Brandie Greenwood: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#FFEFB5; font-size:15px; padding:8px;" colspa..." |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 55: | Linia 55: | ||
Brandy to młoda, średniego wzrostu, dziewczyna o nieco ciemniejszej, opalonej karnacji typowej dla kryteńczyków. Choć jest stosunkowo szczupła, nie należy do najbardziej wysportowanych osób. Brak regularnych treningów, które notabene nie są jej do niczego szczególnie potrzebne po za utrzymaniem formy sprawia, że nie jest najsilniejsza i najbardziej wytrzymała. Posiada brązowe oczy często zasłonięte okularami oraz tlenione blond włosy, które dość wyraźnie kontrastują z jej cerą. Zazwyczaj związane po bokach w dwa warkoczyki opadające na jej ramiona. Na głowie często nosi skórzaną opaskę, bądź wianek kwiatów jeśli nadarzy się taka okazja. Ubiera się głównie w luźne ubrania ze skórzanymi dodatkami, a także luźne koszule, przez co często odsłania swój brzuch oraz dekolt. | Brandy to młoda, średniego wzrostu, dziewczyna o nieco ciemniejszej, opalonej karnacji typowej dla kryteńczyków. Choć jest stosunkowo szczupła, nie należy do najbardziej wysportowanych osób. Brak regularnych treningów, które notabene nie są jej do niczego szczególnie potrzebne po za utrzymaniem formy sprawia, że nie jest najsilniejsza i najbardziej wytrzymała. Posiada brązowe oczy często zasłonięte okularami oraz tlenione blond włosy, które dość wyraźnie kontrastują z jej cerą. Zazwyczaj związane po bokach w dwa warkoczyki opadające na jej ramiona. Na głowie często nosi skórzaną opaskę, bądź wianek kwiatów jeśli nadarzy się taka okazja. Ubiera się głównie w luźne ubrania ze skórzanymi dodatkami, a także luźne koszule, przez co często odsłania swój brzuch oraz dekolt. | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
Niektórzy przez całe swoje życie ćwiczą swoje ciało oraz umiejętności aby stać się jak najlepszym wojownikiem. Inni posiadają mniej samozaparcia i braki w umiejętnościach uzupełniają prostymi sztuczkami. Brandy zdecydowanie należy do tej drugiej kategorii. Nigdy nie szkoliła się z zakresu walki żadnej broni po za pistoletem, z którego wie jak strzelać, jak go czyścić i przeładowywać. Mimo to i tak używa go głównie do samoobrony. Nie przepada za walką czego nie ukrywa. Kiedy jednak jej uniknięcie jest niemożliwe, zna kilka zaklęć, którymi jest w stanie się posłużyć. Oczywiście, jako mesmer potrafi tworzyć różne iluzje, a także klony no i pojedyncze fantazmy. Jej charakterystycznymi zaklęciami są jednak manipulacje. To właśnie przy ich pomocy potrafi zasiać mały chaos na polu bitwy. Specjalizuje się bowiem w nakładaniu pozytywnych i negatywnych efektów, oraz w ich ściąganiu. | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
|- | |- | ||
| Linia 118: | Linia 119: | ||
| align="center" | | | align="center" | | ||
'''Manipulacja'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie wolniej. '''Nakłada efekt spowolnienia.''' Efekt końcowy - Cel wykorzystuje zgromadzony zastrzyk energii, dlatego jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie szybciej. '''Nakłada efekt przyspieszenia.''' | '''Manipulacja'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Efekt początkowy - Celowi zaklęcia wydaje się, że jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie wolniej. '''Nakłada efekt spowolnienia.''' Efekt końcowy - Cel wykorzystuje zgromadzony zastrzyk energii, dlatego jego ruchy i ataki wykonywane są znacznie szybciej. '''Nakłada efekt przyspieszenia.''' | ||
|} | |||
Charakter zaklęć Brandy sprawia, że ich użycie potrafi być bardzo nieprzewidywalne. Dzięki możliwości manipulacją pozytywnymi i negatywnymi efektami, zdarza się, że zaklęcia, które powinny rzucane być na przeciwników, dziewczyna rzuci na sojuszników. | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFEFB5; font-size:15px; padding:8px;" | Zaklęcie | |||
! style="background:#7D5125; font-size:15px; padding:8px;" | Ikona | |||
! style="background:#FFEFB5; font-size:15px; padding:8px;" | Opis | |||
|- | |||
! align="center" | Arkaniczna kradzież | |||
| [[Plik:Brandy 1.jpg|50px|center]] | |||
| align="center" | | |||
'''Manipulacja'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Powoduje kradzież pozytywnych efektów z wybranego celu i nałożenie ich na samą siebie, a także transfer przypadłości z samej siebie na tego samego przeciwnika. | |||
|- | |||
! align="center" | Sprzężenie zwrotne | |||
| [[Plik:Brandy 2.png|50px|center]] | |||
| align="center" | | |||
'''Manipulacja'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Powoduje zmianę pozytywnych efektów na wybranym celu w odpowiadające im przypadłości bądź zmianę przypadłości na odpowiadające im pozytywne efekty. | |||
|- | |||
! align="center" | Udar energetyczny | |||
| [[Plik:Brandy 3.jpg|50px|center]] | |||
| align="center" | | |||
'''Manipulacja'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Powoduje uderzenie w cel błyskawicy, która zadaje obrażenia magiczne i ściąga z celu pozytywne efekty. Za każdy ściągnięty pozytywny efekt zaklęcie zadaje dodatkowe obrażenia. (Nie działa na egidę, która po prostu blokuje uderzenie) | |||
|- | |||
! align="center" | Przyzwanie koszmarnego widzidła | |||
| [[Plik:Brandy 4.jpg|50px|center]] | |||
| align="center" | | |||
'''Iluzja'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Powoduje nagłe pojawienie się iluzji koszmarnego widzidła oraz głośnego krzyku tuż przy celu zaklęcia. Zaklęcie ma na celu chwilowe przestraszenie i rozproszenie celu, w celu przerwania jego ataku bądź rzucania zaklęcia. [[Plik:Stun.png|15px]] (Stun) | |||
|- | |||
! align="center" | Sygnet rozproszenia | |||
| [[Plik:Brandy 5.jpg|50px|center]] | |||
| align="center" | | |||
'''Sygnet'''. Zaklęcie możliwe do rzucenia na pojedynczą osobę. Użycie sygnetu powoduje krótkotrwałe oszołomienie celu. Sygnet ma na celu chwilowe rozproszenie celu, w celu przerwania jego ataku bądź rzucania zaklęcia. [[Plik:Stun.png|15px]] (Stun) | |||
|} | |} | ||
Wersja z 19:10, 13 maj 2020
Karta w trakcie tworzenia
Charakter
Brandie, czy też jak wszyscy na nią wołają - Brandy, kieruje się zasadą, że życie to jedna, wielka zabawa i należy je odpowiednio przeżyć. Uwielbia próbować nowych doświadczeń, poznawać nowe kultury i odkrywać nowe miejsca. Lubi się bawić, wygłupiać się i żartować. Niestety nie jest zbyt odpowiedzialna, przez co lepiej nie powierzać jej zbyt ważnych zadań. Gdy może sobie na to pozwolić, bardzo lubi się lenić i obijać. Zdecydowanie można ją zawalifikować jako lenia. Nie posiada także zbyt dużej cierpliwości, szczególnie do prac siłowych, które woli zostawiać innym, bądź robić ładne oczy w prośbie o wyręczenie. Nie stroni od alkoholu, a czasami od papierosów, czy innych używek. Tymi jednak częstuje się okazjonalnie.
Wygląd
Brandy to młoda, średniego wzrostu, dziewczyna o nieco ciemniejszej, opalonej karnacji typowej dla kryteńczyków. Choć jest stosunkowo szczupła, nie należy do najbardziej wysportowanych osób. Brak regularnych treningów, które notabene nie są jej do niczego szczególnie potrzebne po za utrzymaniem formy sprawia, że nie jest najsilniejsza i najbardziej wytrzymała. Posiada brązowe oczy często zasłonięte okularami oraz tlenione blond włosy, które dość wyraźnie kontrastują z jej cerą. Zazwyczaj związane po bokach w dwa warkoczyki opadające na jej ramiona. Na głowie często nosi skórzaną opaskę, bądź wianek kwiatów jeśli nadarzy się taka okazja. Ubiera się głównie w luźne ubrania ze skórzanymi dodatkami, a także luźne koszule, przez co często odsłania swój brzuch oraz dekolt.
Umiejętności
Niektórzy przez całe swoje życie ćwiczą swoje ciało oraz umiejętności aby stać się jak najlepszym wojownikiem. Inni posiadają mniej samozaparcia i braki w umiejętnościach uzupełniają prostymi sztuczkami. Brandy zdecydowanie należy do tej drugiej kategorii. Nigdy nie szkoliła się z zakresu walki żadnej broni po za pistoletem, z którego wie jak strzelać, jak go czyścić i przeładowywać. Mimo to i tak używa go głównie do samoobrony. Nie przepada za walką czego nie ukrywa. Kiedy jednak jej uniknięcie jest niemożliwe, zna kilka zaklęć, którymi jest w stanie się posłużyć. Oczywiście, jako mesmer potrafi tworzyć różne iluzje, a także klony no i pojedyncze fantazmy. Jej charakterystycznymi zaklęciami są jednak manipulacje. To właśnie przy ich pomocy potrafi zasiać mały chaos na polu bitwy. Specjalizuje się bowiem w nakładaniu pozytywnych i negatywnych efektów, oraz w ich ściąganiu.
Charakter zaklęć Brandy sprawia, że ich użycie potrafi być bardzo nieprzewidywalne. Dzięki możliwości manipulacją pozytywnymi i negatywnymi efektami, zdarza się, że zaklęcia, które powinny rzucane być na przeciwników, dziewczyna rzuci na sojuszników.





















