klasa

Złodziej

Podklasa

Daredevil(Poziom opanowania: Średni)

Deadeye(Poziom opanowania: Niski)

Postać
Status postaci

Główna

Poziom zagrożenia

7/10

♬Combat Start♬

♬Combat Off♬

Jak ja nienawidzę....

— Szkarłatny Podróżnik

Charakter

Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą, nigdy nie wiesz czy trafiłes na własciwą strone monety. Posiada on najczesciej charakter starej panny co przezyła niewadomo co, wedle niej moze na wszystko, oraz wszystkich narzekać. Tak własnie najczesciej się zachowuje, opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znosny, bo w wiekszosci trzyma się tyłów i rzadkośćią jest aby się odewzwać. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu sylvari się całkowicie zamyka w sobie, i nie wypowiada, ani jednego słowa, gdyż czynny je poniekąd zastopią pozwalająć mu puscić emocjom. Powiedzieć mozna ze podczas gniewu, czy tez rządzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemozliwy do okięzniania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłosci jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo duzo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych konczą się błyskawicznie nawet przed ciosu przez jego przeciwnika.

Główna motywacja dalszego istnienia Szkarłatengo, stara się zgromadzić jak najwięcej pieniędzy z niewyjaśnionych powód, gromadząc je w swoim banku.

Sylvari jest równiez czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy sie nie powstrzymuje, i prowadzi walke jak najdłuzej chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące z swoich prowokacji, oraz najblizszych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Mozliwe ze są to slady po jego sluzbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dluzej popatrzeć, mozna dojśc do wniosku ze robil to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z uzywaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnieciem z niego informacji, sam nie ma zadnych obiekcji.

Szkarłatny z alternatywnej rzeczywistości "33" będącej o 2 lata do przodu od jej wersji "34", w której znajduje się jego "orginalna" kopia.

A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustąpliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za kazdym razem zbierze swoje okwite zbiory nigdy nie cofająć swojeg słowa czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zwazając tez na jego smutną przeszłość, jak i uciązliwą terazniejszość Podróznik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednoczesnie empatyczną. Dożnał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym swiecie. Od straty mu bliskich osób, tuz po zdrade. Jego słynne gogle przekazały mu obraz ciepiernia osób, który były jego cząstką zycia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doswiadczenie stał się osobliowscią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego" swiata. Egzystuje tylko dlatego ze posiada takie prawo, mimo wszystko nie boi się smierci, a bardziej smieje sie jej prosto w oczy, gdyz często stawia swój zywot dla spraw włascwiych jego przekonaniom.

Poniekąd jego najwazniejszą cechą jest chciwość, to ona kieruje jego umysłem, jak i wartosciami za którymi podąza. Przez wielu uznawana za wade, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakie według niego jest zycie. Reprezentuje on zasade "coś za coś", jeżeli coś mu dasz to on i tobie coś da, to działa tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoze, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiac pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.



Wygląd

Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.
  • Wcześniejszy wygląd

Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tym ze był sylvarim, przez co w tamtych czasach budziło odrobinę brak zaufania z kim, a raczej z czym mają do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez wiekszosc czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu w czytaniu nie mecząc swoich liściastych oczu przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Miał on na sobie również ubrane zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączonym do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznych wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma różnymi pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.

  • Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.

Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare zarysowany oraz przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu z swojej byłej broni "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami, na plecach znajdowała się tez srebńa snajperka, sama bron była zdobiona oraz pomalowana na srebro. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko ze zostało do niej dodane luneta, na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

Aktualny wygląd Szkarłatnego Podróżnika w grze.
  • Obecny wygląd sylvariego

Szkarłatny posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś co nie jednego śmiałka mogłoby to zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne rządnie potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maskę oraz gogle, jest to raczej rzecz bez której sylvari nigdzie się nie rusza, wiec zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, a natomiast maska jest zwykła chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal, został wykonany z wełny i ma metr długości, świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakiś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony płaszcz w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroje, która ochrania jego klatkę piersiową oraz cześć brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć ze zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. mimo ze na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu ze nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek mając kolor zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje w tym ze często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.





Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki

Typowe zachowania w danych sytuacjach:

Jest szansa na zdobycie pieniędzy nawet w nielegalny sposób:

Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szanse, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.

Widzi martwego przeciwnika:

Od razu zabiera się za przeszukania jego ekwipunku.

Znajduje jakiś antyczny przedmiot:

Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.

Ktoś go niezwykle irytuje:

Można być tego pewny ze zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.

Główne statystyki Szkarłatnego Podróżnika w skali od 1 do 5:

Inteligencja - 3

Strategia - 1

Siła - 4

Zwinność - 5

Technika - 3

Kooperacja - 3


Zdolności

Szkarłatnego można opisać jako pojemnik na magie, a bardziej zwykłą baterią, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie magie ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko im. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Podróżnik bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to są zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi na jaw decyduje się na walkę w froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Szkarłatny to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.

                                                                Umiejętności ogólne
Ikony Opis umiejętności
Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przeniesc więcej osob wraz ze sobą.

Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to staje się również niewidzialna. Jako ze umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pozera więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w takim mrocznym pokoju, gdzie panuje ciemność sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.

Shi no sain - Popularne ostatnimi czasami piętno nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromne pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy takiego zastrzyk za pomocą Shi no sain. Wiec posiada limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.

Shinshutsukibotsu no - Podróżnik potrafi stworzyć wokól siebe chmurę dymu, oraz zaczyna się nią otaczać. Podczas tego efektu Podróżnik jest nietykalny, i wszelakie fizyczne rzeczy przez niego przenikają. Uzywajac tej umięjętnosci Szkarłatny wygląda jak mała czarna chmura, potrafiąca się poruszać wedle uznania, oraż posiada takie same własciwosci jak dym, lecz nie moze przechodzic przez mniejsze szczeliny, dziury, dzwi od fizycznej postaci Sylvariego. Efekt trwa dość krótko, bo jest to strasznie magiochłonne.

Baria - Uzywając tej umiejętnosci sylvari potrafi stworzyć sciane dymu, czy nawet banke, którą moze się otoczyć, lub kogos innego. Mały azyl, czy tez sciana dymu nie posiadają fizycznych właściowsci, lecz jeżeli w dym poleci jakiś pociśk, to dym zmieni trajektorie lotu naboju nie raniąc dzieki temu osób, czy tez osobe kryjącą się za scianą, lub w bańce dymu. Również tutaj Shi No Sain posiada swoje efekty, inaczej mówiąć, im więcej ładunków włozy Podróznik w to zaklęcie, tym potęzniejsze bedzie.

                                                                Rękawice
Ikony Opis umiejętności
-
                                                                Kij
Ikony Opis umiejętności
-

Bronie Szkarłatnego

Strona o broniach, które uzywał, jak i dalej uzywa.(Klik)

Pistolet Rx-33

  • Ogólny opis broni:Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on 8,58 mm kalibru, przez co potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to ceną takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta bron stanowi bardziej dla Podróżnik symbol jego przeszłości oraz zmagań się ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo duży okres czasu.

Budowa:Pistolet jak pistolet, składa sie z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to ze nie posiadał zbytnio materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna bron. Choć dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.

Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.

Przeładowanie:Pistolet przeładowuje się za pomocą "Łamania" go w celu załadowania do niego naboju. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.















Wady oraz zalety

Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia, tak samo jest z sylvarim ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Szkarłatny. Mógłbym powiedzieć ze jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy z złożeniem czegoś w całość, no dobra poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem posiada on obie strony medalu jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:

                                                                Zalety
Ikony Opis zalet
Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony. Także przez zwykłe przebywanie z bardzo dużą ilością różnych osób, potrafi odpowiednio na nie wpływać oraz dość szybko je rożgryzć.
Jednym z jego ważniejszych atrybutów to wysoka spostrzegawczość, ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiare z bardzo dalekiej odległości, oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu, które bazowało na ciągłym obserwowaniu innych osób i również bardzo ważnego otoczenia.
Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi tworzyć oraz modyfikować dane konstrukcje. Asurska technologia oraz Popielca, jest mu znana na wielu płaszczyznach od typowego karabinu, aż po mechanizmy w słynnych czołgach popielców.
Zwinne dłonie, to jest chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeń swojego celu w kilku krótkich chwilach. Używa swojej cienistej magii, aby zwiększyć swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby, a następnie w mgnieniu oka opróżnia mu kieszenie.
Posiada on bardzo wytrenowane ciało, przez co jego zwinność oraz wytrzymałość jest na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, gdyż z czasem będzie dopadało go zmęczenie. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Przez takie ciało tez jest w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu, które umożliwiają mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, wiec ekstremalna wspinaczka, czy zwykły skok na kilka metrów do góry, jest dla niego rzeczą normalną.
                                                                       Wady
Ikony Opis wad
Mechanizmy, czyli wnętrznosci protezy Podróżnika potrafią się nagminie zacinac w czasie róznorakich czynnosci, czy to walki, czy podnoseniu zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dzwięk siłowników, jak i kół zebatych, które ze względu na tak częste uzytkowanie w trudnych warunkach przez Szkarłatnego najwzwyklej się zuzyły. Dla sylvariego oznacza to jedno, niespodzianka, jak i niesamowity ból lewego przedramienia. Sztuczne nerwy mające sygnalizowac problemy z dzialaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym ze wnętrznosci urzadzenia się ponownie zacieły.
Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca, zawsze musi zerkać na mapy, inaczej się zwykle zgubi. Ma bardzo słabą orientacje w terenie jak na samo zwanego podróżnika, przez co wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.
Przez jego przeżycia oraz całkowitej izolacji wobec innych jest dość...inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć ze to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką.
Dalej trenując różne style walki ma problem z wybraniem tego właściwego, który by mu odpowiadał, przez co w walce może zawieść używając swojego kija.
Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii, ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał. Wiec musi zdać się na sztuczki oraz różne sposoby, aby tą energie dobrze rozprowadzić w atakach.

Ekwipunek

Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głownie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawy narzędzie tortur.

Ekwipunek, który posiada przy sobie:

  • Paczka papierosów
  • Zapalniczkę, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
  • Pare naboi do pistoletu.
  • Granaty-Dymne/odłamkowe/Oslepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.

Odtwarzacz dzwięku mający na celu odtwarzania muzyki, przez specjalnie słuchawki do tego urzadzenia. Potrafi również nagrywać dzwięk i go puszczać wedle uznania.

  • Jedna mapa, z danego regionu.
  • Pistolet schowany pod płaszczem.
  • Odtwarzacz dzwięku, który działa na kryształy. Został stworzony przez Jerri.(Został zniszczony podczas kampanii "Skrystalizowani")

  • Słuchawki do odtwarzacza dziwęku.(Zostały zniszczony podczas kampanii "Skrystalizowani")
Podstawa każdego podróżnika, inaczej mówiąc plecak, a raczej Skórzany stary plecak, zawierający dużo miejsca na przydatne przedmioty podczas podróży, co czyni go przydatnym kompanem w podróży. Ma on pełno kieszeni oraz uchwytów na mapy, którymi interesuje się Sylvari.


Ekwipunek znajdujący się w plecaku:

  • Bandaż elastyczny
  • Narzędzia(Klucz płaski, śrubokręt, młotek oraz kleszcze zaciskowe.)
  • Luneta z dwunastokrotnym powiększeniem
  • Suchy prowiant
  • Zapas wody
  • Scyzoryk(Prezent na Wintersday)




Przedmioty, które są w jego posiadaniu:

  • Książka "Kolejne zlecenie Dajraha Nakande"
  • Jedna książka, która jest bardziej notatnikiem.
  • Runa Szakala.
  • Kompas podarowany przez Ligę.
  • Spora kolekcja map.
  • Plecak(Bierze go tylko wtedy, gdy jest w podróży.)
  • Niemałą sumę pieniędzy.
  • Amulet Ligi Sześciu Filarów, który reprezentuje filar determinacji.




Wierzchowce

Antonia

Raptor jako kolejny partner marudnego Podróżnika, śmieszne to brzmi ale to jest prawda. Najbardziej zadziwiające jest to, iż dobrze z sobą współpracują oraz dogadują. Raptor został oddany w ręce sylvariego w mieście Amnoon, a dokładniej w stajni spoczywającej w jego obrębie. Antonia, dostała imię po ulubionej bohaterce Złodzieja w książce o tytule "Nieznany świat", gdyż raptor przypominał jej charakter.Przy pierwszym spotkaniu raptora i go, byli do siebie niezbyt przekonani, lecz po przekupieniu Antoni smakołykami zaczęli jakoś z sobą współpracować.

  • Charakter -Antonia to raptor, który jest zwykle pełny życia oraz lekko zazdrosny jeśli Podróznik wejdzie na innego wierzchowca. Nie czuje się pewna gdy jest sama oraz nienawidzi zostawiać ją samą w stajni na noc.Lubi smakołyki oraz głaskanie. Mimo tego, iż jest lekko nieśmiała potrafi, zadbać o towarzystwo innych raptorów.
  • Wygląd -
    Antonia
    Antonia jest dobrze zbudowanym raptorem i dosyć dużym w rozmiarze jak na raptora. Posiada niebieskie łuski oraz złociste oczy podobne do złotych monet.


Ekwipunek, który znaduję się w plecaku Antoni:

  • Siodło
  • Lekki prowiant na dalekie podróże
  • Parę map
  • Smakołyki

Miejsce pobytu - - Aktualna siedziba ligi czyli Vabbi.


Neon

Jackal, który stał się wiernym kompanem Szkarłatnego, a zarazem kolejną wartościowa bronią w rękach Szkarłatnego. Neon został zdobyty na prowincji Djinnów poprzez Podróznika, gdyż widział w nim potencjał, który może się sprawdzić w takich zleceniach na jakie się podejmuje Podróżnik. Póki co Neon dopiero się próbuje dogadać z swoim właścicielem, mimo iż już byli na paru polowaniach.

  • Charakter -
    Neon
    O Neonie można powiedzieć dużo, lecz na pewno nie to ze jest skory do wspólnej pracy z ludzmi, po prostu ich nie trawi, mimo iż jedynie pare razy ich napotkał na swojej drodze. Do innych również nie podchodzi przyjacielsko raczej ich omija jak jego właściciel. Zwykle jest zaparty w swoje przekonania i lubi robić na złość ludziom, którzy próbując go dosiąść. Uwielbia być drapany za uchem, oraz jeść smakołyki otrzymywane od Złodzieja.
  • Wygląd -Jest to Jackal o dość malych rozmiarach, nie jest może tak umięśniony oraz duzy jak jego bracia, ale jest bardzo zwinny, przez co służy jako idealny partner Podróznika w pościgach za celem. Na swojej lewej łapie ma bliznę, która nie zniknie nawet, gdy się go ponownie wezwie. Jego runy świecą na czerwony kolor.

Miejsce pobytu -Zazwyczaj jest w kieszeni płaszczu Sylvariego ze względu na to ze zajmuje mało miejsca, gdy jest w spoczynku.



Proteza

Proteza, która zastępuje lewą dłoń Podróżnika. Mimo dość specyficznej budowy oraz róznych mechanizmów, idealnie zastępuje naturalne własciwosci dłoni.

Opis:Została wykonana przez Asurę, który znajdował sie w Gendarran Fields, mechaniczna dłoń jest wspierana hydraulicznie przez co, podróżnik może spokojnie dzwigać duże ciężary lewą ręką. Nerwy sylvariego są połączone z ręką, wiec ma nad nią pełną kontrole.Jest zwykle skrywana pod rękawicą Sylvariego.

Budowa:Proteza składa sie z modułów siłowych oraz różnych części hydraulicznych takich jak siłownik hydrauliczny oraz niektóre układy sterujące. Koła zębate napędzane przez generatory energii, powodują ruszenie się danego siłownika w dłoni, aby ta wykonała właściwy ruch. Każdy siłownik ma swoją wartość maksymalnego obciążenia, im większa jest nadana energia przez generator to tym większe ma obciążenie siłownik. Jeśli Szkarłatny przeciąży swoją dłoń siłowniki po prostu zostaną wybite z dłoni, a sama dłoń zostanie zniszczona, oraz przeznaczona jedynie do naprawy przez Podróżnika. Układ sterujący czyli inaczej, przewody poprowadzone do modułów siłowych są połączone z nerwami, przez co może obracać dłoń w każdą stronę oraz nadawać jej nadzwyczajną gibkość. Cała proteza składa się z lekkiego materiału o nazwie "Deldrimor Steel", przez to również jest dość wytrzymała.

Jeden z wielu siłowników protezy, które napędzają akcje protezy. Niektóre z nich są większe, a niektóre mniejsze, lecz nie różnią się od siebie własciwościami. Czerpiąc energie z generatorów w stacji protezy Sylvariego, zaczynają tworzyć moc fizyczną, która wydostaje sie na resztę mechanizmów co umożliwia na różne akcje dłoni oraz zadecydowania jak dużo się energii na te akcje przeznaczy.

Katalizator: Podróżnik w swojej lewej dłoni posiada katalizator w formie elementu konstrukcji protezy, jest on wbudowany przy generatorach magii, więc głeboko pod metalową obudową protezy. Katalizator umóżliwia mu uzywanie magii, bez trzymania zadnej broni w dłoniach, co czynni go efektynwym nawet jeżeli z rąk zostanie mu wytrącona, czy tez wyszarpana broń.

Ukryte ostrze: Proteza posiada ukryte ostrze na grzbiecie lewej dłoni. Zostało wykonane z mithrilu przez co jest lżejsze niż jakby było stworzone z innego surowca. Samo ostrze ma podobną długość co typowy bojowy nóż. Jego końcówka jest zakończoną typowym ostrzem dla zwykłego miecza, przez co podróżnik może tego używać jako zwyczajną bron w bliskim starciu.

Cienista magia Podróznika

Wygląd smug cienistej magii Podróznika.

Opis ogólny - Szkarłatny jest użytkownikiem cienistej magii, którą pomaga mu na co dzień w zawodzie łowcy głów czy tez zwyczajnego złodzieja. Sylvari sam w sobie magii za dużo nie posiada, a styczność z nią próbuje ograniczać jak najczęściej, gdyż woli polegać na swojej zwinności, niżeli na magii, której praktycznie nie rozumie. Najwięcej jakiegokolwiek doświadczenia dostał z pobytu na kryształowej pustynni wraz ze swoją gildią, to tam pojął ze karabin nie jest jedyną jego bronią, a samym dodatkiem do niego samego. Odkąd spotkał swojego mentora i zaczął ćwiczyć pod jego okiem, sylvari nie dość ze opanował większość tajemnic cienistej magii to dodatkowo nauczył władać jej przepływem w swoim ciele. Od tego momentu Podróżnik zaczął natarczywie pracować nad różnymi umiejętnościami magicznego wzmacniania się oraz zmieniania swojej pozycji w krótkim czasie. Po wróceniu do Tyrri zaczął sporo medytować, aby bardziej zjednoczyć się z tym co siedzi w jego środku, czyli magii, nad którą codziennie pracował, aby była dla niego bardziej przydatna podczas zleceń. A sposób bycia sylvairego jedynie wzmacniał jego apetyt na większą potęgę, bo im szybciej oraz poprawniej zrobione zlecenie, to tym szybciej może przejść do następnego, a z tym się wiąze więcej nagród.

Postępy - Jego poczatkowe stycznosci z magią były tragiczne, ledwo co potrafił uzyc cienistego kroku, a samo bycie w niewizdzialnoscią totalnie osłabiało jego orgaznim na tyle ze mógł paść na ziemie w srodku bitwy. Choć z czasem jego ulubiona umiejętnosc czyli krok cienia zaczął budzić podziw, gdyż mógł go uzywac wiele razy w krótkim odstepie czasu tracąc przy tym mało wysiłku. Taka sama historia była z niewidzialnoscią, potrafił coraz to dlużej niezawuazalnie ukrywac sie w cieniu. Po pewnym czasie doszła do tego nauka wzmocniec oraz jedna z wazniejszych aktualnie jego umiejtnosci "Shi no sain", która pobiera magie z przeciwnika i wysyła ją w strone Podróznika. Przez to sylvari jest w stanie uzywac wielokrotnie róznorakich umiejętnosci przy niskim zmeczeniu, lecz jest jeden haczyk, gdyż musi zostać nałozone piętno, który jeszcze nie opanował do perfekcji.

Akutalnie czego sie uczy -Panowaniem nad piętnem oraz trenuje wzmacnianie swojego ciała za pomocą cienistej magii, wiec dokłada do tego trenning fizyczny.

Zasoby magii podstawowy - Tyle trenując nad własnym ciałem, oraz gromadzeniem magii, Podróżnik strasznie poszerzył ilość magii, ile aktualnie może znajdować się w jego ciele. Nautralnie sylvari stara się wykorzystać cały swój potencjał magiczny w zadaniach, aby co chwile go rozwijać. Według niego stanie w miejscu, jest jednym z najwiekszych błedów, jakie może zrobić poszukiwać przygód, czy zwykły najemnik. Można powiedzieć ze Sylvari przestał prowadzić leniwy styl zycia, jak jeszcze dysponował swoim ognistym mieczem, na rzecz ciągłego rozwijania się.

Ładunki Shi no sain - Sylvari otrzymując ładunki za pomocą Shi no sain, jest w stanie zgromadzić ich do liczby pięciu. Nie wiecej, gdyż po prostu się przeładuje, i albo zemdleje, albo nagle straci nad sobą kontrole, i cienista magie wydostanie się z niego w formie eksplozji raniąc go przy okazji. Nie ważne jaką postać spotka piętno, sylvari wydobywa z niej czystą magie za pomocą reguły "Coś za coś", przez co jest to optymalna wymiana dla sojuszników, czy Sylvariego w czasie starcia z przeciwnikiem. Sylvari może swoje cienisty ładunki wykorzystać w ten sposób:

Im więcej ładunków posiada, tym może wykorzystywać silniejsze umiejętności.

  • W przypadku bakuhatsu, uzycie dwóch, czy trzech łądunków przy uzywaniu czaru dodają moć tej umiejetnosci. Kazdy ładunek podwaja obrazenia, jak i zasieg wybuchu. Mająć 5 ładunków, oraz uzywając swojej umiejętnosci siła bakuhatsu jest tak ogromna ze jeżeli sylvari uzyję ją na pomniejszym budynku, to z niego zostaną jedynie najbardziej solidne elemnty, gdyż reszta ulegnie zniszczeniu pod siłą uderzeniową.
  • ładunki Shi No Sain w umiejętnosci Baria potrafią wzmocnic umięjętnosc tak, iż dzieki ładunkom bariera, czy tez sciana staje się większa, oraz potezniejsza. Jeden ładunek takiej magii powiększa bariere, czy sciane o całe 2 metry, przez co dzieki temu Baria stworzy schronienie dla większej ilosci osób.
  • Cienisty krok w którym zastosowano ładunki Shi No Sain umozliwia transport większą ilość osób. Normalny limit Szkarłątnego Podróżnika to maksymalnie dwie osoby w jedną strone, za to z jednym ładunkiem to trzy, z dwoma ładunkami to cztery, i tak dalej. Maksymalna ilość osób to 5, zuzywając swoją magie, jak i wszystkie ładunki.

Służba w koszmarnym dworze

Wygląd starego munduru Podróznika, który nosił w czasach, gdy jeszcze służył jako zabójca Koszmarnego Dworu.

Służba - Służba sylvariego była krótka, bo trwała ona zaledwie 2 lata spędzone w forcie zakończone dezercją Podróżnika. Fort w którym służył był pod władzą Riousa którego to Sylvarii wypełniał wszelakie prośby od załatwienia meczących go Koszmarytów po zwykły odbiór przesyłki z innych garnizonów. Można było rzec, że był jego psem na wysyłki, który w ostateczności pokazywał pazury wrogom swego Barona. Jego nogi przeszły przez wiele fortów Koszmarnego Dworu, a oczy widziały wielu Hrabiów, czy tez zwykłych Rycerzy róznych orszaków, przez co nabrał ogromną wiedzę o hierarchi ponurej strony Sylvarich. Większość swej służby poświęcił na egzekwowaniu rozkazów morderstw ze strony swego byłego władcy, który wysyłał go do różnych części centralnej Tyrri, czy też w celu zwykłego sprawdzenia innych fortów, aby sprawdzić jak prosperują. Swoją rangę Rycerza zdobył za pomocą wybijania swych przełożonych, aby stanąć u boku Hrabi i być jego prawą reką. Na sam koniec jego służby został odesłany do oddziałów w Maguumie, gdzie zdezerterował z niewyjaśnionych przyczyn. Nikt o tym swoją drogą nie słyszał, gdyż był lub nawet jest dalej uważany za pełnoprawnego Koszmarytę.

Tytuł oraz opinia innych - Jak Podróżnik odbywał swoją ponurą służbe w Koszmarnym dworze nosił tytuł "Szkarłatne Ostrze". Został mu on nadany przez dobijanie ofiar za pomocą wbicia w nich swego ostrza i wykręcania go, aby zadać jak największy ból. Samo zdobycie swego tytułu było zwykłym procesem wybijania swoich przełożonych, aby udać się jak najwyżej w drabinie rang. Pośród jednostek orszaku był uznawany za osobę pełną nienawiści oraz dość skrytą, bo nigdy nie wychodził na swiatło dzienne bez jakiegoś ważnego celu.

Charakter jaki posiadał podczas służby - Osobowść, którą posiadał za czasów swej służby, była całkowicie inna od tej, którą aktualnie posiada. Można było powiedzieć, że praktycznie się nie odzywał, a jak już to tylko, gdy musiał, albo jak stracił kontrolę nad swoimi emocjami. Powiedzieć można, iż był typową zagadką. Nawet jego Pan, nie potrafił go rozgryzć mimo iż często z nim rozmawiał w cztery oczy, aby mu przekazać rozkazy czy też wysłuchać co ma pożytecznego do przekazania. W walce był bezwzględnym potworem dla swych ofiar, gdy władał Firebringerem, był jednym z najlepszych zabójców w całym orszaku. Nie myślał kogo zabijał, czy też po co zabija, po prostu wypełniał rozkazy nie pokazująć żadnych emocji lub współczucia, które zresztą ukrywał pod maską. Swoich podwładnych traktował jak szkodniki, które nie miały prawa egzystować, więc wielokrotnie zdarzało się, że podczas misji wielu jego towarzyszy "przypadkowo" gineło od jego płomieni.

Wygląd Sylvariego, gdy był jeszcze rycerzem Koszmarnego Dworu - Mundur Szkarłatnego głównie składał się z czarno-szkarłatnych liści. Główna jego część to był liściasty płaszcz, który przysłaniał jego większość ciała, nie zostawiając bez ochrony żandego fragmentu jego ciała. Na rękach nosił zwykłe rękawice, stworzone z czarnych pnączy oraz szkarłatnych liści, mimo że składały się z takich delikatnych materiałów, to o dziwo służyły doskonale jako opancerzenie na dłonie. W przeszłości zamiast szala, nosił on liściasty kaptur, który zwykle delikatnie zwisał na jego grzbiecie. Na twarzy miał założoną maskę, która zakrywała praktycznie całą jego twarz, prócz prawego oka. Maska była zbudowana z kości oraz zwykłego materiału, gdyż liście na twarzy go wyjątkowo irytowały. Spodnie oraz buty zostały stworzone z grubych pnączy, które otulają jego nogi. Całościowo prezentował się jak typowy Koszmaryta ze sporym doświadczeniem na karku.

Mapy

Jedno z jego niewielu zainteresowań, które nie można w żaden sposób połaczyć z zarabianiem pieniędzy to właśnie mapy. Sylvari się nimi fascynuje, oraz je podziwia, jak dużo mogą one informacji w sobie skrywać. Dla niego nowa mapa z jeszcze nie odkrytego przez niego regionu, to tak jakby wymarzona zabawaka pod choinke dla 7 letniego dziecka. Całe te zainteresowanie zyksał jeszcze wtedy, gdy nie był Koszmarytą, a zabijanie kogoś innego, było dla niego nie do pomyślenia. Można powiedzieć, że to zainteresowanie traktuje jako pamiątke dawnego siebie, która przypomina mu kim był kiedyś, i jak się stał tym, kto właśnie stąpa po podłożu ubrudzonym krwią.

Map posiada parenaście, a reprezentują one rózne znane mu zakątki swiata. Zbierał je przez prawie 6 lat, zdobywając je od róznych osób, oraz na różne sposoby, niekoniecznie zwykle kończące się ich zakupem. Wszystkie mapy, które przywiózł z zlecenia, zwykle chowa do swojej skrytki w głownej siedzibie Ligi, a bardziej też zwaną przez niego "Piaskownicą", ponieważ nie było to nic innego, niżeli pustynia. Każda mapa posiada dla niego oddzielną historię, oraz znaczenie, przez co za wszelką cenę nie byłby w stanie oddać swojej kolekcji. A za najważniejszą z nich uważa mapę podarowaną mu przez jego "mentora", gdy ropoczynał swój żywot w Gaju. Była ona pierwszym elementem jego sporej kolekcji, oraz można powiedzieć, że jest najcenniejszym. Przedstawia ona całą centralną Tyrię oraz posiada ona naniesione na nią punkty, które warto odwiedzić. Najwidoczniej zostały zaznaczone przez jego Mentora, aby je zobaczyć na własne oczy. Do tej pory zobaczył tylko 50% z nich, gdyż najwidoczniej nagle zaprzestał je zwiedzać.

Jedna z map, którą posiada. Przedstawia ona wszystkie regiony, które do tej pory zna.

Posiadające mapy:

  • Dwie mapy całego regionu Kryty.

Mapa numer 1 - Zdobył ją w Divnity's Reach, przed zostaniem najemnikiem, była to jego druga mapa, a została stworzona przez sławnego tam skrybę.

Mapa numer 2 -Zostala wykonana, przez niego, gdy zebrał wiecej informacji o tym terenie, i zaznaczył je pózniej na mapie wykonanej przez niego.

  • Jedna mapa przedstawiająca góry Shiverpeack.

- Mapa nazbyt ogólna, ale ukazuje zaznaczone najbardziej znane miejscowości, oraz tereny.

  • Trzy mapy okazujące całe tereny Askalonu.

Mapa numer 1 - Stworzona, przez zwiadowcę ludzkiej armii, podczas wojny Popielczo-Ludzkiej.

Mapa numer 2 - Narysowana również, przez zwiadowcę, ale tym razem od Popielczej rasy, również w tym samy