| style="border: 1px solid #000000;" | Choć praca Aethera obraca się głównie wokół przedmiotów wytworzonych sztucznie, ten wiele czasu poświęca zgłębianiu swojej wiedzy o naturze, zarówno w teorii, jak i w praktyce. Ma całkiem szeroką wiedzę o różnych klimatach, roślinach i zwierzętach, którą pogłębia w razie potrzeby (albo w ramach planowanych wypraw).
| style="background-color:#69CA93; border: 1px solid #000000; padding:6px;" | [[Plik:Enchanted Treasure Map.png|27px]] '''Mapy i orientacja w terenie'''
| style="border: 1px solid #000000;" |
| style="border: 1px solid #000000;" | Z łatwością potrafi odczytywać różnego rodzaju mapy i przekładać je na otoczenie wokół siebie. Nie ma problemu z odnalezieniem drogi powrotnej czy wskazaniu odpowiednich kierunków świata.
Aether podczas pobytu w mieście, z rozpuszczonymi włosami i w bardziej adekwatnym stroju.
Aether jest średniego wzrostu, dobrze zbudowanym mężczyzną o kintajskich korzeniach i zazwyczaj opalonej skórze po stanie której można stwierdzić, że nie boi się pracy fizycznej. Ma lekko falowane czarne włosy, wśród których da się dostrzec przebłyski granatu typowego dla rodziny Nagamine, a które zwykle nosi związane w trakcie wypraw poza miasto. Ma dość długi nos i mocno wystające łuki brwiowe osadzone wraz z brwiami nisko nad zielonymi, podłużnymi oczami. Skrzętnie ukrywa zbyt duży w jego opinii owal twarzy, do którego dokładają się niezbyt wydatne kości policzkowe, z pomocą zadbanego i starannie wystrzyżonego zarostu.
Charakter
¯\_(ツ)_/¯
Zwierzęcy towarzysze
Aether ze swoją wierną towarzyszką podczas jednej z licznych wypraw do dżungli.
Jastrząb Blade ♂
Smokescale Benji ♀
Trzynastoletni towarzysz podróżnika, który czasem miewa humorki i odmawia współpracy, lecz któremu nie można odmówić inteligencji. Najbardziej przepada za świeżym króliczym mięsem.
Mięsożerna bestia, która bardzo lubi być nagradzana smakołykami. Najlepiej czuje się w półmroku i na twardym/roślinnym podłożu. Lubi bawić się w piasku/ suchej ziemi i wzniecać chmury pyłu.
Umiejętności:
- Ataki dziobem i pazurami
- Polowanie
Umiejętności:
- Ataki pazurami i zębami
- Powalenie
- Wytworzenie chmury dymu
- Seria szybkich ataków z dymu
Znane komendy:
“Do mnie!” połączone z wystawioną ręką - Blade przylatuje do Aethera i siada na jego ręce.
“Poluj!”- Blade atakuje wskazanego przeciwnika szponami lub dziobem. Jeśli jest to mniejsza zwierzyna, chwyta ją w szpony.
“Cisza!” - Blade pozostaje w ukryciu i zachowuje ciszę aż do czasu ponownego przywołania.
“Dywersja!” - Blade wykonuje losowe manewry w pobliżu wskazanego przeciwnika lub miejsca, polegające głównie na lataniu dookoła celu i dużej ilości tłuczenia skrzydłami.
“Łap <przedmiot>!” - Blade podlatuje, by chwycić wskazany przedmiot (z zastrzeżeniem, że przedmiot jest niewielki i sprecyzowany wskazaniem, jeśli wokół jest wiele przedmiotów podpadających pod podaną nazwę). Znane słowa: papier (zaliczają się pod to także pergaminy, zwoje, mapy), klucz (albo pęk kluczy), pióro (do pisania),
“Zanieś <osoba>.” połączony z podaniem przez Aethera niewielkiego przedmiotu - Blade zanosi przedmiot wskazanej osobie, szukając osoby tam, gdzie ostatnio się znajdowała. Jeśli jej tam nie ma, szuka w pobliżu. Jeśli nie znajduje jej w pobliżu, wraca do Aethera. Znane osoby: Yei, Ino, Satomi, Rolland.
Znane komendy:
“Bierz go!” - Benji atakuje wskazany cel, żeby zranić/zabić.
“Łap go!” - Benji rzuca się na wybrany cel w celu przygwożdżenia go do ziemi.
“Dym!” - Benji tworzy chmurę dymu wokół siebie.
“Zostań!” - Benji zostaje w miejscu, w którym się znajduje.
“Do nogi!” - Benji przybiega do Aethera i staje u jego boku.
“Leżeć!” - Benji kładzie się na ziemi.
“Czołgaj się!” - Benji będzie przemieszczać się w miarę możliwości blisko ziemi.
“Za mną!” - Benji będzie podążać za Aetherem.
“Wolna.” - Benji zostanie w pobliżu Aethera, ale będzie zajmować się sobą.
“Ukryj się!” - Benji idzie szukać osłony w pobliżu i chowa się.
“Przynieś <przedmiot>.” - Benji biegnie po przedmiot i przynosi bądź przyciąga go do Aethera. Zna jednak dość ograniczoną liczbę przedmiotów, a są nimi: plecak, łuk, strzała, miecz, sztylet, lina, luneta, piłka.
“Zostaw!” - Benji wypuszcza trzymany w zębach przedmiot lub cofa się od obiektu zainteresowania. No chyba że jest to świeże mięso.
“Szukaj!” połączone z przedstawieniem Benji zapachu bądź wywołaniem imienia znanej mu osoby (Yei, Ino, Satomi) - Benji zaczyna węszyć, szukając tropu o podobnym zapachu lub osoby i prowadzi tam Aethera.
Magia
Aether połączony z Bladem w trakcie "lotu jastrzębia".
Sztuczki przetrwania
Podmuch
Aether przywołuje podmuch wiatru, może być to lekki zefirek na orzeźwienie albo silniejsze dmuchnięcie w wybranym kierunku.
Magia zaklęta w sygnetach
Sygnet Odnowienia
Pasyw: Przyspiesza regenerację energii, efektem czego jest wolniejsze męczenie się i krótszy czas wymagany na odpoczynek.
Aktyw: Oczyszcza noszącego z negatywnych efektów magicznych.
Magia lecznicza
Aether zna proste zaklęcia lecznicze, pozwalające na zatamowanie krwawienia i zasklepienie lekkich ran u siebie czy swojego zwierzęcego towarzysza.
Soulbeast
Stan Bestii
Połączenie z jastrzębiem Bladem
Połączenie ze smokescalem Benji
Benefity: Zwiększona szybkość i zręczność, wyostrzony wzrok.
Benefity: Zwiększona siła oraz kondycja fizyczna, bardziej wyczulony węch.
Siła więzi: Aether ma go od jajka, co daje 13 lat ich wspólnych podróży. Blade miewa jednak humorki i w trakcie owych nie chce połączyć się z Aetherem.
Siła więzi: Aether oswoił ją 4 lata temu i od tamtej pory są niemal nierozłącznymi kompanami.
Pozyskane umiejętności:
Pozyskane umiejętności:
Ogłuszający skrzek
Aether wydaje z siebie wzmocniony magią skrzek, który świdruje uszy znajdujących się w pobliżu, wywołując fizyczny ból bębenków usznych i oszałamiając pobliskie osoby.
Chmura dymu
Korzystając z wrodzonych umiejętności smokescale, Aether tworzy gęstą chmurę dymu dookoła siebie.
Lot jastrzębia
Dzięki magicznemu połączeniu z jastrzębiem Aether jest w stanie osiągnąć niebywałą prędkość na kilka sekund, a swój "lot" może zakończyć wyjątkowo długim skokiem, kopnięciem czy atakiem bronią.
Przygwożdżenie
Aether wykonuje wyskok, by powalić swój cel z potężną siłą smokescale.
Postawy
Postawa węża
Szybkie, zręczne i niebezpieczne - tak podsumowałby węże Aether, na ich wzór zwiększając swoją prędkość i zręczność.
Postawa roju
Biorąc przykład z roju rozwścieczonych os, Aether czyni swoje ataki bardziej zaciekłymi i celnymi.
Postawa dzika
Naśladując dzikie odyńce, Aether zwiększa swoją siłę.
Postawa dolyaka
Imitując potężnie zbudowane i wytrzymałe zwierzęta, jakimi są dolyaki, Aether staje się trudniejszy do powalenia.
Biegłości
Bronie i walka
Łucznictwo
Łuk długi, łuk krótki
Mistrzem w tej dziedzinie z pewnością nie jest, ale ilość treningów, które odbył, opłaciła się i można go nazwać dobrym strzelcem. Nie ma problemów ze strzelaniem pod presją, za to idzie mu nieco gorzej z ruchomymi celami.
Broń biała
Miecz krótki, szabla, sztylet
Spośród wszystkich broni białych Aether najbardziej upodobał sobie te krótkie. Ma spore doświadczenie w walce tymi brońmi, a szczególnie szablopodobnymi.
Pancerz
Zbroja skórzana
Najwygodniejszy pancerz do walki w opinii Aethera to taki skórzany z niewielką ilością metalowych elementów. Mężczyzna ceni sobie dużą swobodę ruchów i lekkość uzbrojenia.
Natura
Wiedza o naturze
Choć praca Aethera obraca się głównie wokół przedmiotów wytworzonych sztucznie, ten wiele czasu poświęca zgłębianiu swojej wiedzy o naturze, zarówno w teorii, jak i w praktyce. Ma całkiem szeroką wiedzę o różnych klimatach, roślinach i zwierzętach, którą pogłębia w razie potrzeby (albo w ramach planowanych wypraw).
Mapy i orientacja w terenie
Z łatwością potrafi odczytywać różnego rodzaju mapy i przekładać je na otoczenie wokół siebie. Nie ma problemu z odnalezieniem drogi powrotnej czy wskazaniu odpowiednich kierunków świata.
Sztuka przetrwania
Wspinaczka
Wodne
Pływanie
Nie ma problemów z utrzymaniem się na powierzchni i choć profesjonalnym pływakiem nie jest, przepłynięcie dłuższej odległości nie stanowi dla niego problemu. Do tego potrafi nurkować z otwartymi oczami i niezatkanym nosem!
Żeglarstwo
Nie są mu obce nazwy, szczególnie te, które padają na pokładzie podczas rejsu, jednakże nie jest specjalistą w tej dziedzinie. Nie zna się na budowie, sterowaniu czy naprawianiu statków, ale zaznajomiony jest z pokładową rutyną.
Nawigacja
Potrafi określić kurs na podstawie gwiazd, korzystać z busoli czy czytać mapę. Rozumie też działanie przypływów i odpływów czy prądów wodnych, chociaż nie ma dość dużego doświadczenia, by znać je na pamięć.
Znajomość historii
Stopień
Rasy/Tereny
Dodatkowe
Bardzo dobra
Ludzie (Kryta/Orr/Cantha)
Dobra
Hylek, Ludzie (Elona/Zefiryci/Exalted)
Całkiem niezła
Popielcy, Centaury, Krasnoludy
Przeciętna
Nornowie, Jotuni, Kodanie, Asury, Kraity, Dredge
Słaba
Sylvari, Quagannie, Ogry, Skritty
Aether i Blade podczas wyprawy w mroźne Dreszczogóry.