Selb Coalgrasp: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 94: | Linia 94: | ||
==Zdolności i wyposażenie== | ==Zdolności i wyposażenie== | ||
[[Plik:Selbstlader.png|right|thumb|Selbstlader to jeden z pierwszych prototypów mniejszej gabarytowo broni palnej jaki został wprowadzony przez Legiony na stałe. Zbieżność imion i nazwisk przypadkowa.]] | |||
Umiejętności Selba nie wykorzystują żadnej energii magicznej, gdyż nie wpadają pod żadną ze znanych profesji magicznych. Węglochwyt w ogóle nie posługuje się zaklęciami, co nie jest rzeczą niezwykłą wśród jego rasy. | |||
Brak czarów nadrabia siłą mięśni, kondycją i ogólną tężyzną fizyczną. Podczas walki może pojawić się w dwóch wariantach oporządzenia: lekkim lub ciężkim. Każdy z nich zapewnia inny rodzaj ochrony i niesie za sobą dodatkowe plusy i minusy. | |||
Ponadto, Selb może zabrać ze sobą jedną broń ciężką, której zadanie polega na zapewnieniu dodatkowego wsparcia na polu walki. Broń ciężką może obsługiwać sam, lecz im więcej graczy wejdzie w interakcję z Selbem, tym bardziej efektywność ciężkiej broni rośnie. | |||
'''Aby móc obsługiwać wraz z Selbem ciężką broń, postać musi zostać najpierw przez Węglochwyta przeszkolona.''' | |||
{| class="wikitable" style="width: 800px" | |||
! | |||
! Nazwa i opis zdolności | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb LArmor.png|90px|center]] | |||
| '''Lekkie oporządzenie''' | |||
''Mundur Żelaznego Legionu wyposażony w kamizelkę ze stalowymi płytkami umieszczonymi na torsie, zapewniającymi ochronę od postrzałów lub uderzeń z bliska.'' | |||
*Słaba ochrona, duża mobilność, | |||
*Pozwala na przenoszenie Selbstladera oraz jednej broni ciężkiej: KM-u, Charrzooki lub Moździerza. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb HArmor.png|90px|center]] | |||
| '''Ciężkie oporządzenie''' | |||
''Ciężka zbroja przystosowana do natarcia na umocnione pozycje wroga. Składa się wyłącznie z ciężkich elementów, zapewniającymi doskonałą ochronę przed kulami i bronią białą.'' | |||
*Doskonała ochrona, niska mobilność, | |||
*Stabilność podczas poruszania się, | |||
*Uziemienie przeciwko zaklęciom elektrycznym, | |||
*Sprint w tym wariancie oporządzenia znacząco męczy użytkownika, | |||
*Pozwala na przenoszenie Selbstladera oraz jednej broni ciężkiej: Miotacza ognia, KM-u lub Charrzooki. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Karabin.png|90px|center]] | |||
| '''Selbstlader 1305''' | |||
''Krótki karabin półautomatyczny o przedniej osłonie służącej zarówno jako środek ochrony jak i stabilizacja podczas celowania w pozycji leżącej.'' | |||
*Niewielki rozmiar, poręczny i niezawodny, | |||
*Pojemność: 12 strzałów, ładowany klipem | |||
*Ilość przenoszonych klipów: 4 | |||
*Wyposażony w bagnet | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Bagnet.png|90px|center]] | |||
| '''Bagnet''' | |||
''Standardowy nóż służący zarówno do umieszczenia na lufie karabinu, lub do posługiwania się nim jako broń biała.'' | |||
*Założony na broń, pozwala na szarżę która w zależności od pędu i rozmiaru przeciwnika, pozwala na powalenie oponenta na ziemię, | |||
*Umożliwia zbicie ataku wręcz przeciwnika jeśli cios bagnetem zostanie wyprowadzony na czas, | |||
*Długość noża: 38 cm. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Saperka.png|90px|center]] | |||
| '''Saperka''' | |||
''Standardowa saperka wydawana żołnierzom Żelaznego Legionu.'' | |||
*Pozwala na kopanie dołów, | |||
*Zeszlifowana lewa strona saperki pozwala używać jej jako broni do walki wręcz. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Dwurecznosc.png|90px|center]] | |||
| '''Dwuręczność''' | |||
''Zdolność postaci: dzięki sile ramion pozwala strzelać dwoma karabinami na raz.'' | |||
*Znacząco zmniejszona celność (im dalej od celu, tym gorzej), | |||
*Znacząco wydłużony czas przeładowania... | |||
*... nieraz po prostu zastąpiony rzutem zbędnej broni w przeciwnika. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Czolgista.png|90px|center]] | |||
| '''Czołgista''' | |||
''Zdolność postaci: potrafi walczyć jako załogant czołgu. Różna efektywność w zależności od obejmowanego stanowiska.'' | |||
*Kierowca: 1/5 | |||
*Asystent kierowcy: 3/5 | |||
*Strzelec: 2/5 | |||
*Ładowniczy: 2/5 | |||
*Dowódca: 0/5 | |||
*Naprawa i serwis: 4/5 | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb MaskaG.png|90px|center]] | |||
| '''Maska gazowa''' | |||
''Popielcza maska gazowa pozwalająca na oddychanie znajdując się na terenie skażonym przez broń chemiczną.'' | |||
*Nie można używać jako aparatury do oddychania pod wodą, | |||
*Pojemność powietrza jednego filtra: 1 godzina, | |||
*Ilośćz zapasowych filtrów przy sobie: 1, | |||
*Znacznie ogranicza pole widzenia, gdy założona. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Molachev.png|90px|center]] | |||
| '''Koktajl Molacheva''' | |||
''Prowizoryczny granat wykonany z flaszki wypełnionej benzyną i nasączonej nią szmatą.'' | |||
*Wymaga podpalenia przed rzutem, | |||
*Ilość koktajli przy sobie: 1, | |||
*Podpala obszar wokół rozbicia się butelki lub osobę, która nią oberwie. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Charzooka.png|90px|center]] | |||
| '''Charrzooka''' | |||
''Flagowa broń dalekiego zasięgu Żelaznego Legionu. Pozwala strzelać rakietami prosto w grupy wrogów.'' | |||
*Nie może być użyta bez uprzedniego rozłożenia stojaka, | |||
*Strzela rakietami które szybko dosięgają swego celu, | |||
*Ilość amunicji przy sobie: 5 rakiet + 2 rakiety za każdą przeszkoloną postać innego gracza, | |||
*W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona: | |||
**2 os. (Selb + ładowacz): Szybsze przeładowanie broni. | |||
**3 os. (Selb + ładowacz + namierzacz): Szybsze przeładowanie broni, rakiety naprowadzane automatycznie. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb KM.png|90px|center]] | |||
| '''Korbowy KM''' | |||
''Jeden z pierwszych korbowych karabinów które mogą przenosić żołnierze po polu bitwy.'' | |||
*Można prowadzić ostrzał w ruchu dzięki pasowi na ramię, pozwalającym jednej dłoni trzymać spust, a drugą kręcić korbą, | |||
*Rozłożenie KMu zapewnia dodatkową stabilizację, | |||
*Lufa stopniowo nagrzewa się w trakcie ostrzału, | |||
*Do przenoszenia rozgrzanego KMu służy drewniany chwytak, | |||
*Szybkostrzelność: 200 strzałów/min, | |||
*Amnunicja: skrzynka, 200 nabojów na taśmie, | |||
*Ilość przenoszonej amunicji w zapasie: 2 skrzynki + 1 skrzynka za każdą przeszkoloną postać innego gracza, | |||
*W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona: | |||
**2 os. (Selb + ładowacz/obserwator): Szybsze przeładowanie broni, | |||
*Zobacz jak strzela tutaj: [https://www.youtube.com/watch?v=p31mw0WPGrk klik] | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Mozdzierz.png|90px|center]] | |||
| '''Moździerz''' | |||
''Przenośna artyleria dalekiego zasięgu. W rękach sprawnej drużyny pozwala zatrzymać wroga w miejscu, lub zaatakować go z zaskoczenia nie narażając się na wykrycie.'' | |||
*Wymaga rozłożenia aby prowadzić ogień, | |||
*Strzela pociskami kalibru 50mm, | |||
*Spory zasięg ostrzału i rażenia, | |||
*Ilość przenoszonej amunicji w zapasie: 4 pociski + 2 pociski za każdą przeszkoloną postać innego gracza, | |||
*W zależności od ilości osób, efektywność broni zostaje zwiększona: | |||
**2 os. (Selb + ładowacz): Szybsze przeładowanie broni, | |||
**3 os. (Selb + ładowacz + namierzacz): Szybsze przeładowanie broni, łatwiejsze namierzanie celu. | |||
|- | |||
| style="vertical-align: top;" | [[Plik:Selb Miotacz.png|90px|center]] | |||
| '''Miotacz ognia''' | |||
''Niszczycielska broń bliskiego zasięgu, pozwalająca czyścić całe pomieszczenia wrogów za pomocą języków płomieni.'' | |||
*Nie może być przenoszony wraz z Selbstladerem, | |||
*Rodzaj miotacza: plecakowy (pojemnik z mieszanką noszony jest na plecach) | |||
*Może być użyty tylko przez Selba. | |||
*Efektywny zasięg: 5 metrów. | |||
*Pojemność plecaka wystarcza na ok. 3 minuty ciągłego strzału. | |||
|} | |||
==Lista przeszkolonych osób== | ==Lista przeszkolonych osób== | ||
Wersja z 03:51, 28 wrz 2019
| Selb Węglochwyt | |
|---|---|
| Rasa |
Popielec |
| Wiek |
26, urodzony 6 dnia Sezonu Zefira 1306 AE |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Niemagiczny (brak konkretnej specjalizacji) |
| Rola w Lidze |
- |
| Filar |
- |
| Powiązane organizacje |
|
| Znana rodzina |
|
| Status postaci |
Alternatywna |
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
“Jestem popielcem - uosobieniem siły, determinacji i niezłomnej potęgi wojskowej. Nie wierzę w los, bóstwa czy inne, fałszywe siły które mają nami rządzić. Zamiast tego pokładam swe zaufanie w sile moich mięśni, stali i zaciśniętej pięści. Ufaj stali, nie ułudnym bożkom.
Należę do Żelaznego Legionu - pionierów inżynierii, myśli technicznej opartej na silnikach, mechanizmach i prochu strzelniczym. Gdy jedni wypinają pierś przed ostrzem wroga, drudzy kryją się w cieniach czekając wieczność na słabość wroga, my wkraczamy z naszą maszynerią. Z pomocą trzaskających hukiem dziesięciu błyskawic dział, plujących ołowiem karabinów i niszczycielskich czołgów torujemy sobie drogę przez zastępy wroga, odnosząc kolejne zwycięstwo.
Od fahraru aż po front, służę swej ojczyźnie, Legionowi i Bandzie, która jest moją rodziną. W pojedynkę jesteśmy słabi, razem - niezwyciężeni. Pokładam wiarę w tych, którzy stają u mojego boku. Żałuję tych, którzy występują przeciwko nam.
Jestem Selb Węgloróg, należę do Bandy Węgla. W przeszłości stoczyłem bój z Płomiennym Legionem, który doprowadził mnie do skraju zdrowia umysłu i ciała.
Co cię nie zabije, to cię wzmocni.
— Selb Węglochwyt
Opis ogólny
Popielec, Żelazny Legion, żołnierz, młody i porywczy, weteran starcia z Płomiennym Legionem na wschodnich granicach Askalonu. Selb Węglochwyt należy do Bandy Węgla, która w wyniku utraty dowódcy oraz trzech innych członków obecnie jest jedynie cieniem swojej dawnej świetności. Wzrost średni, budowa ciała nienaganna, o szarym umaszczeniu i siwej grzywie oraz łacie na pysku. Jako jeden z pierwszych żołnierzy wyszkolonych "nową" ścieżką nauczania w fahrarze (ludzie już nie są śmiertelnym wrogiem), posiada nieco większą tolerancję względem innych ras i pozbawiony jest uprzedzeń. Wartości: siła, braterstwo, lojalność, odwaga były wpajane mu od małego, a także nienawiść względem wrogów Legionów: Płomiennych, Askalońskich Duchów czy Piętno. Nigdy nie podjął i nie chce podjąć (póki co) szkolenia z zakresu posługiwania się magią w obrębie danej specjalizacji. Przejawia podejście "ufaj stali, nie magii", stąd na próżno szukać u niego czarodziejskich sztuczek. Posługując się dwoma wariantami oporządzenia jest w stanie dostosować się do warunków na polu bitwy, czy to występując jako żołnierz uzbrojony w karabin, czołgista lub ciężkie wsparcie posługujące się bronią najwyższego kalibru.
Cechy charakteru
W miarę stonowany, lecz ze względu na młody wiek wciąż pełen energii i zapału do działania. Nie ocenia z góry, aczkolwiek nieprzyjaźnie nastawionych nieznajomych naznacza metką "zagrożenie". Gdy trzeba - bywa wygadany. Gdy nie ma ochoty lub nastroju - nie otwiera pyska nieproszony. Dużo klnie w przypływie gniewu, narzeka gdy są ku temu powody. Sam z siebie nie bywa zbytnio otwarty, chyba, że druga strona wykona pierwszy krok. Najlepiej rozkrywa arkany swej osobowości przy alkoholu, jeszcze bardziej przy dobrych opowieściach o walkach, podbojach i bohaterstwie. Do innych ras ma ambiwalentny stosunek, większa nienawiść / przychylność zależy od przynależności do danej frakcji. Sprowokowany, lubi wdać się w polemikę, która zakończyć się może nawet bójką. Lubi argumentować swoje racje siłą, gdy słowa zawodzą. Nie raz, nie dwa, lubi postroić sobie z kogoś żarty (werbalne, lub zwykłe kawały) dla poprawy nastroju.
Selb nastawiony jest pozytywnie do:
- Popielców z Legionów,
- Vigilu,
Selbowi obojętni są:
- Pozostałe rasy,
- Klasztor Durmanda,
- Zakon Szeptów,
- Pakt całościowo,
- Inquest,
- Koszmarny Dwór,
- Centaury,
- Gladium,
Selb jest negatywnie nastawiony do:
- Płomiennego Legionu (nienawiść),
- Duchów wszelkiej maści,
- Smoczych pomiotów,
- Synów Svanira (z uwagi na powyższe),
- Odszczepieńców z Cytadeli (Renegaci i inne pochodne grupy szkodzące dobru Legionu),
- Skrittów (za bycie złodziejskimi wszarzami).
Wygląd
Umaszczenie jasnoszare z białą łatą na pysku i siwą grzywą (zadziwiająca zależność jak na tak młody wiek, lecz to po prostu kwestia rodziców). Budowa ciała normalna, wzrost średni. Masywny pysk o głęboko osadzonych oczach i niskich łukach brwiowych, nadających groźnego wyglądu. Kontrastuje to z różowiutkim nosem i drobnymi, wystającymi kłami, czyniąc jego mordę dla niektórych po prostu śmieszną. Wnętrze jego lewej dłoni pozbawione jest futra w wyniku oparzenia (dokładniej wypalenia). Rogi szare, majestatyczne lecz nieprzesadnie długie, by nie utrudniać zakładania hełmu. Dwie pary krótkich acz długich uszu.
Selba ujrzeć można przeważnie w materiałowym mundurze Żelaznego Legionu.
Zdolności i wyposażenie

Umiejętności Selba nie wykorzystują żadnej energii magicznej, gdyż nie wpadają pod żadną ze znanych profesji magicznych. Węglochwyt w ogóle nie posługuje się zaklęciami, co nie jest rzeczą niezwykłą wśród jego rasy. Brak czarów nadrabia siłą mięśni, kondycją i ogólną tężyzną fizyczną. Podczas walki może pojawić się w dwóch wariantach oporządzenia: lekkim lub ciężkim. Każdy z nich zapewnia inny rodzaj ochrony i niesie za sobą dodatkowe plusy i minusy. Ponadto, Selb może zabrać ze sobą jedną broń ciężką, której zadanie polega na zapewnieniu dodatkowego wsparcia na polu walki. Broń ciężką może obsługiwać sam, lecz im więcej graczy wejdzie w interakcję z Selbem, tym bardziej efektywność ciężkiej broni rośnie.
Aby móc obsługiwać wraz z Selbem ciężką broń, postać musi zostać najpierw przez Węglochwyta przeszkolona.
| Nazwa i opis zdolności | |
|---|---|
| Lekkie oporządzenie
Mundur Żelaznego Legionu wyposażony w kamizelkę ze stalowymi płytkami umieszczonymi na torsie, zapewniającymi ochronę od postrzałów lub uderzeń z bliska.
| |
| Ciężkie oporządzenie
Ciężka zbroja przystosowana do natarcia na umocnione pozycje wroga. Składa się wyłącznie z ciężkich elementów, zapewniającymi doskonałą ochronę przed kulami i bronią białą.
| |
| Selbstlader 1305
Krótki karabin półautomatyczny o przedniej osłonie służącej zarówno jako środek ochrony jak i stabilizacja podczas celowania w pozycji leżącej.
| |
| Bagnet
Standardowy nóż służący zarówno do umieszczenia na lufie karabinu, lub do posługiwania się nim jako broń biała.
| |
| Saperka
Standardowa saperka wydawana żołnierzom Żelaznego Legionu.
| |
| Dwuręczność
Zdolność postaci: dzięki sile ramion pozwala strzelać dwoma karabinami na raz.
| |
| Czołgista
Zdolność postaci: potrafi walczyć jako załogant czołgu. Różna efektywność w zależności od obejmowanego stanowiska.
| |
| Maska gazowa
Popielcza maska gazowa pozwalająca na oddychanie znajdując się na terenie skażonym przez broń chemiczną.
| |
| Koktajl Molacheva
Prowizoryczny granat wykonany z flaszki wypełnionej benzyną i nasączonej nią szmatą.
| |
| Charrzooka
Flagowa broń dalekiego zasięgu Żelaznego Legionu. Pozwala strzelać rakietami prosto w grupy wrogów.
| |
| Korbowy KM
Jeden z pierwszych korbowych karabinów które mogą przenosić żołnierze po polu bitwy.
| |
| Moździerz
Przenośna artyleria dalekiego zasięgu. W rękach sprawnej drużyny pozwala zatrzymać wroga w miejscu, lub zaatakować go z zaskoczenia nie narażając się na wykrycie.
| |
| Miotacz ognia
Niszczycielska broń bliskiego zasięgu, pozwalająca czyścić całe pomieszczenia wrogów za pomocą języków płomieni.
|
Lista przeszkolonych osób
Odznaczenia
Wątki postaci
Ciekawostki
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!













