Kelle: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kelle (dyskusja | edycje)
Kelle (dyskusja | edycje)
Linia 55: Linia 55:


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
Kelle dołączyła do Ligii Sześciu Filarów tylko i wyłącznie z zajadłej upartości. Zmierzając do siedziby gildii nie wiedziała nawet w co się pakowała.

Wersja z 07:52, 12 wrz 2019

Kelle Huss
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

20

Klasa

Piromanta

Przydomek

Bosa Kelle

Rola w Lidze

Brak

Filar

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Bliscy

Ivo(ojciec), Lonna(matka), Alette(siostra), Aloida(siostra), Loy(brat)

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Kelle niewiele różni się od całej reszty bezbarwnych prostaków zamieszkujących pola i lasy Kryty. Z twarzy okrągłej jak beczka gapi się para małych, zielonych oczu, otoczonych wydatnymi cieniami, które nadają im wyraz wymęczony i przepełniony głęboką dezaprobatą. Na nadętych polikach i szerokim, bulwiastym nosie zamieszkują roje różnorakich piegów, od bladych i ledwo widzialnych, po te brunatne i nad wyraz widoczne. Razem wszystko to sprawia, że twarz Kelle wydaje się szorstka, a wręcz nieczysta, czemu nie pomaga dorodna czupryna rudych włosów, a tym bardziej czyni ją ofiarą niepochlebnych kpin. Wysoka i chuda jak strach na wróble, dziewczyna przypomina raczej marionetkę niż prawdziwego człowieka. Jednak w osobliwy sposób współgra to z jej ekspresywną naturą: nierzadko zdarza się jej wymachiwać rękami i szaleńczo gestykulować, a w raz ton głosu podnosić i opuszczać na sposób zgoła teatralny. Jej wynoszona suknia pozostawia wiele do życzenia - podarty i ponownie zszyty dziesiątki razy łachman. Wokół szyi nosi stary, wełniany szal, który nawykł już sunąć w dół pleców, a pośród pajęczyny szwów wszelkiego rodzaju ozdoby i upominki z dawnych lat, na przemian powywieszane tu i tam, bez ładu, podskakują i klekoczą z każdym gwałtownym ruchem. Stopy Kelle, wiecznie umalowane ziemią i pyłem, stronią od wygód obuwia, ale też i do nich nie tęsknią: swego czasu zaznawszy trudów podróży stwardniały z dumy.

Charakter

Pod przykrywką bełkotliwej gwary, ukrywa się bystry umysł marzycielskiego pragmatyka. Te dwie cechy, na pozór sprzeczne, odnajdują w głowie Kelle swego rodzaju burzliwą harmonię, a w wyniku tego współżycia stanowią osobę zdolną stać twardo w rzeczywistości, a jednocześnie dostrzec sentymentalną wartość w rzeczach ledwo godnych uwagi. Niesie to ze sobą jednak wyjątkowo konfliktową naturę, którą wraz z rozsądkiem zwalczać musi samotnie. Zdeterminowana, lecz niepewna, pełna odwagi oprószonej lękiem, zażarcie waleczna i na wskroś kompromisowa, zdaje się miotać - toczyć krwawe bitwy z własnym rozumem, gdzie spokój to jedynie błogie wspomnienie. A jednak szuka, nieprzerwanie, choć przejmuje ją fatyga i sens staje się coraz mniej widoczny.

Umiejętności Magiczne

Kelle odznacza się głęboką więzią z żywiołem ognia. Twierdzi ona, że jest w stanie porozumieć się z ogniem w każdej postaci - często nawet prowadzi jednostronne rozmowy z płomieniami w paleniskach i piecach, co rzekomo pozytywnie na nie wpływa. Jej przekonania ociekają zabobonnym rytualizmem, a obrzędy magiczne przepełnione są prymitywnymi praktykami, takimi jak składanie ofiar ze zwierząt i samookaleczenie (tzw. zapłata krwią), których wartość wydaje się być co najwyżej duchowa. Pomimo wspomnianych przesądów, nie można jednak zaprzeczyć jej ani talentu ani etykiety, które stawiają ją na równym polu wraz z innymi wtajemniczonymi, a wręcz pozwalają nadrobić za niewyrafinowane podstawy. Znane jej zaklęcia oparte są w dużej mierze na kreśleniu symboli, a zaliczają się do nich:

- Prosta pieczęć, która pozwala natychmiastowo podpalić wskazany cel. Symbol składa się z dwóch okręgów: większego i mniejszego, gdzie mniejszy okrąg zawarty jest w środku większego okręgu i nie styka się z jego obwodem. Wpisane w obydwa okręgi są trójkąty równoramienne.

- Glif składający się z trójkąta równobocznego, w który wpisany jest okrąg, a w okręgu zaś spirala. Z każdym wierzchołkiem trójkąta styka się mniejszy okrąg, a w każdym z nich zapisana jest starokrytańska runa. Zaklęcie stwarza kolumnę iskier, która po chwili przeradza się w wirujący płomień sięgający wysokości 3 metrów.

- Prosta pieczęć o zastosowaniu rytualnym, składająca się z krzyża o ramionach zagiętych pod kątem prostym wpisanego w okrąg. Stwarza roje motyli zbudowanych z drobnych płomyków, które następnie odlatują ku niebu.

- Skomplikowany glif pozwalający na przyzwanie żywiołaka ognia, składający się z pięcioramiennej gwiazdy. W każdym ramieniu gwiazdy znajduje się pas starokrytańskich run biegnących wzdłuż jego obwodu w taki sposób, aby wypełnić całe ramię. Tak zakreślona gwiazda wpisana jest w pięciokąt foremny, który z kolei wpisany jest w okrąg.

Ponadto, Kelle potrafi posługiwać się czarami o naturze instynktownej, takimi jak regulacja temperatury ciała, stwarzanie płomieni w dłoniach i wokół siebie, oraz ograniczona manipulacja istniejącymi już ogniem.

Ekwipunek

- Nieporęczna maczeta zabrana z trupa centaura

- Ostry jak żyletka sierp miejscami pokryty rdzą

- Słomiana lalka o imieniu Wielmożny Pan Kozidupa, przedstawiająca dzielnego rycerza

- Czaszka niemądrego wróbla, który wleciał do pieca

- Skrzydło jaskiniowego nietoperza, który nie powinien był kraść jagód

- Stara kobza ojca

- Drewniany bukłak pokryty wypalanymi kwiatowymi wzorami

Plotki/Ciekawostki

Kelle dołączyła do Ligii Sześciu Filarów tylko i wyłącznie z zajadłej upartości. Zmierzając do siedziby gildii nie wiedziała nawet w co się pakowała.